Перейти к содержимому

own3d_by

Бета-тестер
  • Публикации

    1 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9075
  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя own3d_by

  1. own3d_by

    Баланс линкоров

    Ну попадешь ты полным залпом по нему, ну отрикошетят снаряды от палубы/оконечности, ну и что? Слишком мало ума нужно для стояния носом, а получаешь слишком больше преимущество, не устану это повторять. Встал - страдай.
  2. own3d_by

    Баланс линкоров

    Тем, что игра про корабли, а не про линкоры.
  3. own3d_by

    [RA] Russian Alliance

    Не следит никто за темой, безобразие! Совсем расслабились!
  4. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Глянул схему бронирования... Как-то даже не задумывался о том, что через этот слой пролетают все снаряды 406мм+ без проверки на рикошет к тому же, любопытный ап. Гипотетически, Монтана станет куда меньше есть белый урон на всех дистанциях. Главное чтоб от нее потом ничего не отпилили.
  5. own3d_by

    Бисмарк и Тирпиц в 0.5.12.

    Черт его знает, как этой штукой пользоваться. Лень-матушка. Как бы там ни было, в реалиях рандома Амаги показывает лучшие результаты, выше % побед, выше урон. Тирпиц же опережает Норку, пусть и слегка. Как бы там ни было, немец далек от того, чтобы быть "слишком сильным". А РБ... Ну, еще одна из причин - выше скорострельность = легче отстреливать ЭМ. Так-то всему можно объяснение найти в данном случае.
  6. own3d_by

    Бисмарк и Тирпиц в 0.5.12.

    Бисмарк будет в почете из-за своих ПМК и ГАП, которые отлично помогают в условиях повышенной концентрации эсминцев. Очень странно, что у норки 48%. Это серверная статка взята откуда-то, верно?
  7. own3d_by

    Бисмарк и Тирпиц в 0.5.12.

    Ранги вообще играются отлично от рандома, насколько я мог заметить. Слишком высокая - какая? Цифры, цифры, примеры!
  8. own3d_by

    Бисмарк и Тирпиц в 0.5.12.

    Да нет, зачем Тирпица нерфить? Что в нем такого-этакого по сравнению с другими ЛК8?
  9. own3d_by

    Бисмарк и Тирпиц в 0.5.12.

    "Пробить" - не обязательно поразить цитадель. Даже белым уроном можно оторвать половину лица Тирпицу. И на этом фоне вырисовывается проблема, когда другие ЛК8 могут пробивать немца под любым углом, а он их - нет. Как сейчас Ямато против остальных ЛК при стоянии напротив. То, что немцы не смогут так стоять уже другой вопрос, однако.
  10. own3d_by

    [RA] Russian Alliance

    Ну ладно, раз сам-знаю-что сам-знаю когда!
  11. own3d_by

    [RA] Russian Alliance

    Миха! Где наши сам-знаешь-что?!
  12. Говорят, что если играть не только в форум, но еще и в игру, то проблем с боями за месяц нет в принципе.
  13. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Допустим. С такими интересно играть. А кроме тебя еще есть рой игроков, который забивает на 3 башню и катается вперед-назад. Ни себе, ни людям.
  14. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Хех, ну, я в таких случаях просто занимаюсь денек-другой чем-нибудь еще. Не идет - не играю, зачем себе нервы портить? Черная полоса прошла - продолжаю)
  15. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Стоящий на месте ЛК - горе для команды, как по мне. Я очень скептически к ним отношусь. Сколько раз было, что бортующий рельсоход ловил ваншот в начале боя на своем КР. Бывает всякое. Иногда летит идеально, иногда - нет. Конечно, любители постоять умирают, это неизбежно для них в большистве случаев. Только это чрезвычайно уныло. Ну стоит он к тебе носом, ну и ладно, поищу другую цель, а этого на потом, ибо "не опасно". Потом выворачиваешь носом на таких, идешь на сближение, а они либо назад пятиться начинают, либо на таран пытаются пойти. Вот и весь геймплей. 10 удовольствий из 10. Я не видел, как ты играешь на Норке "от носа", но Норка, которая пользуется своими ходовыми характеристиками и 3мя башнями (а не 2мя) показывает очень даже хорошие результаты и замечательно влияет на бой. Танкование "носом" значительно снижает фактор рандома. Не сработало правило 14.3 калибров - гуляй. Пока что. Ищи пути обхода, выходи ему в борт, делай с ним что-нибудь. Иначе рикошеты.
  16. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Я с тобой полностью согласен. Действительно важно правильно понимать ситуацию боя и делать правильные выводы из этого дела. Внезапный влет в неприятности - случается всякое, у каждого из нас. Мы можем сказать, что "ага, вот это ошибка, нужно было сделать иначе" и намотать себе на ус. Но все-таки, разве не было бы справедливым, внести чуть больше продуманности в геймплей ЛК? Повысить цену таких ошибок, до уровня КР или ЭМ не получится из-за жирноты ЛК, однако. Плюс есть уйма игроков, для которых такая тактика является основной, а не на "крайний случай". И в этом вся проблема. Дополню сразу, не заметил. Отпиливание брони заставит владельцев ЛК уделять больше внимания позиционированию, пользоваться их ходовыми качествами. А это более динамичный геймплей для всех.
  17. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Немцы не любят есть цитадели, да. Попробуй кидать им залп не под прямым углом, а где-нибудь под 45-60 градусов по ватерлинии. Приведенка больше, снаряд взводится, ломает крейсер. С Рооном так прокатило по крайней мере. Даже не так немного. Есть такая штука, как сквозное пробитие цитадели. Вот потенциальная причина сего безобразия. Очевидно, что срабатывает это по совсем уж картонным КР. Если "лист бумаги" идет под прямым углом, надо стараться кидать с недолетом, чтоб снаряд взвелся об воду, пробил корабль и взорвался внутри. Или же под углом.
  18. Выкупил не так давно Ибуки ради турнира, покатал впервые на нем в рандоме, сразу в топе, само собой. Самый приятный КР, на котором мне доводилось играть. Не то, чтобы у меня был большой выбор, однако. ГК - урон, шанс поджога, баллистика позволяет закидывать за острова, но и скорость снаряда достаточная для отстрела мелочи на коротких дистанциях. Хорошие ББшки. Шикарные углы горизонтального наведения у всех башен. Ходовые характеристики. Потрясающая динамика с ЭУ2, очень быстро набирает и держит максимальную скорость. Очень комфортная скорость перекладки рулей и радиус циркуляции. Инвиз. Скорость+малая дистанция засвета+мощный ГК = формула легкого нагиба. Торпеды. Хороший урон и скорость хода, но так себе углы наведения, терпимо. Минусы... Как у всех КР, наверное. Нужно аккуратно играть, не подставляться. ПВО слабовато против топ АВ, но прицел заградкой сбить можно - терпимо. Это не какой-то легкий нагиб, нет. Этот КР требует вдумчивого подхода, на нем реально интересно играть, чего я не могу сказать про Зао. КР под мой стиль игры.
  19. own3d_by

