-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9075 -
Клан
[RA]
Все публикации пользователя own3d_by
-
Не согласен, некоторые фрукты не смотрят по сторонам, когда кидают торпеды. А так, если РО пришел. значит есть за что, проверил на собственной шкуре. И ответ из техподдержки был более чем понятным.
-
Уорспайт. Очень хорошо отвешивает и дешевый в обслуживании.
-
Был в РА с момента вступления эскадры Рейдеров в, непосредственно, РА, давно было, Роялти называлась эскадра... Восток в представительстве кланов нашел, а где же остальные?)
-
Я прекрасно понимаю, что у него куча хороших стволов, которые неплохо снимают, что он вообще универсальный крейсер и сильный корабль в целом, к этому претензий нет. Меня, все-таки, немно-о-ожечко смущает количество пожаров от его 155 плюшек, иногда по 2 сразу, ЕСЛИ ПОДСТАВИЛСЯ. Про разовый урон - не спорю, но ты попади еще по нему на половину хп. Мне везет на Могами, которые никак не хотят подставлять борт и ждут пока я разряжусь либо в них, либо в кого-нибудь еще и вот тогда и начинается закидывание плюшками. И, да, если вдруг этот самый мой противник решит держать дистанцию, а не подходить ко мне, то он с этой задачей справится, благо скорость выше чем у любого линкора. И подходить к японским крейсерам тоже чревато, знаешь ли. В ситуации 1х1 против нормального игрока выиграть дуэль, лично мне, сложно, но можно. Достаточно легко, если Могами начнет тупить и подставит борт под мой залп. Если не рассматривать подобные ситуации, а говорить про обычный бой, где "всякое бывает", то истина где-то рядом баланс где-то рядом и все упирается в самих игроков. Хотя вероятность поджога я бы все равно опустил где-нибудь на 1%. Мелочь, а приятно.
-
С точки зрения линкоровода, Могами - ужасный геморрой. Он запросто накидывает фугасами с расстояния 12+ км, не подставляя при этом борт. Ладно, черт с ним, пусть накидывает, пусть выбивает ПВО. Меня огорчает то, что оказавшись в ситуации, приближенной к дуэли, с ним очень сложно что-либо сделать. Он может тупо спалить своими 155 плюшками с относительно безопасного для него расстояния, на котором он может запросто вовремя довернуть и уйти от залпа если не полностью, то от большей его части. Самому от него отцепиться весьма сложно, да еще и поджигает почти каждый залп, что вообще печально.
-
Сейчас только через магазин премов, а это 1.7к рублей. Я брал за дублоны сразу после начала ОБТ. Набор с Гремящим + еще сколько то накинул, не помню. Причем цена зависит от курса доллара, как я понимаю. 25-26 зеленых где-то, наверное.
-
Можно, можно. Линкор без явных слабых мест, с отличными орудиями и хорошей доходностью. Коротко суть поста.
-
Добрый день, уважаемые разработчики. Не люблю писать на форумах, так что если писать, то по делу! Хотелось бы поделиться своими впечатлениями от английского Уорспайта. Во время ЗБТ пробовал американские ЛК по 10 уровень включительно, так что, в принципе, знаю, о чем говорю. Все сказанное ниже – мнение исключительно субъективное. Кроме того, пишу сие без возможности сиюминутной проверки, из памяти, потому могут закрасться ошибки в некоторые данные, например, точное время полета снаряда на максимальную дистанцию и тому подобное. Текст проверил в ворде, ошибок, вроде, не заметил. С момента начала ОБТ, я успел отыграть на нем около ста боев, что, на мой взгляд, время достаточное для того, чтобы понять сильные и слабые стороны корабля. В целом, Уорспайт – сильный корабль, но обо всем по порядку. Сначала хотелось бы выделить его основные преимущества: Ходовые качества. -Отличная маневренность. С модулем на ускоренную перекладку рулей вертится словно волчок. -Скорость хода. 23,9 узла ощущаются вполне себе комфортно, на повороте уверенно держит, если правильно помню, 17,8, что тоже очень даже хорошо, особенно учитывая маневренность Уорспайта. Орудия ГК. 381мм плюшки на 6 уровне. -Отличный урон и пробитие орудий ГК. Без цитаделей полным (ну, или почти