-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9075 -
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя own3d_by
-
Товарищ Гетто, не справляетесь!
-
Поехали еще раз. Видать плохо отслеживаешь. Так делают единицы, к тому же шанс поймать цитадель от двух башен Нагато весьма низок. Это уж как повзет, может все 4 войдут, может ни один не попадет. Последнее гораздо чаще, да. Ты не передавай, а сам посчитай и пойми для себя наконец, что если не срабатывает правило, что в нос тебя не пробивают. Никак. Рикошетят снаряды и все тут. И как же часто тебе через нос цитадель достают? Мне вот редко. Мы видимо на разных Уорспайтах играем. Почему мой пробивает и хорошо, а твой - нет? Вот серьезно. Табличные - какие? Будь добр, скинь ссылку, пожалуйста. Ты про исторические данные об орудиях и снарядах? Минус - ты трешься в 17-19км от противников на линкоре. Вот это вот действительно минус. Огромный такой, жирнющий. С этой точки зрения хорошо, что у него 16.3 максимум. Заставляет своих владельцев хоть немного думать. Иногда даже что-то годное получается в результате, но не всегда, к сожалению. Почему фантастика? Пусть американские 14" имеют в реале 500мм бронепробития на 10км, у тебя 330мм брони... Ну ты понял, что нужно действительно сильно доворачивать, угу. А еще не забывай про нормализацию снаряда. 8-10? Пф. отхилил 6-7к, потеря потерь прямо. И ничего не изменится. Урон все равно слишком маленький для полноценной защиты от авиации. Почему замалчивание? Например, у Лолбани лучшее ПВО на уровне. И что дальше? Оно есть, оно лучшее, но толку от него нет, потому что она авики-то не встречает. Но ведь это неоспоримый плюс, оно же есть, и оно - лучшее..! Так и тут. Пусть у какого-нибудь ЛК будет лучшее ПВО на 6 уровне, только оно все равно не может полноценно защитить от налета авика. Читай "бесполезно". Да-да, конечно. Вот это вот - фантастика. У тебя не получается, у меня получается. 100% не может такого быть, да. ПС. Под словами "полноценно защитить" я подразумеваю ситуацию, когда авик теряет большую часть самолетов за налет. А в идеале так и вовсе не долетает до сброса. Норка. Айова, Монтана.
-
Зато пряморукий КР очень рад размотать ЛК 1х1. Японский КР, к примеру.
-
Тут нет никаких заговоров. Просто сошлись звезды на небе, всем бывает тупо не везет. Снаряды и не должны идеально лететь из боя в бой, если так уж.
-
Да как не уйдешь, когда уйдешь? Из боя в бой, обычное дело. Лампу вторую поставил и реагируешь на факт залпа по тебе, а не на "увидел снаряды над островом, которые вроде бы в меня летят". Нет никакого алгоритма. Непредсказуемость - ключ. Ты начал маневр и от тебя ожидают, что ты его закончишь. Ну так удиви! Придумай что-нибудь новое, банально не поворачивай до конца, сбавь ход, рули в обратную сторону, не знаю. Вариантов нереально много, ситуативно все. С чего бы? Они тебя в нос не пробивают, а ты их - вполне. Ты успеваешь нос довернуть, а их это не спасает. Ты можешь сколько угодно рассказывать про свои субъективные ощущения на тему "влетает только Уорспайту". Лучше возьми калькулятор и реши пару сложных примеров: 305/14.3 ; 356/14,3 ; 381/14,3 ; 406/14.3 ; 460/14.3. Когда получишь результаты сих вычислений, посмотри в порту толщину брони оконечностей. Если результат получился больше, чем толщина брони, то игнорируется проверка на рикошет и снаряд гарантированно входит в корабль. Тут нет никакого рандома, это просто так есть. Дальности хватает. Ямато ты хочешь насквозь шить? Бронепробитие на уровне других линкоров, все также не пробивает цитадель Мексики, Колорадо, Тирпица. Вес залпа не панацея, важно положить снаряды в цель, гарантированно нанеся урон, а не "иметь высокий вес залпа". Перекладка рулей более чем достаточная, линкор очень чутко реагирует на них. Броня - смотри выше про 14.3. Бронепояс так и вовсе отлично держит снаряды. ПВО вменяемого ни у кого нет на 6 уровне, поворот башен компенсируется скоростью поворота корпуса. <----Вот что у него остается. Вот это все.
