-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9075 -
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя own3d_by
-
Стальные монстры 2! возможно такое ?
own3d_by ответил в тему anonym_Hb8Gp0Gfa5JZ в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем. Типа перенос старой игры на новый движок с последующей прибавкой к названию цифры 2. Не Ворлд оф военные корабли. Другая игра. -
Но их было не по 5 с борта . Дело не в нагибучести, не в имбовости, нет. Просто уникальный корабль, на котором было бы очень интересно сыграть. Даже если не понравится, все равно обладать им было бы классно.
-
Стальные монстры 2! возможно такое ?
own3d_by ответил в тему anonym_Hb8Gp0Gfa5JZ в Обсуждение Мира Кораблей
Союзники были, да. Тоже прикольно. Ставь кучу Бисмарков против кучи Худов и Уэльских и наслаждайся. -
И пусть я не играл на этой штуке в конкретно этой игре, не мешает иметь представление о том, что это такое. Играл против, однако, да. С удовольствием поставил бы в порт. Американцы про орудия? Атланта. Японцы про торпеды? Китаками. Отличный дуэт в порту. Хотеть. Возможно, даже буду потеть, чтобы получить этот кораблик.
-
Стальные монстры 2! возможно такое ?
own3d_by ответил в тему anonym_Hb8Gp0Gfa5JZ в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется, ты немного промазал разделом. Но СМ были весьма классной игрушкой, да. Я даже смог в управление тогда, получалось. Установил недавно и прямо удивился, как все забыл. -
Неплохо вроде, четкую статистику не вел, но и никогда не возникала мысль, что она загоняет меня в минус. Даже с текущей экономикой за вечерок выходит небольшой плюс. Нужды фармить нет. Но там и бои по 120к+ как правило. За турбослив с уничтожением корабля уходишь в минус тысяч на 100 где-то. За слив с потоплением где-то небольшой минус. Если выжил - вполне можешь уйти в плюс. За победу с прогулкой по дну - ноль или небольшой плюс, как правило. Выжил и победил - держи плюс. Затащил - выжил - получил где-нибудь тысяч 250 сверху. Или больше, если мало пострадал в бою. Чем больше % ХП выбил, чем больше сбил самолетов, чем больше захватил, тем больше и получил. За все это время она еще не самоокупилась, но на верном пути к этому.
-
Не придумываешь, факт. Суть в том, что ты говоришь "пробивает и сильно влетает", а я говорю "пробивает, но не сильно и это не имеет такого значения". Вот коротко все 4 страницы последние, если не лезть в дебри калибров, уровней и прочего. Там еще Айовы с Изюмами и знакомыми, но это так, прилипло в процессе. Надо же было с чего-то начинать. Кому интересно читать перечень недостатков? Да и про плюсы писать легче. Ты с ними сталкиваешься регулярно, видишь, понимаешь, но вот с недостатками несколько сложнее. Хотя бы увидеть грань между проблемой корабля и его капитана уже достижение. Ну и в стиле игры еще подвох. Мне, например, идеально заходит и сложно выявить недостатки, не замечаю. Грубо говоря, под такой стиль игры вот такая вот тактика. В добавок ко всему, они должны быть недостатками относительно чего-то, но чего? Пока что у нас всего два линкора 10, сравнивать просто по цифрам не круто. Взять ту же броню. Если без схемы, то бронепояс у одного 406-410, у второго просто 406. Уязвимость носа, например, есть у обоих и то в одном-единственном случае. Маневренность? Да нет, опять среди десяток не густо. Урон снаряда? Допустим, но так ли велика разница, да и вес залпа больше. Вообщем, так можно долго продолжать. Сложно сравнивать белое со светлым и черное с темным. С одной стороны кажется, что легко и просто, но попробуй обоснуй должным образом. Вот так как-то. Вот насчет общеизвестной информации не соглашусь, пожалуй. Не один, не два и даже не три пункта можно применить к другим линкорам. Вдруг новичок захочет прочитать это? Так пусть и он найдет для себя полезное и новое. Это мы знаем, что важно ставить приоритет на эскадрильях, а некоторые игроки - нет. Даже 7-8 уровни. Эти моменты тоже нужно обыграть. И написать так, чтобы легко и интересно читать было всем.
