Перейти к содержимому

Hantard

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPLAV]

Все публикации пользователя Hantard

  1. вы путаете автомат заряжания и барабан... в масштабах корабля автомат заряжания это практически непрерывный конвейер по подаче боеприпасов из артпогребов. огранниченный собственно только размерами этих самых артпогребов. а у брита стоят куда более современные (нежели на многих других кораблях) универсалки с принудительным охлаждением. понятно что речь все равно не идет о бесконечной стрельбе, но тут уже конечно добавляются и игровые условности, да и думаю редко какой минотавр стреляет даже в игре все 20 минут без перерыва...
  2. японские кр становятся малоиграбельными с таким засветом, ни для кого не секрет что для заи - это основной способ дамажить ничего что теперь он светится как москва, но не имеет ни ее прочности, ни запаса хп, ни, до кучи, рлс?
  3. Hantard

    Ранговый сезон № 6

    зачем вам в рб, если вы такие элементарные вещи не можете понять? лига морских волков - это те, кто уже взял первый ранг, они развлекаются на 5 левелах...
  4. Hantard

    Как банят вообще?!

    вобще-то больше всего матерятся как раз явные дети, взрослые дяди вполне в состоянии довести до сведения оппонента все что о нем думают не прибегая к примитивной нецензурщине и, кстати, такая политика банов никак не защищает "неокрепшие детские умы" от мата, потому что наказание идет исключительно постфактум, то есть по сути бессмысленно - игрок уже успел выпустить в чат волну негатива хотите защитить детишек от оскорблений - сделайте уже нормальный матфильтр, как это принято практически во всех онлайн-играх, и не парьте людям голову тупыми банами ни за что
  5. Hantard

    Факты против вайна

    2. если критерием успешности сезона служит только количество сыгранных боев, то... мне жаль если разработчики и правда так думают 3. вобще-то больше всегоигроки возмущались нерфом лк с точки зрения ближнего боя. для полировщиков синей линии хуже действительно не стало, вы совершенно правы то что теперь активно предпочитает вобще никто на лк не играть - это всего лишь побочный эффект, а так в целом все просто здорово
  6. Hantard

    [0.6.2] Советские эсминцы

    геймплей на новом ташкенте с хилкой стал абсолютно крейсерским но есть одна проблема - британские крейсера с таким геймплеем играются не в пример лучше, так как у них есть И хилка, И дымы, И, до кучи, убийственное пво на топ левелах при сравнимой маневренности и незаметности вобщем по личным ощущениям вышел эдакий недонептун (до минотавра с его пулеметами и адской маневренностью он недотягивает так сильно, что даже недоминотавром его нельзя назвать) вобщем честно говоря впечатление так себе вся разница в том что раньше я хотел прокачать хабаровск и девятку продать, а сейчас просто оставлю для коллекции - чисто внешне легендарный и неповторимый Ташкент мне нравится едва ли не больше всех кораблей в игре, так что пусть стоит для красоты PS я вот только не понял - а куда делся его знаменитый родной камуфляж "голубой крейсер"? теперь на выбор есть два постоянных, но они оба выглядят как-то странно...
  7. Hantard

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Добрый день. С появлением нескольких новых эсминцев кораблей стало 50, уровень аккаунта естественно 14. Прошу добавить в группу.
  8. Hantard

    Фидбек: Правила замены кораблей

    лично меня ташкент, который в свое время мне нравился, после нерфа так разочаровал, что я его продал и даже не жалел об этом, да и вобще надолго забросил ветку советских эсмов, а когда к ней вернулся то удалой как-то не особо зашел, не нашел я в нем какой-то изюминки, так что в моих планах было просто докачаться до хаба и продать его. ваша позиция понятна, но, как вы и сами заметили, для большинства это будет не так критично, а в таких условиях, думаю, разработчки явно исходят из логики того самого большинства.
  9. Hantard

    Фидбек: Правила замены кораблей

    народ, чего вы так паритесь? теперь удалой - это уже ДРУГОЙ удалой будет, заточенный под другое вам выдают его замену и опыт и кэп перейдут на ташкент ну и правильно. вы качали на удалом что? - Хабаровск так вам этот опыт и останется в ветке которая и ведет к хабу, который не меняется тоже самое с кэпом. если он остался бы на удалом - то как рез и пришлось бы перки перекидывать, так как по идее гейплей другой у новой ветки, а у старой он остается тем же. меня вот как раз больше напрягло бы если бы опыт остался на удалом. перенесенном в другую ветку, потому что я, во всяком случае пока, не уверен что мне интересен альтернативный топ, я хотел себе хабаровск, я к нему шел, ничего не поменялось, ну докатаю оставшееся количество опыта не на удалом, а на новом ташкенте... какая разница? итог-то тот же самый - я прокачаю все тот же хабаровск который и хотел. но вдобавок будет возможность покатать и альтернативную ветку сразу с девятки. понравится геймплей, захочется качать топ - отлично, все равно на хяляву дали. не захочется - продам и останется на память несколько лямов и слот, опять таки халявные. что вам все не так-то?
  10. Hantard

