

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
Расскажи балааансер где ты был...Расскажи балааансер где ты жил!
Askarone ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Флудилка
Боже, какое лицемерие! Возмущение попаданием в топ ! ах ха ха ха!! страдай, авики должны страдать хотя бы сами от себя. -
Расскажи балааансер где ты был...Расскажи балааансер где ты жил!
Askarone ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Флудилка
твоё нытьё - музыка для моих ушей. больше нытья от имбовода, которого законтрили ДВА имбовода. то, что союзным ЛК 7 лвл было вообще ППЦ как трудно тебя не интересует. что показательно. -
точность этих самолётов при сбросе торпед или бомб в студию. у ружьё видимость с 9 км. у эсминцев - с 6.9-7.5 км. оно и так сбивает мало. куда уж меньше. как раз ровно наоборот. сейчас АВ обладает управляемыми ракетами, которые трансформируются в торпеды только после сброса. сделать АВ ещё более маскированными? ЩТО? 4-5 лвл, стата унылейшая на АВ. кем ты продуман?
-
Расскажи балааансер где ты был...Расскажи балааансер где ты жил!
Askarone ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Флудилка
я на ЛК миоги попадал к 7 лвл. авик отправил меня на дно через 5 минут. и это повсеместно. это так разрабы учитывают опыт ВоТ и ВоВП -
Расскажи балааансер где ты был...Расскажи балааансер где ты жил!
Askarone ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Флудилка
ахахах, когда значит ЛК 7 лвл без взвода к двум АВ-10 лвл - так всё норм, но стоит только саму так попасть - и сразу пошло эталонное нытьё. всё суть АВ-водов, честное слово. -
смеюсь просто. разброс такой, что между 2 снарядами одной башни уместиться 2 цели, а если стреляет ЛК - то все 3 =)
-
самое последнее впечатление о игре.
Askarone ответил в тему The_Coffin_On_Wheels в Обсуждение Мира Кораблей
тактика пыщ-пыща - это КР,и согласно желанию разработчиков их должно быть 40%) ну и илитарность игры, которой ОБТ плавно перетекло в недо-релиз - доставляет. и что же в танках "наныли" , учитывая, что "вайн для нас лишь повод проверить статистику" ? ЛК имеют проблемы не только с 3-4 лвл,но и с 7, и 9 у Японии. Учитывая, что 3-7 у США не блещут своими ТТХ - это как минимум лицемерно говорить что с ними всё в порядке. -
Доброго времени. По прочтении некоторых ответов разработчиков и сопоставив тенденции я сделал определённые выводы. Начну с того, что долгое время верил сведеньям полученным ещё до конкурса "Вики-блиц", т.е. сведеньям 0.3.0 А именно - тогда обещалось сделать камень-ножницы-бумага с условием, что каждый из этих условных классов будет адекватно соотносится с 4 - авианосцами. После чего я видел: Баланс по историческим меркам. Баланс по классовым меркам, когда каждый может против каждого, но против исторического класса чуть больше.Местами были разлады, но не существенные. Баланс по камень-ножницы-бумага. Апогей зависимости от класса. Каждый может то немногое,что позволяют ему характеристики, попытки импровизации караются непредсказуемостью результата. Какими бы не были патчи, что бы не происходило - в игру добавлялись костыли. В начале игры они выглядели гораздо понятнее и проще, они списывались на аркадность, на тест, на многие обещания и собственно на энтузиазм самих тестеров. Ну мало ли, разработчикам виднее. Потом, когда количество костылей стало видно, их стали объяснять балансом. В целях баланса. Ради баланса. Но это лишь ознаменовало переход к новым объёмам костылей во всём - в механике, в картах, в экономике, в балансе, во всём. И получилось, что получилось. Игра очень стала похожа на мир танков, как бы не хотели этого избежать. То, что отвращало в танках, появилось и здесь. Безумный рандом. Можно выбить цитадель убегающему Кливленду через башню ГК, можно не попасть в борт с 5 км. Дикая зависимость от команды. Если игроки на верху каждого класса в твоей команде не попытаются играть как от них требуется, даже если это означает идти и получать в лицо от 2-3 вражеских кораблей, то всё становится грустно, а главное - заранее известен результат. Если же топы предпочтут горький