-
Давно пора было на "ты", к черту формальности. По поводу недочетов и прочего скажу тебе сразу одну вещь. Ты мог заметить, что вот то, что сейчас вообще не похоже на то, что было изначально. Увеличился в размерах в разы. Прибавил в содержании. Я не прекращаю работу над гайдом, не забрасываю. И "танкование" - один из тех пунктов, которые я хотел внести. Я буду перерабатывать общий вид гайда, выкину часть, добавлю новое. Собственно, "необратимый процесс". Если начал - надо продолжать. Да, местами могут мелькать такие противоречия, но в свою защиту скажу я вот что: те первоначальные "плюсы и недостатки" я писал когда у меня было, может, боев 30 на Монтане. Сейчас их уже больше 200. Разумеется, некоторые взгляды меняются. Если ты видишь явный недочет, то всегда можешь просто написать мне в личку, например, коротко изложив суть проблемы. Мы побеседуем, придем к соглашению. Ты узнаешь что-то, я узнаю что-то. Для этого нужно желание. Про "тактику борьбы", например, я уже тоже писал. Там должно было быть несколько пунктов, все уперлось в длину поста. Сейчас я тупо не могу ничего нового добавить. Физически не могу. Про модули - да, рули нужны. Маневр важнее. Про самолет тоже расписал почему так. ПС. Я уже думал на тему, как мне его переделать. Было предложение запихнуть часть под спойлеры, но тогда вид будет просто отвратительный. Вид типа "коротко о главном, а остальное под спойлер" тоже не катит, упрется в длину опять рано или поздно. Я стараюсь писать так, чтобы поняли как можно больше людей. Неважно, как они играют. Мало ли, как человек мыслит, всякое может быть. И ради этого даже "сближаться, ломать вблизи" может растянуться на целый абзац. Разумеется, одни люди найдут полезное - другие нет. Но как я уже сказал, если у тебя есть мысли - напиши и помоги. Работа будет завершена только тогда. когда будет тупо не о чем написать. И только тогда. До тех же пор - новый материал, который легко прочитать и понять, переработка старого. Движение вперед. П.П.С. Не в оправдание, но для информации, что отследить все повторения, ошибки, противоречия в таком объеме сложно. Я не знаю весь текст наизусть, знаю лишь, что в нем есть. Даже банально уменьшить в размере той или иной абзац, чтобы не порушить его строение и стиль весьма сложно.
-
Пусть у меня и нет кораблей 8, но я хочу их качать. А по теме, мне и без того не приносят удовольствие 5-6 уровни, с облегчением вздохну, когда наконец соберусь и вылезу на 10 ранг.
