

Battlestation43
Бета-тестер-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2203 -
Клан
[SCARE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Battlestation43
-
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Battlestation43 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, я играю по танковому, на слив статы и против своей команды в РБ - просто захожу в бой и отдаюсь на центре, пока наиграл 55%. У меня нет игровых достижений, только М60 за первую кампанию - делает ли меня это плохим и даёт ли это вам моральное право на критику? Предлагаю вам, как взрослому и морально состоявшемуся человеку вспомнить школьный курс алгебры и начала анализа в рамках дискурса: "перманентный бан аккаунта за необоснованный рост точности при стрельбе из ГК ЛК при игре в РБ". В основе математической модели лежит тезис, вида " нанесение урона - ключевое требование позволяющие квалифицировать игрока". Если предположить, что "точность стрельбы определяет способность\неспособность игрока наносить урон противнику в игровой сессии" То, можно выдвинуть теорию о существовании корреляции между винрейтом и точностью: [выше точность] = [выше урон] = [выше винрейт]. В этом случае рост точности с 20% до 30% должен соответствовать росту винрейта на 50% в рамках тезиса "[рост скилла] = [рост точности]". Поскольку рост точности с 20% до 30% соответствует понятию "прирост точности на 50% по сравнению с базовым значением квалификации". Если вы молодой человек в мат.анализ не умеете, то я вам литературно объясню, что цифры "точность игрока при стрельбе скакнула на 50%+" Соответствует понятию "руки игрока выпрямились на на 1.5Х (в полтора раза) при стрельбе из". Т.е грубо говоря игрок стал стрелять в 1.5 лучше. Предпосылок для роста индивидуального скилла в плане стрельбы на 50% у каждого игрока при попадании в РБ нет - условия и правила стрельбы.... ОДИНАКОВЫЕ. Вы, как взрослый человек, готовы утверждать что нажатие кнопки "начать ранговый бой" каждому игроку выпрямляет руки на 50%? даже 42% дну? я думаю нет. Я понимаю, что мат.анализ сложная наука (даже школьный курс - вон Леста не смогла найти геймдизайнера, который умеет в моделирование), но Давайте я литературно объясню что следует из этой модели: она формирует правило - рост точности = рост скилла = рост статы (статистики побед). Если у игрока выросла точность на 50% ,то он либо отрастил себе скилл на условные + 50% и соответственно этому должен повысить винрейт на +\-50% Либо он включил ТУ и ТУ выправила ему стрельбу на 50%, а скилл игрока остался тот же и прирост винрейта если и произошёл - то незначительный. Потому что для победы в РБ мало просто попадать, особенно в этом сезоне, где ЛК с ТУ легко мог отъехать от рукастого эсминца, который просто не светился. Или от группы эсминцев, или от другого чела с ТУ но более высоким индивидуальным скиллом, например в манёврах ( не подставлял борта своего ЛК под ТУ). математика Это просто наука богов, она говорит, что игрок, который стреляет в 1.5Х лучше - играет на условные 1.5 лучше. Докажи мне обратное, в разрезе 10 000 пользователей - а не одного условного "Сабактавиана", жду! Покажи мне 10 000 пользователей, у которых при приросте точности в 1.5Х по отношению к другим... падает винрейт! Так что Зомби мот быть и не прав в отношении вас лично, но он точно прав по сути: если точность выросла с 20% до 30% за один день это по факту +50% к точности. +50% к точности. Это ТУ. ЗЫ что кстати вообще характерно, как правило читы правят руки в диапазоне 1.5Х*Y где Y = индивидуальный скилл выше среднего уровня игроков. А при отсутствии скилла они просто бустят отдельный параметр в статистике игрока на +\-50%, что собственно мы и имеем по факту анализа статы. Прирост точность +50% есть, а прироста винрейта +50% нет (из этого правила есть исключение - люди со скиллом 60+ и ТУ, которые просто фармят). Ну не сыграли вы с ТУ на 75% винрейта в РБ вместо обычных 50% в рандоме - не может ТУ выпрямить дну руки так, что бы у дна так рос винрейт в РБ. Максимум правит винрейт в пределах погрешности, т.е при бусте +50% к точности предел погрешности это около 10% к винрейту - с 54 до 59% и т.д и т.п. Что мы всегда и непременно будет видеть в статистике героев, которые за один день смогли научиться стрелять на 50% лучше, чем стреляли за всё время. Молодой человек, докажи мне обратное используя не пустые слова - а любую общепринятую форму анализа, можно не академическую, можно векторную. -
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Battlestation43 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Я правильно понял, что вы поленились прочитать официальную тему с фидбеком про ранговые бои и пытаетесь доказать сообществу значимость ваших "усилий" с помощью статистики сессий? официальная тема по фидбеку лежит здесь ( см. большую синюю ссылку ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/56046-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B8-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D0%B5%D0%BA/http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/56046-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B8-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D0%B5%D0%BA/ на момент написания поста 56 страниц идей. советую пользоваться поиском по форуму. на форуме много идей и фидбека. Более того! - по окончанию сезона фидбек про "ранговые бои" скорее всего будет лежать в официальной теме" Ранговые бои. Фидбек" Именно там вы сможете прочитать, что думают игроки про людей, которые не смогли в сводные таблицы в эксель при моделировании математической теории "распределение призов за игровую сессию в разрезе [опыт_урон]. Более того, вам, как человеку, который умеет доказывать свою полезность с помощью общей статистики сессий (без сегментирования и корреляции данных) будет полезно узнать, что в текущей реконструкции игровой сессии при корреляции [опыт крейсера за игровую сессию в зависимости от урона][опыт эсминца за игровую сессию в зависимости от захвата базы] выявлена дискриминационная составляющая 1 к 10 в пользу эсминца. О чём также подробно написано в официальной теме для сбора фидбека про ранговые бои, которую вам стоить почитать, а не кормить аудиторию цифрами посещаемости. На мой взгляд ваш пост - просто попытка замазать глаза с помощью данных, которые не подтверждают вашу полезность и которые не связаны с критикой. За всё это время игроки обсуждали массу вопросов, но не вели дискуссий на 50 страниц "сколько человек играет" в ранговые бои. А вы пытаетесь перевести внимание аудитории с предметной дискуссии, которая прямо демонстрирует ваши косяки как дизайнеров - на сторонний вопрос. кмк геймдизайнер просто проф.непригоден. -