полным) залпом можно выбить около 13 тысяч урона. По цитадели же со снаряда выбивает 11 тысяч, что очень неплохо. Пробитие, на мой взгляд, как раз таки самое оптимальное для уровней боев, в которых мне довелось поучаствовать. Крейсера, ну и линкоры, уверенно шьются в цитадель практически на любой дистанции (картонки типа Феникса в расчет не беру, на ближних дистанциях он шьется насквозь, или же просто это я не осилил, цитадель Мексики для меня также осталась неприступной). Запомнился случай, когда чувак на Айове решил меня проигнорировать (6 уровень, как же иначе то!) и получил 42 тысячи урона (ну или около того) через 3 попадания в цитадель и еще несколько пробитий. Залп был дан строго в борт, километров этак с 10, практически под 90 градусов. В противовес последнему высказыванию могу отметить не пробитие линкоров 5-6 уровней (Фусо там, Нью-Йорк, Мексика). Последние встречаются гораздо чаще, чем столь удачные залпы по 9м уровням, так что никакой жести тут нет. -Отличная баллистика снарядов. Много расписывать не буду, ограничусь тем, что 13 секунд полета снарядов на 19 километров – показатель более чем достаточный для комфортной игры на данных уровнях. Орудия поднимаются достаточно высоко, что дает возможность вести стрельбу на дальние дистанции будучи недалеко от острова. Траектория полета снаряда же, наоборот, дает возможность успешно закидывать снаряды за острова (пусть и невысокие). -Восхитительная точность орудий ГК. Тут я каюсь, почти сразу поставил модуль на точность и уже не помню, как было без него. Так вот, снаряды ложатся очень кучно. Если представить себе эллипс, по вертикали разброс просто минимален, как мне показалось. Чтобы не быть голословным, обращусь к официальной статистике ВоВС. Меткость главным калибром - 32%. Желающие могут смело проверить эту цифру в информации об этом кораблике. -Годная дальность стрельбы. 16.3 км хватает за глаза на 6 уровне. Это больше, чем у Мексики, немногим больше , чем у Нью-Йорка, меньше чем у Фусо, Конго, Миого и меньше, чем у 7х уровней. С корректировщиком дальность стрельбы повышается до 19.3км. Полезно иметь столь приятное дополнение, позволяющее огрызаться на 7е и 8е уровни без особых проблем (по крайней мере, полторы минуты, за которые можно или дистанцию сократить, или еще что-нибудь придумать). Сочетание этих четырех факторов дает прекрасную возможность отвешивать ваншоты крейсерам, сильно коцать линкоры за один залп (случались ваншоты стоящих на месте Миоги, но тут в игроках дело – нечего на месте стоять) и просто наносить солидный урон кораблям противника. О фугасах сильно распинаться не буду – все понятно. Хороший урон, 34% шанс поджечь, можно уничтожить эсминец за 1 бортовой залп. Единственное, что, пожалуй, для меня странно, так это когда 3-4 фугаса выбивают 3-4 тысячи по какой-нибудь Омахе, ведь от 381мм фугасов ждешь чего-то большего. Понимаю, что ради баланса. Больше добавить нечего. Противоминный калибр. -Тут, пожалуй, тоже сказать особо нечего. Модули не ставил, перк на дальность стрельбы орудий до 155мм и ПВО отсутствует. Временами выручает. И сильно. Точность орудий ПКМ приятно удивляет, дальность стрельбы – 5 км, если я правильно помню. Нет, они не могут за секунды разобрать какой-нибудь зарвавшийся эсминец, но вот оказать помощь в уничтожении последнего – вполне. Если более конкретно, то снести тысячу-другую эсминцу, пока перезаряжаешь ГК, всегда приятно. Хочу обратить внимание на то, что этот урон наносится за 30 секунд, что не так уж и много. Крейсер или эсминец успел бы снести намного больше. Жести, опять же, тут нет. Линкоры и крейсера не очень страдают от ПКМ Уорспайта ввиду бронирования. Также неплохо поджигают корабли своими фугасами. Пожалуй, что все. Противовоздушная оборона. - Наличие ПВО всегда сильно облегчает жизнь. Она есть, она может сбить пару самолетиков. Хорошо, если к концу боя наберется 5 сбитых самолетиков. Тут все. Маскировка. -Вот тут все действительно