

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
что за бред ты несёшь?
-
ой вот только не надо про "исторические боевые корабли". Ты ещё успеешь посмотреть на авианосцев СССР в одной ветке,и подводные авианосцы Японии - в другой. "СТ-ПТ-Арты 10 не будет",ага. Эта ересь с ДМ творится уже порядочное количество боёв. Аоба,принимающая в борта 4 ББ и теряющая 4К НР, Нагато получающая 2 ББ = 2К НР. Эта ДМ просто феерична по своей сути,но в этом патче она стала просто атас. Я хз что там настраивают,но уже давно заметил,что бои идут строго полосами - нагиб,так себе,слив. Победы/поражения вообще не играет роли. 45% тело выбивает тебе башню,ломает СУ и выносит остальными ББ ещё 8К? Лол,это будет его единственный урон за весь бой. А вот ты явно просадишь среднюю результативность.
-
реальность отдельно от игры, "за историзмом в армию". все эти чудеса в итоге дали вражескому Конго кучу времени расстрелять меня ФУГАСАМИ. Прекрасно,чо.
-
чудеса,да и только. 23 попадания,и я бы согласился,что я рак,но в этом же бою 112К урона.
-
ну как в прошлый раз,когда исправили баг с цитаделями крейсеров. судя по "апнутому" ПВО теперь ради защиты от АВ надо будет упарывать корабль в оба ПВО-перка на 4 лвл. последние игры на Колорадо просто рулетка,но вот случай с Конго не единственный, с Фусо такая же беда была. "эфемерная",на будущее. 861 бой,из них на ЛК 535. Да,я в курсе,что такое "цитадель".
-
когда результативность станет стабильной и прогнозируемой. цитадели переделали в этом патче. иначе я объяснить не могу их рандомное выбивание.
-
обновление по части ПВО: из 6 самолётов АВ-7 США до сброса доживает стабильно 3-4. Бобры более уходят в половину до сброса,и вторая часть бобров на отходе. Торпедоносцы стали просто бетонными. Да, все атаки ПВО с приоритетом.
-
вот как были эти хай-лвл не нужными,так и остались =) акция со скидками не меняет ситуации - с перебалансировкой АВ/ЭМ/механик в каждом патче затрагивающих лоу/средние уровни хай лвл отстают на патч-другой,а то и больше.
-
если кто-то пишет про ордер ПВО с дистанцией в 5-6 км,не зная азов механики,это очень забавно. про 92 очка ПВО очень замечательно,ты молодец.Почти. 1 на 1 у ЛК шансов победить вообще нет,намекну - он не сможет в захват базы,в то время как АВ будет светить его постоянно,и не допустит возможности быть обнаруженным.Но очень хорошо рассуждать о том,как лихо линкор будет защищаться от АВ. лолка. Промах по стоячему или упёршемуся в остров видимо из той же песни - "ты просто не ждёшь пока он подставится". Ога,в борт.с 10 км. Как нефиг,тут на форуме не я один создавал темы на этот счёт. Эй,а чего статку-то скрыл? что-то пошло не так? Вот забавно, ведёшь себя так,будто я не набивал 100К+ урона. И я прекрасно помню, что в таких случаях либо везло дичайше а)с рандомом,б) с раками. Вот ей-Богу,задвигаешь такие теории,что лицо-рука и мысли "ну как с такой статистикой можно нести такой абсурд" СУ-5 смеётся тебе в лицо. И да, авики,упарывающиеся на амер крейсер ССЗБ. хотя будет довольно забавно, если ты будешь писать обратное.