Попробовал ещё раз поиграть в ваши бои - долго думал почему у меня нет РЛС на КР. И оказалось, что РЛС на крейсере нет - потому что все крейсеры с РЛС были забанены. В связи с чем, Предлагаю потереть из этой темы все сообщения лидеров форума и прочих фанбоёв . А то потом, через 6 лет будете делать "песочницу№2" что бы "почитать фидбек от и ЦА". Вместо того, что бы воспользоваться поиском по форуму за 2010-2016 гг. (2015-2020гг). Также, по итогам игры в ранговые бои возник вопрос о противоминном калибре в игре. Думаю что именно ранговые бои наглядно демонстрируют ущербность реализации ПМК. Вернее не реализации, а подхода "натянем эсминец на глобус" - порежем дальность ПМК. Господа, как вы думаете, смогут ли эти футболисты сборной России на бернугах так смело рассекать вокруг вас на дистанции между 10 и 5 км если ПМК будет стрелять на "условно фактическую" - а не понерфленную дальность? У меня на крейсере Будённый спереди 2х100 мм ПМК в высоко стоящей башне - при моих умениях командира стреляет где то на 5 км и сильно всё портит футболистам сборной России, вопрос - а почему только на 5? вроде как 100мм - это около 10 км. ( ну точно не 7). Фанбои и лидеры форума, подскажите пожалуйста, почему я должен играть на корабле (на крейсере) на котором искусственно занижена дальность ПМК для удобства других игроков? я что белый гражданин США? - не хочу быть им, хочу как все, что бы мне все всё делали сразу на халяву и при полной лояльности к моим недостаткам футболиста сборной России. 100500 раз в ранговых боях от меня уплывал эсминец, по которому я не мог стрелять из-за того что уже стрелял по другому, а собственно говоря почему? У этих мега успешных господ на берунгах пушки стреляют на +10км, а у меня только на 5. Я это всё к тому что РБ отличный способ продемонстрировать игрокам текущую версию баланса в игре. В рандоме всё не однозначно, в РБ всё сразу становиться ясно - кто переапан, а кто занерфлен. Один сезон в РБ и "наблюдательный" товарищ заметит, что Линкоры не играбельны без вражеских капитал шипов, крейсеры занерфлены, авианосцы скилозависимы и испорчены кривыми руками человека, который нарисовал им раскладку по типам эскадрильей в дереве исследований (мужик, сам играй на торпедоносцах, я хочу иметь возможность делать ударный авианосец из любого корабля с плоской палубой и самолётиками). А эсминцы косплеят подводные лодки. Зачем так усложнять простую игру про "вдумчивое топилово", О! кстати, а где оно в РБ? Геймплей вида "дымы, подводные локди, инвиз - спец награды за неучастие в бою (500 опыта за точку) - это косплей многократно обещанного вдумчивого топилова? А кто кого "вдумчиво топит"? и как? - лично у меня после игры в РБ нет желания заходить в рандом или в игру вообще, потому что пока я в РБ не играл - я не обращал внимания на очевидные и известные мне вещи (так уже устроена человеческая психика), но теперь я всё увидел (вспомнил) и понял что правильно сделал закрыв для себя игру после релиза и бе фанатизма выкачав один единственный хиппер за всё это время - вместо толпы топов. Хотелось бы наконец увидеть реальные доводы "ЗА" играть в вашу игру и далее "стена текста - как я обычно умею читать лекции", но не сегодня. В понятне выдвинули тезис о том, что "прекратите им что либо объяснять - они просто не умеют читать\не способны усваивать знания, стюардессу надо закопать". Тезис имеет право на жизнь, несколько сотен человек потратило на вас своё время за эти годы, результат можно наблюдать всякий раз при взгляде на левый верхний угл в порту. Нафига мне крейсер с зарезанным ПКМ, без хилки капитал шипа, без РЛС, без универсальных орудий ПВО\ПКМ, который видно на 13+ км - если можно сеять торпедные поля из инвиза и брать точки? Качал на ЗБТ Линкоры - достаточно быстро понял насколько им плохо в игре "гениального дизайнера", качал после релиза крейсера - "я дизайнер - я так вижу, сказал мне тот же футболист сборной России, который балансил линкоры": такое чувство что Живец по тихому устроился работать геймдизайнером и теперь мстит мне за 5 лет публичной обстуркции в ЖЖ. Прочитал описание вариативности звеньев авиков. Плюнул, ушёл на кухню мыть посуду, подметать полы и поливать кактус - вот честно слово, всяко более полезное занятие для русского мужика, чем ваша игра вашего гениального дизайнера. и остальные, со мной согласны. поэтому не 100 К а пик 20К. гоните геймдева в шею!
-
У меня вопрос - какие меры административного характера, вплоть до увольнения, последуют в отношении тех сотрудников Лесты, которые не смогли в сводные таблицы в эксель при построении математической модели распределения опыта в РБ? Фидбек от ЦА есть, общий тон "500 опыта за точку - чудовищный фейл". Если бы дело было в реальном секторе экономики или на государственной гражданской службе, специалисты, которые дают такие результаты в релизе проекта - пошли бы на мороз (на рынок труда) в суровом 2014,15,16 гг. Вместе с менеджером проекта, руководителем отдела или начальником департамента автоматизации. Системный аналитик вместе с техническим писателем бы откосили, со словами "это было распоряжение начальника" - инженеры, начальники и менеджеры проектов нет. Также, под суровый и праведный гнев первого лица компании (руководителя аппарата) попали бы все, кто в рамках своей профессиональной компетенции поддерживал или создавал экспертное мнение вида "500 опыта - ОК". Сейчас даже интеграторы на контрактах от 100 лямов не могу себе позволить такого отношения к продукту (хотя в тучные годы можно было всё). Леста не слишком хорошо устроилась на рынке с онлайном 20К и позицией, "вы обязаны терпеть наши косяки и тех кто их дедает год за годом"? Где господин Актавиан и другие "официально уполномоченные лица" - извиниться перед игрокам в этой теме не хотите? Или возглавлять армию фанбоёв, тешить своё ЧСВ и подвергать публичной обструкции людей, которые с ним не согласны - единственное, на что способны коммунити менеджеры Лесты? - где работа с коммунити? без банхаммера и удаления постов? Я всё это уже видел в WG - за 6 лет наелся, другие тоже. Либо фидбек на фидбек коммунити по РБ и годная игра. Либо онлайн 10К, второй раз годами играть в "танки№2" и годами ждать, пока исправят 100500 косяков, никто... годами ждать не будет! ЗЫ, если что - Даже Астахова смогли заспамить негативным фидбеком и сейчас этот господин собирает вещи, за "как поплавали" он получил 150 тысяч подписей в поддержку петиции "на мороз этого психолога из правительства". 150 тысяч подписей из 145 миллионов граждан. Если бы вы умели в математический анализ, вы бы смогли посчитать, сколько постов на форуме с негативным фидбеком соответствуют 150 тысячам подписей при онлайне в 20К. Три нуля отнимаем и делаем выводы. Пока объявлений "мы исправились" на главной страницы, большими буквами не будет - ничего не будет.
-
Я вам написал короткий ответ о том, что мои посты в этой теме являются фидеком по результату игры в ранговые бой, но этот пост был удалён; не смотря на то, что он содержал фидбек и мои пожелания в дальнейшему развитию РБ. После чего фанбои стали разводить в теме движуху вида "мне всё понравилось - тренируйтесь и играйте лучше". Обращаю внимание, что удалять посты с фидбеком от человека, которого стабильно награждают в теме "вот вам благодарность как ценному игроку" (если он раз в год решил поиграть в эту игру) и который потратил своё время для того, что бы написать фидбек на форуме по итогам игры - верный путь к онлайну в 100К. Фанбои тащат. Онлайн и фидбек от ЦА не важен. Спасибо за очередное напоминание о том, что этот форум не является открытым для мнений игроков. Онлайн в 10К это исправит.
