-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hantard
-
1. склад. наконец-то хоть так его сделали. потому что когда в порту под послсотни кораблей, которые не собираешься продавать, проходных модулей скапливается на некислую такую сумму. жаль что не сделали и магазин, закупаться чем-то впрок по акциям - одно из свойств человеческой психики, и самое смешное, что ваша прибыль от такого скорее всего только вырастет, так как "типа нахаляву" будет закупаться в разы больше народу, чем это делает сейчас. 2. модернизации. в том виде как сейчас, когда их надо ставить ВМЕСТО уже имеющихся - бесполезный хлам. их бонусы слишком невелики и ситуативны, чтобы ради этого отказываться от уже имеющихся. если вы вы под них добавили дополнительный слот (кстати его можно было бы конкретно выделить только под спец-модернизации, чтобы у игрока не было искушения поставить туда стандартное что-то) -то это было бы неплохо, а так - в топку. 3. музыка. лично меня любое музыкальное сопровождение только раздражает, не представляю себе капитана корабля в бою на мостике с плеером в ушах, да и плюс ко всему даже самая прекрасная мелодия прослушанная сто раз начинает бесить, но тут, как говорится, каждому свое. пару боев скатал с музыкой - ну в целом норм, но лучше бы вы направили ресурсы отдела разработки на более оперативное решение проблем в игре, думаю многие отсутствие новых треков переживут, в крайнем случае запустят собственную музыку, как большинство и делает... 4. ранговые бои. в целом все норм, но три момента напрягают: во-первых вы опять изменили необходимый левел кораблей, хотелось бы все таки какой-то большей определенности на будущее, хотя ваш посыл понятен - стимулируете игроков держать в порту и играть на большем числе кораблей... но лучше бы вы это делали по другому... во-вторых то что снова отбирается звезда у всех в проигравшей команде. это особенность тестовой версии, чтобы продлить при таком малом количестве рангов и звезд или так и будет на основе? если вы снова сознательно так делаете - плохая идея... в-третьих невозможность выполнения лбз в рангах. выше вы написали конечно почему это сделали, но поверьте идея плохая. в любом случае будет вагон и тележка игроков которые вовсе не собираются играть на командный результат, а играют чисто на себя, лучше бы вы наконец сделали невозможным выход в ранги на стоковых кораблях. чтобы народ там не качался... лично я даже за то, чтобы в рангах вобще не давался опыт за бои, компенсируйте это повышенным серебром или там флажками очередными, зато сразу отпадет куча народу, которым сами по себе ранги не интересны вобще, они просто воспринимают их как инструмент для быстрой прокачки.
-
британские крейсеры смотрят с недоумением и на взрывотехника и на инерционный взрыватель.. лишнее это все...
-
баг по любому есть только что получил "удачный год", при том что "нз" еще не получено да вобщем и на главной странице можно увидеть своими глазами что количество получивших финальнуюю награду выше чем количество получивших тот же нз, что, по идее, невозможно просто математически.
-
медалька, то есть достижение - это прежде всего память для самого игрока. что вот мол была такая компания и я ее прошел как медальки на хэллоуин и прочее, как в танках за футбольные чемпионаты и т.п. от них нет никакой реальной пользы но, если честно, а какая вобще польза реальная от самой по себе игры? только приятное времяпрепровождение и все эти полученные достижения в разных играх они и служат напоминанием о приятных моментах как ты первый раз убил личкинга в варкрафте, как прошел весь халф-лайф с одним пистолетом, как отыскал всех проституток в ведьмаке или выиграл матч на луне в танках... а здесь получается что это просто напоминание о том, как ты вовремя купил тирпиц. офигеть какой подвиг, признак невероятного мастерства... и вдобавок фиговый прецедент на будущее. в следующий раз понадобиться какая-нибудь диана или еще какое барахло, так и бежать сразу деньги заносить? давайте уж проще - сделаем медальки "задонатил N рублей", прям со шкалой - 1000, 10000, 100000 че там, пускай все видят как ты здорово умеешь играть в банкомат...
-
а ачивку все равно не получить всем тем, у кого нет тирпица, который в обязательном порядке нужен для финального задания
-
вобщем судя по всему те тысячи постов что писали про новые перки после первого этапа (кстати почему именно этой темы нет в архиве?) разработчики фактически проигнорировали? систему выпустят и как обычно - "не нравится - не играйте", так? очень жаль. особенно жаль что вы сами своими нововведениями отбиваете у игроков последнее стремление к динамичному, агрессивному стилю игры, так как новые навыки как раз такой стиль игры в рандоме убивают напрочь.