-
ха-ха-ха. апали ЛК. Мир пожаров был? Был. Да,потом исправляли ситуацию,но тем не менее. Мир кривых ЛК был? Был. Да,потом для дистанции ближе 3 км ситуация должна была стать чуть лучше. Мир без цитаделей был? Был. Внезапно исправили один баг,сделав другой. И не заметили. По части ЛК - апали Колорадо,который внезапно со времён збт был ужасен. После збт добавили промежуточные корпуса,а то ты вдруг получишь чуть более поворотливое корыто с чуть лучшей ПВО,и даже не будешь страдать. Ну и Фусо в стоке с 13 км - да,апнули. ПВО Колорадо позволяет отгонять звенья двух АВ,ибо чревато потерями без урона для последних. На 8 лвл стоит ещё не топовый корабль,которому надо а) переобучить капитана,б)поставить модули,в) вывести в топ. Сёкаку или Лекс,если обладают умом будут кидать торпеды с 3-4 км,обойдясь минимумом потерь,оставив бобров для сбития захвата,если ЛК задумает победить захватом. У Колорадо ПТЗ почти что нет,двумя звеньями топоров он будет стабильно выкашиваться по НР. Дальняя аура у ЛК вещь забавная - без заградки она по сути сбивает только если АВ долго держит звенья в зоне досягаемости ПВО,если АВ откидывается на ход+манёвр,то он отделается 0-1 самолётом. По части ордера - урон каждого корабля по одному и тому же звену считается отдельно,эффективность от этого становится ещё более рандомной. Да,если посмотреть статистику,то за 100 боёв это положительно будет сказываться на выживаемости. Но только в статистике. Я стреляю в борт пенсе,целил в центр корпуса,пенса пошла в манёвр,ей прилетело в корму. Тебе кстати не подсвечивают все возможные корабли в радиусе досягаемости,иначе говорить о "других" целях не логично. КД 30 сек - это очередное вращение барабана,сектор "накрытие" - и снова жди. А тебе кидают ОФ,ломают ПВО/ПМК и поджигают. Два-3 неудачных вылета - это видимо надо слить все самолёты об американский крейсер своего,а то и более высокого уровня,но это ССЗБ. Если ты сравниваешь класс антагонистов,не удивляйся эффективности,это блин очевидно. Вопрос в том,насколько велика разница между тем, что ЛК потопить крейсер всё же сложнее,чем для АВ. Утопить на АВ крейсер трудно? лол что?1 - развод на ремку и заградку всеми бобрами,атака бобрами после КД заградки,потом добивание топорами. всьо. Ну и про Колорадо и его "случайно ваншот". Это,как я понимаю,ты проговорился. Выводы у меня странные. Статистика у тебя высокая,но про механику ПВО ты ничего не знаешь.Про историю ЛК - пишешь что-то придуманное. Как такое возможно?
-
намекну - на збт был Ямато и норка.Это про "хотя бы 8 лвл". Если ты не в курсе,у Колорадо в топе есть ПВО,и он внезапно не 8 лвл,а седьмой. Если б да кабы - про ордер: слишком часто говорят,но всегда забывают про рандом. Про ББ поржал от души,спасибо. Это самые ББ могут выдавать рикошет 3 из 4 ББ Колорадо по корме Пенсаколы.1 попадание - сквозное. ЗБС. эти самые ББ могут раз за разом ложиться рядом,перелетать в упор, рикошетить от чего угодно. два попадания по ЭМ,с уроном - 1. лудшая дм вайны.
-
смысл играть в прокачку? опыт танков ничему не научил? или позиция разработчиков по вопросу топов не известна? авик арта,по той причине что либо ты от неё прячешься за камнем, и ничего не делаешь ,тут ты тупо маневрируешь за 7-8 км,но авик тупой и продолжает идти на тебя, в следствии ты выбываешь из боя минут на 3, либо ты пытаешься преодолеть скилл однокнопочного нажимателя и маневрируешь в танках,получая по 300-400 накрытием. Здесь тебя ничто не спасёт от упоротого плоскопалубного,по причине того, что он может наводить звенья кругами с 5-6 км,всегда будучи готов к атаке,а ты вот крутись на 18 узлах как хочешь.
-
смысл десяток?
-
очень хотелось бы видеть крейсеров,которые к 6 лвл не обращают внимания на линкоры,но такие учатся ещё у Конго.