-
Ну я понял, что я плохой и играю без монитора\не правильно\ вы лучше меня. Ну я понял, что я плохой и играю без монитора\не правильно\вы лучше меня _________________________________________________________________ И ещё выше моего поста есть поста вида " мне вообще совсем на всё плевать". А мне нет - я помню как меня хейтил Актавиан год назад и подвергал публичной обструкции с помощью своих фан боёв, а теперь у него 20К онлайн - вместо заявленных 100К. Итого вывод: леста смогла в механизм угнетения ЛК и крейсеров в РБ и софтмод для ЦА на 42% эсминцах вида "релиз подводных лодок через косплей эсминцем подводной лодки", Геймплей вида "стоит на месте , не стреляет" признан основным геймплеем для ЦА (кстати как и в картошке) и одобрен правилами наград за игровую сессию в дискриминационным виде по отношению ко всем остальным классам кораблей и моделям поведения игроков. Но скажите мне фанбои (защитники Актавина), я сыграл 200 боёв в РБ, по результатам этих боёв я сделал 2 вывода: 1. буду рекомендовать лесте всячески их развивать и строить во круг них весь проект. 2. не буду рекомендовать игру word of warships своим друзьям и знакомым. Потому что я (и все мои друзья и знакомые) люблю\любим техногенные игры, про техногенные железки и техногенную войну, раньше мы играли в картошку, но она слилась в 2012\13 гг, сейчас мы играем кто, во что горазд. Я вот например хотел играть в кораблики - потому что думал, что игра, про "страшные и большие боевые корабли, которые реально воевали" - это игра про "техногенную войну на страшных и больших военных кораблях". Год назад было особо непонятно что у вас за игра - геймплей терялся за ЧСВ Актаивана и его друзей, которые вещали на форуме и ЖЖ о том, "какие лично они успешные", что работают над таким замечательным проектам уровня ААА ик ак игроки и ЦА мешают им его развивать. Рынок и маркетинг (в который они не умеют) всё расставил на свои места, вместо 100К - пик 40К, отток до 20К. Так вот у меня вопрос: "зачем делать из симулятора техногенный войны - РПГ" ??? Если что, то мне 100500 крутых лейблов продают РПГ в коробках по 40-100 баксов, про эльфов, про диабло и т.д. - вы уверены, что сможете продать рпг про боевые корабли? Потому что то, что я увидел за 200 ранговых боёв - это mmo rpg с шансом на дроп, необходимостью фармить дроп и условной игровой системой, которая рисует на мечах +100500. Это просто рпг на лут. В качестве объекта дропа у вас "члены команды", в качестве объекта фарма у вас "локация (даже не босс и не моб), ЛК и КР играют на хардкоре, Эсм на софте. Это не игра про "морские сражения" - это "успешный менеджер" сделал "рпг" - потому что него профессиональная компетенция такая: умеет делать только рпг с рейтом на дроп шмота. Рпг на дроп "чего либо, как либо" на рынке 100500 с более крутой графой и т..д. Зачем мне ещё одна коробка с такой игровой моделью - если она не про "боевые корабли" , а про РПГ. Не хочу играть в РПГ по мотивам военно-морских действий - хочу играть в игру про военно-морские действия с элементами РПГ, Не хочу играть с эльфийскими мечами +100500 и т.д. Хочу играть с миллиметрами брони, километрами дистанции, бронепробиваемостью, авиа ударами и т.д. Игру, в которой плавают эльфийские эсминцы с эльфийскими очками экспы... (!) рекомендовать друзьям не могу - они умеют в мат.анализ лучше меня и не я не смогу объяснить им ваши благие намерения натягивать ежа на глобус и вводить РПГ элемент. фанбои, защитники успешных менеджеров, и новая "элитка, которая в 100500 раз лучше меня" - подскажи, как мне людям объяснить ваши идеи вида " это настоящий военный ЛК, это настоящий техногенный Крейсер,а это эльфийский эсминец -у него эльфийские очки экспы и эльфийкий меч на +100500 к шансу выжить в данжеоне, он играет в РПГ на софткоре и безоружные заезды формулы 1 В одной игре с настоящими боевыми кораблями, которые играют на хардкоре". ЗЫ "про 1 ранг и принять коммунити - это человек отрабатывает реальную ЗП пытаясь призвать вас тратить время на фарм 1ого ранга в виртуальной игре. У меня есть М60 за 1ую компанию - оно того не стоит.
-
по набирают по объявлению в лидеры.. Это потому, что бернугам на эсминцах дали возможность просто не играть, - всё ещё жду "лидера форума" который объяснит мне в чём смысл геймплея "14 человек не сливают хп" и как этот геймплей будет выглядеть. - всё ещё жду Актавиана, который расскажет мне, как он был неправ когда утверждал, что подводных лодок в игре не будет и какой он бог геймдизайна. Вот вам научно обоснованные слайды, согласно которым 1. любой берунг, который косплеет геймлей "игрок плавает вдали и не теряет ХП" - лучше меня, полезнее меня и получает больше призов чем получаю я. 2. геймплей "14 игроков плавают вдали и не теряют ХП" - успешно реализован на радость "лидеру форума" и представителю "успешного разработчика". Специально поиграл сегодня, что дать дать вам годных скринов, которые описывают результаты тактики и подтвреждают мои слова о моральном облике разработчиков, которые не умеют в сводные таблицы в эксель. Результат "врывателя на крейсере - 4 фрага, 1819 опыта. Результат берунга № 1 - 0 фрагов, 1388 опыта. Результат берунга № 2 - 0 фрагов, 1381 опыта. Считаем: [1819 - 1388 = 431; 1819\ 431 = 4,22; (1819>1388) как часть от целого, где целое = 3 убитых мною эсминца + добитый крейсер + кусочек базы)] итого, 1388\1381 опыта должно соответствовать 3\4 (3\4 очень грубый результат, могу дать 3\5 - но это будет совсем нечестно) от результата " 3 убитых эсминца + кусок крейсера + 1\2 базы). Слайды не повествуют о том, что каждый из 2х бернугов уничтожил по 2 эсминца противника лично, более того у них нет такой возможности - я уничтожил все 3 из 3х возможных в первые минуты боя, для того что бы им соответствовать моему участию - в команде противника должно быть на 4 и 1\2 корабля больше и эти суда должны быть записаны на счёт берунгов. Реальность иная, в реальности , которую смоделировали "лидеры форума и успешные разработчики" (которые не умеют строить математические теории) реализован геймплей вида "игроки должны плавать вдали и не сливать свои ХП", с этой целью 1 круг захвата приравнен по своей ценности к 1 лично уничтоженному кораблю противника. 1388\1381 это 2 личных захвата, 1 захват разделённых на двоих по 250 экспы каждому и дамаг на сумму опыта в размере "138\131". Итого, согласно существующим правилам игры, участие в бою на 138\131 опыта эквивалентно участию в бою на 1819 опыта как 4\5. Вы вообще понимаете, что чисто математически, ваша система вознаграждения за участие в бою приравняла 138\131 опыта к 1512? Окей, я могу написать не 1512, а 1091 или 1364 ( в зависимости от выбора счисления дробного отношения виртуальной модели - 3\5 или 3\4 ( см. чуть выше "грубый результат, могу дать 3\5) и что от этого не измениться? кратность в соотношении значений точно не измениться, у "супер успешного разработчика" значимость и стоимость участие в бою эсминца оценивается как 10 к 1 одному против значимости и стоимости участия в бою крейсера" в общей модели вознаграждения за участие в сессии. Привилегия вида 10 к 1 в пользу эсминца это "ОК" с точки зрения геймбаланса? Окей, давайте посмотрим следующий слайд, про "чистый дамаг, оценим теорию. Результат крейсера 94 000 урона, 1 фраг, 1054 опыта ( при поражении), результат берунга 1 фраг, 839 опыта. 