-
мой пост, где я вам подробно описал все мотивы, причины и логику вы, я смотрю, проигнорировали? я не ставил модов, потому что, как и писал выше, мне в принципе плевать на расцветку и я согласен с такой "ценой" халявы. и кстати да, в свое время я прокачал и конго, и миоку, и благополучно продал их как раз по той простой причине, что куда мне еще их по пятому экземпляру держать? вот могами я оставил, потому как от такао он разительно отличается, хотя в любом случае их всех я катаю значительно меньше чем того же заю например, но это уже так, к слову.
-
повторю то. что уже писал не раз в других подобных темах, даже опрос как-то составлял по этому поводу мне не особо интересен аниме-контент. но мне, как подавляющему большинству людей, очень даже интересна любая халява. и возможность иметь у себя в порту несколько халявных кораблей разных уровней меня более чем устраивает, тем более что сами по себе на своих уровнях эти корабли очень и очень неплохи. я вполне готов мириться с их специфической, скажем так, раскраской, в конце концов надо чем-то и за халяву платить. но меня реально раздражает их излишнее количество. мне не нужно 4(четыре) одинаковых крейсера и четыре же одинаковых лк. и тем более мне не нужно 20 штук капитанов на них я не хочу отключать галкой арп-контент. потому что как я и сказал выше - три корабля меня вполне устраивают и я их время от времени выкатываю повоевать так же я не хочу удалять весь контент (а подозреваю что разработчики в итоге именно так и сделают - то есть или все оставляй или все удаляй. у нас никак не могут делать что-то среднее, вон два года склад все делают банальный) по той же самой причине. но я не понимаю почему нельзя было сделать например эти самые расцветки просто в виде камуфляжа, кому какой нравится - тот такой себе и поставит, а не будет выбирать корабль тупо по цвету. и тем более не понимаю почему нельзя сделать к капитанам стандартную кнопку "демобилизовать"? разработчики не могут сделать демобилизацию вместе с койкой в казарме? ну проявите неслыханную щедрость и подарите игрокам этот десяток коек, и так после кучи всяких последних задач, акций и просто контейнеров этих коек в казармах у всех и так навалом. тем более что экипажи у нас не как в танках и столько мест просто не нужно.
-
да при чем тут место в казарме? уже сто раз вам сказали что наличие кучи клонов бесполезных просто бессмысленно и потому раздражает. особенно при условии что они все взаимозаменяемы только друг с другом и нормальному игроку достаточно иметь в казарме ровно одного кэпа на все девять арп-кораблей (если он таки их все катает. что тоже сомнительно) что позволяет его прокачать до максимума быстрее всего.
-
ты правда считаешь что кого-то из разрабов сильно волнуют проблемы игры на 4-м левеле? бро, у меня для тебя есть новость- они с балансом на топлевелах разобраться не могут что уж говорить о таких вот... более того, и это как раз вполне общая политика для подобного рода игр - на таких вот уровнях и должны быть проходные помойки, стимулирующие игрока не к тому чтобы играть на них, а чтобы побыстрее докачиваться до топ левелов. недаром даже большинство задач и акций в игре доступно для выполнения на кораблях верхних уровней. и на самом деле - это правильно вот кривой баланс и отсутствие интересного геймплея на 10-х - это уже как раз косяк с которым и надо разбираться.
