-
Публикации
2 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[460MM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kukish_V
-
Всё ли хорошо с очками прочности башен ГК?
Kukish_V ответил в тему igor59rus81 в Обсуждение Мира Кораблей
Ааааааааа! Еще один с модами! У меня правый глаз вытек! -
Найдена причина почему эсминцы не ставят дымы союзникам.
Kukish_V ответил в тему Ha_KoJIeHu_0JIeHu67 в Обсуждение Мира Кораблей
Понаставят себе модов, потом попасть никуда не могут, потому что не видно нифига. Встречный вопрос, а вы просили поставить дым? На кой я буду тратить дымы для линкора, который ими пользоваться не умеет? -
Доля правды в этом есть, но не всегда. Играл в РБ на Киеве, на нем самые поганые дымы, и как Вы пишите такие ситуации с выкатыванием постоянны. Поэтому стал четко отслеживать свою скорость и положение в границах дымов. Даже если ставлю один единственный круг и не выкатываюсь из него, и то временами получаю довольно бодрые плюхи.
-
Если постоянно попадать в дымовую трубу, то с чего это ЛК должен топить КР? А пока доказательств иного я не вижу. 2/3 эсминцев из-за кривого правила ТОП1 в проигравшей команде, а вернее кривого начисления опыта разным классам кораблей. Да и влияние на бой эсминцев больше линкоров, которые не способны попасть в КР с 15км. Почему люди должны брать технику, которая изначально менее эффективна?
-
Вы разделяете два понятия "засвечиваются" и "видят" и это для вас не "проблема засвета"??? )))) Уточняю конкретно ту ситуацию. Я стою на месте, ожидаю Атаго из-за острова. Поэтапно появляется нос Атаго, центр Атаго. При этом Атаго еще не отрисовался, и уже после того как крейсер вышел на 2/3 своей длины, он материализовался. Расстояние километров 7 было. Причем он произвел выстрел первым, хотя замечу, я не светился и ждал его. И если это механика игры - то это кривая механика. Могу лишь предположить, в танках, например, засвет обсчитывается очень часто и с этим там более менее нормально. Но мы же не танки, да и зачем лишний раз загружать сервера. Вот информация о засвете на клиент приходит редко, от этого и происходят мерцания кораблей и иные телепортации.
-
Проблемы с засветом существовали всегда. Еще год назад у меня бывали случаи, когда крейсер размером с Атаго выходил на 2/3 корпуса из-за острова и только потом отрисовывался на экране. А вспомните про лампу, которая сначала загорается, а потом спустя пару секунд вы только увидите противника рядом с собой. Но эти проблемы были всегда, а по поводу засвета в дымах, лично я эту проблему стал ощущать еще в прошлом патче, ибо плотно играю на эсминцах. И опять же радует оперативность реакции разработчиков. Уже не первая подобная тема на форуме, а хоть бы кто отписался.
-
У некоторых игроков такие ники хитровывернутые, что пока их будешь ручками переносить из игры на форум, можно ненароком похвалить другого Пусть уж лучше лимит благодарностей увеличат, а то 7 штук хватает ровно на один хороший бой.
-
Ага, ага...скоро будет 15 минут на вход в бой, 15 минут сам бой. Хватит уже всяких ожиданий. Если не можете обновить ноутбук, то тут все понятно, но ваша забывчивость - это ваша проблема, а не моя.
-
Уход в Случайный бой при выбранном Ранговый
Kukish_V ответил в тему anonym_w1vl5Hy9AeeU в Обсуждение Мира Кораблей
Да, есть такое. Но не стоит что-то требовать от Лесты, когда это касается интерфейса. Смирись -
Когда начислят крейсер Flint и Роджера 2 степени?
Kukish_V ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Прошу прощения, не Флинт, а капитан Флинт. Будет позже, сейчас он в пабе пьет **м, празднует очередную победу на море. -
Отстаньте от автора. У него 10 сообщений на форуме. Сами то с первого раза научились картинки вставлять?
-
Флетчер vs Удалой vs Кагеро. Нужна помощь.
