Перейти к содержимому

own3d_by

Бета-тестер
  • Публикации

    1 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9075
  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя own3d_by

  1. own3d_by

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Почему же? Заточка в ПМК имеет смысл. Жертвовать ничего не нужно. Базовых ТТХ ГК более чем достаточно для комфортной игры.
  2. Честно, вот как есть. Я не считаю, что делаю что-то такое особенное, и раз получилось у меня, то и других точно получится. Регулярно встречаю оба ЛК10, не шибко их меньше) На Нагато можно и Ямато впихнуть под передние башни, если тот подставился, это тоже не новость. Орудия ЛК вне зависимости от уровня обладают очень хорошим бронепробитием.
  3. Имеют место быть разве что "берегись враг" и "не пробивает ЛК8+ в оконечности". Все. Орудия стреляют точно и кучно, даже на максимальную дистанцию. И пробивают, и наносят урон. Сквозняки - зачастую проблема плохого наведения, ты попадаешь туда, куда целишься. Ты на любом ЛК будешь стараться подловить врага на циркуляции, чтобы дать залп в борт, здесь же у тебя 12 стволов. Кто-то подставил борт - 40к+ в копилку. Как бы не новость. Ты же знаешь про правило 14.3 калибров и про фишку одного лишь Ямато, да? Сближаться - тема. 409мм брони и 96к ХП. Не для полирования синей линии они нужны. Насчет геймплея - кому как. Мне нравится то, что у каждого корабля высокий потенциал и больше опытных игроков, равно более интересные бои. Соло на Монтане как раз таки играется замечательно. Авики тебе не страшны, остальных ты можешь задавить своей "массой". Турбо-бои в "превосходстве" бывают, да. Даже так соточку настрелять не сложно.
  4. В оконечности - никак, в бронепояс под адским углом - запросто, как и любой другой ЛК.
  5. Ну зачем же сразу так? Когда у меня что-то не получается, я в первую очередь думаю о том, что сам делаю не так, а не пытаюсь спихнуть ответственность на что-нибудь еще. Ровно как и другим по какой-либо теме говорю только тогда, когда уверен в собственной правоте. Не стал бы я просто так "вбрасывать в вентилятор".
  6. Моя Монтана с тобой совершенно не согласна. Да и я тоже. Самое удивительное, что всегда во всем виноват корабль. Игрок - никогда. Может стоит задуматься?
  7. own3d_by

    Отряды из 3х ЛК

    Мне кажется, что игроки, всячески старающиеся показать в чатике какие они из себя крутые, как раз таки исключения из правил. Не помню, когда видел таких в последний раз. Сам правда порой бомблю в чат, но весьма и весьма редко, без оскорблений, а просто так - никогда. Удовольствие от игры в приятной компании - неотъемлемая часть любой годной ММО игры, как по мне.
  8. own3d_by

    Отряды из 3х ЛК

    Конечно, играют с друзьями только слабаки. Да и вообще друзья есть только у слабаков. Только соло, только хардкор.
  9. Айова раскрывается, когда ее выводишь в топ.Второй корпус тоже ничего, но у нее все еще нет быстрой перекладки рулей. А вот в топе появляется маневренность, самая высокая скорость среди всех ЛК, очень мощное ПВО, хорошие орудия ГК. Так что если еще не вывел ее в топ, мнение может измениться кардинально. На ней нужно приноровиться играть агрессивно, всегда на максимальной скорости, сбавляя ход разве что только ради крутых маневров при риске сесть на мель. ЛК8-10 играются одинаково: берешь и давишь. Все, что подставляется на дистанции меньше 15км долго не живет. Можно и дальше, но скучно это.
  10. own3d_by

    Отряды из 3х ЛК

    Не согласен. Как по мне, три рукастых отрядных ЭМ/КР влияют на бой куда сильнее.
  11. 1500 с ПА - не самый внушительный показатель, ровно как и 70к на Норке, вкупе с низким процентом попаданий. Просто оказалось, что для Айовы нужно капельку больше. Уровень боев выше, геймплей немного другой, крабов меньше.
  12. ​Нет, игрок всегда молодец. Во всем всегда виноваты коварные разработчики, включающие режим угнетения. И корабль, да. Даже если 15 человек скажут, что с ним все замечательно.
  13. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Поправил немного там, подпилил немного сям, добавил "действия в бою". Ничего нового не изобрел, все давно известно, но как бы так оно и работает. Вроде нигде ничего не съехало.
  14. own3d_by

    [0.5.9.х] Общий фидбэк

    Бастион. Новый игровой режим, все такое, фишка которого форты. С самого начала боя их видно, как и дозорные пункты, можно даже рандомно по ним пострелять, все круто. Но. Как только форт оказывается в руках противника, он получает потрясающую возможность пропадать из засвета на расстоянии 13-14км. Может даже стрелять из инвиза. Серьезно? Неподвижный форт на берегу, местоположение которого неизменно на протяжении всего боя становится незаметным? Да ну бросьте... ПС. Немного запоздал с фидбеком насчет бастионов, но только в этом патче он начал регулярно выпадать.
  15. own3d_by