-
Требуется разъяснение разработки, что будет после 0.6.0
Hantard ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
да что вы все паритесь? вы лучше поиграйте на тесте и поймете сами что теперь кэпа с билдом аналогичным нынешнему 15-16 перковому просто НЕВОЗМОЖНО сделать, даже имея максимальные 19. физически невозможно, из-за изменения стоимости самых важных перков. вы бы лучше в соответсвующую тему по тесту заглянули, если уж самим лень попробовать... хвосты, хвосты... если выйдет все как есть, вам никаких хвостов не хватит.. -
Проблемы функционала «Пожаловаться» и командная игра
Hantard ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
В чем-то вы безусловно правы, так как все это не более чем развлечение и убивалка времени - то в принципе все можно причислить к ерунде. Но тут есть один небольшой подводный камень. Именно как развлечение игра должна приносить положительные эмоции. Подчеркиваю - должна. Потому что в противном случае это все просто не имеет смысла. И вот как раз с точки зрения получения положительных эмоций многие элементы имеют полное право на существование. Игрок покатался по красивым волнам на красиво сделанном кораблике - получил положительные эмоции. Игрок настрелял фрагов - получил за это медальку - опять же получил некое удовлетворение моральное. Игрок затащил бой, повысил свой процент побед и свою позицию в каком-нибудь очередном рейтинге - опять таки ему хорошо. Да, сами по себе эти все вещи совершенно не обязательны и не функциональны, но они добавляют удовольствия от игры, и значит надо их в нее добавлять. Психологи игровых компаний давным давно это поняли и потому такие вещи стали на данным момент практически обязательными. Сейчас почти нет игр, в которых бы не было некой системы достижений в том или ином виде. Теперь вернемся к все той же пресловутой карме (естественно с точки зрения того, кому все это небезразлично). Игрок лихо повоевал, набил фрагов, затащил бой - а в итоге получил кучу минусов. И в результате мы имеем человека, который от игры получает уже не удовольствие, а раздражение. И, с большой долей вероятности, такой игрок через какое-то время либо забросит игру, либо начнет делать тоже самое - то есть тупо портить настроение другим, раздавая эти самые минусы. Эдакая своеобразная цепная реакция из негатива. Каким образом такое остановить - я например не знаю. Увы, в жизни (а уж в интернете из за безнаказанности особенно) всегда хватает людей, которым попортить другим настроение - самое милое дело. То есть начальное звено этой самой реакции будет всегда. Вопрос в том что надо ли этим людям давать в руки такую возможность и тем самым начинать эту цепную реакцию? Кстати, обратите внимание, в большинстве все тех же соцсетей, начиная с фейсбука, с определенного времени убрали минусы. То есть там оставили только возможность положительной оценки. Вы ведь не думаете что ребята из корпораций с многомиллиардными бюджетами сделали это просто так? -
Проблемы функционала «Пожаловаться» и командная игра
Hantard ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
извините. но давайте уж суп отдельно. мухи отдельно достижения, жетоны и т.п - это совсем другое и их аналоги в корабликах как раз есть - это (внезапно) так и называется - достижения и никто против них и не протестует насчет уникальных камуфляжей - так наоборот вон целая куча тем есть по поводу того. чтобы дать игрокам возможность некой кастомизации кораблей - за деньги ли, за какие-то особые заслуги, за выполнение задач... я ни словом ни обмолвился на этот счет не потому что "лукавил", а как раз потому что говорил конкретно про систему кармы/репутации, не имеющей абсолютно ничего общего с достижениями и наградами. а упомянутая вами польза в виде десятка-другого "страшно ценных" флажков - знаете, это даже не смешно... -
угу, вот в другой теме я уже написал: посыл разрабов ясен, чего уж там я уж не говорю про то, что теперь реально для хоть какого-то приближения по эффективности к старому например Бисмарку будет просто НЕОБХОДИМ 19 перковый кэп, в то время как раньше это все можно было иметь уже на 16-17 уровне для максимальной же эффективности нужно (тадам!!!) 20 очков, что недостижимо физически, ибо ограничили все неожиданными, но очень понятными 19 очками... опять же процитирую ответ, а то разрабам ту тему жуе лень читать, 70 страниц, попросили отвечать тут, видимо рассчитывали что здесь все будут довольны.
-
шикарно... а ни на один из нескольких сотен негативных и конструктивных каментов не хотите ответить? очень показательно камрады, можно сворачиваться решение уже принято, у них все хорошо вся эта тема как обычно из серии "ваше мнение чрезвычайно важно для нас"...
-
кто ж спорит что полезно? но я говорю про фактическое состояние вещей. да, иногда зайдя в игру есть время и желание все это прочитать, или даже зайти на портал и там ознакомится со всеми новостями. а иногда - нет, хочется просто покататься. и в данном случае проблема как раз в том, что подобные задачи никак не выделяются. вот, допустим, во вторник я все перечитал и ничего интересного там не нашел. а в среду вдруг появилась пара новых событий. а я как раз уже никуда и не полез высматривать, потому что не начало новой недели, ни ачало месяца, ни какой-либо праздник в конце концов. понимаете что я имею в виду? с другой стороны - как тут тоже советовали - что значит тормознуть с выполнением? конкретно данная задача была на банальное утопление 10 кораблей противника. мне что, чтобы ее случайно не выполнить надо вобще в боях не стрелять? во зашел я на эсминце, киданул в дыма пачку торпед и сложил двух валенков, оказавшихся там и настолько неповоротливых что они не увернулись, а в следующем бою мой бисмарк своим пмк еще пару особо отважных героев завалил, которые хотели меня наверно прям в упор расстрелять или не знали о радиусе упомянутого пмк... вобщем получается не хотите выполнить такую задачу - не играйте. и да, как по мне, сам по себе халявный день према - не велика ценность. просто речь о том, что если уж даете такие фактические подарки, то все таки лучше дарить их так, чтобы людям они действительно доставляли радость.
