-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9075 -
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя own3d_by
-
Было бы круто увидеть хотя бы немного конструктива. Что, зачем, откуда и почему, так даже сказать что-либо на этот счет невозможно, кроме того, что я уже повторял миллион раз.
-
Традиционный вайн ради вайна, эх, классика. Все плохо, все делают еще хуже, алешки недовольны, хорошие игроки не заходят, бла-бла, все такое. Можно не читать даже было. Причину недовольства насчет радиоперехвата не понял вообще.
-
Значит статейки все-таки нет, а твое заявление о том, что у него была "наибольшая дальность эффективной стрельбы" высосано из пальца, что и требовалось доказать. Рекорд... я бы поставил на Шарнхорст. Ознакомься, вот об этом речь, можешь не благодарить.
-
Есть исторический факт, что Уорспайт хорошо вломил итальянскому линкору, хорошо, пусть так. А где же сам пруф-то? Покажи мне пожалуйста статейку, которая подтверждает твои слова о том, что у Уорспайта была наиболее эффективная максимальная дальность стрельбы , основная на статистике, на результате каких-либо исследований.
-
Пруф, пожалуйста, что это "линкор, у которого на время войны был рекорд по максимально дальней эффективности стрельбы".
-
Она простая в обращении. Не вдаваясь в подробности, это просто Айова, у которой слегка подпилили маневренность, слегка удлинили корпус, воткнули сзади еще одну башню ГК, а к бортам прилепили дополнительные 100мм брони. Подставил ей борт - моментально пожалел об этом, авики тоже начинают думать о том, чтобы выбрать другую цель после первого захода. Против любителей постоять носом в 20км заряжаешь ОФ и сжигаешь чучело, как на масленице прямо. 406мм она танкует очень уверенно, 460 влетают через оконечности как правило, бронепояс их тоже держит. Не сложнее, чем Айова или Норка, это уж точно.
-
Нет, зачем? Я залезу в игру, посмотрю название орудий ГК Фусо, залезу в гугл, найду их ТТХ, открою страницу и увижу , что 356/45 41st year type стреляли на 30км при угле возвышения в 28.7 градусов, а при максимально возможных 43 градусах на все 35.45км. Это очередной камень в огород тех, кто сравнивает ТТХ реальных орудий и нашей игровой модели. Еще раз тихонько намекаю на то, что как бы ренж несколько "ужат" по сравнению с реальным миром.
-
В игре и Ямато не стреляет на 42км, и Монтана с Айовой не кидают на почти 39км. Это так, намек.
-
Срочно резать дальность стрельбы ГК у ЛК!!!
own3d_by ответил в тему lardens в Обсуждение Мира Кораблей
И торпеды обрезать километров до 3-4. Резать так всем и от души. Предложение - глупость, да. ПС. В глубине души надеюсь, что тема - шутка и не на полном серьезе.- 176 ответов
-
- 10
-
-
Предложение по ранговым боям by Karvern
own3d_by ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Обсуждение Мира Кораблей
Целиком и полностью поддерживаю идею полноценного ладдера в ВоВс, сам писал уже о чем-то подобном. -
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
own3d_by ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
Молодец. Коротко и хорошо написано, ничего лишнего, придраться не могу. Набор модификаций такой же, с наборами перков согласен по большей части, да и с применением. Разве что из-за агрессивного стиля игры любил на нем ближний бой. Но это такое, индивидуальные предпочтения. Единственное - ПВО набор. Тут я считаю, что имеет смысл как можно скорее взять РУОП, а потом УОП, как два наиболее важных. Типа такого: радиоперехват-мастер-наводчик-интендант-РУОП-УОП и потом уже все остальное. Просто чтобы как можно скорее увеличить непосредственно урон дальней ауры. Все равно самолеты светятся с ~6км, в зависимости от количества в группе. Американцы вроде с 6.8 где-то, япошки около 6, как я уже сказал. Цифры из головы, не помню точно. -
Самая полезная - ЛФ, за группу флажки дают. А так, без разницы, все равны, имхо. Адекватные люди есть везде, ровно как и люди с пониженной адекватностью.