839 опыта это 500 за личный захват и 250 за захват с помощью одного союзного корабля - остаток 89 опыта. (можете со мной не согласиться и заявить 389 опыта в пользу стоимости и значимости участия эсминца в бою) Счёт по фрагам равный, значит 89\389 опыта, который описывает участие эсминца в сражении с противником... Соответствует определённому проценту от 94 000 урона, который нанёс крейсер, а именно (грубо) 7,5%\75% (это пример грубого счисления [около] 2,5%\25 % при соотношении 1054 к 94 000 урона и доли участия 89\389) Слушайте! оказывается за моей спиной кто то нанёс 70 500 урона на эсминце! или, что более правдиво 7 050. Описана ранее динамика счисления результатов боя при расчёте наград за сессию сохраняется, 10 к 1. Это тру! Самый жесткий хард мод, который никогда не заставит вас скучать - а я то ещё думал что сложные игры кончились! Смотрите! Теорема подтверждена чаще, чем " 2 раза в год"! это ПРАВИЛО! Зовите выпускников Мех.Мата МГУ, пусть дивятся. Смотрите! Даже когда Будённый набивает много дамага, это еретическая математическая теория работает! это ЧУДО ДИВНОЕ! Это же мат.анализ! та самая штука, про которую профессор говорил - один раз в жизни пригодиться! он объясняет всё! Даже зачем нужно 500+ боёв при механизме угнетения 1 к 10 в пользу эсминца против крейсера, ведь можно посчитать! Прикинь, да! посчитать, я считаю - да это просто спек доступный богам - делить и складывать цифры ради света истины! Средняя модель 3 эсминца в команде, при механизме угнетения 1 к 10 в пользу эминца и правилу " топ по опыту не теряет звезду" - шанс на продвижение вперёд у берунга выше, чем у остальных кораблей других классов на 33% / ({X}*хY) где Х - шанс того, что Йорк набьёт 100К дамага при поражении, а Y - шанс на то, что при ротации игроков в команде каждый из ваших предыдущих товарищей будет заменён на " более умелого\более везучего. Положительная динамика объясняется тем - что для получения звезды другим игрокам в команде необходимо победить; и тем что шанс применения правила " ты не теряешь звезды" к берунгу в 10 раз выше чем к остальным кораблям. Вернее в 10\33% (25% - 50%) раз, в зависимости от числа берунгов в команде. Я устал, зовите выпускников Мех.Мата, давайте им ЗП и отправляйте в Лесту, пускай пересчитывают на чистую и читают в лесте лекции о том, "как часто необходимо делать ресет матрицы из 20 тысяч игроков, которые стремятся получать ранги в ранговых боях и часть из которых продвигается вперёд независимо от личного скилла и только при условии роста скилла окружающих". Уверен, что человек, который умеет решать уравнения с 3 звездочками сможет точно ответить на вопрос " в какой момент и на каком уровне ранга продвижение будет существенно затруднено, после того, как все умелые игроки первой волны получат ранг 1." ЗЫ запятые и графоманию сами нафантазируете, если что - это не я - у меня марафон оне патч мена и я печатал между сериями.
-
Реплеи не пишу - экономлю место для мультиков; могу насыпать скришотов, вида " супер мега удачный бой по этой тактике"; обратите внимание что суммарный вклад в общее дело Кирова, который поплыл на слив "по мнению гуру ранговых боёв, Дарьатнья как то там его, у которого только в 10% случаев" - а именно, нанесённый в бою урон, находиться на уровне урона, который наносит Йорк в бою " затащить за всех в одного, потому что команда состоит из берунгов, которые не стреляют и мусора уровня 45%". Это только для 10% Дартаньяна тактика "сыграть в PvP на скилл" - автоматически равняется сливу в 90% случаев, реальность не такая. В основе тактики лежит 2 тезиса: 1. "придти на захват "союзной" точки до того, как союзные эсминцы смогут её полностью захватить и в последний момент перед захватам отхватить кусок опыта за захват." 2. предотвратить захват "вражеской точки" перед тем, как эсминцы противника успеют её захватить и тем самым позволить команде получить преимущество по очкам. Вещаю: 32 узловый крейсер не успевает всё это делать, только в 10% случаев, только на удачном респе, разъезде, карте и т..д. 37+ узловый крейсер успевает придти за союзниками за 5+\- секунд до захвата точки и разделить опыт в 90% случаев. Точно также он успевает приди на вражескую точку и предотвратить захват самим фактом своего нахождения в круге. Если раунд затянется, то ситуация: " мы взяли свою точку и стали получать очки, а враги взяли её на 30 секунд позже" - автоматически импрувит процесс в сторону победы по очкам и уже особо не важно - потерял я свой крейсер или нет. Кроме того, есть такая штука как "гидроакустический поиск" - она очень сильно импрувит процесс расстрела эсминцев. Умелые эсминцы в 50% случаев просто убегают, когда понимаю что сейчас их будут нагибать, глупые стоят в дымах . Так что да, я залетал на точку на Буденном, включаю гидроакустический поиск, стрелял по эсминцам и это работало. Эпичных скриншотов с Будённого у меня нет, у меня вообще мало скришотов. Я рекомендую просто проверить в игре. Буденный+флаг на скорость+гидроакустический поиск > кратчайшим путём на точку противника, обещаю будет весело. Но вообще, как я писал парой страниц ранее это не панацея, но и не костыль, просто нормальный, рабочий вариант; во многом зависит от того, какое решение вы примите когда подойдёте к кругу захвата на вражеской точки, там есть: - противодействие врагов - вопрос живу\не вижу - лимит времени. По моему мнению, в лучшем случае, у вас 20 секунд до того как команда противника начнёт вас фокусить ( насколько успешно это уже другой вопрос). поэтому нужно уметь быстро принимать решение и быстро оценивать временные рамки этого решения. Если решил - " не живу" то, ко времени "по мне слабо стреляют" можно прибавить время "размен ХП под огнём" и отыграть на полную, если решил что противодействие такое, что по итогам можно будет уйти с 2-3 тысячами своих ХП, играешь с прицелом " уйти шотником" . В обоих случаях времени более чем достаточно что бы расстрелять эсминец или два, особенно на Будённом - он скорострельный. Другое дело что решение "ухожу шотником" может совпасть с решением эсминца противника " не отдаюсь" - тогда будет ничья: - вы эсминец не убьёте (его прикрыли, вы поздно пришли, плохие условия) , но захват предотвратили, значит вы успешны. В целом это очень простая игра.
