-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9075 -
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя own3d_by
-
Во-первых, личная тактика, это, конечно, хорошо, но игра-то командная и как-никак нужно считаться с тем, что делают другие. Во-вторых, когда играешь, например отрядом, то часто бывает необходимость быстро переключиться на другую цель. Чтобы было проще, я ее помечаю. Когда при этом идет озвучка, банально больше людей обратят на это внимание и, следовательно, больше людей сосредоточат свое внимание на цели. Собственно, вопрос про озвучку возник не просто так.
-
Изначально я хотел сделать такое оглавление с ссылками аля мгновенный переход к нужной части. Вообще, идея с превью мне нравится, должен отметить, да. Действительно позволит, с одной стороны, сделать пост проще для восприятия, с другой, будет казаться меньше, но при этом только приобретет в информативности. Я подумаю, как это лучше проработать и попробую воплотить, благодарю за совет. Действительно была куча ПКМ вместо ПМК, а я и не заметил... Не думал, что реструктуризация будет настолько сложной идеей, нужно переписывать бОльшую часть. Пока буду шлифовать то, что есть, параллельно обдумывая сей вариант.
-
А я думал, что сокращение от Ударная.Авиа.Группа. Спасибо, исправл. Насчет секций, ну, я хотел написать так, чтобы получился единый текст, который легко читается подряд и не напрягает. Если прятать под спойлеры, то утратится целостность и "легкость ", нет?
-
Ф11 - бомба. Не обидно,но все понятно. В целом же, команды позволят сильно повысить координацию действий. Только я вот одного не понял. Грубо говоря, если я в течение одного боя на одном фланге несколько раз помечаю один и тот же корабль (не подряд, грубо, фусо пометил, затем конго, затем снова тот же фусо), звук не воспроизводится. Может я не прочитал где-то что-то, однако. Это сделано с целью препятствовать засорению канала?
-
Работаю над разделом о наших противниках. Доделал! Господа, а почему некоторые "показать" съехали вниз? Никак не могу понять.
-
Любой и не должен пробивать, вообщем-то. Однако, линкоры практически все друг друга шьют в цитадель, в пределах разумного. Ровно как и крейсера. А по теме, например, к американским предъявлялось требование, что броня должна держать собственный снаряд ГК на расстоянии 10 км. Кроме Норки и Айовы. Если я правильно помню.
-
На всех нужно ставить приоритет, гораздо эффективнее.
-
Собственно, решил прокачать японские линкоры и вот настал черед Конго. Очень нравится сей линейный крейсер. Кучность орудий просто отличная, динамика потрясающая, скорость хода также просто шикарна. Более того, злой ПКМ и отличное пробитие бронебойными снарядами в боях с 6-7 уровнями. Подумываю о том, чтобы его оставить в порту. ПС. Однозначно оставлю. Шикарный корабль.
