Перейти к содержимому

own3d_by

Бета-тестер
  • Публикации

    1 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9075
  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя own3d_by

  1. 1. Видно по результатам игры на том или ином корабле. У такого человека будет высокий % побед, высокий урон, средний опыт будет закономерно ниже, чем у того, кто постоянно играет с ПА и выше, чем у тех, кто играет без него. Это тупо видно. 2. "Улет в порт в начале боя" увеличивает шанс победы разве что вражеской команды. Не знаю ни одной такой ситуации. Чем дольше ты живешь, тем больше достается вражеской команде, тем лучше твой результат в целом. Именно те, кто живут до конца имеют шансы затащить таких "улетевших" чувачков. При условии, что они не полируют синюю линию, а действительно хорошо выживают и знают, что делают. Нет совершенно никакой разницы когда ты оказал влияние на бой, важен сам факт. После боя в статистике прекрасно видно кто и что сделал для победы. Чем больше опыта, тем сильнее эффект. Допустим, я получил 2к, а кто-то еще 2,5к+. Мне абсолютно фиолетово когда он там и что делал, умер или нет, главное что он оказался одним из тех, кто действительно решал исход боя, вытаскивая нижнюю треть команды - "любителей поиграть под легкие алкогольные напитки" - с 400-700 опыта чистым. Чем больше человек получил, тем больше он сделал в этом бою. Неужели и с этим спорить будешь? Хз, Ямато примерно одинаковые, я бы сказал, что твой даже лучше. Где-то год назад, когда я закончил качать Айову, у меня на ней было 46% что ли. 2.3к чистым и 92к дамажки. С тех пор ПП не считаю определяющим, вот.
  2. 1) Я уже описал в посте выше. Людей с ПА и без отличить очень просто. 2) Шо? Какая разница когда/за какой промежуток времени я внес свою лепту в победу? Какая разница накидаешь ты 200к в первую половину боя или во вторую? "Мега убер скилл" и заключается в том, чтобы прожить весь бой и сломать как можно больше кабинетов за это время. Как правило, он учитывает общую ситуацию в бою. А можно просто играть на расслабоне, просто получая удовольствие от того, что получается неплохо. Что я и делаю, а средний результат вырисовывается сам собой. И как правило, где есть опыт, там есть и урон, и ПП. Таких примеров очень много. ПС. Ситуация: 1.9к опыта чистым за поражение. Это человек играл в тир или старался тащить? ППС. С чего ты решил, что я играю на Ямато лучше?
  3. Неверно? Заблуждение. В 99% случаев сразу понятно с ПА или без играет человек, опыт отличается в полтора раза. Кроме того, как-то не сложно догадаться, что если, например, человек на Норке настреливает 80к и получает 1. 4к опыта чистым - играет без ПА.2к+ точно с ПА, что-либо промежуточное - когда как. Применимо ко всем кораблям. Вроде такие дебаты ведете, все такое, а элементарное у вас "неверно". Стыдоба.
  4. Процент побед растет по мере увеличения влияния на бой. Лучше всего его отражает средний опыт за бой. Что в ЛК, что в КР, что в ЭМ 100% ХП без учета ремок, награда одинакова. Мериться чисто ПП или чисто уроном такое себе занятие. Бессмысленное я бы сказал.
  5. Чет выкупил себе эту кнопку, дай, думаю, вспомню с чего начинал. 1 вечер - 2-3 кракена, 1 бой на 230к+, почти все остальные бои на 120+к. Ударный пресет на этих уровнях имба и не контрится. Клевый авик.
  6. Даешь бесконечный боезапас американским истребителям. 3 раза по альту на 9+ уровнях не предел! Теперь и вообще раз 5 смогут проехаться туда-сюда. Не, ну в самом деле. БК больше, самолетов в звене больше, как на японце предполагается против этого играть? Я не говорю про ударку, я говорю про истребителей. Какой смысл в ПВО пресете, если твои звенья самолетов тупо слабее?
  7. КБ и рандом различаются как небо и земля, "рандомный" сильно уступает в них моему, решают эти тонкости, которые кажутся "бесполезными и ненужными". Но эт так, отступление от темы. В рандоме шанс поджога работает неплохо, хотя теперь я все равно отдаю предпочтение РУОПу. Вот это - сугубо личное мнение.
  8. Гайд хорош, + однозначно. Грех не скинуть сюда еще свой турнирный билд Атаго/любого другого японского КР, мало ли кому пригодится. Отыграно на Атаго далеко не мало боев, в том числе КБ и большие турниры. Его суть заключается в том, чтобы быть как можно более самодостаточным, свести влияние рандома к минимуму. Модули. 1 - Основное вооружение. Прочность ГК, ТА. 2 - ПВО 2. Дальность ПВО нужна для прикрытия союзников заградкой, урон тут не важен от слова совсем. 3 - СБЖ 1. Ниже перки пояснят. Нет нужды в остальном. 4 - ЭУ 2. Более быстрый разгон, позволяет быстро свалить, если пришлось остановиться. 5 - Маскировка. Обычно. Нужна дистанция засвета с кораблей 9.1км, чтобы была возможность скидывать торпеды из инвиза. Кроме шуток. Перки. 1 уровень. Мастер заряжающий - всегда нужный тип снаряда. Основы борьбы за живучесть - время ликвидации, ценно. 2 уровень. Мастер наводчик - тут понятно. Из последних сил - полностью вычеркивает сценарий, когда выбивают рули несколько раз подряд. 3 уровень. Интендант. Все +1, это очень ценно. 4 уровень. РУОП - под заградкой урон вырастает очень сильно, появляется возможность сбить торпедоносцев или хотя бы уменьшить их количество. 5 уровень. Инвиз - также как и выше. Шанс поджога с флагами достаточный, 3% от перка не решают, особенно учитывая сопротивление пожарам, профит от них еще меньше. В рандоме тоже работает прекрасно, на любом из крейсеров. Как-то так. Может кому пригодится.
