Перейти к содержимому

ultraweiss

Бета-тестер
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27851
  • Клан

    [RED]

Оценка

55 Хорошая

О ultraweiss

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Москва

Посетители профиля

1 373 просмотра профиля
  1. ultraweiss

    День перетягивания каната

    Какой интересный день... Нам нужен праздник перетягивания одеяла на себя. И сказать, что это день дела чести, мужества, дело принципов и отваги в одиночной игре. Ни всё же нам играть в командную игру, особенно, когда команде на тебя пофиг, ну правда же? =)
  2. 1.В переработанном судовом журнале хочется видеть анимацию процесса постройки всех кораблей на верфях. Например довольно интересно будет пересмотреть процесс постройки такой уникальной подводной лодки как Surcuof. Если не хотите всё это закладывать в стандартный клиент, увеличивая его базовый объем, то сделайте подобное содержимое опциональным для загрузки в Lesta Game Center на подобии с SD и HD клиентом в танках. Думаю, что такое содержимое игры очень хорошо бы вписалось именно в судовой журнал, и проделанная работа с верфи не пропадала бы зря. 2.Больше различных операций. Можно смело добалять в их число операцию из временного события "Логово Гидры". А то видеть одно и то же уже давно надоело. 3.Было бы здорово сделать динамические операции на большой карте с линией фронта, где успех или неудача в бою на каком-то участке смещало бы позиции сил(наземных, морских и воздушных) и линию фронта. Сделать целью для флота больше объектов для уничтожения на земле. Дать возможность игроку, создавшему комнату с такой динамической операцией, выбирать уровень сложности ИИ под свой отряд, и, чтобы в зависимости от такого уровня были соответсвующие награды. Посмотрите как этот базовый принцип динамических сетевых операций еще ооочень давно был реализован в игре Ил-2 Штурмовик, где на совместные сценарные вылеты по сети генерировлись сценарные задания с конкретными задачами. Успех/провал влиял бы на задачи в следующем сгенерированном вылете. Это действительно интересно. Добавить уровни сложности, и в зависимости от этого реализовать величину наград за полученные результаты. Можно сделать какую-то накопительную боевую задачу с итоговой наградой с обновлением прогресса за месяц. Назвать это "Сценарные клановые динамические компании". Реализовать возможность приглашать в такие отряды ни только учасников клана, но и любого игрока из списка своих контактов. 4.Под конец года, как игрок ЗБТ, получил в награду два контенера "Особый корабль X". Из списка контейнера все корабли в порту есть. Компенсация в серебре меня не интересует, т.к. на учетной записи его больше миллиарда. Меня бы полностью устроила компенсация в золоте, но в этом контейнере это не предусмотрено. По итогу награду получил, но она оказывается для меня абсолютно бесполезна и эти два контейнера постоянно напрягают в разделе "контейнеры", каждый раз приходится быть осторожным, чтобы их случайно не открыть. Если не золото, то хотя бы на выбор очки исследования или что-то еще, представляющее для таких игроков, как я, какую-то ценность. А ни так, чтобы что-то подарили и ладно. А игрок в недоумении от полученного. Хотелось бы от вас пересмотра вариантов компенсаций для таких случаев. 5.Два корабля с совершенно идентичной 3D-моделью^ "Schlieffen" и "Schlieffen CLR". Хотелось бы иметь возможность использовать постоянный яркий и красивый уникальный камуфляж "Германский Орел" и на Schlieffen CLR. То же реализовать и для других подобных дубликатов кораблей, если они есть на игровой учетной записи. 6.Для клиента общего теста наконец сделать кнопку выхода из клиента, если на момент подключения к серверу тот не принимает подключения и клиент пытается длительно получить ответ для атворизации. А то приходится вызывать меню с выходом из игры по ALT+F4. Это недоработка интерфейса. В итоге это касается и обычного клиента игры. 7.Исправьте уже постоянные уведомления о количестве непрочитанных сообщений в клановом чате после выхода из боя, даже, если эти сообщения ранее уже были прочитаны.
  3. ultraweiss

    Успейте протестировать новинки 26.2

    Новые картинки для эмоциональных реакций в бою совершенно нелогичны. Например картинка рака и клоуна находятся в разделе "похвалить". Вы чего вообще таким образом хотите сделать-то?
  4. ultraweiss

    Обновление 25.5. День Победы

    Почему получение дополнительных наград для снятия «снежинок» по-прежнему ограничено 600+ кораблями? Есть те, у кого их уже 700+.
  5. Засчитало еще недоступную для выполнения боевую задачу.
  6. Картинка в новости на портале красивая. У вас отличные художники.
  7. ultraweiss

    Бюллетень разработки обновления 13.7

    Разработка, огласите в этой теме полный список двунациональных командиров, которые попадают под такое деление на два командира в будущем обновлении. Благодарю.
  8. Здравствуйте! 1.Напрашивается сортировка по имени списка голосовых озвучек командиров в настройках игры. Искал новую озвучку Александр Уваров, заметил, что имена Александр разбросаны по всему списку. Прикладываю снимки иэкрана настроек этого раздела с тем как это сейчас выглядит. Странно то, что например командиры ARP находятся вместе одним блоком. Складывается впечатление, что текущая сортировка основана по дате получения командира. Уверен, что способ сортировки по именам был бы лучше и выгядело бы это аккуратнее. 2.Так же было бы здорово при большом количестве накопившихся озвучек иметь возможность каким-то образом прослушать выбранную из списка прямо в этом меню. В текщем виде приходится включать каждую по отдельностьи и искать понравившуюся. Это крайне неудобно и очень долго, а так же отвлекает в бою, некоторые озвучки очень непривычны и оказываются неинформативными, пока к ним не привыкнешь. В игре уже встроена возможность прослушивания командиров через судовой журнал со всеми имеющимися в игре командирами, то есть такой функционал уже реализован, значит вам останется только прикрутить это в меню, чтобы это было удобно. Это будет грамотно. Благодарю.
  9. ultraweiss

