Перейти к содержимому

Kukish_V

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20200
  • Клан

    [460MM]

Все публикации пользователя Kukish_V

  1. Буду краток - бред! А теперь раскрою свою точку зрения. Во-первых, Вы предлагаете дать 40% игроку возможность нагадить еще раз, после того как он приложил все усилия, чтоб слить бой. Вы предлагаете оценивать меня тому, кто был на противоположном фланге и вообще не видел моих действий, Вы предлагаете мне оценить противника, которого я не видел в засвете ни разу в течении боя. Во-вторых, Вы предлагаете разработчикам приложить массу усилий по созданию и тестированию интерфейса, хотя они всячески открещиваются от склада, которого от них хотят действительно большое количество игроков. Двух этих пунктов мне хватит, чтобы дальше не вникать в суть вопроса.
  2. Kukish_V

    Звезда за опыт

    Смею предположить, что с Вами не согласится достаточное количество скилованных игроков. Я прекрасно понимаю вас, как разработчиков, реализовать оценку по проценту побед быстрее и проще, но и Вы нас поймите, пригорает уже конкретно от вечных сливов, даже если ты лично "делал всё для победы", а вот самой победы согласно Вашей формулы что-то не выходит. Оценивать процентом побед можно команду, можно командира, который руководит командой, но ни как конкретного члена этой команды.
  3. Kukish_V

    Звезда за опыт

    Новый актуальный сетап в РБ на 5+ ранге 2линкора/5эсминцев. И то потому, что те два линкора еще не в курсе, что они бесполезный балласт в команде
  4. Kukish_V

    Звезда за опыт

    Привязка оценки умения игрока к проценту побед порочна и реально не отображает его эффективности. Разработчики запустили режим РБ без главного фундамента – объективных критериев эффективности игрока. К примеру, сейчас совершенно не оценивается засвет, не оцениваются сбитые самолеты, не оцениваются действия крейсеров как ПВО, не оценивается танкование урона. Но оставим разработку тех критериев эффективности для башковитых людей с математическим образованием. Вернемся к нашим звездам. Тут предлагают выдавать звезды за какие-то абсолютные значения опыта, типа заработал 1000 опыта, получи звездочку. Я бы предложил относительную оценку действий игрока. Поясню, у разработчиков на каждый корабль есть статистика. Так давайте отталкиваться от нее, если ты на Амаги заработал за бой опыта меньше чем среднее значение – минус тебе звезду, если твой опыт попал в диапазон от среднего значения до 75% от максимального опыта, то звезда не начисляется и не убирается. И соответственно, если опыт твой более 75% от максимального, то ты папка-нагибатор и получи заслуженную звезду. Естественно весь опыт надо брать без дополнительного бонуса от флагов, према и бонуса за победу. Что мы будем иметь при такой системе? Прежде всего уйдем от зависимости звезд от побед. Уберем возможность появления 40% игроков на 10 ранге. АФКшные игроки не смогут подняться за счет количества боев. Для каждого класса кораблей будет своя планка получения звезды, потому что сравнивать по опыту эсминец и линкор не корректно. При этом взять 1й ранг будет сложнее, но кто сказал, что 1й ранг для всех? РБ как раз для того, чтоб выявить сильнейших, лучшими все быть не могут, для этого нужно учиться играть и обретать опыт ведения боев. На этом все. Извините за такое количество букв.
  5. В том и проблема, что на такой дистанции и живут эсминцы в РБ, если Могами за счет скорострельности и может что-то сделать, то 203мм совсем мало чего...
  6. В том и дело, Колорадо в нос ловит на раз два. Пенса хороша против эсм на 12-13км? Вы ошибаетесь...
  7. Нужно брать Бенсон. А пока Вы будете только дополнительной нагрузкой для своей команды. Объясняю: Колорадо плохо держит удар 410мм снарядов, медленный. Пенсакола - живет только в умелых руках, у Вас я так понял пока нет опыта с ней. Ее 203мм плохо справляются с эсминцами. Толку от нее мало в команде. Мёко худо бедно пойдет. Но опять же 203мм плохо против эсм, большая цитадель, вечные попытки играть торпедами быстро приведут Вас в порт. Желательно его срочно вывести в Могами. Попробуйте японца, но повторюсь, в команде вам будут не рады. Особых успехов в РБ, смею предположить, у Вас не будет.
  8. Ходит старая легенда, что существует автоматическая система наказания тимкиллеров. Никто не видел этой системы в действии, но сотрудники wargaming.net в нее искренне верят
  9. почти угадал, два шотных эсминца одновременно выстрелили друг в друга
  10. 4 Основных калибра не противоречат условиям получения медальки, Вот что меня реально удивило, так это две "Первые крови" в одном бою
  11. Мне нравится Орлеан. Он самый маневренный на уровне, в него сложно попасть и снарядом и торпедой. Брони в нем больше чем в Пенсе, сложно пробить. Он носом на тебя встал, и ты ему только с фугасиков можешь поливать, если попадешь, а он тебе на все 6 стволов ББ.
  12. Чем больше японских крейсеров, тем лучше у меня статистика на Орлеане ) Японцы хороши, вот только мой совет - забудьте про торпеды. Пытаясь меня торпедировать с расстояния более 3км, вы не попадете. А вот я с ГК попаду, и будет это на 12000-19000 ХП. Так что не рискуйте бортами ;)
  13. Я не конкретно о Вас вел речь, а в целом об игроках. А после Клива будут уже 203мм у крейсеров, и против них будут Амаги с картонным бортом, и тогда ох как будут радовать моменты, когда ты на крейсере линкору выбиваешь цитадели. ББ у американцев сильно наказывают тех, кто считает американские крейсера просто кормом. Уточню: ББ конечно не пройдут в линкор стоящий ромбом, но у Фусо неудобное расположение башен, и чтоб дать полный залп, игроки часто разворачиваются бортом. У Клива перезарядка отличная, легко чередуйте фугасы и ББ
  14. Главная проблема всех Кливленводов - это упоротость в фугасы. Но при этом мало кто понимает, что к середине боя у линкоров выбиты все надстройки и урон от фугасов не проходит, так же урон не проходит при попадании в борт. Весь урон в таком случае с пожаров, но если есть уже пожар на линкоре, то не все понимают куда бить, чтоб получить 2й и 3й пожар. И да, у Клива отличные ББ на расстояниях менее 10км, когда баллистика более настильная. А так то все зависит от рук. Бестолкового Фусо и Мурманск раскатает даже не используя торпеды.
  15. Как Вы определили, что заградка не работает? Веера торпедоносцев не расходились? ПВО не выбито было после фугасных попаданий к середине боя?
  16. Kukish_V