-
к сожалению практически всегда то что выкатили на тест в том же самом виде выкатывают и на основу... остается только надеятся что разработчики все таки обратят внимание хотя бы на эту тему, буквально за день зашкалившую на такое количество страниц и либо внесут изменения, либо отложат такие глобальные перепилы игры... хотя надежд мало
-
ну мне например помешало остановится то, что я и не видел этой задачи, и узнал о ней, так сказать, тупо по факту выполнения... отнюдь не все зайдя вечером на пару часов в игру, начинают первым делом тщательно перелистывать все задания/события/испытания и выяснть что они там получат кстати, тут как раз еще одно предложение - делать такие задачи по принципу тех же лбз - то есть чтобы их надо было активировать, перед выполнением.
-
аналогично... сразу три крайне нужных перка стоят теперь по 3 очка и еще два - по 4, ну и естественно нельяза обойти первые две линии - еще минус 3 очка и уже упомянутое тут вначале темы сакральное число 19 является таковым именно для того, чтобы было невозможно выкачать такой сетап просто физически, даже самым упоротым и не жалеющим времени что тут можно сказать: браво, рассчет идеален. продолжайте в том же духе, а то вроде последнее время аудитория игры стала расти, непорядок...
-
мда, лк играющие от пмк, тот в том самом. неоднократно обсуждаемом "агрессивном" стиле теперь вымрут как класс, потому что упороть корабль в пмк можно только пожертвовав всем остальным... ну как скажете ребята, я так понял вам мало в игре лк, дефящих синюю линию, вы хотите чтобы это делали все...
-
Проблемы функционала «Пожаловаться» и командная игра
Hantard ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
квейк, анриал, контра, батлфилд и, наконец, тот же варкрафт и еще вагон онлайн-шутеров и мморпг существуют очень много лет и прекрасно обходятся без подобной ерунды при этом никто не может сказать что там мало общения или социализации. в большинстве тех же мморпг как раз существует отлично проработанный функционал жалоб и связанных с ними наказаний. а вот без бессмысленной кармы, вызывающей только странный баттхерт у ряда игроков, они отлично себя чувствуют. не в последнюю очередь как раз потому, что смысловой нагрузки она не несет, а вот у особо трепетных товарищей, как можно видеть по этой и другим аналогичным темам, вызывает искреннее огорчение и непонимание. так я еще раз спрошу - зачем она нужна? пользы от нее ровно ноль, считанные единицы могут разве что потешить свое чсв, а еще ряд игроков испытают только огорчение от полученных минусов. оно того стоит? -
Срочный вопрос по БЗ (стремное описание)
Hantard ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
там число 50 в процессе выполнения можете навести курсор - там будет полоска как в других подобных случаях, где вы будете четко видеть прогресс модули идут в счет любые, проверено -
Проблемы функционала «Пожаловаться» и командная игра
Hantard ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
единственное что надо сделать разрабам - отменить всю эту тупую систему псевдокармы, но при этом сделать функционал жалоб более адекватным и реально работающим. чтобы за стрельбу по своим игрок отправлялся в бан, чтобы за бездействие штрафовался и так далее. а все эти лайки нужны только детям вконтактиков и твиттеров, вот пусть они ими там и развлекаются- 21 ответ
-
- 2
-
-
с чего вы взяли что их надо проходить на лк? вы можете хоть десять раз выполнять одно и то же задание, например на нанесение 200к урона, которое делается на любов виде кораблей награду вы получите один раз, а значки будут за каждое выполнение. да и вобще конкретно для лк там заданий как раз очень немного. почему нельзя? если корабль подходит под условия конкретного задания - нет никакой разницы прем это или нет.
-
рискну предположить что ваш знакомый очень юн возрастом... суть любой игры, если не идет игра на деньги - в получении удовольствия от игры вам нравится побеждать? на здоровье. а кому-то нравится просто любоваться корабликами скажу больше, в корабли пришли многие игроки из тех же танков, которые там уже по самое не хочу наелись всеми этими рейтингами, гк, топ-кланами и прочим и им просто хочется неспешно и ненапряжно покатать большие железяки по морю что касается собственно темы - решение тут самое простое - стандартные бои, а не превосходство. вот тогда все и рубятся до последнего корабля, а если и находится кто-то сильно хитровыделанный кто на эсминце тупо убегает в дальние углы - нет проблем взять базу противника для ускорения процесса...