    Игровые уведомления

    При таких избыточных уведомлениях в клиенте игры совершенно нет никакого информирования, когда игрок подает заявку в ваш клан. Наличие заявки видно в порту только в клановом разделе. Нужен как минимум такой же значок с цифрой на закладке с названием клана в порту. Таким образом, сейчас о заявке можно узнать, когда она становится уже не актуальна. Почему этого до сих пор нет? Раздел управления кланом в этом отношении совершенно не развивается.
  10. Благодарю за развернутый ответ.
  11. Не нашел подходящей темы для вопроса. Размещаю свой вопрос к разработке здесь. Какому уровню эквивалентно транспортное судно ИИ в операциях для послебоевых экономических расчетов? Примечательно, что транспортное судно всегда одно и то же для любых уровней кораблей игроков в операции: что для VI уровней, что для X уровней, что может говорить о том, что экономически уровень этого судна может быть динамичный. Требуется, чтобы понимать по какому кораблю иногда экономически эффективнее стрелять в бою, когда встает такой выбор и не мешает выполнению операции. Эксперименты показывают, что экономика для них как-то мягко выровнена на любых уровнях кораблей игрока. Тот же вопрос стал актуальным с появлением режима "Волчья стая", однако там практически всегда не до выбора цели. И приходится работать исключительно по необходимым целям в нужный момент.
  12. Приветствую всех без разбора. Ни так давно клиент игры и LGC пополнились системой уведомлений. И это очень классная система, однако нужно доработать. Суть проблемы: уведомления совершенно не учитывают действия игрока в клиенте игры при появлении новых активностей. Это работает так уже очень давно и ничего не изменилось, поэтому похоже нужно написать что здесь ни так. Потому что выглядит это нелепо. Это все равно что пойти с подругой заняться спортом, и на самой пробежке пригласить ее на эту пробежку. Уже представляете как девушка будет молча смотреть на вас несколько секунд, пытаясь понять что у вас там внутри сломалось и может чем вам нужно помочь? Уже представили? Хорошо. Тогда давайте переидем к описанию вопроса. Например: 1)Стартует событие "Волчья стая", игрок уже отыграл несколько боев в этом режиме. Спустя несколько часов в клиенте игры всплывает уведомление о старте этого режима. 2)Продается линкор Ленин по игровому событию. У игрока в порту он давно уже есть и этот игрок уже просмотрел соответствующий раздел адмиралтейства этого события. Спустя какое-то время игрока засыпает уведомлениями о том, что можно приобрести этот линкор. 3)Стартует аукцион в адмиралтействе - игрок уже туда зашел, все прокликал, ознакомился. Спустя некоторое время его заваливает уведомлениями от LGC и внутри игры. 4)Ну и так далее... Дополнительно. Сами уведомления могут пытаться дать игроку более полную информацию - возможно он что-то мог упустить. Тогда стоит подумать как грамотно преподнести эту информацию игроку, с учетом его уже проделанных действий. Как считаете стоит это исправить, добавив цепочку логики в алгоритмы системы уведомлений, которые будут учитывать активность игрока в ознакомлении с новыми игровыми активностями? Я уверен, что было бы здорово.
  13. ultraweiss

    Удалить

    Удалить.
  14. ultraweiss

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    1.Судя по фрагментам "Как создавался фильм" в заголовке этой темы похоже на то, что сценарист и режиссер фильма "Кин-дза-дза!" хотели показать всю примитивность людей и их неготовность в текущем состоянии для выхода за пределы своей планеты и вообще с кем-либо там полноценно взаимодействовать. Хотя люди искренне считают иначе. Требуется еще масса преобразований. Это вам еще в СССР показали. Каждый увидет в фильме только своё. А больше и не положено. Подобный стёб на тему примитивности человека, пытающегося в таком виде куда-то суваться на своих космических кораблях, можно увидеть в фильме "Blood Machines", где получают от "простой" обнаженной женщины космического уровня развития и даже не понимают, что произошло. Ну что? Ку? Люди плюют на свою планету в прямом и других смыслах. Вы бы плюнули на свою мать? Нет? Ну тогда почему люди делают это с планетой, которая дала и поддерживает их жизнь...? Как эти люди вообще здесь живут... 2.Новый порт "Плюк" необычный и не похож ни на один, что был до этого в игре. Здесь молодцы. 2.1.Корабли с анимацией например Чапаев в камуфляже "Святозар-Чапаев" при нахождении в таком положени в песке выглядит ни очень и недоработанным из-за погружения вала анимированного и гребных колес в 3D-модель песка с наложенными текстурами без каких-либо взаимодействий и изменений. Понятно, что это мелочи, можно просто не обращать внимание и пройди мимо.
  15. А ведь действительно. Про такой вариант применения экономического комплекта супер корабля я совсем забыл. Выходит, что для этих целей супер корабль с экономическим комплектом подходит лучше всего, если не учитывать дополнительные экономические расходуемые ускорители опыта. Хорошее дополнение. Спасибо.
×