Kukish_V ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Кагеро - унылый бревноплюй. Флетчер - флегматичный антиэсминец и инвизный "а дайка я попробую в кого-то попасть на 11км" Удалой - огненная буря, которая выжигает на своем пути любого, особо глумлясь над ЛК. На Удалом действительно весело, но тут нужен перк на дальность и поджог, а так же руки без хитинового покрытия то бишь клешни. -
Перед законом все равны, но некоторые ровнее
Kukish_V ответил в тему UnPlug в Обсуждение Мира Кораблей
Это я то не серьезен? Я и улыбаюсь то только раз в году на День Рождения. Серьезнее меня еще поискать нужно. Никто никому лайки не раздает. Я против тимкила в любых проявлениях. Я против того, что такие эсминцы допускают в РБ, провоцируя других на ругань в чате. Я против всего 7ми жалоб, которые кончаются после второго боя, и людям некуда выплеснуть негатив и они срываются как Гетфан. И самое главное, я против всего вайна, что подняли вокруг этой истории. Человек сорвался, человек получил наказание. И уверен ему еще и чат забанят, как это уже было не раз. А все эти призывы к перманентному бану, лишения плюшек и тому подобному, а с чего это вы присвоили право судить? Есть разработчики, это их игра и им решать как поступить в этой ситуации, основываясь на множестве разных факторов, о которых вы и не подозреваете. -
Перед законом все равны, но некоторые ровнее
Kukish_V ответил в тему UnPlug в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего вы не понимаете, просто Гетфан смотрит его союзник без сигналов на детонацию, ну и решил помочь человеку и добавить десяток для следующих боев. -
Хм, в какие-то неправильные места вы ходите отрядом
-
Перед законом все равны, но некоторые ровнее
Kukish_V ответил в тему UnPlug в Обсуждение Мира Кораблей
О как, эстонский лидер форума. Миша - плохой, канал его - хороший. Что еще нам стоит тут обсудить? -
"Удалой"!
-
Фидбек для сотрудников Лесты о "Ранговых боях Маханов"
Kukish_V ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы не сказал, что там были овощи. Явных ошибок не успел заметить, да и в начале они уверенно отбили 2 точки. Но зеленые играли именно как команда, не спеша и аккуратно. -
Фидбек для сотрудников Лесты о "Ранговых боях Маханов"
Kukish_V ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Обсуждение Мира Кораблей
И вот очередной плач королевны. Вы просто неутомимы в этом деле. ))) Количество эсминцев - это всего лишь исходные данные, отталкиваясь от которых, вы ведете свой бой. При 3х эсмах одна тактика, при 5 другая. Если что-то не получается, то это только ваша вина, то что вы не способны адаптироваться под изменения. Мэхан имба? Не смешите мои седые волосы на груди. Обычный середнячок. И один на один он не гнет Киев, сказки рассказывайте школьникам начальных классов. Все преимущество Мэхана - это более простой выход в топ команды при сливных сокомандниках. Об этом тут писали уже. Что там у вас за проблемы еще, ах да. Крейсера не живут. Но по моим то наблюдениям, не живет никакой класс, коли ты играешь по принципу - "стата не важна, играю как хочу, и вообще я тут отдыхать пришел". Вот вам картинка. По всем вашим выкладкам, у зеленых никаких шансов. Ибо у них КР, которые не живут, Киев, который не торт, японцы, которые не нужны в РБ, а у красных имбовых Мэханов больше, да и ЛК имеется, который нагибает все КР в радиусе 20км. Однако же о результате боя вы уже догадываетесь, уверенная победа зеленых. К чему я это все веду? Все дисбалансы в игре, ошибки матчмейкера - все это незначительные проблемы. Самое важное кроется в умениях игроков. Балансер не умеет подбирать команды по скилу. Поэтому, чтобы сделать бои интереснее надо всем поднимать уровень своей игры, а не создавать бестолковые темы на форуме. Другого выхода пока я не вижу. В общем, вы держитесь тут, всем хорошего настроения. -
То что у Вас всегда первым залпом стоят фугасы, не значит, что у меня тоже они стоят.
-
Есть еще одна возможность легально попасть - когда ставятся дымы, видна точка откуда они идут. Но так то да, последнее время как-то чаще стали в дымы попадать.
-
Артиллерийская тревога, или как стрелять по кораблям с дальней дистанции.
Kukish_V ответил в тему Sora_Oyama в Обсуждение Мира Кораблей
Друзья, попытайтесь еще раз прочесть, что я пишу. Побашенная стрельба не увеличивает точность. Точность вообще никак не зависит от количества снарядов в залпе. Главная задача побашенной стрельбы - нивелировать преимущество крейсера при использовании перка "арт. тревога". И еще, толковый крейсер при тревоге не только делает маневр, но и сбрасывает скорость, чтобы выполнить его более резко. Если стрелять всеми башнями, то после первого залпа он успевает снова разогнаться. А при побашенной стрельбе мы даем залп следующей башней по цели на относительно низкой скорости, когда у нее уменьшается и скорость маневра. И еще крейсеру приходится перекладывать рули из крайнего в крайнее положение. Все это позволяет проще в него попадать. -
Артиллерийская тревога, или как стрелять по кораблям с дальней дистанции.
Kukish_V ответил в тему Sora_Oyama в Обсуждение Мира Кораблей
Вот если бы всякие броневанны были бы хоть самую малость сообразительнее, то они бы против таких хитрых крейсеров применяли бы побашенную стрельбу. Очень легко по сигналу арт. тревоги уворачиваться раз в 30 секунд, гораздо сложнее это делать, когда арт. тревога горит постоянно. -
Артиллерийская тревога, или как стрелять по кораблям с дальней дистанции.
Kukish_V ответил в тему Sora_Oyama в Обсуждение Мира Кораблей
Помогает, помогает Мое любимое занятие доводить бестолковых Ямато до ругани в чате, когда я играю на Орлеане ))
