

Voyager_Galaxy
Участник-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KFR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Voyager_Galaxy
-
Всем Доброго времени суток !! Может бы не в тот раздел пишу, надеюсь модераторы поправят меня. Все дело в том, что давно не играл на Зао. Сейчас решил " покатать " его, но обнаружил. что Инерционный взрыватель ОФ снарядов бездействует, хотя в навыках командира он у меня исследован и раньше работал.Пишет. что данный навык неэффективен на корабле в данной конфигурации. Может быть были какие нибудь изменения в игре и я их пропустил ?? Поясню. что я навыки не менял, хотя и были бесплатные скидки на сброс навыков, и раньше у меня все работало без ограничений. Все командиры моих крейсеров прокачены по навыкам примерно одинаково. На Гинденбурге тоже этот навык не работает, но на Генри все нормально. Обьясните мне , пожалуйста, что случилось и почему на одних кораблях этот взрыватель работает. а на других нет.
-
Инерционный взрыватель ОФ снарядов
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно. значит работает, только заметил. что что то хуже стало. Хотя....Покатаю ещё а там будем посмотреть. ))) Спасибо. можно удалять . -
Инерционный взрыватель ОФ снарядов
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Так почему раньше все работало. а сейчас нет ??И я был доволен . И на Гиндене тоже все меня устраивало. Почему он у меня отключенным получился ?? -
Взять 1 - ый ранг не проблема. Вчера в очередной раз взял. Для себя ставил задачу в день проходить по рангу. И это при том , что играю не каждый день, работа мешает.А вчера сразу на два ранга прыгнул и взял 1.Игрок я средний, но при стабильной игре, в выигрышный бой находился где то в середине списка, а в проигрышный на первом месте, так что звезду не терял. Наверное повезло, скажете, но вот эти ранги более менее спокойно прошли для меня. не т много нервов потратил на "качели", благо 10-ок в порту много, было с чего выбрать.
-
Всем Доброго времени суток !! Хотелось бы немного поговорить про одновременную зарядку двумя типами снарядов, а именно ББ и фугасами. Это очень пригодилось бы линкорам в ближнем бою с засвеченными танкующими крейсерами, линкорами и особенно эсминцами.Ни для кого не секрет , что линкоры в основном стреляют ББ, фугасами пользуются не так часто, за исключением Британской ветки. И то очень многие британцы стреляют ББ снарядами.В бою бывают такие моменты, что тебе требуется быстрая замена снаряда, что невозможно на линкорах. Сейчас очень многие ткнут мне перком командира на быструю смену снаряда. Сколько раз им пользовался и большого преимущества мне этот перк не дал. Не спорю, перезаряжается гораздо быстрее, но за эти 15 секунд противник, а именно эсминец пропал из засвета и перезарядка вылетела в пустую, попросту зря потратил время на неё. Мое предложение сделать зарядку орудий сразу двумя типами снарядов. Ведь у нас под 1-ым номером идут фугасы, под 2-ым ББ, сделать смешанную зарядку под 3 -им номером, или под 4-ым, если у кого на 3-ке стоят торпеды.Смешанная зарядка даст дополнительный бонус в ближнем бою не только не поворотливым линкорам, но и многие крейсера найдут в этом свой плюс.Возможно, это сделать как один из перков командира, или же как вставляемый модуль. Вариантов много. У многих кораблей разное количаство орудий. Если у Вас 4 башни, то зарядку производить ровно пополам : одна передняя ББ и одна фугасы , так же и задние башни. Если у Вас всего три башни на корабле, то приорите брать на ББ, а где две башни, будь то с переди или сзади, то там делать смешанные снаряды. Здесь тоже вариантов много. Хотелось бы услышать адекватное мнение игроков.Сразу извиняюсь. если уже такая тема была.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ты не поверишь, на линкорах не так часто играю, в основном на крейсерах, реже на эсмах . Так что лучше по существу если есть что добавить по теме.
-
Я говорю про ближний бой, от 8 и менее км. Ну при желании можно будет приспособиться и на более дальние расстояния.
-
Да все можно сделать и расчитать, было бы желание. В 1985 году при просмотре фильма " Назад в будущее " мы и не думали , что машины будут летать и что голограмма акулы на тебя нападет , а сейчас это уже реальность.: и машины уже летают (пускай не так как в фильме ) и голограммы начинают появляться в виде пешеходных переходов и не только. Я же говорю про более комфортную игру. В корабли играю с открытого теста. Помню онлайн игроков по 40-50 к игроков. А теперь чуть выше 20 и то по выходным. Все мои знакомые ушли обратно в старые игры. И таких , ушедших не мало.А если уходят, значит что то не устраивает. Я не говорю именно про смешанную зарядку, я имею ввиду в целом что то не устраивает игроков, по этому и уходят.Вот и хотелось сделать игру более комфортной, более спокойной, не плюющей в монитор от злости, не стучащей мышкой по столу от досады, а спокойной. удобной, расслабляющей и доставляющей массу удовольствия. А для этого все средства хороши. Можно изменить и ТТХ кораблей, и исторические факты.