хлеб победы, пусть и их вклад в виде самоотверженного прорыва на фланге и грамотного поведения в бою не будет вознаграждён, оставив банальное *1,5, то команда будет побеждать при любых раскладах. Играй ради прокачки, фарми ради чуть более комфортной прокачки и прокачивайся ради обретения наконец-то комфортной игры. Увы. Если в танках, можно хоть как-то но прокачать ненавистную цепочку "гусли-башня-НУ НАКОНЕЦ-ТО", то в кораблях на это будет уходить гораздо больше времени, пусть и при схожем количестве боёв. Карты. Их делали, делают и будут делать люди по ТЗ, которые я очень хотел бы увидеть, как оные ТЗ укладываются в игровую логику классов и команд. Они не удобны. Пусть и с нового патча они будут выглядеть чуть приятнее. Это не отменяет их надуманного рельефа, искусственности расположения островов и не грамотно использованного пространства. К тому же львиная доля наполнения перечисленных проблем произрастает из-за респаунов команд. Размытость классов как данность. Размытость потенциала кораблей, сильно привязана к сетапу в котором нахождение внизу или в топе своего класса дополняется зависимостью от того, кто в топе других классов в моей команде и кто будет противостоять этим топам в команде противника. Очень сильно зависит от этого. Я не могу оставить нашим "класс_неймов" вражеских "класс_неймов". В бою очень часто получается так, что корабли разнятся по возможностям даже среди одного класса на одном уровне. Поэтому мне придётся значительно пересматривать всю картину боя, пусть в моём случае она представляет из себя весьма условное подобие вменяемого плана. К этому же я могу добавить, что в процессе самого боя разница между топами в разных классах будут крутить все планы как угодно, рандомная составляющая вероятности поджечь, подорвать или банально попасть в цитадель только усугубляют всю ситуацию. Только что наш ЛК доедал без хлеба вражеского топа-ЛК и закусывал крейсером пользуясь прикрытием союзного КР, как внезапно выскакивает эсминец и делает "двойной удар". Фланг слит, скорее к базе. С каждым патчем только меняется соотношение влияния тех или иных неприятных пунктов, но в целом, если рассматривать ситуацию на долгую перспективу - они будут значительно влиять на интерес к классам кораблей, вынуждая пере-балансировать отдельные корабли для выравнивания к соответствию статистики.Пусть даже баланс вещь переменная и в постоянстве редко пребывающая. Теперь разработчики раскрывают подробности изменений грядущего баланса, под которым они понимают нормальный баланс. Ещё больше костылей. Ещё больше ограничений по возможному потенциалу кораблей. В свете того,что ЛК начальных классов специально сделаны таковыми, я полагаю, что и ЛК среднего уровня будут подвергнуты негативному снижению характеристик. Фусо - вполне вероятный кандидат на нерф, который будет 3 на его счету. Седьмые уровни ЛК не спроста заслужили сомнительную славу "сложных" кораблей и смягчение игры на них ожидать не приходится. Ещё больше зависимости от сетапа - если союзные корабль достиг оного перестрадав - ничего хорошего не получится. Да, этот игрок будет из раза в раз снижать статистику на этом корабле, но при этом будет страдать и вся команда, оставшись без вменяемого корабля, что может быть ещё хуже - если этот "страдалец" будет топом своего класса. Расчёт на комфортную игру хотя бы ближе к топам своей ветки будет сильно омрачён тем,что проблемы обнаруженные ещё на средних уровнях никуда не делись. Дисбаланс с разнородными уровнями с разными классами, у которых ещё и внутри самих будет наблюдаться винегрет - тот ещё ужас. И это продолжится. Приятного мало. Я не понимаю, почему было решено сделать именно крейсеров комфортными для "40%" игроков? Их можно было бы сделать и для линкоров, благо тут есть где размахнуться, и для авианосцев. Измените баланс ОФ снарядов, и крейсера станут вымирать. Дайте им чуть ослабленную способность к восстановлению своих НР начиная с 1 уровня, и вот - менее лёгкие в игре чем ЛК, но с большим потенциалом . Часто могут в ПВО, в скорость и в ДПМ. С АВ ещё проще - они могут