  9. Не, ну отсутствие топового линкора на фланге очень заметно, ровно как и численное превосходство.
  10. Имхо, Шарнхорст самый неприхотливый, именно его я бы порекомендовал. Беспроигрышный вариант.
  11. Кнопка пройдена за 56 боев. Впечатления только положительные, очень понравился этот АВ. Первый претендент на получение нового капитана с 5 перком среди японских авианосцев. Чудесная штуковина.
  12. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Всегда пожалуйста А чего такого? Снаряды могли запросто отлететь от барбетов или башен, могли попасть в оконечность, где не сработало правило 14.3 калибров, могли попасть в 409мм бронепояс, в который даже перпендикулярно курсу корабля они не всегда зайдут, могли попасть в боевую рубку, которая тоже неплохо бронирована. Вариантов масса. Если она держит 460мм Ямато, 380мм Бисмарка - подавно.
  13. Клановый форум не нужен Ну черт его знает. Имхо, топовым кораблям прокаченный капитан практически необходим для реализации их потенциала. У меня, например, капитаны появляются по мере необходимости, а на 10 уровень прокачивается вместе с веткой кораблей. Удобно же.
  14. Моды не нужны Вот честно, как на душе: я никогда не понимал, почему если получается у меня, не может получиться у кого-то еще. Все люди разные, все такое, но тем не менее. Ведь ничего сложного ж такого тут нет, это ж игра в конце-концов. Если смог один, значит могут и другие, особенно если тот разложил более-менее по полочкам что и как он делает.
  15. Это лишь доказывает, что на этом корабле можно достаточно результативно играть, есть чему поучиться. Смогли несколько - смогут и остальные. При желании, конечно.
  16. Качаю эту штуку, до десятки осталось около трети. Играется очень легко и очень комфортно. А самое главное, что очень эффективно. Божественный кд групп, тонны стабильного урона за счет торперов. Нравится гораздо сильнее Эссекса.
  17. По прямой, не меняя направление. Зашел - откидался. Судя по выживаемости, ожидания зачастую не оправдывается.
  18. Любой АВ 8+ долетит и откидается. Может даже на ремку развести, а для этого много прямого урона с торпед и бомб не нужно. Для этого надо просто быстро и правильно зайти. Проверил.
  19. А вот и нет. У нее 32мм носовая оконечность, срабатывает правило калибров. Заднеприводные норки - самое бесполезное и безобидное, что только можно найти в рандоме. А если на АВ вижу таких, то просто сказка. Маневр - жизнь для норки
  20. Скорее особенности схемы бронирования, так что утверждение ну, такое, 50/50. Если ты сравнишь броню тех же Ямато и Монтаны, основное различие в том, что у японца 410мм пояс уходит заметно ниже ватерлинии, защищая и от ныряющих снарядов. У Монтаны же ее 409мм пояс уходит совсем-совсем немного ниже ватерлинии, куда ей изредка залетают пресловутые ныряющие снаряды. Все, что летит в борт, она держит просто замечательно, как и Ямато. Амаги также держит снаряды не без причины. Опять же, если глянуть схему бронирования, то за бронепоясом толщиной 254мм находится еще и скос толщиной 95-102мм, да и сама цитадель расположена очень низко. Но вот с Айовой и Норкой, пожалуй, соглашусь, на них именно что решает скорость и маневренность.
  21. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Залп из 9 406мм ББ в упор далеко не ирония, а вполне себе годный шанс за пару секунд получить 60к+ дамажки
  22. Ну так-то все по делу, минимум лишнего. +
  23. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Ссылки нет, но, в принципе, все, что описано в этом гайде применимо к Айове. С той лишь разницей, что бортом нельзя торговать. Совсем. Она точно также затачивается в ПВО по самые помидоры, точно также любит ближний бой. Тусуешься такой на 14-17км, отстреливаешь откровенных рельсоходов на КР и ЛК, постреливая по ЭМ периодически. Увидел отбившегося ЛК, спикировал на него, убил. Вот. Как-то так. Сможешь в Айову - гарантированно сможешь в Монтану.
  24. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Абсолютно не стоит. а) Айова - замечательный и фановый ЛК, быстро проходится б) Опыт игры на топовых кораблях. Если б были ЛК9-10 других наций, тогда можно было б. А у тебя их вроде нет. Как с авиками. Можно сразу скакнуть повыше за свободку, но результативность при этом будет никакущая.
  25. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Если мне память не изменяет, Эссекс может сделать 3 полных вылета, ангар у него 90, из которых около 20 истребители. Фактически самостоятельно ты ему слил 2/3 ударных самолетов, выключил его из боя и замечательно пофармил.
×