-
Что есть режим РПЦ? Хоть убей, такого я не помню. Потому что основной фарм кредитов был от самолетов, за сбивание последних еще могли насыпать ветеранов, аля прокачивание команды. На ранних порах ЭМ были лютым кормом, не способным сделать хоть что-то, в последующем появились ПЛ и им нашлось хоть какое-то применение, фановое, но не основное. Основное - пройти их. Играли только АВ и ЛК, если так уж, ну и потом ПЛ еще появились. Далеко не все АВ всегда знали, что им делать. Не каждый обеспечивал 100% свет и не каждый доминировал вражеский авик. Кстати, они могли не дамажить вообще, играть только файтами и получать за это огромные награды, да. А могли и бомбить, их дело. Я играл в файтовый, мне нравилось. В первую очередь была проверка на твой личный скилл, ибо при должном перевесе в нем затащить бой было легче легкого, много скринов есть у меня, где мой настрел это 1/2 или даже 3/4 настрела всей команды, При условии, что в каждой команде минимум человек по 8 вроде, не помню уже. Это было легче легкого. Была кнопка быстрого возврата камеры от мест последних попаданий к кораблю и обратно, наводить орудия wasd qe тоже не сложно. Нужно просто помнить основные углы наводки и все. Шаг в 2 градуса, как правило. ПВО тоже не сложно, был золотой угол стрельбы, которого хватало 98% игроков. На моей Королеве Виктории был абсолютно рандомный экипаж, 4 рем/4 инж и куча затычек и игралось роскошно, я уже рассказывал. Броня - хлам, на свалку ее, скорость наше все. К тому же, там все стреляли фугасами практически всегда. Исключения - англичане бронированные, и то на средних дистанциях, на максималке их и ОФ шили, даже 10.5" брони. Не помню таких миссий тренировочных, честно. Портовые - да, круто. Да и ивенты, спору нет. Статистика была, на самом деле, просто ее никто не смотрел. Ты же помнишь, как выглядела прокачка, о чем ты, какие разные классы? ЭМ и КР были проходными, ветка начиналась с первых и заканчивалась топовыми линкорами/авианосцами/пл. На эсминец не влезал полностью прокаченный экипаж, упиралось все в водоизмещение корабля. Ну не было такого, ну. КР разве что в ПВО и могли, на этом их полезность заканчивалась после прокачки. Некоторые даже ГК снимали и ставили только ПВО. Разница в том, что в WoWs разработчики пытаются сделать все классы кораблей более-менее сбалансированными между собой, и у них это получается, надо отдать должное. В НФ был мир линкоров. Была даже отдельная зона, где играли только ЛК и АВ, помнишь же, да? ЛК ходили по 39-40 узлов на форсаже, перезарядка занимала секунд 7-8. НО в НФ все-таки значительно сильнее влиял твой скилл, имхо. В нем было меньше рандома, и, как я уже сказал, КР и ЭМ были неэффективны как класс. Прошу прощения за отклонение от темы Айовы.
-
Согласен с тобой, так-то я и не пытался возразить.) Мне же когда в нос влетает какая-нибудь болванка 406, сравнительно часто вылетает одна из передних башен. Кому как везет.
-
Не согласен разве что с тем, что Аризона чаще видит восьмерки и с тем, что у последней ГК чаще выбивают. Мне кажется, примерно одинаково. А так да, порядок. Ну, черт знает, от своих - РА - я слышал другое. Первое место в группе Б на том же турнире, если я ничего не путаю и ничего не забыл. Да и ребята рукастые, так что склонен им верить. Уорспайты неплохо смотрелись, но дробовик вроде как зашел лучше из-за коротких дистанций. Вот с Аризоной я соглашусь, что она была бы лучше в рамках того турнира.
-
Хорошее качество. Гладенько так, шакалы картинку не съели, смотреть приятно. Завтра попробую тогда еще пошаманить с серверами, должен же быть выход. А сегодня уже спать пора, завтра на работу. Благодарю за совет.
-
Поделишься секретом?) Битрейт 2500, твич, сервер Амстердам/Франкфурт, потери кадров ~20%. ЧЯДНТ? При том, что если Лондонский сервер, то потери ~7%, даже если ставить битрейт выше. И ни на одном не идет без потерь кадров. Началось относительно недавно, черт знает почему, ничего не менялось, ни с железом, ни с интернетом.
-
Там геймплей был построен таким образом, что решал чисто скилл. Но так-то он (геймплей) был примитивен достаточно, если так уж. Честно говоря, я не представляю, что можно было бы оттуда позаимствовать. Что, например?
-
Вообще не помню, когда в последний раз видел циклон. Вроде дней 5 назад где-то. Мне циклон нравится, он заставляет любителей постоять на месте хоть как-то шевелиться. Когда рядом не эсминцев - шикарно, когда рядом есть хотя бы парочка - дело плохо. Дали бы модулю на обнаружение бонус к дистанции обнаружения кораблей в циклоне, было бы норм, как вариант.
-
Доброго времени суток. На носу уже тестовое обновление, а бастион выпал всего единожды в самом-самом начале, мнение об этом составить краааайне сложно. Продолжаю надеяться на то, что первое время после введения новых режимов, последние будут иметь повышенный шанс выпадания. Ну безобразие же, в том патче "Путь воина" появилась практически за день-два до следующего патча, тут бастион не увидеть никак. По картам несколько проще. "Море надежды" понравилась куда больше петли. Более яркая, в центре куча островов невысоких, то есть можно накидывать за них не особо напрягаясь, более веселая в плане геймплея, не выпадаешь из боя на Н минут, если свернул совсем не туда. Петля тоже ничего так, чем-то напомнила "линию разлома", только для больших кораблей. Мрачная она какая-то. К тому же, если на "МН (море надежды)" стычки происходят ближе к центру, то тут основные события происходит на флангах, насколько я мог заметить, а это не есть хорошо, имхо.
-
Безобразие, упала аж в нижнюю часть страницы! И мы снова засветились в ящике, на сей раз на пару с Максимусом.
-
Поправь меня, если я ошибаюсь, скажу спасибо. В описании четко указано 10-75мм. Я предположил, что 10мм - самые "крайние" части корабля, кончик носа и, эм, конец кормы. Или нет?
-
Это от чего-то еще прилетело. Он чисто физически не может выбить 630, даже сквозным. Сквозное 1/10 от максимального урона снаряда. Можно предположить, что в бронепояс под диким углом прилетело, но все равно. Урон крайне сомнительный.
-
А вот и не может. Сколько у него там оконечности, 10мм? Правило 14.3 калибров срабатывает даже для 152мм орудий. Было бы круто схемой бронирования разжиться. Согласен с тем, что нет, пожалуй, ни одной причины, чтобы купить КК вместо Мурманска. Он тупо слабее.
-
Не, ну серьезно. Даже я это затрудняюсь фишкой назвать -.-
