Log in
Перейти к содержимому

own3d_by

Бета-тестер
  • Публикации

    1 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9075
  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя own3d_by

  1. Можешь глянуть мою Айову. Вполне себе пример.
  2. Ну не знаю, мне первые как-то не попадались. А так, почему бы не почесать языком, когда можно почесать языком?
  3. Лично мне Молотов понравился. Не расстроишься. У него есть все, что нужно для того, чтобы тащить бои, при условии отсутствия АВ. Скорость 37,9 узлов с флагом, орудия Донского с отличной баллистикой и хорошей точностью, что еще нужно для счастья?
  4. Есть люди у которых тупо не получается хорошо играть. Может хотят научиться, но даже не представляют, с чего начать. Собственно, эта тема решает проблему и дает несколько ценных подсказок, тем, кто хочет, но не знают с чего начать.
  5. Лови плюс, считаю, что весьма коротко описал столь объемную тему. Конкретно, я бы сказал. В целом - согласен. Можно еще добавить, что для совершенствования тактических навыков, нужно быть смелее. Всегда можно попробовать просто поиграть там, где играют все, чисто чтобы понять, какие цели они преследуют и "почему именно там". Затем уже самостоятельно подумать о том, какие еще точки можно использовать... Вот, понесло, пожалуйста. Еще раз, молодец, коротко и по делу расписал. Я вот все ждал пункт, что "всегда можно просто поговорить с более опытным игроком", общение ведь не только на форуме происходит. Списаться с кем-нибудь после боя, почему нет? Можно найти кучу ответов на вопросы, а может даже и поиграть отрядом, набраться опыта и знаний.
  6. А я бы вот отсыпал даже несколько сотен деревянных за то, чтобы просто нанести "свое" название корабля на корпус. А если б оно еще другим игрокам было видно в боях, да еще и невооруженным глазом... Эх, мечты.
  7. Против. Советские эсминцы про ГК, у них высокая скорострельность, но так себе урон по крупным кораблям. Так у них хотя бы есть вариант накидывать из инвиза. В засвете постоянно будут ловить, причем больно. Японские КР при этом станут еще более раздражающими. Выстрелил, пропал из засвета, ведь дистанция обнаружения ~9-10км у них (с заточкой в инвиз, само собой). Чуть-чуть подождал и снова выстрелил. Повторять по кругу, до посинения. А ведь кроме рандома есть еще и КБ. Даже текущий вариант Атаго, заточенный в инвиз, неплохо так отвлекает и раздражает в КБ.
  8. own3d_by

    [0.5.6] Первые впечатления

    Доброго времени суток. Вчера была возможность немного поиграться с 9 и 10 американскими лк, чем и спешу поделиться. Боев сыграл немного, однако. Первое, что бросилось в глаза - поразительная точность. Я даже не знаю, как это описать. 7 боев за вечер, 200+ урона на Айове, 240+ в первом бою на Монтане и 178+ во втором соответственно. Без напряга, просто играя в свое удовольствие. Они просто разламывают все и вся, если просто не тупить. Раньше попадания с последней на 40+ с залпа были чем угодно, но не обычной ситуацией. Да чего уж, отрывать куски по 20-30к с практически максимальной дистанции тоже не представлялось возможным. На регулярной основе, конечно же. Собственно, количество боев на этих ЛК до патча у меня достаточно внушительное, потому ответственно заявляю, что разница просто колоссальная и ап кучности очень заметен. Даже есть чувство того, что Монтана стала слишком сильной, хотя, быть может, я просто настолько привык к "старой" версии и норма теперь кажется странной, не уверен. Еще мне немного непонятно, зачем увеличили максимальную скорость Монтане и еще усилили ПВО Айовы. Скорость - ладно, мелочь, а приятно, но ПВО Айовы? Она ведь встречается не только с 10 авианосцами, но и с 7 и 8, а у подавляющего большинства из них и так были большие трудности с тем, чтобы банально долететь и сбросить "груз". Ну и по мелочи. Спустимся чуть пониже, посмотрим на Норку. Углы наведения задней башни ГК стали очень комфортными, больше не нужно торговать бортом, чтобы всадить полный залп. Не играл на ней вчера, но еще с теста очень приятные впечатления. Миникарта мне понравилась просто своей информативностью. "Одинаковые цвета силуэтов кораблей союзников и врага после пропадания из засвета", или как там писали на форуме, меня не напрягают. Просто нравится. Возможность посмотреть, что осталось от твоего ПВО, ПМК и прочего прямо во время боя - чудесное дополнение. Раньше можно было только прикинуть, а теперь... ну, понятно. Собственно, что меня теперь немного напрягает, так это положение Изумо. Айова быстрее, у нее лучше ПВО, точнее орудия, "привычное" расположение башен, она незаметнее. Получается, американец практически во всем лучше? Клиент обновился быстро, работает стабильно, нареканий нет. Единственное - периодически не работает автопилот. При определенном стечении обстоятельств (я так и не понял каком) , если до начала боя проложить курс, то корабль не всегда начинает ему следовать. Первые впечатления вот такие. Поиграю больше, пойму лучше. Но пока так.
  9. own3d_by

    Выбор ПВО-крейсера

    Кливленд. Дальняя аура как была чрезвычайно мощной для своего уровня, так и осталась. С полной заточкой капитана в ПВО, основная часть ДПС как раз от нее и идет. Плюс, как сказали выше, фугасы имеют свойство выбивать мелкие зенитки. Башни ПМК еще и покрепче будут.
  10. own3d_by

    Тоска! Неужели так и будет? (8-10 лвл)

