Перейти к содержимому

own3d_by

Бета-тестер
  • Публикации

    1 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9075
  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя own3d_by

  1. Значит статейки все-таки нет, а твое заявление о том, что у него была "наибольшая дальность эффективной стрельбы" высосано из пальца, что и требовалось доказать. Рекорд... я бы поставил на Шарнхорст. Ознакомься, вот об этом речь, можешь не благодарить.
  2. Есть исторический факт, что Уорспайт хорошо вломил итальянскому линкору, хорошо, пусть так. А где же сам пруф-то? Покажи мне пожалуйста статейку, которая подтверждает твои слова о том, что у Уорспайта была наиболее эффективная максимальная дальность стрельбы , основная на статистике, на результате каких-либо исследований.
  3. Пруф, пожалуйста, что это "линкор, у которого на время войны был рекорд по максимально дальней эффективности стрельбы".
  4. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Она простая в обращении. Не вдаваясь в подробности, это просто Айова, у которой слегка подпилили маневренность, слегка удлинили корпус, воткнули сзади еще одну башню ГК, а к бортам прилепили дополнительные 100мм брони. Подставил ей борт - моментально пожалел об этом, авики тоже начинают думать о том, чтобы выбрать другую цель после первого захода. Против любителей постоять носом в 20км заряжаешь ОФ и сжигаешь чучело, как на масленице прямо. 406мм она танкует очень уверенно, 460 влетают через оконечности как правило, бронепояс их тоже держит. Не сложнее, чем Айова или Норка, это уж точно.
  5. Нет, зачем? Я залезу в игру, посмотрю название орудий ГК Фусо, залезу в гугл, найду их ТТХ, открою страницу и увижу , что 356/45 41st year type стреляли на 30км при угле возвышения в 28.7 градусов, а при максимально возможных 43 градусах на все 35.45км. Это очередной камень в огород тех, кто сравнивает ТТХ реальных орудий и нашей игровой модели. Еще раз тихонько намекаю на то, что как бы ренж несколько "ужат" по сравнению с реальным миром.
  6. В игре и Ямато не стреляет на 42км, и Монтана с Айовой не кидают на почти 39км. Это так, намек.
  7. И торпеды обрезать километров до 3-4. Резать так всем и от души. Предложение - глупость, да. ПС. В глубине души надеюсь, что тема - шутка и не на полном серьезе.
  8. Целиком и полностью поддерживаю идею полноценного ладдера в ВоВс, сам писал уже о чем-то подобном.
  9. Молодец. Коротко и хорошо написано, ничего лишнего, придраться не могу. Набор модификаций такой же, с наборами перков согласен по большей части, да и с применением. Разве что из-за агрессивного стиля игры любил на нем ближний бой. Но это такое, индивидуальные предпочтения. Единственное - ПВО набор. Тут я считаю, что имеет смысл как можно скорее взять РУОП, а потом УОП, как два наиболее важных. Типа такого: радиоперехват-мастер-наводчик-интендант-РУОП-УОП и потом уже все остальное. Просто чтобы как можно скорее увеличить непосредственно урон дальней ауры. Все равно самолеты светятся с ~6км, в зависимости от количества в группе. Американцы вроде с 6.8 где-то, япошки около 6, как я уже сказал. Цифры из головы, не помню точно.
  10. own3d_by

    Форумные воины и адепты всея Форума.