-
Так дистанция же на руку даже скорее. Возвращаясь к тому, что есть возможность вертеться как уж на сковороде, уворачиваясь от снарядов ЛК, пока выходишь на позицию. Идешь ты такой на позицию неспешно, уворачиваешься от снарядов и ждешь, пока кто-нибудь подставится. ЛК/КР подставил борт, а ты далеко? Корректировщик и вперед, пора дамажку настреливать. Сближаешься потихоньку, сближаешься, враги все ближе, ближе, ближе, а тебе это только на руку. Максимальная дистанция стрельбы перестает значить хоть что-то, зато очень сильно начинает чувствоваться кучность и урон, а также возможность шить ЛК в нос. По сути, нехватка дистанции длится первые Н минут боя и редко-редко в конце. Но там уже обычно корректировщик успевает откатиться и все снова становится хорошо. Нет у него никаких обрезанных ТТХ. Просто нет.
-
Разве что косой ГК и отвратительные ПВО/ПМК. Ну и скорость 22 узла (тут я погорячился, почему-то был уверен, что 25). Броня компенсирует ГК, а ПВО и ПМК - не самая большая проблема на 6 уровне. Нельзя отпилить то, что у него реально было, в этом суть.
-
Я могу привести в пример кучу боев на Нагато в РБ. Когда какой-нибудь Щорс идет бортом в 9км на 1/2 хода, все ложится вокруг него несколько залпов. И так из боя в бой, боль и страдания. А потом ничего, отпускает. Последний бой РБ - 2 залп - 2 фрага - 2 сокрушительных по КР. Японский линкор решил оставить о себе хорошие воспоминания. На амерах вчера катал, бомбило с того, как все снаряды ложатся вокруг да около из боя в бой. А потом так ОП и сокрушительный по Амаги. Или весь бой накидываешь с ОФ по любителю постоять носом и за 30 попаданий ни одного пожара, а когда все-таки загорелся, то сразу потушился. А сразу после этого какой-нибудь дешевый Шимаказ с ГК вешает два пожара. А в другом бою за 2 залпа 4 пожара. Везение как оно есть, никуда от этого не деться.
-
Было дело. Зато больше в РБ заходить не нужно до следующего сезона, покончил с ними за выходные. Возможности еще реализовать надо. И тут вступают в игру навыки игроков. Чтобы огрести на Уорспайте, надо подставиться, однако, чтобы вломить в ответ не обязательно даже ждать, пока враг борт подставит, говоря про другие ЛК6. Вообще, оба линкора стоят друг друга. Оба мощные, оба могут ломать. Единственный, кто действительно может выбиться вперед - Байерн. 8 380мм, 350мм цитадель, 30мм оконечности. По нему не срабатывает правило 14.3, в цитадель ему не впихнуть пачку, а вот он имеет возможность вломить в ответ. Да и по скорости впереди. ПС. Имхо, немец с такими характеристиками и на 7 уровень тянет.
-
Странный ответ, как-то мимо кассы. Я-то читаю, а ты? Это к чему? Ну, да, ну и что? Вся игра строится на ошибках противника. И попробуй доказать обратное. И что же у нее еще есть? Я тебе помогу: кучность, дальность с модулем, схема бронирования Мексики. Что-нибудь еще выдающееся?