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Скорость поворота башен запросто компенсируется серым веществом, так что не аргумент. Держать цель в секторе огня легче легкого. Позволю себе тебя поправить "никто из тру-эсминцев не брезгует стрельбой из ГК, когда ты и так в засвете и отстветиться в ближайшее время тебе не дадут", особенно учитывая факт сближения с кораблями противников. То, что он подошел так близко, что аж огребал от ПМК, тоже проблема целиком и полностью игрока. А пустить торпеды, пардон, это дело нескольких секунд, особенно на таких дистанциях. А АВ жрут урон ОФ очень хорошо, еще очко в копилку "плохого миниказа". Играл, знаю.
  16. own3d_by

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Взял себе вчера сей линейный крейсер, ну что я могу сказать... В целом, он мне понравился. Быстрый, скорострельные орудия, не пожалел уж точно, другое дело, что пока не очень смог. Посадил на него капитана с эсминца с перком на инвиз, светится с 13.8... Но стреляет он на 12.8, это очень непривычно и порой не хватает. Мне кажется, что абсолютно у всех ЛК и КР 5 уровня ренж больше, это немного усложняет игру на нем. ПВО и ПТЗ. Их нет, то есть долетают любые самолеты, а торпеды заходят с затоплением, что вообще не круто. Баллистика ГК... ну такое себе. Снаряды летят медленно, но это и плюс, т.к. можно закидывать за острова, а упреждение брать не сложно.
  17. own3d_by

    Нужен прем, какой взять?

    Ах да, еще Атланту можно приписать, кроме шуток. Она очень неплохо фармит за счет того, как быстро анн***ирует самолеты, эсминцы и КР, да и геймплей весьма специфичен. На геймплей Кутузова очень похож, да. Шарнхорст - кот в мешке. Он будет неплох, это очевидно, вопрос лишь насколько. Но Атаго его уделает под ноль. Премов у меня очень много, так что могу сравнивать.
  18. own3d_by

    Нужен прем, какой взять?

    Атаго бери. Самый сильный корабль на 8 уровне, как по мне. Скорость, ивниз, ГК, торпеды, хилка. Как раз таки у него и есть тот необходимый набор для того, чтоб бои тащить. Попал в топ - топчешь куличики, кинуло на дно списка - можешь очень успешно огрызаться даже на десятки.
  19. На автоатаке он играет, ага. А у кого-то даже по альту бомбы идеально вокруг корабля ложатся или же с 4х попаданий 0 пожаров.
  20. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Это называется рандом. Однажды мне выбили все 4 башни с перком на прочность башен, это ни о чем не говорит же. Не стоит по одному случаю делать поспешных выводов, разница там куда менее заметна.
  21. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Так все ж на первой странице, в гайде. Все актуально. Зато я уверен. Задача в бою - как можно дороже продать свою толстую шкуру, а для этого надо минимизировать количество кораблей, способных безнаказанно наносить урон. Игра против авика - это твое ХП против его самолетов, чем быстрее он лишится самолетов в ангаре, тем быстрее станет бесполезным.
  22. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Самую малость поправил гайд в свете только-только вышедшего патча. Думаю еще о том, как бы немного подробнее описать тактику. Как только придумаю как ужать эту инфу в небольшой, информативный и понятный абзац - добавлю. Пока что как-то не очень получается, слишком много вариаций на уме.
  23. Все нормально, лучший премиум корабль, как по мне.
  24. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Я скинул перки, подумал и пришел к выводу, что менять-то в принципе ничего не нужно. сейчас набор такой: 1 уровень -Базовая огневая подготовка -Основы борьбы за живучесть -Мастер-заряжающий. Стоит такой в 20км Ямато к тебе носом, ты такой оп и за 15 секунд зарядил ОФ. Крейсерская перезарядка по сути. 2 уровень. Выкинул этот перк на -7% к пожару. -Мастер наведения или мастер-наводчик, как там он называется. Просто еще более комфортная скорость поворота башен. Башни не только успевают за корпусом, но еще и опережают его на цикурляции. -Арт. тревога. Остальные так же, как в гайде (интендант и РУОП+УОП), сегодня вечерком освежу его. ПС. Не стал брать 2 3 перка т.к. не вижу смысла в этом. КД ремки сокращается аж на ~7 секунд, это пшик. К тому же, чтобы это сделать нужно выкинуть либо арт. тревогу, либо поворот башен, что совсем не круто. 25% к дальности обнаружения торпед... ну будут они светиться аж на 25% дальше, ну и что? От тех которые кинули криво и так можно увернуться, а от пущенных с короткой дистанции в борт это точно не спасет.
×