    А я не согласен с автором. Мне наоборот интереснее играть на десятках. Чем выше уровень, тем больше можно выжать из корабля, больше тактических возможностей. Более умный, так сказать, геймплей. Бои становятся более интересными еще из-за того, что игроки становятся лучше. Докачавшийся до 9-10 уровней игрок уже отдает себе отчет о том, что он делает. Не всегда, конечно, но все же. Насчет доходности: вообще прекрасно. Вывозить по 150-300к из боя в бой на 10 лк - бесценно.
  11. Да не, зря вы так. На Изюме интересно играть. Другое дело, что в нем есть некоторые ужасно выбешивающие моменты, это да. А по теме, Родней и Нельсон у англичан, 3х3 406мм, Ришелье, Дюнкерк - французы, у них спереди 2 четырехствольные башни. Быть может, увидим их когда-нибудь 09:28 Добавлено спустя 0 минут Норм, но у него ужасный вертикальный разброс. И в этом его самый главный недостаток, как по мне.
  12. Вставлю свои пять копеек. На моей практике, что топовый Миоги, что топовый Конго, оба значительно точнее Фусо, по ощущениям, по крайней мере. Ну и статистика на Конго это подтверждает. У Фусо появляется отвратительный вертикальный разброс - болезнь японских линкоров. С вертикальным разбросом вообще сложновато регулярно выбивать большие значения урона, так что тут как повезет.
  13. Как правило, чем выше средний опыт за бой, тем больше и средний урон, что также приводит к более высокому проценту побед. Чем плохо быть "фиолетовым"?
  14. КР и будет сражаться с КР на бронебойных, если дистанция боя комфортная. Они же верткие, могут вовремя спрятать борт из-под залпа. Как правило, это где-то меньше 12км. Просто если действительно пытаться воплотить "исторические" моменты, то получим мир линкоров и авианосцев.
  15. Позволил себе вырезать часть. Так оно так и есть! Любой нормальный ЛКвод будет стрелять ББ. Тут исключением из правил являются скорее те, кто фугасят. Только бронебойными можно сдуть крейсер за 3-4 попадания. Только. Никак иначе. Они наносили огромный урон, чем и занимаются в нашей игре. Если подумать, весьма точно реализовали эту вещь. Балансно, я бы сказал.
  16. Даже больше скажу. Если правильно помню, первое время на английских линкорах класса King George V вообще не было ОФ для ГК. Исключительно ББ. Не забывай, что ОФ еще и поджигают. Просто что может сделать КР на большой дистанции линкору? Ничего. А какой-нибудь советский эсминец? Тоже ничего. Перезарядка у этих классов весьма быстрая, потому они могут позволить себе тактику выжигания. Б - баланс. Иначе они будут просто беспомощны*. А у линкоров же просто неимоверно высокий потенциальный урон с залпа бронебойными, и я считаю, что просто глупо от этого отказываться. Лучше в 99% случаев держать заряженными ББ.
  17. Никто и не собирался никого гнобить, троллить и прочего, как мне кажется. Просто немного потрещать, поговорить на эту тему, разве нет? Насчет третьего пункта, вот то, что знаю точно: сквозное пробитие наносит 10% от максимального урона снаряда. Тут я уверен. Просто понимаешь в чем штука, ББ нужно всегда стараться положить в цитадель или хотя бы сделать так, чтобы они взвелись. Иначе смысл от них теряется. А урон ОФ зачастую выше, чем от сквозного пробития, да.
  18. Потому что ОФ взрывается при контакте с эсминцем, а ББ просто пролетает насквозь, оставляя в корпусе просто сквозное отверстие. Представь выстрел из какой-нибудь пневматики маленькой пулькой по листу бумаги или по алюминиевой банке. Она просто пролетает насквозь. Так и тут. Если я правильно помню, снаряд, который разорвался внутри корпуса, но не поразил цитадель, наносит урон, равный 13% от максимального. Если "сплешем" зацепило несколько частей корабля, то урон удваивается или утраивается. Как-то так. Или 23%... не помню уже.
  19. Честно, я не помню про "пробитие цитадели насквозь". Но допускаю, что такое есть. Возвращаюсь к тому, что может просто стоит чуть иначе стрелять тогда, дабы нивелировать этот момент?
  20. Ну, КР в упор пробить эсминец может, насколько мне известно. Просто еще штука в том, что паспортный максимальный урон с бронебойного снаряда возможно нанести только при попадании в цитадель, думаю, что ты это знаешь. А она у эсминцев отсутствует. Обычно ты стреляешь ББ с целью нанести максимальный разовый урон, разве нет?
  21. ББ влетел в эсминец через очень тонкий борт, не взвелся и просто вылетел с другой стороны. Вот и вся механика. Слишком тонкая броня.
  22. Не значительно, не на всех и не лучше.
  23. И пусть меня закидают, но то, что ты из борта КР вытаскиваешь по 1290 проблема того, куда ты попадаешь, а не "того, кто выставлял циферки в клиенте".13:03 Добавлено спустя 2 минуты Крупнокалиберным бронебойным линкора можно вытащить цитадель из КР под любым углом. Почти. Вопрос лишь куда стрелять надо. Если снаряд "нырнул" перед эсминцем в воду, но все равно разорвался внутри корабля, то у последнего куда-то делась треть-четверть-пятая часть ХП. Тут еще всплывает проблема самого Изумо - отвратительный вертикальный разброс. ПС. Ну и добавлю, что на КР важно понимать, когда выгоднее стрелять ОФ, а когда ББ. Один из факторов, который позволяет отличить хорошего КРвода.
  24. Медальку дают тому, кто взорвался, а не взорвавшему.
×