-
230 страниц, Карл. Как? Как тебе еще не надоело? Как ты сам себе не надоел этим еще? "Тот кто научился уменьшать влияние недостатков на эффективность машины в бою, тот и получает наибольший профит от пользования кораблем. И это не оправдание, это факт." Лучше и не скажешь. Успех любого игрока - ошибка другого. Кто-то кого-то где-то переиграл, заставил ошибиться или просто воспользовался ошибкой, повезло или не повезло. Это ко всем кораблям относится, абсолютно. Маневренность. Он и не должен влетать, чтобы "давать по щам всем", он и без влетания с этим справляется. Про правило 14.3 калибров тебе говорили, как об стенку горох. То, что ты оказался в такой ситуации - твои проблемы. Ну снесет он тебе 15к за налет, ну и что? Ну улетит, ты отхилишь штук 10. И что? Трагедия случилась? Ты удивишься, но башни Аризоны дольше разворачивать на другой борт, чем на Уорспайте. Тупо из-за того, как быстро он поворачивает корпусом.
-
Внесу свои 5 копеек, отыграл на нем достаточно. Купил очень давно, еще до апа перекладки рулей, тогда играл хуже, но крейсер понравился. Сейчас же считаю его самым сильным кораблем на своем уровне. Практически безупречный корабль. Из минусов отмечу разве что ПВО, которое не защищает от авиков в принципе и может разве что сбить прицел ударникам. Играю с модулем на дальность ПВО, чтобы было удобнее закрывать союзников. Все остальное - плюсы. Японские 203мм с отличным шансом поджога, кучностью и мощными бронебойными; быстрые и очень мощные торпеды с шикарными углами наведения, которые еще и идут на солидные 10км, высокая скорость в ~37.3 узлов (не помню точно, +-0,1), быстрая базовая перекладка рулей, хорошо бронирован, 40.7к ХП, хилка. И вишенка на торте - незаметность 9.1км. Корабль под мой стиль игры. Позволяет просто быть очень неприятным и надоедливым противником. Этакая заноза, от которой невозможно быстро избавиться (ХП, броня, скорость, маневренность, инвиз), но и игнорировать нельзя, ибо убьет (ГК, торпеды), которая еще имеет свойство появляться там и тогда, где и когда ее никак не ждут. Самое классное во всем этом то, что эти преимущества не "гаснут", когда он попадает в бои с 9-10, а когда попадает к 6-7 уровням, так и вовсе просто может убить все живое, практически без шансов для оппонентов. Модификации: 1) прочность ГК, торпед; 2) дальность ПВО; 3) уменьшение шанса крита рулей, 4) ЭУ; 5) маскировка. Перки по памяти: 1) мастер-заряжающий; 2) радиоперехват; 3) мастер-наводчик; 4) суперинтендант; 5) взрывотехник; 6) мастер маскировки. И еще какой-то один из первого ряда. То ли основы борьбы, то ли базовая огневая.
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
own3d_by ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
2 бой на Симсе за все время, ~3.2к чистым. У капитана была взята первая лампочка и "из последних сил". С того момента за сегодня апнул ранг, взял интенданта и накопил еще 3 очка вроде. Или 2, не суть. Это при условии, что опыт игры на эсминцах у меня практически отсутствует. Скорость, маневренность, скорострельность, 9.2км торпеды. Заставил задуматься о том, чтобы после немцев прокачать ветку американских эсминцев уже с хорошим капитаном, ибо кораблик - чудо, зацепил. -
Были несколько ваншотов фуловых Ямато на коротких дистанциях) Один на видео даже где-то есть. Давно дело было. Кучно полетело)
-
Будет обычный ответ. Они ему не нужны, с ним все в порядке.
-
Звуковой эффект при попадании снаряда противника в цитадель
own3d_by ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Обсуждение Мира Кораблей
Поддержу. Раньше звук был лучше, этот действительно не очень приятен. -
Мне интересно, что это за вундервафля такая. По идее, это будет нечто огромное, с чертовски хорошим бронированием, неплохим ПВО (55мм никто не отменял, да еще и универсалки) и хорошим весом залпа, да еще и линкор-красавец. Далее мне интересно было бы сыграть на H39. 8 406мм, хорошо защищен, красивый. Я сравниваю с американской веткой в каком-то смысле. Я ее прошел на ЗБТ, а после релиза, благодаря Уорспайту и небольшому количеству золота, я сразу скакнул на Норку, ибо с нее началось все самое интересное, наиболее динамичные бои. Тут же у меня уже есть Тирпиц, так что "на Бисмарке я уже играл" (вряд ли они будут так сильно отличаться). 39 будет в порту стоять так или иначе, так что почему бы сразу не взять 41, особенно если есть такая возможность? Мелочь можно потом попробовать, она легкая в обращении и очень дешевая ж.