    Ранговый сезон № 6

    дорогой друг, у меня достаточно широкие интересы и я прекрасно знаю все про свой организм. и именно поэтому я и написал что подобное не зависит ни от каких внешних условий (поверь мне на слово, что я не валяюсь после обеда ленивым неподвижным бревном - это я предпочитаю делать вечером. после ужина), просто мне лень это все время скринить я даже не хочу расписывать что результат реально мало зависит от игрока. я от скуки пробовал разное - и тащить. и дурью маятся, и ломиться вперед и стоять заниматься аутизмом из дымов... ну вот реально пофиг. можно убить 5 из 7 противников и слить бой, а можно тупо слиться в первые три минуты на первом паке торпед и выиграть... я уже выше в этой теме (и неоднократно в темах по прошлым сезонам) писал что зависимость получения рангов от скила игрока - минимальна, а подобная "цикличность" побед-поражений только укрепляет в этом мнении.
  11. Hantard

    Ранговый сезон № 6

    к вопросу о шапочках из фольги и непонятных алгоритмах просто скрин одного дня рб как любой может видеть - все бои просто подряд, на одном корабле *минотавр по понятным причинам не в счет) флажки, модернизации, руки в конце концов одни и те же время боев видно, после боя на минотавре перерыв на час - ушел от компа пообедать, даже игру не стал выключать после обеда, судя по всему полностью разучился играть... и такая фигня повторяется регулярно. причем от времени не зависит вобще никак, просто складывается ощущение что как только ты "выбрал" некий лимит побед - тут же включается обратный режим...
  12. Hantard

    Ранговый сезон № 6

    моя статистика именно потому и скрыта, что мне еще со времен танков это все надоело надоела как гонка за этой самой статкой, так и вечные попытки непойми кого судить о других по идиотским цифрам (кстати раз уж вам так неймется - можете сравнить мою статку со своей в танках, особенно по всяким оленемерам и хвмам, боюсь будете неприятно удивлены) вы, кстати, в курсе, что в подавляющем большинстве онлайн-игр вобще нет такого параметра как процент побед? и ничего, они себя прекрасно чувствуют, несмотря на то что на их форумах никто этим не меряется. хотите реальных рейтингов по типу киберспорта - для этого есть вполне отработанные методы и режимы игры проблема только в том, что это вовсе не нужно разработчикам, потому что такие режимы будут абсолютно неинтересны тому самому подавляющему большинству игроков, которое форумные "атцы" презрительно именуют ца. да, да, та самая ца в них не сможет (кому же нравится быть все время на самом дне), а следовательно играть не будет но самое смешное что большая часть этих самых "папок" в них тоже в итоге играть не будет, потому что на ком же там они смогут продемонстрировать свою крутость, когда все "мясо" убежит. вот даже эти самые рб есть просто элементарнейший способ сделать реальное разделение по скилу просто давать звездочки исключительно по опыту, независимо от побед вот прям банальная примитивная шкала прям на коленке (в принципе цифры можно подкорректировать, собрав статистику поточнее): получил больше 1500 - получил звездочку 500-1500 - сохранил меньше 500 - отняли для обеих команд независимо от конечного результата, никаких множителей за победу, премов, акций и т.п. тупо чистый опыт и никаких несгораемых рангов кто-то скажет мне - ну ведь тогда каждый будет играть сам на себя? да так и будет. а щас типа не так? щас это можно подумать офигеть какая командная работа? но зато и в рейтинге он будет продвигаться только за счет собственных усилий и мастерства, а не засчет везения, тысяч боев и опытных соратников. и люди которые играть не могут и не умеют - так и будут сидеть на 23 ранге а на высоких рангах будет зато в командах по 7 игроков которые действительно играют на равных и это будет куда интересней чем сборная солянка из пары папок, афкашера, ботовода с 1000 боев в рб, нуба качающего сток и его друга коли... а для КОМАНДНОЙ игры - сделайте наконец глобалку. и вот там будет уже командная игра. и тренировки КОМАНД, и слаженная работа, и тактики, и хитроумные сетапы и все прочее. потому что нельзя требовать командной игры от кучки незнакомых людей рандомным образом закинутых в одну команду. и соответственно ставить их ЛИЧНЫЙ рейтинг в зависимость от результата игры этой самой кучки рандомов...
  13. Hantard