-
Дорогой товарищ Guchs, от того что вы всё это пишите мой подход к игре в ранговых боях, мои результаты и тот факт, что получаю кайф от описанной мною выше тактики - не меняется. Я сыграл почти 200 боёв, это был мой первый сезон и я ничего не знаю как там у вас и остальных. Это мой клиент - моей игры в которую я решил убить время на правах сильно старого ЗБТ тестера. Играю как хочу, Наиграл 57% и 8 ранг за неделю+, дальше пошёл играть в другую игру. О фидбеке пишу на форуме. Мой фидбек такой: наиграл на Кирове и Буденном 8 ранг с 22 за 200 боёв с винрейтом 57%, по одной и той же тактике, я не виноват что у меня работает и доставляет фан - а у вас только в 10% случаев. Считайте что мне просто 150 раз подряд попались эпичные раки. Когда нагибающий крейсер 37+ был в бою - играл на Йорке и таких заездов не делал, потому что он медленный и не успевает. Или успевает только на 10% случаев, по вам О великий гуру. Долго будете мне что то доказывать? Зачем? Ещё раз по буквам, если играть на крейсере, со скоростью в 37+ то шансы успеха больше 10%, Доказано практикой, равно как и то, что 500 опыта за бой это много, онлайн низкий, а Британия смогла в демократию и выход из ЕС. Теперь я хочу обратить ваше внимание на мачтмейкер и фразу "унижал команду более низким левелом", я понимаю, что для вас это может быть "срывом покровов и сломом шаблонов", но это (унижение) относиться в том числе и к команде союзников. Им тоже плохо. Меня это устраивает. Более того - если я решу убить ещё время в кораблики, я принципиально этот подход не изменю, меня устраивает что у моей команды проблемы и что теперь им придётся их решать, потому что они видят что в сетапе корабль на левел ниже.Это как бы основа основ игр на стату в играх WG. По старой памяти применяю и этот подход 5ти летней давности, если вы не понимаете зачем - вы пропустили давно сформировавшийся менйстрим во взаимоотношениях между 45% персоналиями и людьми, которым приходиться вынужденно с ними играть в одной команде. При наличии берунгов - тактика "испорти им жизнь". "ОК тактика" . хочу и буду так делать. Так что меня устраивает что происходит на экране моего монитора и не пригорает от результата " поплыл по тактике на точку, убил\не убил только один эсминец и отдался" - мне это ОК. Это значит что я в очередной раз смог смачно плюнуть в лицо сокомандникам и заставить их играть, а не "не сливать ХП". 5 лет в танках (уже 6 идёт) настраивают именно на такую модель социализации с каждым, кто не твой лучший друг. А взводиком в ранговые бои играть нельзя. Лайф из пейн и дружбомагии НЕТ. дружбомагии НЕТ. ЗЫ всё ещё жду пока Актавиан начнёт публично подвергать себя и своих фанбоёв обструкции, посыпать голову пеплом и т.д ( см. мои посты за поледние пару страниц) всё ещё жду ответа на вопрос " 14 человек не сливают ХП" - в чём смысл геймплея?" ; онлайном в 20К доволен, говоря как с 40К до 20К упал - посты тереть перестали.
-
+100500!!! особенно если попадёшь на качели +\-1 одна звезда - стабильно флудит малым числом постоянно повторяющихся карт.
-
14 игроков не сливают очки своего корабля противнику, в чем смысл геймплея? Играл 5 уровень в рангах против 6ых - унижал команду противника с помощью матчмейкера, который был вынужден балансить сетап по моему 5 уровню. За неделю Прошёл с 22 до 10. Играю 6 уровень в рангах против 7ых - унижаю команду противника с помощью матчмейкера, который вынужден балансить сетап по моему 6 уровню, за неделю прошёл с 10 до 8. В MWO накатили хотфикс - ушёл обратно в MWO, статой и игровыми достижениями перестал мерятся после 1ой компании на глобальной карте картошки (получил м60). Веду дискуссию за геймплей и сообщаю мой фидбек разработчикам, ваш отзыв " я на хиппере нагибал" - считаю оффтопиком. Наш дискурс имеет вид: крейсер 37+. Я утверждаю что, по моему опыту лёгкий крейсер шикарно играет против эсминцев, особенно если в противниках у него не сильно шустрый мэхэм. Потому что лёгкий крейсер обгоняет железо со старта и за счёт этого имеет окно в несколько десятков секунд на PvP с эсминцами. Вы утверждает что 1 " да я так нагибал на 32 узловом хиппере" 2 "ты дно и не должен нагибать на 37 узловом крейсере". Я считаю что в ваших аргументах имеет место логика " Я дартаньян". А я честно пришёл на форум сказать своё "фи" в специальную тему. Предлагаю вернуться к основному треду: 500 очков опыта за захват это слишком много; релиз подводных лодок успешно состоялся через косплей эсминцами в ранговых боях, реализация кривая, Актавиан был не прав. Онлайн не 100К, успешные разработчики не тащат, мои прогнозы оказались подтверждены практикой, нужно кикнуть тех кто со мной спорил и заплатить мне что бы я всё переделал, и в первую очередь АВ.
-
Это не ответ на поставленный ранее вопрос, я спрашивал в чём смысл геймплея в описанной вами модели " игрок сидит вдали - вместо того что бы сливаться". Жду ответа на поставленный вопрос.
-
А как мне помогает игрок, который "сидит вдали"и почему я должен тащить его к победе, если он просто "сидит вдали" - в чём смысл геймплея лично для меня?