-
Ну, тут 2 момента будут. 1 - отпишусь, когда встречу в бою, 2 - немца я возьму в первый же день выхода, на него уже есть 15 очковый капитан. Так что на его счет я либо развернуто распишу тут, либо отдельной темой в теме немецких кораблей. Они должны быть похожи в плане геймплея. Вряд ли кто-то из них будет явно сильнее.
-
Я об этом уже говорил, но мне был бы интересен турнир на 9ках. Мне кажется, что среди них больше всего интересных кораблей. Оба линкора играбельны, среди КР хороший выбор и нет явных фаворитов (из-за дымов или хилки на 8 уровне), у Кагеро быстрая перезарядка торпед, Флетчер просто Флетчер, Удалой... ну, советский эсминец. Авики вполне себе контрятся ПВО КР и ЛК. Вообще, говоря о моих "мечтах", мне бы хотелось турнир весьма "странного" регламента, по типу 5 ЛК, 2 АВ и 5 мест под все остальное. Либо там зарешают авики, либо будет движуха.
-
Вообще, опрос в начале темы наводит на мысль о том, что с этой версией что-то не так. Посему вопрос для всех читающих: что бы вы хотели увидеть в гайде, над чем мне стоит поработать и добавить? Я могу сам что-нибудь придумать, но не хочу очередной "неконтролируемый рост", посему есть желание добавить то, что люди хотели бы увидеть. Вот, как-то так. Может какие-нибудь видео с примерами тактик или что-нибудь такое?
-
Разве уже не умеет? Раньше умел, правда там зазор был нереально маленьким для быстрого крейсера. Где-то километр, насколько я помню. По теме, ну, вообще, идея неплохая, но: 1) Если в сейчас в КБ или на турнирах хоть кто-то стреляет ББ, то в этом необходимость отпадет и просто будут по фокусу выжигаться корабли, потому что это будет проще. 2) Игра отрядом. Зачем мне стрелять ББ, когда мы просто можем сжечь корабль? Зачем нам сближаться? Так есть стимул в виде красивого залпа ББшками в упор и куче урона за раз. 3) Б - баланс. Почему всегда хотят как-то косвенно порезать ЭМ и КР? Они ж и так проседают по урону по сравнению с ЛК и АВ. И с чего они не должны иметь возможность утопить более крупные корабли? Особенно КР, ибо нужны руки из плеч для этого. Да и с ЭМ попробуй утопи маневрирующего ЛК. ПС. И, да. Можете рассказать про то, как ЭМ имбуют, а я покажу их средний урон по серверу. И будут там жалкие 50к. 50к на 10 уровне, Карл.
-
Расскажи мне об этом. Как не хватило его, чтобы полноценно отбиться от атаки с воздуха, так и не хватает. Тебе миллион раз сказали про ТТХ, объяснили что к чему и даже посоветовали почитать классическую литературу. Если ты не смог в нагиб, не значит, что корабль в этом виноват. Надоело. Уверен, что если даже "апнут",те, кто ноют больше всего так с места и не сдвинутся и будут ныть дальше, отказываясь включать свои мозги в принципе (ничего не изменится), зато остальным играть будет гораздо проще, не прилагая никаких усилий.
-
Единственное, что изменилось с тех пор, это залатали баг с пробитием цитадели, и снаряды начали вести себя немного иначе. А так его не нерфили. Даже косвенно ему не досталось. А Айовам он и сейчас мог бы влепить хорошенько, у нее ж бронепояс всего 307мм, если я правильно помню.