-
Доброго времени суток. Поставил 7, ввиду того, что некоторые моменты считаю спорными и непонятными, но, в целом, все нормально. По порядку. Сразу оговорюсь, что всю тему не перечитывал, потому некоторые моменты могут быть уже пояснены. Начну с порта. 1)Хотелось бы видеть немного переработанную кнопку "в бой" для лидера отряда. Может иметь место ситуация, когда третий игрок в последний момент переключается на "не готов", а ты жмешь "в бой". Никаких уведомлений о том, что готовы не все члены отряда, бой запускается и человеку приходится ждать минут 10-15. Да, голосовая связь решает проблему, однако, почему бы не реализовать такую "защиту" на уровне клиента игры? 2)Модификация на точность орудий ГК. Пока сам не посчитаешь, сколько % она дает, не узнаешь. Можно посмотреть на форуме, да, однако, видеть это в игре было бы удобнее, на мой взгляд. Управление. 3)Эта закладка настроек для меня что-то типа китайской грамоты. Я не понимаю ее, может не вчитывался, но так и не нашел где, например, убрать "автоматическое избегание столкновений" (ну, когда корабль сам отворачивает так, чтобы не напороться на остров, пока ты смотришь в бинокль. Хочешь в последний момент отвернуть вправо и уйти ЗА остров, а тут бац, тебя уже несет налево, на противников. Не знаю, как объяснить, кто сталкивался, тот поймет). Может это моя тупость, но, как-никак, вызывает затруднения, а это все-таки фидбек. Стоит упомянуть. Снаряжение. 4)Я только на момент выхода Тирпица осознал, что улучшенное снаряжение можно покупать не только за дублоны. Может можно как-нибудь указать цены рядом типа "25 дублонов или 22500 серебра"? Глупо, но человек, который давно не играл в танки или во что-нибудь в этом роде, может столкнуться с такой же проблемой. Бой. 5)В бою, например, мне не удобно то, что не указана дальность до катапультных истребителей/корректировщиков. Черт его знает, на каком он от тебя расстоянии, разве что примерно прикинуть. 6) На миникарте сложно разглядеть иконку игрока, который находится в отряде, если тот находится рядом с островом. Со зрением все нормально, просто цвета как-то сливаются. 7) Дымы. На близком расстоянии мне сложно понять сложно понять, где края дымовой завесы. На средней+ дистанции все нормально. Идею создания тренировочных комнат считаю очень полезной и нужной, новичкам будет проще понять "во что вообще они играют". Почти все знакомые, которые пробовали кораблики, практически в один голос заявляют "чушь какая-то" (слово превратилось в звездочки, упс) "скучно" "непонятно". Геймплей на ранних уровнях сильно отличается от старших, своеобразная "демонстрация-обучение" на 5-8 уровнях пошла бы на пользу, я считаю. С ботами, само собой. Однако, чат в игре для отрядов, все таки, не поддержу. Причина простая: ответ разработчиков на "почему нельзя просто отключить чат?". Игра командная, а значит между игроками должен быть какой-никакой диалог. Появление маленького уютненького отрядного приведет к тому, что игроки будут просто играть между собой. А так приходится делиться планами с командой. Не слишком удобно, но смысл в этом есть. Кроме того, где-то рядом предлагали прикрутить отображение максимально возможного восстановления очков прочности корабля. Влиять на игру как ТУ не будет, всего лишь упростит ремонт. В основном, плюс тем, кто недавно начал играть. UPD. Дополнил. Вспоминаю дальше.
-
Поддерживаю.
-
Немного переработал/дополнил разделы о перках и модификациях.
-
График говорит о том, что урон больше. Орудий больше, уровень боев ниже, настрелять проще. Менее скиллозависимый. Можно нормально или даже хорошо играть на любом корабле, но раскрыть весь потенциал значительно сложнее. Посмотри на график Колорадо.
-
Хорош кораблик, да только 406/410 не держит.
-
Против крейсеров как раз меньше калибр и больше орудий - Мексика. Ну а я-то не хожу бортом, суть дела . У Нагато выбить цитадель значительно проще, как по мне. А что насчет дальности стрельбы, так особенности карты и корректировщик вполне себе компенсируют. Не помню только как с баллистикой снарядов, это да.
-
Буду извращенцем и скажу Колорадо. Причина очень простая. У меня нет других линкоров. Мексику я не рассматриваю из-за дальности стрельбы и кучности. Фусо надо прокачать (хоть за свободный, благо дешево), но мне он просто не нравится. Уорспайт я пробовал в случайных боях и скажу, что против Нагато и Колорадо он чувствует себя весьма паршиво. Шьют под любыми углами...почти. Мое главное требование к линкору для ранговых - точность орудий. Я должен быть уверен, что залп ляжет туда, куда мне нужно. К плюсам Колорадо отнесу то, что у меня есть прокаченный капитан с Айовы/Монтаны, толстый бронепояс под 350мм, а отсюда вытекает практически неуязвимая цитадель (что важно, прочувствовал на Тирпице), годная ПВО. Мне очень интересно, как он себя проявит в таких боях. Пока что видится мне как корабль неспешного продавливания/обороны, хотя может сказаться небольшой запас ХП. На ЗБТ катал Нагато, и, как по мне, они равнозначны. Один толще и медленнее, второй тоньше и быстрее. П.С. Хотя так подумал, что если избыточная пробиваемость будет сказываться слишком сильно, то, возможно, сменю на Мексику или Уорспайт.