-
Постараюсь поправить : ББ наносят урон хп, а фугасы не только снимают хп, но и наносят вред модулям, ломают торпедные аппараты, поджигают, что не мало важно. Да и ББ надо ещё попасть по быстро движущимся эсминцам и постоянно маневрирующим, Так же не забывайте, что у ББ больше разброс , чем у фугасах (личные наблюдения) или я ошибаюсь ??Мне кажется, что фугасы более кучно летят, чем ББ .
-
Не спорю, разработчики старались сделать ТТХ кораблей как было в реале, но некоторые покатели корабле были изменены для более комфортной игры Почему бы не изменить и этот показатель для той же комфортной игры.
-
Не понятно одно, чем разработчики мотивировали отказ от другого типа зарядки. Я так понимаю , что смешанная зарядка даст преимущество в бою. Но оно будет не только у тебя, но и у противника тоже. И вот здесь уже будет каждый решать что ему заряжать : или расчитывать на мгновенный урон от ББ, или на поджег от фугасов, или на небольшой урон и возможно поджег от смешанных снарядов.Не вижу в этом ничего плохого.
-
Это до поры до времени как говорится, пока не ввели захват морей и океанов. В танках тоже сначала было поиграть во взводе, пообщаться и все. А потом началось то командные, то глобалки, то тренировки у будь добр ходить вмести со всеми.Так что парню говорите сразу что может его ожидать в клане.
-
Если ты пришел сюда просто поиграть, провести время, получить удовольствие от игры, отдохнуть от реалий жизни - то клан тебе не нужен. Расслабься и играй спокойно . Что бы поиграть в отряде и пообщаться с кем то из игроков не обязательно находиться в клане.Любой клан с обязательствами или без имеет свои приоритетные задачи, которые рано или поздно тебе придется выполнять не спрашивая хочешь ты этого или нет. Так что сам думай нужно оно тебе или нет.По мне так клан совсем не нужен. В свое время был в клане в другой игре этой компании. Так достали своими тренировками, глобалками, взводами и т.д. Я зашел просто отдохнуть после работы, так сказать звездочки снять, а тут сразу " Погнали туда " , " Скорее идем к нам, нас тут пинают, идем помогай" и т.д..... Никакой личной жизни.
-
Всем Доброго времени суток . Хотелось бы немного разобраться в системе работы Рлс, Гидропоиске и дымовой завесе. Свои рассуждения и выводы делал чисто логически. Я не физик, не математик, по этому прошу без оскорблений. Я так понимаю, что если у меня на корабле стоит Рлс или Гап, то при активации данных приборов ( назовем их так ) я на своем локаторе должен увидеть все, что попадает под их действие, проще говоря под радиус обзора.Если же у меня нет этих приборов , то значит я ничего не увижу. Тогда почему когда активируешь например Рлс , то все в моей команде видят корабли противника, которые попадают под действие моего прибора, ведь у них же нет Рлс. Я все понимаю, возможно передаются координаты противника, но это координаты, а не прямая видимость корабля. Я так думаю , что это разные вещи.На современных кораблях стоят Gps, Глонасс, свянные со спутником, можно увидеть трехмерное изображение и посмотреть , что находится на другой стороне " шарика ". Но мы играем на технике 30-40-ых годов, где не было ещё таких технологий, а создатели игры старались максимально приблизить к реальности и технику, и её возможности. Это все равно , что находится в темной комнате , кто то один наденет прибор ночного видения и сразу все в комнате увидели друг друга. Немного не понятно.Теперь про дымовую завесу. Немного не понятно, почему стоя в дымовой завесе меня никто не видит, зато я всех вижу, кто в радиусе моего обзора.Я так думаю, что дым действует одинаково для всех, и кто смотрит в дым, и кто смотрит из дыма. Получается , что меня в дыму никто не видит, но я из дыма всех вижу, на мой обзор дым не действует, хотя в реальности все не так.Если ты находишься в тумане, то равно как и для всех и тебя не видно и ты не видишь. Ведь в другой игре этой компании когда накидываешь масксетку и не стреляешь и не двигаешься, то для противника ты сливаешься с местностью, по этому тебя не видно на определенном расстоянии. У нас же , получается, запустил дым, и катайся там и в зад и в перед, стреляй сколько хочу. Мне немного не понятны такие моменты. Ещё раз повторюсь, свои рассуждения делал на чисто логическом мышлении.Может я в чем то и ошибаюсь, может чего то не знаю. Хотел просто разобраться в этих аспектах игры. Надеюсь на адекватные ответы на мои вопросы. Извиняюсь. если повторяюсь, не возможности перечитывать весь форум в поиске данных ответов.
-
Про Рлс, Гидропоиск и дымовая завеса.