-
Перестать мотивировать играть на проигрыш возможностью не участвовать в бою и трогать точки по 500 экспы - не? Зашёл неплохо, но по тексту началась феерическая глупость, подозреваю твинк успешного менеджера - сходил бы ты в ранговые бои, прежде чем такое писать. Йорк не успевает делать то - что ты описал, он 32 узловый и приходит на точку поздно, даже с самого лучшего респа и с самой лучшей позиции на респе . 5-6 уровни это Киров с флажком на скорость, 6-7 Будённый с флажком - и то и другое по скорости приезжает на точку аккурат раньше крейсеров. И тупо давит эсминцы, может получить на подходе от ГК какого нибудь линкора, но редко - в основном, всегда есть 20-30 секунд на PvP в круге. Если руки прямые - можно разменять один 6 уровень на 2 7х эсминца и спокойно пойти в следующий бой, а на 5-6 уровнях Киров даже живет. Вангую что вы просто не понимаете зачем в игре легкие и быстрые крейсера - ранговые бои это прекрасно продемонстрировали,: "они быстрые, они обгоняют вражеский авангард и имеют окно по времени на замес с эсминцами при малом противодействии". Тот же Будённый отлично себя показал: броня+скорость хода+дпм= смерть эсминцам, которые пришли фармить точку в дымах. Но всё это вы узнаете, только если перестанете рассказывать, как вы косплеете на Хиеппере и Йорке лёгкий крейсер с ходом 37+
-
Давненько меня не было на этот форуме и в этой игре (практически со времён ЗБТ и тотального холивара с Актавианом, он примерно как Баллок кмк), но коль скоро PGI продолжает портить мою любимую MWO - зашёл поиграть в ранговые бои; начинал с 22 ранга, сейчас на 8ом, вот вам мой фидбек: в целом годно, продолжайте разрабатывать вашу игру именно в этом направлении - если у корабликов и есть своя уникальная фишка, то ранговые бои - именно она. Ваши ранговые бои позитивны тем, что твоя команда часто не играет против тебя и при этом тебе не нужно заниматься "социализацией" как в картошке. Понравилось. 1. возможность прокачивать корабли в режиме "твоя команда более лояльная к тебе (не играет против тебя)" - за 5 лет игры в картошку по принципу "29 человек против одного" ваши ранговые бои достаточно позитивное с этой точки зрения место. Досточно бодро прокачал Йорк до Хиппера, а Киров до Будённого и Щорса. Опять же плюшки за ранги весьма способствуют. 2. процесс вида "PvP на скилл" в ситуации, когда мало кто мешает. Не понравилось, 1. матчмейкер по картам - в какой то момент стал грузить меня одними и теми же картами, не люблю такое ещё со времён картошки и Харькова, который иногда ставило по 3 раза подряд. 2. слишком много очков за захват базы, 500 за одну точку это перебор. Играю на крейсере, основной калибр и 3 фрага за поражение = 2ое место по опыту в своей команде, на первом берунг. ( мне никто не сможет доказать что берунг, который на скорости захватил первую точку без сопротивления, потрогал вторую и встал на захват третьей - более полезен чем игрок, который убил 3х) В команде противника не 10 человек и по моему ИМХО отправить на дно 2их или 3их это более серьёзный челлендж, который требует более серьёзных трудозатрат, чем "потрогать в инвизе точку". 3. ограничение 6-7 уровни. Мне рассказывали про засилье Тирпицов, но кмк 8 уровни имеют право на жизнь в ранговых боях. Я например очень доволен Хиппером и хотел бы на нём пойти в PvP. Я бы вообще предпочёл правила "5-8" уровни, и всю дорогу катался бы на Кирове, потому что Киров просто создан для ранговых боёв. (Ийорк тоже хорошо себя показал, но Киров просто няша). 4.То, что в моё отсутствие в игру ввели (реализация кривая) подводные лодки (как я того и хотел) и теперь наибольший фан от игры получает крейсер со скоростью 37+ и гидроакустикой. Это тру. Не тру - то что из всех вариантов ввода в игру субмарин был выбран не мой (детально проработанный и многократно описанный план, с которым Актавиан ознакомлен) а косплей через эсминцы. А говорили что "стоящих на месте и спамящих торпедами вдаль субмарин не будет, потому что это не играбельно и люди не будут в это играть" (цитирую Актавиана слово в в слово) " люди не будут играть в игру, вида - долго плыть куда то вдаль что бы встать на точку и стоять там в инвизе, пока к тебе не подойдут корабли противника что бы ударить их торпедой в борт" (с) Саб Актавиан в процессе холивара год назад. Сходи в ранговые бои и возьми свои слова обратно. Каждый боя я начинаю с того, что идут на точку с гидроакустическим поиском на перевес и меня там ждёт человек, который приплыл туда и стоит в инвизе только ради того, что бы один раз выстрелить в меня торпедой и отправиться в порт. ( ну не уплывает от крейсера эсминец, который допустил что бы крейсер подошёл к нему на 5-6 км.) Итого, эсминцы успешно косплеят геймплей подводной лодки в ранговых боях. МИФ РАЗВЕЯН! Предлагаю господину Актавиану публично извиниться за то, что он был не прав, когда с пеной у рта доказывал мне обратное про геймплей. Предлагаю остальным, кто подвергал меня обструкции со словами " ты не геймдизайнер, а они профессионалы" - посыпать голову пеплом. Считаю что релиз подводных лодок успешно состоялся, теперь дело за малым - монетизировать это часть геймплея под эгидой ранговых боёв. За 5 миллионов рублей удваиваю вашу монетизацию в следующий сезон ранговых боёв ( мои контакты есть в архивах, в СПб на пмж не поеду). И самое смешное, это то, что всю дорогу вы как мантру читали "субмарина медленная, от корабля не убежит" - так эсминец, которого я запалил гидроакустикой с 5км тоже не сильно быстрый, он вообще стоит на месте и выгребает. Мне на вас смешно - у вас геймплей подводной лодки - основной двигатель процесса в ранговых боях, но при этом "подводных лодок НЕ БУДЕТ" (с) успешный менеджер проекта. Сходил бы этот менеджер на курсы какие нибудь, может быть научился бы складывать 500 опыта за захват базы и строить математические теории о том, "сколько быстрых кораблей в сетапе из 2 линкоров, 2х крейсеров и 4 эсминцев имеют возможность получить 500 опыта за захват базы" и "сколько урона нужно нанести что бы получить 1000 опыта в бою". Я думаю, что курсы по построению сводных таблиц в эксель решают эту проблему, но сначала надо закончить ВУЗ, а не "получить диплом". А потом научиться всему тому, чему пытался научить вас я на страницах этого форума: "маркетингу, позиционированию продукта и геймдеву". Но вы пошли своим путём, год прошёл, а онлайн ни разу не 100К, Где игра про "крутой микроконтроль аля старкрафт, реализованный через АВ в расчёте на привлечение школьников, которые в него умеют"? Я разве не говорил год назад что " ЦА и 30 летние мужики не будут массово играть в микроконтроль и соревноваться со школотой в этом? Где 100 тысяч фанатов "старкрафта" которые играют на АВ и делают вам онлайн? не пора ли человека, который это придумал кикнуть? И переделать АВ под ту модель , которую предлагал я и с которой вы были ознакомлены? вдруг, я тоже был прав - как с субмаринами?_________________________________________________________________________________________________________________ Ваш уровень реализации вашего проекта - это массовый бойкот со стороны ЦА "хай енд контента" - отказ от игры на 9 и 10 уровнях. А сколько денег было потрачено на все 10тки при разработке? Если бы "успешный менеджер" умел бы в Ексель он бы посчитал: "сколько лет при онлайне в 20К и ограничениях по уровню в ранговых боях 5-7 потребуется что бы окупить разработку 10лвл". С нетерпением жду хейта общего вида " в нашей игре нет подводных лодок и мы всё правильно делаем - а ЦА плохая". Искренни ваш, человек который умеет во всё то, во что вы не умеете и не хотите учиться не смотря на годы ошибок.
-
Помню вашу статистику во время ЗБТ, предлагаю вам прекратить обсуждать чужие достижения в рамках этой игры. Завязывай. роль обличителя плохих игроков тебе не совсем подходит. особенно в данном вопросе - у меня был новый орлеан до вайпа, зачем мне качать его снова? ЗЫ ( добавил ) какое вообще ты имеешь моральное право требовать от незнакомых людей что либо? например " лучше играйте в эту игру и жрите кактус" - он ясно сказал что не хочет этого делать и объяснил причину, На каком основании ты перешёл на личности и потребовал от него " играть лучше" ради того чтобы играть в эту игру? На правах незнакомого тебе человека поступаю в точности как ты. Нравиться?