-
я-то думал ты мне сейчас расскажешь как выбирать упреждение, как рассчитывать в корпусах расстояние от носа вражеского корабля при его полном/среднем ходу на дистанции 12-15-17 км ну или хотя бы как рассчитать дуговую траекторию маневрирующего крейсера хотя бы с 15 км,а то у всех линкоры шатают с залпа,а у меня 4-5 попаданий на 3К урона. хотя пройдя по ссылке и не обнаружив ни одного гайда на стрельбу с ЛК начинают вкрадываться подозрения.
-
знаешь,мне оба варианта будут интересны, хотя гайд словами ближе и проще сделать - то пожалуй его.
-
товарищ,а ты не мог бы рассказать,как ты так хорошо играешь на Фусо,а то просто у меня за 120+ боёв на нём 55К,а у тебя 89К ?
-
спс, долгое время мучаюсь вопросом - нужно ли брать корректировку на расположение башен? если они на разных высотах и разном удалении относительно центра,то те что выше,ими получается надо стрелять ближе к цели,или как?
-
Доброго времени суток всем читающим эту тему, где я хотел бы изложить своё видение имеющихся проблем в игре и способы их решения. Первая проблема - противодействие линкоров и крейсеров на высоких уровнях. Вторая проблема - геймплей на авианосцах и высокий порог вхождения на этот класс. 1) Первая проблема комплексная, зачем крейсер, когда можно взять линкор? Разработчики попытались сделать класс линкоров сложным и ответственным в сравнении с крейсерами, что бы на них играло 25%, а на простых и безответственных крейсерах - 40%. Внезапно оказалось что это не так уж и сложно, играть на линкоре, и чем выше уровень тем меньше преимуществ у крейсера перед линкором. Скорость начиная с 8 уровня приближается к 30 узлам в топовой комплектации, ПВО - не хуже,если не лучше. Помимо этого возрастает запас НР и бронирование оконечностей у линкоров, что снижает проходящий урон от ОФ и включает правило рикошетов для ББ крейсеров. С ростом уровня уменьшается шанс поджога,что так же сокращает возможно наносимый урон крейсером. У линкоров наоборот - чем выше уровень, тем легче идёт игра - появляется скорость, понемногу растёт альфа-урон, увеличивается потенциальная живучесть. Исходя из этого игрок делает выбор в сторону более тяжёлых кораблей - в сторону живучести, игры от альфы и бронирования. Как решить данную проблему: Снизить максимальный урон бронебойным для Линкором в два раза, компенсировав это: 1. Увеличением точности ГК. 2. Восстановлением точности и дальности ПМК до уровня крейсеров. 3. Переделать нынешнюю ДМ,добавив в неё приборы наблюдения и СУО,а так же внутренние зоны,чем ближе к центру корабля и глубже - тем выше шанс поджога.Механика поджога будет работать для любых снарядов,не только для ОФ,но для пождога будет необходимо или что бы снаряд пробил броню и взорвался в глубине корабля, при этом чем выше калибр ББ,тем выше шанс поджога, или крупный ОФ. В итоге крейсер сможет ОФ снарядами выбивать универсальную артиллерию,сломать приборы наблюдения(временное снижение точности ГК или ПМК,в зависимости от того,какие приборы были сломаны) и не защищённый казематами ПМК, что обеспечит ему подход на дистанцию уверенного пробития ББ,т.к. ГК будет бить точно и маневрируя крейсер сможет избежать накрытий на 1/2 НР. После чего у него будет вариант – продолжить аккуратно разбирать по оконечностям и надстройкам (но без пожаров, т.к. ОФ малого калибра не может пробить глубже 1 зоны. Или перейти на ББ, и тогда он сможет выбить защищённый казематом ПМК и основательно пробивать в оконечности и надстройки, вызывая тем самым пожары, т.