    Самая полезная - ЛФ, за группу флажки дают. А так, без разницы, все равны, имхо. Адекватные люди есть везде, ровно как и люди с пониженной адекватностью.
  11. Что есть режим РПЦ? Хоть убей, такого я не помню. Потому что основной фарм кредитов был от самолетов, за сбивание последних еще могли насыпать ветеранов, аля прокачивание команды. На ранних порах ЭМ были лютым кормом, не способным сделать хоть что-то, в последующем появились ПЛ и им нашлось хоть какое-то применение, фановое, но не основное. Основное - пройти их. Играли только АВ и ЛК, если так уж, ну и потом ПЛ еще появились. Далеко не все АВ всегда знали, что им делать. Не каждый обеспечивал 100% свет и не каждый доминировал вражеский авик. Кстати, они могли не дамажить вообще, играть только файтами и получать за это огромные награды, да. А могли и бомбить, их дело. Я играл в файтовый, мне нравилось. В первую очередь была проверка на твой личный скилл, ибо при должном перевесе в нем затащить бой было легче легкого, много скринов есть у меня, где мой настрел это 1/2 или даже 3/4 настрела всей команды, При условии, что в каждой команде минимум человек по 8 вроде, не помню уже. Это было легче легкого. Была кнопка быстрого возврата камеры от мест последних попаданий к кораблю и обратно, наводить орудия wasd qe тоже не сложно. Нужно просто помнить основные углы наводки и все. Шаг в 2 градуса, как правило. ПВО тоже не сложно, был золотой угол стрельбы, которого хватало 98% игроков. На моей Королеве Виктории был абсолютно рандомный экипаж, 4 рем/4 инж и куча затычек и игралось роскошно, я уже рассказывал. Броня - хлам, на свалку ее, скорость наше все. К тому же, там все стреляли фугасами практически всегда. Исключения - англичане бронированные, и то на средних дистанциях, на максималке их и ОФ шили, даже 10.5" брони. Не помню таких миссий тренировочных, честно. Портовые - да, круто. Да и ивенты, спору нет. Статистика была, на самом деле, просто ее никто не смотрел. Ты же помнишь, как выглядела прокачка, о чем ты, какие разные классы? ЭМ и КР были проходными, ветка начиналась с первых и заканчивалась топовыми линкорами/авианосцами/пл. На эсминец не влезал полностью прокаченный экипаж, упиралось все в водоизмещение корабля. Ну не было такого, ну. КР разве что в ПВО и могли, на этом их полезность заканчивалась после прокачки. Некоторые даже ГК снимали и ставили только ПВО. Разница в том, что в WoWs разработчики пытаются сделать все классы кораблей более-менее сбалансированными между собой, и у них это получается, надо отдать должное. В НФ был мир линкоров. Была даже отдельная зона, где играли только ЛК и АВ, помнишь же, да? ЛК ходили по 39-40 узлов на форсаже, перезарядка занимала секунд 7-8. НО в НФ все-таки значительно сильнее влиял твой скилл, имхо. В нем было меньше рандома, и, как я уже сказал, КР и ЭМ были неэффективны как класс. Прошу прощения за отклонение от темы Айовы.
  12. Согласен с тобой, так-то я и не пытался возразить.) Мне же когда в нос влетает какая-нибудь болванка 406, сравнительно часто вылетает одна из передних башен. Кому как везет.
  13. Не согласен разве что с тем, что Аризона чаще видит восьмерки и с тем, что у последней ГК чаще выбивают. Мне кажется, примерно одинаково. А так да, порядок. Ну, черт знает, от своих - РА - я слышал другое. Первое место в группе Б на том же турнире, если я ничего не путаю и ничего не забыл. Да и ребята рукастые, так что склонен им верить. Уорспайты неплохо смотрелись, но дробовик вроде как зашел лучше из-за коротких дистанций. Вот с Аризоной я соглашусь, что она была бы лучше в рамках того турнира.
  14. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Хорошее качество. Гладенько так, шакалы картинку не съели, смотреть приятно. Завтра попробую тогда еще пошаманить с серверами, должен же быть выход. А сегодня уже спать пора, завтра на работу. Благодарю за совет.
  15. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Поделишься секретом?) Битрейт 2500, твич, сервер Амстердам/Франкфурт, потери кадров ~20%. ЧЯДНТ? При том, что если Лондонский сервер, то потери ~7%, даже если ставить битрейт выше. И ни на одном не идет без потерь кадров. Началось относительно недавно, черт знает почему, ничего не менялось, ни с железом, ни с интернетом.
  16. Там геймплей был построен таким образом, что решал чисто скилл. Но так-то он (геймплей) был примитивен достаточно, если так уж. Честно говоря, я не представляю, что можно было бы оттуда позаимствовать. Что, например?
  17. own3d_by

    Циклон

    Вообще не помню, когда в последний раз видел циклон. Вроде дней 5 назад где-то. Мне циклон нравится, он заставляет любителей постоять на месте хоть как-то шевелиться. Когда рядом не эсминцев - шикарно, когда рядом есть хотя бы парочка - дело плохо. Дали бы модулю на обнаружение бонус к дистанции обнаружения кораблей в циклоне, было бы норм, как вариант.
  18. own3d_by