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
В корабли играю с открытого теста и не помню , что бы стреляющие из дымов эсмы видели противника только по трассерам , а не " целую тушку " как говорили выше. Со временем " дымолюбителей " прибавилось в игре : это линкоры, которые любят в дыму постоят и безнаказанно пострелять, это крейсера с той же целью, ну и , конечно же , Минотавр, который стреляет только из дымов, без дымов он просто плавает, дабы не засветится, а незаметность у него 8.9 км, так что может плавать светляком и накидывать торпед, пока дымы подходят по времени , или за островом стоит и накидывает свой " град ", оброатно же не видимый . -
Про Рлс, Гидропоиск и дымовая завеса.
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Дельное и правильное предложение , уравнять шансы всех видимых и не видимых. -
Про Рлс, Гидропоиск и дымовая завеса.
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Опять же мы с Вами говорим про разные вещи.К примеру , Вы стоите в тумане, а Ваш друг будет стоять рядом с машиной, но вы его не будете видеть, но будете слышать . То сколько он Вам не говори где находится машина. Вы её не увидете, пока не выйдете из тумана. Вот про что я говорю -
Про Рлс, Гидропоиск и дымовая завеса.
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Вот про это я пишу, почему я вижу из дыма, ведь дым действует одинаково для всех , и кто смотрит в дым , стараясь увидеть меня там, и кто смотрит из дыма. Получается, что смотрящий в дым ничего не видит. а смотрящий из дыма видит все , у смотрящего из дыма глаза не задымливаются. -
Про Рлс, Гидропоиск и дымовая завеса.
Voyager_Galaxy ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Я так понимаю, что разработчики специально пошли на такую хитрость, ибо в реальности так не должно быть и играть было бы сложнее.Но мое мнение, если играть сложнее, то интереснее или я не прав ?? -
Всем Доброго времени суток. Хотелось бы сразу обратиться к разработчикам игры.Огромное Вам спасибо за то, что Вы стараетесь сделать игру более разнообразной и интересной, добавляете новые ветки, карты, функционалы и т.д. Но есть некоторые нововведения, которые не всем игрокам нравятся. Я прекрасно понимаю, что Вы разработчики, Вы сами решаете чему быть в игре, а чему нет. Но Вы игру делаете не для себя, а для игроков, для людей , которые играют в Вашу игру.Я имею ввиду режимы Бастион и Эпицентр.Не раз уже слышал в игре , что на данных режимах не все хотят играть, многим такие режимы не нравятся.А так как сейчас проходит тест новой версии, где режим Бастион добавляется и на другие карты, то с выходом патча на основу режим Бастион , а в дальнейшем и Эпицентр будет попадаться чаще. Попадая в такой бой даже играть не хочется и не потому что я не понимаю что делать, а просто не нравится данный режим. И я не одинок.В одной игре Вашей компании так же присутствую несколько режимов боя в игре, но некоторые режимы можно отключить или включить в настройках игры.Почему бы не сделать так же и Вашей игре , где тем кому не нравятся некоторые режимы отключают их в настройках, соответственно другие , которых все устраивает этого не делают и играют в любой режим , который предложит рандом. Хотелось бы услышать адекватное мнение командиров, любители поязвить и поёрничать идите лесом, на вас просто не обращаю внимания.А так же хотелось услышать какой нибудь ответ от администрации игры. Заранее благодарен. P.S. Если повторяюсь в данной теме, то прошу прощения.
- 77 ответов
-
- 12
-
-
Не путайте две разные вещи : интерес, удовольствие и экономику. Многие играют на премаккаунтах, так что с экономикой все в порядке. Вопрос в удовольствии и интересе к игре. Многие здесь как я отдыхают. получают удовольствие, и мне вполне достаточно тех денег, которые мне предоставляет игра.Вы почитайте верхние высказывания, где уже многие собрались бросать бой на респе. И так думаю, что от таких действий народ не будет больше вливать в игру наличных, а просто бросят проект.
-
Я так понимаю, что если у Вас будут в настройках стоять все режимы боев, то у рандома для Вас будет богатый выбор боя в том или ином режиме и уж точны Вы и все те у кого настроенный все режимы будут не так долго в очереди отираться. Проблемы возникнут с ограниченным выбором боя. а они то и готовы постоять в очереди ради того , что бы попасть туда куда они хотят , а не куда им навязывает рандом.
-
Попадая в такие режимы никогда в порт с респа не уходил, но и играл без особого настроения и энтузиазма с одной целью : либо кто нить скорей выиграет, либо скорей бы 15 минут прошло.
-
А с чего это Вы решили , что должно быть по моему ?? Если Вы внимательно читали мою писанину, то должны были понять, что я предлагаю сделать в настройках выбор или отмену определенных режимов, что бы игрок выбирал сам где и в каком режиме ему больше нравится играть, а не навязывал этого рандом. Вдумайтесь в мой текст и прочитайте его ещё раз внимательно . Удачи в боях.
-
Всем Доброго вечера . Прокачал своему командиру 18 перков и повеселило количество опыта на 19 перк - 9999999. Я один такой невезучий или у всех так ??