начинаться не с 4, а со 2 уровня. Этого хватит. ПВО мало, карты не потребуют летать минуты. По ЭМ уже предлагалось сделать их не 1, а эскадру эсминцев. Если же перспективы делать каждый класс со строгой специализацией пусть Лесты - я полностью соглашусь - всё верно, продолжайте дальше. Да, у вас будет 40% крейсеров,я бы сказал что и 60%, да, больше половины всех участников обеих команд. и даже 15% авианосцев наберётся. Ещё 20% любителей кидать торпеды из невидимости. Всё тесто будет с вкраплениями линкоров, потому как качать заведомо более капризный класс, зависящий от воли других игроков, от карты, от сетапа и в итоге от собственной удачи - любителей не много. Да, Тирпиц будет довольно популярен, ибо ЛК сразу и без страданий сначала на низких уровнях, потом каждый раз в стоке, и будучи уже топовым - попадая на +2/+3. Эту картину я вижу уже в ближайшей перспективе после месяца релиза - октябрь-ноябрь. Ситуация как с Вафлей Е100 или ФВ 215 (183) - в процессе если повезёт - машина будет хорошей раз на третий. Да, топовые агрегаты эпичны, имениты, но путь к ник тернист. Если вы желаете перестрадать и получить в итоге хоть немножко "той самой Легенды" - то всё правильно. Распределение по сложности в начале и повышенный результат по достижению 10 уровня полностью укладывается в эту стратегию 40-25-25-10. Вопрос только в том, как много придут сюда ради 10 уровней, т.к. игра в прокачку при боях в 20 минут - это выглядит сомнительно. Резюмирую - если принять как данность, что игра будет балансироваться не по способностям игроков, а по наименьшему количеству препонов, при том, что весь "скилл" порой будет заключаться в терпении - то всё отлично. И да, 3 линкора на команду как норматив - уже сдан, я наблюдал бой где являлся ЕДИНСТВЕННЫМ. Что весьма приятно, очень даже. Загвоздка в том, что не все знают о сложности с ЛК, и потому качают их. Может как то обыграть этот вопрос на обучении? Лично для меня всё худшее позади, если мне в голову не взбредёт мысль о прокачке 7 уровня и выше. Или качать новые ЛК. Впрочем, я ещё американцев не до качал до заветного 6 уровня. Благодарю за внимание.
-
1. каквсигда - всё очень плохо. 1 в оценках и ни одна карта не может считаться обладательницей нормального респауна. 2. плотность - миф. в игре союзные корабли размазаны по 10-14 квадратам, и внятно собраться в ордер на направлении не получится - либо людей не хватит, либо ждать всех желающих придётся. 3. все карты отвратительны, люди , которые получают задания на создание карт получают ТЗ от отдела двиганья кнопок. 4. карта океан отвратительна. в условиях нынешнего баланса нет возможности проскочить на расстояние гарантированного арт огня. сближение в условиях обоюдной видимости ни как не способствует должному проявлению кораблей. карты часто имеют аппендикс - маршрут, куда идти стоит когда вариант даже ждать на базе ещё не показавшиеся силы противника менее перспективен. т.е. - очень редко есть смысл. 5. это зависит от союзников и их качества. редко в общем. что значит - далеко идти до корабля? 6. АВ нужно респаунить ближе к центру, хоть я и не согласен с реализацией этого класса и вообще с концепцией 40-25-25-10. Это нужно для того, что бы АВ мог получить своевременную помощь от ПВО крейсеров. в общем и целом стоит всё же делать спаун не вдоль фронта, а поперёк ему, что бы дальние корабли загрузившись раньше передних проходили сквозь их строй - тогда те, кто ещё не определился с решением, что ему делать в бою, смогут пойти в ордер в каком-либо направлении. 7. если игра не обладает внятным командным интерфейсом и с системой брифинга пока вообще никак - нужно хотя бы направления для флангов выдавать заранее. это сделало бы игру более командной даже без общения в чате. получилось бы что-то вроде начал идти вперёд , и шёл так вместе со всеми, если сильно не разбредали - издали были даже похоже на ордер. большая эффективность зависела бы уже от индивидуальных навыков и прокачки корабля/капитана.
-
смешно. даже если не будет пожаров - в одной оконечности НР хватит чтоб оставить от общего числа 10-15%.