    Essex IX [0.6.2]

    Когда-нибудь и до них доберусь, сначала на амерах научусь немного, а потом и япов. Но чет как-то я совсем не верю, что АВ - сложный класс. Вот совсем. Созерцаю регулярно, как знакомый АВ-вод берет стихийное бедствие на своем АВ8 японском. Что в топе, что в боях с 10 уровнями. И чет он не особо страдает, насколько могу судить.
  20. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Угу, там своя атмосфера, ты прав. Выбирается наиболее эффективная тактика и играется. Именно в этом-то и беда. Он встал к тебе носом и стал неуязвим для твоих ББ (если ты не на Ямато). Чтобы жить на КР, тебе нужно маневрировать, следить за огнем противника, контролировать дистанцию боя. Чем более опытный игрок, тем лучше он с этим справляется, тем дольше он живет. В то время, как любой игрок на ЛК может просто встать носом и наслаждаться, не включая при этом мозг ни на минуту. Игра на полной скорости, постоянные маневры, сближение с противником, игра на отходе, уклонение от снраядов, торпед, затруднение атак авиации, реализация всех орудий ГК линкора и многое другое. Топ ЛК такая скорость дана не для того, чтобы стоять, если что. Ну, одних она выручает после "влета в неприятности", а другие просто встают тупо на место и играют так весь бой. К тому же, это тоже должен быть показатель уровня игры игрока. Ошибся - получай, как это делают КР, ЭМ, как теряют самолеты АВ. А тут у тебя "щит", не требующий никаких особых навыков для реализации. PS. Я ничего не имею против возможности танковать снаряды. Я против того, чтобы это мог делать любой и каждый. Слишком мало усилий и слишком большое преимущество.
  21. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Эффективный. Ради примера взять турниры. Как там играют почти все ЛК? Заряжать ОФ - окей, не вопрос, если рядом нет более удобных целей. Можно. Я еще раз говорю, зачастую в рандоме так делают те, кто не могут в маневр. Эта "умная" тактика слишком сильно поощряет неопытных игроков. Им придется учиться пользоваться скоростью и маневренностью ЛК, иначе они будут просто бесполезными кусками мяса. Быстро умирающими к тому же. Будет гораздо более заметна разница между хорошим игроком и посредственным. Плюс это нерф живучести ЛК, которые и так раздают очень сильно. Повышается ценность количества ХП, повышается ценность ЛК10. ПС. Да и на примере КБ. 2 норки стоят напротив 2х других Норок. Друг друга они могут разве что сжечь. Не в их интересах хоть как-то двигаться, ведь в таком положении они неуязвимы для своих ББ. А через надстройки ББ их убивать... Минут за 15 одна может быть и утонет. Ну ладно, 10 минут.
  22. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Слишком бездумный и неоправданно эффективный геймплей. Ты повернулся носом к ЛК и наслаждаешься рикошетами. В 95% случаев как только такое чудо начинает двигаться, оно огребает на половину лица. Или другой пример: весь бой ЛК пятится назад, стреляя из передних башен. Это нормально? 08:24 Добавлено спустя 4 минуты С 8км попал в палубу? Там же адский угол получается, рикошет вне всяких сомнений
  23. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Опасная, зато шустро решает проблему стоящих на месте Норок, Айов, Изумо и так далее. А Ямато начнет есть белый урон также, как сейчас его ест Монтана при попадании в ее оконечность 460мм снаряда. Цитадель же у нее же редко выбивается через нос из-за очень толстого траверза.
  24. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    ​Почему британцы должны отпиливать оконечности? Там же суть в том, что правило 14.3 калибров будет распространяться на все орудия калибром более 406мм. Остальных это не затронет же
  25. own3d_by

    Essex IX [0.6.2]

    Чем выше уровень АВ, тем меньше нужно прилагать усилий и тем меньше нужно напрягать мозг, чтобы набить святую для ударника дамажку. Наблюдая из боя в бой кучу своих косяков (далеко скинул торпеды, 5 раз пытался зайти на ЭМ, промазал 3мя пачками бомберов по Амаги), результат, мягко говоря, несколько выше, чем на моем профильном классе. "То чувство, когда у тебя набито далеко за 150к, а полное ощущение, что в бою ты не сделал ничего и кажется, что как-то и бой не очень". Еще бо'льший камень в огород тех, кто говорит, что "авики - это сложно".
×