к. взрыв в глубине корабля будет иметь более высокий шанс поджога, чем врыв на поверхности обшивки. (получается что 356-мм ББ сейчас имеет полный урон в 10500,то после изменений получим 5250 в цитадель с критом СУ и скорее всего пожаром, в каземат ~2250,по оконечностям 1125,сквозное - 560. Тогда крейсерам 1-8 лвл не придётся давать хилку,а 9-10 в новых условиях будут по прежнему наждаться в ней,ибо ПМК+универсалки у ЛК в большом количестве.) В общих чертах - я предлагаю переделать концепцию игры от альфы в игру от ДПМ,разменяв альфу на точность и ПМК. Так же это решит проблему со стрельбой на 20 км и хождением рядом с базой: если игрок не хочет игры в минус - ему будет требоваться урон,который играя исключительно от ГК ему не удастся выдать. Тут ему в помощь придёт ПМК, если цель крейсер – обеспечит устойчивый ДПМ, компенсирующий долгую перезарядку ГК. Если цель линкор – то тут придётся полагаться скорее на ГК, т.к. урон по оконечностям будет проходить чуть хуже, чем если бы стрелял крейсер тем же калибром ввиду не столь высокой точности. Так же это избавит класс крейсеров от исключительной игры на ОФ, дав возможность грамотно использовать ББ. Всё это не исключает использования более простой тактики только ОФ,но сделает её обоснованно менее выгодной. Класс ЛК не потеряет,а только разменяет эффективность, избавившись от проблемы с синей линией, и пожарами от пары чихов, т.к. обстрел ОФ будет выбивать универсалки и ПВО,но не сможет вызвать пожар от обстрела борта или палубы 127-мм ОФ,что выглядит просто адово. Если противник будет долго стрелять ББ в оконечность - пожар будет. Я не предлагаю возможность ручного управления ПМК,но вот выбор снарядов было бы не плохо. 2) Проблема АВ - имхо, стоит убрать истребителей как таковые,вместо них выдать корректировщиков огня/разведчиков и дать заградительный огонь перезаряжающийся на 20% быстрее чем у крейсера.Разменять возможность атаки альтом на возможность вызывать подкрепления со стороны респауна. Подкрепление летит без бомб и торпед. Разведчик обладает большим радиусом засвета и скоростью,но у него ограничение по времени,и у его звена меньше среднего НР. Корректировщик повышает точность стрельбы по всем вражеским кораблям в радиусе 4 км, каждые 10 секунд на 5%, суммарно до +20% точности. По сути - изменить сложность упрощением,дать возможность не быть бесполезным к концу боя на начальных и средних уровнях,допустив несколько ошибок. Перебалансить живучесть звеньев на топ лвл с учётом отсутствия истребителей. В принципе я так вижу решение этих проблем,после чего можно закрыть глаза на плохую оптимизацию в бою,кривой интерфейс и т.д. Благодарю за внимание.
-
игру ждёт светлое будущее с такой ЦА =) зачем обсуждать,является ли живучесть крейсеров на хай лвл проблемой или нет? а может авиков в боях мало? не, это наш путь =)
-
читай всё,а не по диагонали. это вариант решить проблему с минимальным наполнением,а не создать "илитизм" для этого класса. вопрос не в том,что дать,а в том, что крейсера на хай лвл в противостоянии с ЛК не могут даже с учётом хилки. Ну если не считать фугасоаутизм нормой,естественно. Лол, бахвалится фугасоатизмом вместо того,что бы исправить ситуацию. ЧИТАЙ ВСЁ. если у тебя не будет альта, то кидая стандартно - только рельсоход не увернётся. Корректировщик В ЗАМЕН ИСТРЕБИТЕЛЯМ. Ручное управление,я же писал,что возможен выбор между разведчиком и корректировщиком. ну читай те же вы все глазами,ну что сложно что ль?
-
чаще на лк,но даже на крейсере 1 раз словил.
-
стал стабильно чаще ловить торпеды в оконечности. не в борта,а именно в нос-корму,при этом или рули до свидания,или затопление.
-
про цитадели - в точку. могу добавить,что если ты стреляешь через препятствие, то система наведения затупит ровно в тот момент, когда ты уже пристрелялся, и те залпы,которыми ты пристреливался, спокойно перелетят, а вот те что шли бы на поражение - уйдут в остров.
-
вспоминая экономику на хай лвл - в гробу видел я все эти голдовые расходники