-
Я как бы намекаю что политика лояльности - одна их тех вещей что нарисовали сверху торта известные всем люди. Я как бы намекаю что вы все "лучший в мире отдел QA" - и работаете бесплатно. Я как бы намекаю что торт будут портировать на коробки и планшеты. Я как бы намекаю что там торт будет вкусным. Пользуясь случаем хочу предложить каждому, кто ещё не успел как следует попробовать торт поиграть на стату - узнаете много нового и интересного и > пойдёте качать клиент танков. Потому что на данный момент в игре - шанс на наложение эффекта "постояной потери ХП от неубиваемой арты" прямопропорционален времени жизни вашего корабля в бою. Это означает что любая игра на средний дамаг и сохранение ХП равносильна получению штрафа сокращающего ваши ХП и время жизни доступное для нанесения дамага. В результате чего значение "средний урон за бой" не является определяющем в статистике игрока и существенно ограниченно в росте. Здесь нельзя набить 3К среднего дамага на ст10 за 2К боёв и нельзя набить 3 звёздочки на ствол Фусо. Это очень невкусный торт, есть который нужно как минимум в пятером, потому что 3 статиста. Не могут физически отконтроить несколько кругов захвата, группа то у у них одна. А кругов захвата иногда больше 3х. Берунгом быть не желаю. Торт не вкусный. Люблю торты про " пиу пиу убил треть команды врагов = победил " Такой торт у меня есть, жрать другие торты без плюшек не хочу. Вместо плюшек дали кусок торта 4 ого уровня без вишенки. Потом вы расскажите журналистам что я неправильный. И что торт был вкусным,но сами вы его не пробовали.
-
Плотно играл в ЗБТ и видел всё что мне может предложить ОБТ. Скучая игра - думал со стартом ОБТ будет веселей. Не стало. Плюс ко всему с наградами за ЗБТ явно обидели аудиторию. 1. награда за ЗБТ фейл. Огромное спасибо за занерфленную коробку без ПВО в качестве награды за ЗБТ. Категорически недоволен наградой. Конго смотрелся бы лучше и веселей, опять же был бы стимул играть - уникальный батлкрюзер,а не клон одногрупника доставляет и доставил бы лучше и мне и другим участникам ЗБТ. Короче с наградой за ЗБТ явный фейл - лично меня на игру не мотивирует, предположу что других тоже. Если учитывать что на ЗБТ мы прокачали и оценили каждый что хотел - то какой либо мотивации повторять всё это снова не вижу. Особенно с подорожанием стоимости прокачки. Особенно после нескольких потраченных лет на танки. 2. ОБТ ничего нового не предложил. Вайп скучен как ад: всё что я хотел я вкачал в танках, свободный опыт на знерфленной коробке 4ого уровня фармиться плохо, аккаунты с танками полностью не синхронизировали, свободный опыт из танков использовать не могу, какой либо связи с танковым аккаунтом не вижу и врядли увижу по причине того что не испытываю желания заходить каждый день в клиент одной из этих двух игр. Изменений геймплея нет - донатить причин не вижу: бесплатно поиграл в ОБТ ЗБТ и не вижу причин платить какие либо деньги за то что бы ускорить прокачку в рамках ОБТ - ввиду того что ОБТ как две капли похож на ЗБТ. 3. Геймплей и маркетинг обсуждать не будем. я предупреждал. Резюме: по итогам предложенных мне как потребителю и игроку возможностей, а также на основании знаний полученных в ходе ЗБТ и обсуждения кораблей в закрытом форуме ЗЬТшников я заношу ссылку на сайт корабликов в закладки и переношу клиент на внешний носитель - на ссд он появиться только в случае глобальных изменений и только если я случайно прочитаю о них на сайте, если случайно туда загляну. Очень надеялся, что игра станет моим новым убийцей времени - не стала. Причина на вашей стороне. Единственное светло пятно - тимплей, но во первых он не решает, во вторых я люблю играть соло. Спасибо за ЗБТ. ЗЫ Причин критиковать моё имхо не вижу - впечатления у всех разные. Можете как угодно относиться и ругаться. Но… меня просто не впечатлила реализация: задумка была на рубль, а в итоге так себе, "ни хорошо - ни плохо" Я надеялся что новые игроки принесут в игру недостающие её элементы - нет, не принесли. Очень сложно проникнуться атмосферой и духом военно-морских сражений, когда воюешь за кусок моря обведённой линий по «танковому» и очень неприятно видеть что многочисленный фидбек от аудитории « уберите круг захвата, хватит танков – придумайте своё» какого либо влияния не оказал. Реально я только в одно месте ощутил и оценил специфику морских сражений - когда попадал на карту океан. Извините, одна единственная карта не может вытащить игру или заставить меня за ней охотиться, тем более что со времени старта ОБТ я на неё ни разу не попал. На карте "океан" ты играешь в кораблики - всё остальное просто "корабли по танковому". Танки у меня уже есть и они лучше. Аккаунт там толще и как правильно написал zombie "какие никакие правила там есть". Я за геймплей ничего не скажу, мне за это не платят. но атмосфера проиграла. это факт. Хотя fps выше чем в танках и графа норм. Вы неплохо поработали и сделали неплохой по функциональности и стабильности продукт, один из лучших результатов в индустрии на стадии ОБТ, но я вас уже один раз предупреждал о том что ...скажем так некоторые глобальные вещи вам поверх вашего продукта нарисуют посторонние для вас люди, которые уже нарисовали их в своё время в самолётах, Сейчас я наблюдаю худший вариант развития этого сценария, жалею вам это преодолеть. Пока это просто невкусный торт. Красивый и в крутой упаковке, многие хотят его попробовать потому что уже однажды ели такой много лет назад, но не вкусный - поэтому все откусывают немножко и торт продолжает стоять на столе. Это уже второй такой торт на этом столе.
- 1 984 ответа
-
- 13
-
-
Вундерваффля Шрёдингера и крылатые ракеты.
Battlestation43 ответил в тему Battlestation43 в Литература
Эта тема сама по себе создана что бы у немцефилов пригорело от троллинга их брутальных немцефильских фантазий. -
Вундерваффля Шрёдингера и крылатые ракеты.
Battlestation43 ответил в тему Battlestation43 в Литература
На правах автора и единственного из участников " вежливой дискуссии" ставшего бета тестером - АП в порядке самоутверждения по отношению к оппонентам. -
Тема для холиваров про подводные лодки
Battlestation43 ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/9665-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BC-%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-panzer-general-1/page__st__140__gopid__355800#entry355800 115 за 45 против я выйграл. -
Вундерваффля Шрёдингера и крылатые ракеты.