-
Я устал от этого, честно. Каждый раз огромная стена текста, в которой присутствует одна конкретная фраза и кусок предыдущего сообщения. Мне это надоело. Я взял Ямато, создал тренировочную комнату, поставил против себя 6 Монтан и 6 Ямато. И НИЧЕГОСЕБЕ! Значения вылетают примерно одинаковые, что по одному, что по другому. Следуя твоей логике оба линкора ватные, ибо не держат носом 460. Хм... До этого я сделал почти то же самое, только поставил против себя лишь по 2 десятых и по 1 экземпляру каждого ЛК (кроме Тирпица, ибо его нельзя поставить) 8-9 уровней. *Пауза* Они тоже не держат эти снаряды! Вывод - все линкоры в игре ватные! Абсолютно каждый! И плевать на то, что зачастую через нос либо вообще нет цитаделей, либо вылетает какая-нибудь одна-единственная. Пробитие со взрывом внутри каземата - явление значительно более частое. Но это не все. Ямато единственный линкор в игре на данный момент, который обладает такой возможностью. Остальные не могут так, правило 13 калибров не срабатывает. Этот "бешеный урон" через нос заканчивается точно там же. где и начинается. Ровно как и твоя теория о том, что Монтана - картон и не танкует. И проведенные бои, и реплеи тренировочной комнаты тому подтверждение, смотри ниже. Оба линкора одинаково получают от Ямато. При большей выборке может и будет заметна огромная разница, но так - едва-едва. А по поводу "диванной аналитики" по теме времени для маневра - да, я отслеживаю эти моменты. Чего там считать, ты мне объясни? Немного подумать наперед и прикинуть дальнейшее развитие событий? Разумеется, ты не успеешь разогнаться со своих 1/2 до полной для маневра, ты только борт подставишь. Может стоит чаще ходить на полном ходу, а не стоять на месте? Вот тебе 6 Монтан и 6 Ямато, И вот тебе вся остальная мелочь. Там даже есть момент, когда 460 ББ не сумел пробить борт Норки. Она теперь самый прочный ЛК в игре? Мне жаль, что разговор скатился в это. P.S. Прокачай себе Ямато и проверь сам эту "всенагибающую имбу". А заодно и Изумо, чтобы не говорить, что "другие просто не смогли" и "он точный". До тех пор сей взгляд основан исключительно на увиденном тобой со стороны, но не подкреплен твоими собственными доказательствами. "Раз в год и палка стреляет" - не катит. Я тоже могу много чего вспомнить по теме, зачем?
-
Упс, не знал. Спасибо!
-
А в кораблях был настоящий "космисческий Ямато". На 1 апреля.
-
О том и речь, что если ничего криминального не случилось, почему АВ стало гораздо меньше? Я не кричу "все плохо", мне всего лишь хочется акцентировать внимание на этом вопросе. Почему так?
-
Учитывая, что минуты 2 я жду на своем десятом линкоре. Благодарю за информацию.12:55 Добавлено спустя 1 минуту У меня была мысль о том, что есть некая аналогия с "нерфом арты", когда ее стало значительно меньше. Но и нерф там был гораздо сильнее. Потому и решил спросить мнения людей в разделе "фидбэк". Мое мнение+мнения людей = какой-никакой ответ по теме. Не только субъективное мнение.
-
Играя на авике, да. Тебя и балансит другими авиками, тут иначе быть не может, потому так. А как с очередью? Сколько минут в среднем?
-
Пусть ответ был дан уже, однако хочу отметить, что это предложение гораздо интереснее твоего предыдущего, молодец! По теме от себя скажу, что было бы круто иметь такую возможность. Плюсую.
-
И да, так и есть. В палубу на большой дистанции (где-то от 18) пробивает замечательно. В борт - нет, что логично. Если только залетит по ватерлинии, но я на это не рассчитываю, как правило. Зачем затевать бой, когда можно просто просочиться поближе с радиусом обнаружения в 16км? И снова да. Ты топил меня, я топил тебя, я топил других, ты топил других, другие топили меня, другие топили тебя. На Ямато я топил Монтаны и Ямато, на Монтане топил Ямато и Монтаны. Все всех топят, все молодцы. В ближнем бою, когда ты оказываешься "меж двух огней", когда вот вообще огонь как нужно сменить цель, Ямато страдает. Башни не успевают за корпусом от слова совсем. Монтана же позволяет держать цель в прицеле. Орудия отстают совсем чуть-чуть, за секунду они "догоняют" нужную точку. Если весь бой стрелять на дальние дистанции, то лучше Ямато, да. Если весь бой торчать на передовой, вести маневренный скоростной бой сразу против нескольких врагов (даже по типу 1_vs_несколько) - Монтана. Разные стили игры, отсюда одним лучше заходит японец, а другим - американка. Скорее всего я со своим стилем игры "не смог" в Ямато. Уорспайт без маневренности = сложно сменить цель вблизи. На Монтане гораздо более комфортно чувствую себя в бою, особенно с заточкой в ПВО, аля готов ко всему.