    [0.5.8.х] Карты и режимы

    Доброго времени суток. На носу уже тестовое обновление, а бастион выпал всего единожды в самом-самом начале, мнение об этом составить краааайне сложно. Продолжаю надеяться на то, что первое время после введения новых режимов, последние будут иметь повышенный шанс выпадания. Ну безобразие же, в том патче "Путь воина" появилась практически за день-два до следующего патча, тут бастион не увидеть никак. По картам несколько проще. "Море надежды" понравилась куда больше петли. Более яркая, в центре куча островов невысоких, то есть можно накидывать за них не особо напрягаясь, более веселая в плане геймплея, не выпадаешь из боя на Н минут, если свернул совсем не туда. Петля тоже ничего так, чем-то напомнила "линию разлома", только для больших кораблей. Мрачная она какая-то. К тому же, если на "МН (море надежды)" стычки происходят ближе к центру, то тут основные события происходит на флангах, насколько я мог заметить, а это не есть хорошо, имхо.
  19. own3d_by

    [RA] Russian Alliance

    Безобразие, упала аж в нижнюю часть страницы! И мы снова засветились в ящике, на сей раз на пару с Максимусом.
  20. Поправь меня, если я ошибаюсь, скажу спасибо. В описании четко указано 10-75мм. Я предположил, что 10мм - самые "крайние" части корабля, кончик носа и, эм, конец кормы. Или нет?
  21. Это от чего-то еще прилетело. Он чисто физически не может выбить 630, даже сквозным. Сквозное 1/10 от максимального урона снаряда. Можно предположить, что в бронепояс под диким углом прилетело, но все равно. Урон крайне сомнительный.
  22. А вот и не может. Сколько у него там оконечности, 10мм? Правило 14.3 калибров срабатывает даже для 152мм орудий. Было бы круто схемой бронирования разжиться. Согласен с тем, что нет, пожалуй, ни одной причины, чтобы купить КК вместо Мурманска. Он тупо слабее.
  23. Не, ну серьезно. Даже я это затрудняюсь фишкой назвать -.-
  24. Все так ругают Красный Крым... Можно сказать, что это корабль не так уж и плох, все такое, но... я этого делать не буду. У него хорошая дальность ГК с УОП, хорошие углы наведения ТА, черт, даже среднюю скорость можно простить. -Пейн, я орудий не чувствую! -А у тебя их и нет! Практически бесполезные 130мм с практически крейсерской перезарядкой. Хотя минутку, у Сент-Луиса перезарядка быстрее, у Авроры быстрее, у Мурмансков там всяких быстрее и так далее, а у них 152мм. 130мм у меня ассоциировались с орудиями Гремящего. Достаточно скорострельные, все такое. Я понимаю, что историчность, баланс, но корабль было бы неплохо подянуть. И дернуть можно за скорострельность, как мне кажется. Ну и бронебойные было бы круто чуть-чуть отполировать. У корабля, ИМХО, нет своей фишки. На КК достаточно интересно играть, но играть-то хочется результативно. Сыграю побольше боев, авось мнение изменится, хотя вряд ли. Бронебойные вообще разочаровали на нем. Почему-то решил, что как на Атланте можно напихивать Фусо в борт с 3км пачки бронебойных на 3к каждая. Как бы не так. Вообщем, время покажет.
  25. own3d_by

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Ну, а ты как хотел? Конечно ж так и будет. За этим тоже нужно следить, кто уже чинился, а кто уже нет. Например, если авик летит на кого-то. практически гарантированы пожары от бомб. Или если торпеду поймал, в большинстве случаев будет затопление, если не авиационная конечно. Их сразу хилят. Рассчитал так, чтоб снаряды попали в корабль в секунду после окончания ремки и вперед дамажку набивать. "Выбитые надстройки" никак не влияют на пожары. Более того, на них даже броня не влияет. Проверка на возникновение пожара проходит вне зависимости от того, куда попал снаряд, насколько мне известно. Да нет, просто если человек играет хорошо, то ему не составляет труда найти такой более-менее нормальный бой.
×