-
это не Суб Октавиан говорил, что специально сделали 1 класс, да, тот самый "10%" что б на нём можно было гнуть безбожно?а всем остальным такую возможность урезали? да, потребуются навыки, и не сразу, но нагиб в двукратным уроном и опытом будет. на других классах, сколь умён бы ты не был - таких результатов не добьёшься. кто из вас двоих не прав? ок, после этих слов глянул статку. 38% - эпик, 20К среднего - ждваджы ЭПИК. товарищ, я не против вас как разработчика, но такие как вы выдаёте перлы про "ЧУДОВИЩНОЕ ПВО ТИРПИЦА" и т.п. ЛК Нью Йорк внимательно записывает ваши слова про "патнимать розветчика" и активный манёвр. А ещё есть 3-4-5 лвл, которые не могут этого, или только с топ корпусом. И да - разведчика могут сбить ещё до того, как он обнаружит спрятавшегося , или просто за 1.5 минуты его не найдёт. а кд там - 5 минут. менее сотни боёв - да, вы не играете в свою игру.
-
в свете ответов разработчиков, фидфек по текущему и предстоящему
Askarone ответил в тему Askarone в Фидбек
ББ и в путь. -
моих любимых ЛК занерфили в УГ ещё до окончания ЗБТ, мне это уже давно не страшно =) донатить в игру, где один класс сделан ущербным специально? сомнительное удовольствие. скажу - будет гораздо проще если не играть совсем. Эти прохвосты из Питера считают, что делают игра ААА, что на деле в лучшем случае сессионка типа очередной мобы. ха-ха три раза. а на среднем из-за чего? и как тогда получается, что АВ первые по урону в статистике? решит, определённо. Как только уровняют 100К среднего к сложности нанесения 100К в среднем - сразу всё станет нормально. Кстати, онлайн просел в очередной раз, акция на *3 за первую победу оказалась, как и ожидалось - кратковременным вздутием. 44 тысячи сдулись до 34К. Да, в выходные чуть отыграются обратно, но до очередной акции онлайн будет падать. Интересно, как быстро будет пробито дно в 30К и меньше?
-
ага. и твои любимые авики не нравятся большинству. от всего можно уклонится, даже избежать ножниц, но для этого нужно соответствующее ПВО и место для манёвра. ну и само собой что б никто не мешал.
-
согласен, разрабы тоже с нулём знаний о АВ.
-
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Askarone ответил в тему evgen2244 в Фидбек
важное мнение скилового линкоровода, ну как тут не согласится. -
в свете ответов разработчиков, фидфек по текущему и предстоящему
Askarone ответил в тему Askarone в Фидбек
что за машка? -
в свете ответов разработчиков, фидфек по текущему и предстоящему
Askarone ответил в тему Askarone в Фидбек
всё же клив часто видит 4-5, а это песок. ну и кого кидает на +3 то же. -
если цель маневрирует или заградительный огонь силён - там 1-2% будет. чего в игре не наблюдается.
-
те же бобры имели в лучшем случае 10-11%. по стоячей цели. Яхаги не согласится с тем, что её там не было =)
-
ага, точность той же самой авиации почитай ещё.
-
печаль ещё в том, что даже если жать ремку и НР после поджогов - результат просто от альфы торпед и от вынесения бомбами ПВО будет удручающим.
-
самого АВ несколько раз вынуждал каруселить куда угодно. ага. только вот учти, ближе к концу боя у ЛК остаётся половина силы ПВО, т.е. 30 - это Фусо )
-
авикам бесполезно доказывать что либо. Сразу - маневрируй, ставь приоритет, ходи ордером. И забавно - они сами не делают ничего из выше перечисленного. стоят за островком и клац-клац себе ) зато уж они сами-то ого-го как маневрируют.
-
плоскопалубным не доказать, что рули,перекладывающиеся 17 секунд это очень долго. что 20 узлов и 20 попугаев в ПВО - это так себе защита. Про какие такие лютые ПВО-имбы они рассказывают я не знаю, пенсакола даже в топе не может защитится от налёта Хирью. Про Сёкаку или вовсе Тайхо речи не идёт. Да, Кливленд обладает сносным ПВО в ближайших уровнях. Но только до 6 лвл, Ружьё уже сносно может шатать его. ЛК в течении первых 5 кораблей у США - корм, тот же Колорадо надо ещё прокачать и модули поставить что бы он хоть что-то мог противопоставить Хирью/Ружью. у Японии всё ещё веселее - там даже 8 лвл без гарантии переживёт налёт секаку, и то, если будет с топ силовой установкой. Но да, плоскопалубные самые несчастные, ага.