-
Благодарю за информацию. Исправил, дополнил.
-
С авианосцем все понятно, будет один уровень, А не будете ли вы столь любезны уточнить, а как с остальными кораблями? Может ли в одной из команд быть ощутимый перевес по уровню кораблей?
-
Где-то читал, что премиум корабли, в первую очередь, интересны с исторической точки зрения или предоставляют уникальный/интересный геймплей, и что доходность не является "основной целью" премиум корабля, а так, для галочки.
-
Добавил пункт о модулях и перках.
-
И не говори, житья нет от этих авиков. А еще Тирпицы, Тирпицы... и снова Тирпицы... которые не могут в атаку. И в оборону. И вообще не могут.
-
Извиняюсь, если не так понял, но ведь есть уже тема, в которой информации минимум. А я решил именно разложить по полочкам, акцентируя внимание на различных моментах.
-
На Монтане, мне кажется, где-то 50/50 соло/в отряде. Про моды - хорошее замечание, добавлю позже. Не идет текст сейчас, передохнуть надо. Сам не использую, не вижу в них смысла. Мне вполне себе комфортно играть без них. Хотя ничего не имею против, если они делают игру более комфортной. Единственное, что бы хотел поставить, так это дамагометр. Не для хвастовства, а информации ради.
-
Честно говоря, я его как-то и не ставил даже ни на один линкор. Но обязательно попробую, даже вижу пользу. Другое дело, что у американцев 2 эскадрильи торпедоносцев, у японцев - 3. Разброс - штука полезная, но и Монтана длинная, как рабочий день. Теоретически, будут идти мимо еще торпеды две. Испытаю и отпишусь. Айова не дотягивает до 10 уровня. Ямато оказывается лучше во всем, кроме ходовых характеристик, а ПВО, как уже было отмечено, не спасает от одноуровневых авианосцев, здесь они равны. Любой средне-сильный корабль неожиданно оказывается слишком сильным в правильных руках, в то время, как просто сильный в кривых не может раскрыть свой потенциал. Этим мне корабли и нравятся. Рандом все-таки отходит на второй план, а решает умение. ПВО такая же. Только Монтана медленнее перекладывает рули и менее динамична, потому увернуться сложнее.
-
Можно сказать, что любой полный залп с высокой вероятностью утопит эсминец, подставивший вблизи борт. Благодарю, подумаю, как лучше вписать, чтобы все было уместно и не противоречило друг другу. Кстати, кто-нибудь может мне объяснить, как правильно вставлять картинки? С удовольствием бы вытащил Монтанку из-под спойлера, да только вот загораживает слишком много, смотрится так себе. Или стоит ее там оставить? Плюс хотелось бы попросить, что если видите тавтологию, говорите мне, пожалуйста, где именно. То же самое с грамматическими ошибками, за всем уследить очень сложно
-
Вставлю еще свои пять копеек. Система бана чата просто отвратительна для того, кто получает РО. Попадать в такие ситуации, откровенно говоря, не хочется, что, если человек не глупый и понял за что получил, то может задуматься. Да, некоторые ситуации приводят к повышенной эмоциональности со всеми вытекающими. Лично мне неприятно читать грязь в чате, так что и других понять можно. Мне кажется, что было бы очень неплохо помимо уведомления о блокировке чата получать какой-нибудь "список высказываний", за которых такой подарочек и получил. Чисто чтобы знать. Не всегда получается вспомнить, что же такое и кому сказал, что могло потянуть на блокировку.