    Клановый контент

    и какого вы ждете ответа? чтобы кто-то с большой наклейкой "разработчик" вам официально сказал то, что и так видно невооруженным глазом любому игроку - что на данный момент никакого функционала для кланов нет? или в очередной раз озвучил фразу "мы работаем над этим"? смысл в этих риторических вопросах?
  14. Hantard

    Окно загрузки с экраном команд и "уши"

    достаточно просто сделать банально как в танках - несколько вариантов ушей, ну или хотя бы просто дать возможность видеть в ушах вместо ников - названия кораблей по силуэту огромное количество кораблей различить просто невозможно в таком масштабе, а вот как раз ники не несут никакой полезной для игрока в бою информации
  15. Hantard

    Ранговый сезон № 6

    статистика, статистика... вам в танках всё это не надоело? вы не понимаете двух простых вещей: во-первых общий пп может абсолютно никак быть не связан с пп на конкретном корабле, во-вторых этот самый % в рандоме может вобще ни о чем не говорить - в рандоме человек может катается просто для удовольствия полюбоваться корабликами и морем под *** после работы, а в рангах играет на результат. так что перестаньте ориентироваться на эту бесполезную цифру, единственное что могло бы в этом плане хоть что-то говорить - это если бы был некий достаточно бесспорный "коэффициент эффективности", причем именно по конкретному кораблю. но такого нет, и в танках за все годы такой, действительно бесспорный рейтинг, тоже так и не смогли вывести - слишком много переменных и рандомных факторов в игре, чтобы можно было вывести что-то реально универсальное. и еще одно. про что говорилось в фидбеках ВСЕХ прошедших сезонов - огромное количество игроков в рангах просто качается, потому что в рб это выходит даже быстрее чем в обычных боях. они выходят на стоковых кораблях с такими же стоковыми капитанами, естественно без модернизаций, а зачастую даже и без банальных флажков. сто раз предлагали ограничить выход на стоковой технике - но воз и ныне там лично я бы вобще предложил в ранговых боях из награды за бой убрать опыт, оставив только серу. это сразу убрало бы из этих боев огромную кучу тех, кому этот режим как соревновательный нафиг не нужен. но, уверен, на такой шаг разработчики никогда не пойдут.
  16. Hantard

    Как банят вообще?!

    проблема в том, что вы опять передергиваете факты речь в теме идет о том, что банят не только и не столько за мат, сколько просто по прихоти игроков. достаточно взводу накидать минусов и последует бан, даже если никакого мата или откровенных оскорблений не было и в помине.
  17. Hantard

    Как банят вообще?!

    ничего подобного банят как за игровой сленг (олень, рак, чайник и т.п.) так и за еще более нейтральные выражения (ну вы альтернативно одаренные, мозгами шевелить пробовали?) проверено лично, увы... вобще ни в одной онлайн игре не видел такого бреда если честно, хотя ни за почти десять лет игры например в тот же ВОВ в бан не попадал ни разу, за шесть лет игры в танки - был в бане один раз в кораблях редко проходит больше недели, чтобы в него не попасть тут проблема в том, что в принципе оскорблением любой человек (причем иногда заслуженно) может посчитать в принципе ЛЮБОЕ выражение, даже то, что в обычном варианте формально считается похвалой (ну ты гений!!!) и соответственно подать жалобу по большому счету оскорбительным можно сделать что угодно, просто за счет правильно переданной интонации и соответствующей эмоциональной окраски, иногда достаточно даже смайлика... а так как нет ЧЕТКОГО КРИТЕРИЯ что конкретно считается оскорблением - то и идет бан, и это неправильно и, кстати, до недавнего времени в бан можно было попасть вобще не говоря в чате ни слова, просто потому что тупо жалоб накидали, только недавно они хоть эту "особенность" убрали
  18. Hantard

    Ранговый сезон № 6

    главный недостаток, на мой взгляд, переход с 8 на 7 левел. что мы имели раньше? четыре лк, которые вполне были сравнимы друг с другом. теперь у нас по факту только два, так как колорадо и нагато гнезику и шарнхорсту не конкуренты вобще два авика, опять таки вполне сравнимых друг с другом, а теперь у авиков в легкую заруливает всех сайпан, из-за своих самолетов 9-го левела целая куча вполне равносильных крейсеров, разве что слегка выделялся в плюс такао, за счет ремки, и в минус орлеан, за счет кривых пушек... сейчас у кр тупо заруливают фиджи и белфасты, один с ремкой. второй с рлс и оба в дыму... одна миока, заточенная в инвиз, как всегда может еще позаниматься фугасо*******, а щорс, йорк и пенса - тупо корм. у эсмов боле-менее только норм, если не считать что киев как сделали давно уже бесполезным кактусом, так он им и остается...
  19. Hantard