интересно. Светиться Уорспайт начинает с 14 километров, что на несколько километров меньше, чем дальность стрельбы. Возможность подойти на пару километров ближе без засвета, я считаю просто волшебной, благо в полную силу начинают работать плюсы ГК, о которых я уже писал выше. Бронирование. -Не хочу показаться необразованным, посему буду краток и не стану приводить никаких толщин и так далее. Уорспайт пробивают линкоры 4+ уровней бронебойными снарядами, выбивая неплохой урон, Фугасы крейсеров охотно выбивают спаренные орудия ПКМ, автоматы ПВО. Броня съедает много урона от ОФ, но надстройку это не спасает. Урон от фугасов, В ОСНОВНОМ, колеблется от 700 до 4к. Берем среднее значение, получаем, сколько от нас отрывает крейсер, В СРЕДНЕМ, опять же, все зависит от урона конкретных снарядов. Горит так же, как и все остальные, в этом пункте ни отнять, ни прибавить. ПТЗ позволяет получить торпеду без затопления, иногда, правда, двигатель при этом вышибает. Неплохо. Урон от торпед тоже режет охотно. Тут я конкретных значений привести не могу, ибо не проверял, а у разных торпед разный урон и т.д., и т.п., но по ощущениям, режет практически вдвое. Башни главного калибра критуются крайне редко, выдерживают попадания в лобовую часть наших основных противников. Габариты. -Уорспайт - высокий, но сравнительно короткий линкор. Это дает неплохое преимущество при маневрировании. Говорю это исключительно от себя, ибо не сравнивал размеры. Чисто визуально, как кажется мне. Баланс. -Балансит его очень щадяще, видел девятки всего 2 раза (Айова, Тайхо), восьмерки немногим чаще (Каролины, Амаги, Лексингтон, Шокау). В основном – 5,6,7. Говорю о линкорах и авианосцах, как можно было понять из уточнений. Старшие уровни крейсеров и эсминцев не оказывают на геймплей Уорспайта такого уж серьезного влияния. Доходность. -Серебро на нем рекой льется, грех жаловаться. Средний показатель за бой - 200-350 тысяч где-то, 750 тысяч - рекорд. Грязных, разумеется. Ну, вроде бы по плюсам все. По крайней мере, пока что в голову ничего больше не идет. Очки прочности я не рассматриваю - у нас не танки и не самолеты. На уровне наших основных противников. Тавтология, но да черт с ней. Теперь пару слов о недостатках. Пару слов просто потому что их, откровенно говоря, мало. Они абсолютно не критичны, я не говорю, что так быть не должно, наоборот, меня полностью устраивает положение дел. Скорость вращения башен ГК. -Тут все понятно. 72 секунды без модулей. Динамика набора скорости. -С места трогается очень неохотно. Однако, скорость вращения башен запросто компенсируется маневренностью самого корабля. Как я уже сказал, не вижу в этом недостатка. Медленный старт? Банально, ОН ЖЕ ТЯЖЕЛЫЙ. И, да, нечего на нем стоять. Ну-с, вроде бы все. Лично я вижу в нем одни плюсы, и не вижу прямо таких больших недостатков. Комфортная скорость, отличные урон, точность, бронепробитие, баллистика, хорошая броня, классная маневренность, маскировка, наличие неплохого ПВО, хорошая дальность стрельбы и все остальное, указанное выше, если ничего не забыл. И это все при таких мизерных «недостатках». Корабль определенно сильный. С другой стороны, Уорспайт – линкор, а линкоры, вроде бы и должны быть мощнее и сильнее других кораблей. На фоне других линейных кораблей и линейных крейсеров 5-7 смотрится более чем достойно, будучи при этом достаточно универсальным. Цена. Считаю цену на данный корабль абсолютно оправданной. Премиум линкор, способный на равных тягаться с линкорами своего уровня (а иногда и на один выше) и оказывать ожесточенное сопротивление восьмеркам и, можно сказать, даже девяткам (благо орудия это позволяют), способный продавливать направления (при какой-никакой помощи, разумеется) или сковывать боем на время достаточное, для победы команды. Средний урон за бой на Уорспайте - 77к, средний опыт на нем же - 2к без флагов, но с ПА. Кто не верит – прошу статистику глядеть. Благодарю за внимание, надеюсь, пригодится.