Battlestation43 ответил в тему Battlestation43 в Литература
победителем конкурса " невежда года становиться ".... музыкальная пауза = форумный тролль с овер 700 сообщений 1. я уверен что именно из таких растут " коммунити менеджеры" которые превратили раковый в раковый. 2. погугли и узнай что cruise missile и крылатая ракета - разные вещи. впрочем я вангую за очередной поток юнешеского адреналина и попытки доказать что это вещи одинаковые. реально заявления " ветки технологий самолёт- снаряд никогда не существовало" надо вешать в рамочку. 2 Tungsten вундервафля это толстый троллинг немцефилов который не влез в конкурс " альтернативный флот " - просили не размещать 2 корабля в одной заявке. и только. но поскольку потроллить я решил качествено - то написал достаточно оригинальную вещь "тру немцефильний аван концепт" оказался настолько " похожим" на другие безумные поделки сумрачного тевтонского гения, что у записного форумного неадеквата который явно метит как минимум в будущие модераторы - сработал рефлекс и порвало стул, а некоторые вообще сразу начинали думать что такой корабль реально был :) вафля была придумана мною как демонстратор " тупиковых технологий" я попытался представить и воплотить в одном корабле все ошибки которые могли бы совершить немецкие инженеры при попытке создать ракетный крейсер в период WWII, но выбор для участия в конкурсе был сделан в пользу Лафайет. Просто мне не нравиться дискуссия которая идет последние несколько лет на раковом в которой немцев представляют гениями без права на ошибку - у них была тонна неудачных проектов. Ракету они бы сделать не смогли - поэтому я выбрал самую неудачную болванку для круиза. 65 нужен чтобы привлекать троллей и светить, он отвечает только за обнаружение цели. система наведения изначальна описана в концепте весьма точно для любого человека который умеет читать "Управление и наведение беспилотной машины с борта Вундерваффли осуществляли с помощью радара и блока управления FuMG 65 Wurzburg-Riese, сам по себе 65ый был достаточно известен союзникам, однако блок управления остаётся секретом по сей день - назначения отдельных элементов и общее взаимодействие систем вызывает вопросы, ответы на которые очевидно на всегда останутся тайной." строчкам больше месяца, но я до сих пор удивляюсь :) для особо буйно помешанных я даже няшную картинку прилепил со знаками (?) краткую лекцию о круизах, радиоуправлении и гироскопических автопилотах прочтёте в интернете. за 4 года я нафлудил на раковом 32 поста, здесь наверное будет чуть больше - это потому что роль учители средних классов мне не интересна. единственно что я могу для вас сделать, это дать совет - хотите узнать очень много нового, не дают покоя вопросы " как это работает": поступайте в ВУЗ, а высеры в интернете это для школьников у которых так много свободного времени что на форуме корабликов, они до ЗБТ успевают нафлудить овер 100 постов. ЗЫ надо было всётаки постить вундервафлю вместо лафайет. -
Голосование на "Народный выбор" конкурса "Альтернативный флот".
Battlestation43 ответил в тему youROKer в Фанатские турниры
никто не голосует за авианосцы = вы все немцефилы проклятые! самому за себя - неспортивно, отдаю свой голос 11 номеру. подводный авионосец достаточно в " теме" буйного полёта фантазии, в конце концов подводный крейсер они построили ( Сюркуф ) http://www.sub-driver.com/models/submarine-models/the-french-surcouf-submarine.html -
Вундерваффля Шрёдингера и крылатые ракеты.
Battlestation43 ответил в тему Battlestation43 в Литература
всё ещё жду пруф линк на заявленную дальность обнаружения и сопровождения 65ого в 30-40 км. реально надоело. единственный форумный тролль прицепился именно ко мне. читайте последнее сообщения в данной теме, пока - насколько я понимаю под вашим форумным ником скрываеться конструктор 65ого. раз вы знаете о нём больше - чем все известные мне профильные ресурсы. впрочем вопрос, о прочтении вами учебника по физике за 7 и 8 класс средней школы остаётся открытым, погуглите наконец - как управлять ракетой без лазера и теленаведения = узнаете про радио и про радары много нового. впрочем я избавлю обитателей темы про проектные кораблики от вашего присутствия. - здесь можно троллить только тем кто, на тетрадке в клеточку нарисовал кораблик. http://www.airwar.ru/weapon/kr/ks-1.html прочти эту ссылку и успокойся, там да же картинка есть - как воевать с нато при помощи "самолёта снарядов" я конечно понимаю, что форумному троллю тяжело понять что между крылатыми ракетами и управляемыми бомбами была целая ветка технологий под названием "самолёт- снаряд" в случае с вундервафлей конструкторы просто предпочли "самую большую РЛС" потому что рлс на их снаряде нет. - в теории мог бы появиться, на практике я решил что это будет имба - и что Hs просто летят к цели с шансом " не попасть" ЗЫ если ты таком умный - почему не нарисовал для творческого конкурса "технически правильную" Фау-4 морского базирования. не потому ли что я не стал объяснять тебе элементарных вещей? -
Вундерваффля Шрёдингера и крылатые ракеты.
Battlestation43 ответил в тему Battlestation43 в Литература
в редакцию пишут: " скажите как наводить на цель ракету с дальностью в 65 км на с помощью радара с дальностью поиска 75 км? " скажите 62 радар который обогнал своё время на 20 лет и был частью наведения ракет фау-2 подходит для этого ?" " мне кажется что дальность поиска и сопровождения 62 радара о котором я узнал неделю назад из этой статьи - меньше чем в статье" ( пруф линк на заявленную вами дальность сопровождения в 30-40 км в студию господин хороший, я терпеть не буду. ) статьи из википедии и российских ( советских ) источников не предлагать. прежде чем начнёте пыхтеть предупреждаю - американцы скопипастили 62 и уже в начале 50 годов добились от него дальности в 200 км. - это был их любимый радар для размещения за пределами сша. " скажите, а это правда что с помощью радара можно наводить ракеты? " " скажите, а это правда что существует радио?" " скажите, а это правда что с помощью радио моно передавать команды ракетам?" " скажите, а это правда что с помощью баллистических таблиц можно стрелять из пушек за горизонт?" и всё в таком духе. ну не могу, не могу быть спокойным как удав! а пока вы сами понимаете что задаваемые вами вопросы сильно тянут на то что до 9 класса физики в общеобразовательной школе вы либо не дошли - либо проспали, я попробую ещё раз устранить недостатки в вашем образовании. радар который был частью слежения и наведения целей при использовании ракет фау-2 ( а в перспективе планировалось использовать сеть 62 для нанесения высокоточных ударов с использованием более совершенных ракет и общем прогрессе в технологии ) на кораблике который стреляет эрзац крылатой ракетой нужен. также этому кораблику нужны эрзац крылатые ракеты которых можно сделать много и которые нужны сейчас - а не через 20 лет. Создать крылатую ракету в период войны было нереально, можно было сделать планирующую - всё упиралось в реактивный двигатель и его несовершенство, а вот создать эрзац ракеты из дистанционно управляемого БПЛА было можно - рекомендую к прочтению и к просмотру слайды из этого раздела http://www.airwar.ru/bpla.html = удивительно, но кабины там есть у многих ранних аппаратов, такие же закрытые как у смешного 240. - так развивалась технология. Как и все псевдо управляемые ракеты эти штуки управлялись по радио, у некоторых был телекамеры - в данном случае она нужна на завершающем этапе, кстати если бы реально делали 240 то телекамеру воткнули бы в кокпит = благо лётчика нет и места для оборудования навалом. но поскольку вы считаете что радар на кораблике с ракетами не нужен - то я категорически не понимаю что вы делаете в этом разделе. кроме того я вам настоятельно рекомендую посмотреть хотя бы по дискавери как выглядят радары современных российских кораблей - что бы больше не говорить глупостей о том что большая антенна это плохо. про стабилизацию 240 предлагаю вам рассказать его конструктору, уверен он будет шокирован вашей критикой.