    Пожар без таймера

    нет, не ставлю модов вобще, в отличии от танков местные моды бездарны и являются просто финтифлюшками бесполезными.
  20. Hantard

    Пожар без таймера

    Уважаемые разработчки. последне время довольно часто сталкиваюсь со странной ситуацией в боях - а именно на корабль вешается пожар, который отображается на экране в виде этакого затемненного значка без таймера. Само по себе это была бы ерунда, но, складывается странное ощущение что пожар тупо бесконечен, потому что корабль горит, горит, горит.. несмотря на наличие и модернизаций и перков на уменьшение его времени. Кстати, опять же чисто по ощущениям, эти самые перки/модернизации стали словно бы хуже работать, или просто втихаря подкрутили время висения пожаров, из скромности умолчав об этом в последних патчноутах. Кто-то может объяснить что это за ерунда и когда это будет исправлено?
  21. а вот это, думаю, как раз принципиально не сделают именно для того, чтобы вы, я и даже даже друг коля проводили в игре как можно больше времени это, увы, типовая практика для любых игр в которых есть квесты, задачи или как их еще решат обозвать разработчики. отменил задание - потерял прогресс, захотел его все таки сделать - начинай сначала. цель проста и понятна - авторам игры не важно сделали вы задание или нет, им нужно чтобы вы больше играли, больше времени проводили онлайн и в достижении этой цели - это прекрасное средство.
  22. собственно это я и имел в виду. что дальше первой страницы уже никто и не смотрит... а в части тем вобще кроме собственно первого сообщения больше никто и не появлялся ни разу.
  23. уважаемые разработчики... вот мы как обычно пишем это все, пишем... потом, в большинстве случаев, получается что на то что мы пишем вам явно фиолетово но вот просто интересно - вобще хоть кто-то это просматривает? как-то вот уже совсем пропадает желание что-то писать, думаю вы и сами видите, если конечно видите, что от патча к патчу в подобных темах все меньше и меньше людей, а следовательно и идей... ну не поленитесь отметится в теме, не надо даже комментировать предложения или вступать в дискуссии - просто поставьте смайлик в конце концов, что вы мол это все хотя бы видите...
  24. не особо нужная вещь ИМХО сдается мне большинство игроков, после прохождения основной задачи и собственно получения приза за финальную задачу на эти самые "невыполненные" просто забьет и все (кстати как и в тех же танках, знаю ооочень мало людей которые задачи из уже выполненной кампании доделывали, и то в основном просто от скуки) приделывать такой вот дополнительый функционал только для упертых фанатов, которым так важна медалька за "образцовое выполнение" скорее всего никто не будет, в игре и так слишком много еще не сделано, не доделано или сделано фигово... они вон банальный склад почти два года делали и сделали пока, мягко говоря, криво... из более реального и нужного - это действительно банальная функция отображения текущих задач (а в идеале и прогресса их выполнения) непосредственно в игре, чтобы в любой момент боя можно было глянуть - а что я там собственно выполняю и что мне надо для выполнения сделать конкретно сейчас, благо на экране вызываемом в бою по "табу" места вагон и маленькая тележка, уж вставить туда несколько строк с задачами не настолько невыполнимая вещь. в танках подобный функционал правда так и не прикрутили официально, насколько я помню, но это было сделано мододелами и очень даже неплохо.
  25. ну вот честное слова, ваше сакральное "корабли не такнки" иногда доходит до абсурда... ну почему, почему нельзя просто сделать полный аналог склада из танков? зачем надо каждый раз тратить время и ресурсы на изобретение собственного велосипеда или раскладку собственных грабель? мне не хотелось бы этого говорить но увы, как говорится Платон мне друг, но истина дороже... итак: в танках склад удобно и наглядно расположен, интуитивно понятен, функционален, дает возможность не только продажи, но и покупки нужных модулей/модернизаций/расходников, дает возможность быстрой покупки/продажи сразу кучи всего. наконец он просто привычен игрокам, а думаю вы не будете спорить с тем, что значительная часть аудитории кораблей пришла именно оттуда. так что, кроме религиозных соображений, мешает вам сделать свой склад таким же?
×