-
Ты не ответил про их результативность, но да ладно. Согласен с тем, что в дуэльной ситуации шансы у них по большей степени равные, но это не исключает большей универсальности той же Айовы, комфорта игры на ней и простоты в обращении. Чтобы сделать выводы недостаточно просто "увидеть". Открою тебе страшную тайну, я тоже изначально думал, что Ямато сильнее. Прокачал-поиграл-понял, что ошибся. "Нет шансов" - буду спорить долго и упорно потому что шансы ЕСТЬ. До меня уже расписали почему, спасибо Shedir_F1. Про циркуляцию и невозможность отвернуть от выстрелов Ямато на 15км - насмешил. Если мне память не изменяет, на такую дистанцию снаряд летит около 12 секунд. Ямато стреляет, снаряд долетает только через 12 секунд, потом еще 30 на перезарядку и еще 12, пока болванки его долетят. 12+12+30=54 секунды на маневр. Пусть даже 42. 42, КАРЛ! По поводу брони до меня тоже уже сказали, спасибо MuRuZu. Ладно, если бы раки какие-то говорили, тогда есть смысл отпираться и переубеждать. Но нет же, вроде говорят адекватные люди, которые могут подкрепить свои слова.
-
Вай-вай, приятно-то как, благодарю! Вы тоже добротно сыграли, просто снесли всех, кто был у вас.
-
Выправится со временем, не переживай, всем бывает не везет. Будет где-то 53+-2. На Колорадо вообще весьма сложно влиять на исход боя, на мой взгляд. Он медленный. А так, 50к - немного маловато для ЛК7, как я считаю.
-
В чем фишка игры. Или что делать на 10 лвл?
own3d_by ответил в тему RenamedUser_48397947 в Обсуждение Мира Кораблей
Скажу то, что я когда-то уже говорил. На 10 уровне каждый из кораблей становится индивидуально мощным, каждый может повлиять на исход боя. Одни немного лучше в одних ситуациях, другие - в других, но абсолютно каждый корабль силен. Кроме того, с ростом уровня в большинстве случаев противники становятся более опытными, потому играть против них интереснее. Цена ошибки также возрастает, ровно как и личная ответственность. Больший азарт. То есть игра ради игры. Мне интересно играть на мощном корабле против мощных соперников, потому большую часть времени играю на десятке, ровно как и получаю от нее больше всего удовольствия. -
Правило 13 калибров не срабатывает, снаряд должен влететь так, чтобы пробить эти 32мм брони. Из-за адских углов, это весьма сложно: либо рикошет, либо тупо не пробьет. Так что один из немногих вариантов - четко в нос под прямым углом, идеально в самый нос. И только тогда снаряд сможет достичь цитадели. Как-то раз так попал по Айове. Случается иногда.
-
Из темы Ямато. Можешь ознакомиться. Вопрос о "стоянии на месте". Будь любезен, пожалуйста, скажи мне, знакомые Изюмоводы твои играли на Айове? Как у них с результативностью в целом? Ты говоришь, что Изумо - комфортный, но, если мне память не изменяет, на ЗБТ ты его проскочил, а в релизе еще не выкачал. Диванная аналитика в чистом виде. Прости, но играть "от стояния=танкования носом" на таком линкоре, как Монтана по меньшей мере глупо. А еще после этого обвинять в этом сам корабль. Как я уже говорил, начать стоит с себя и искать проблему исключительно в себе.
-
Какую "команду" за дублоны? Поясни, пожалуйста.07:49 Добавлено спустя 1 минуту Подавляющее большинство "полноценных игр за 2к" надоедают значительно быстрее "сырых фритуплеев". Будь то мультиплеер или сингл. "В наше время игры были лучше и дешевле". И не были поставлены на конвейер, дабы каждый год выпускать новую часть серии.
-
Проект будет жить без этого долго и счастливо. Бесполезно от слова совсем.