    как не ругаться?

    Корабли - замечательная игра. Она развила во мне способности, о которых я раньше и не подозревал. С каждым боем искусство унижения союзника в рамках правил растет и растет. Мне даже ЦПП уже не пишет за что блокируют чат, просто блок и всё. Всем успехов в бою и чата без бана!
  17. Есть Гиринг, устраивает полностью. 5й перк позволяет подкрасться вплотную и зубами вцепиться в японские эсминцы, им не уйти. 5й перк позволяет накидывать с ГК из инвиза. ГК - 22 выстрела в минуту, это просто замечательно Гиринг вполне может торпедами. Наличие заград огня позволяет выжить после 5 заходов Мидвея торпедами, а это дорогого стоит. Радиус циркуляции - 640м. Маневр - это важно. Башни вертятся 7.2сек. Гиринг - это фан в чистом виде!
  18. Kukish_V

    Второй сезон ранговых боёв

    Начал новый сезон с 10 ранга. Сразу чувствуется качественно иной состав игроков по сравнению с прошлым сезоном. Хотя попадаются такие эпичные капитаны, что удивляешься как они взяли 1 ранг прошлый раз. Мало авианосцев. Снижается роль крейсеров как ПВО. Авианосцы никто не любит, но с ними как-то веселее. Неприятной неожиданностью оказалось, что крейсера малоэффективны против эсминцев. Точность попадания 203мм орудий на дистанции 11+ км крайне низка, а перезарядка велика. Могами со 150мм держатся на задней линии и потому тоже не способны противодействовать эсминцам. При попытки их сблизиться начинает действовать знаменитая японская цитадель и толку от них опять же ноль. Снизилась роль торпед, поэтому японские эсминцы страдают. Наличие 4х эсминцев в команде приносит дисбаланс в игру, т.к. противопоставить им что-то весьма сложно. Как пожелание: нужно ввести поощрение для игроков, которые "тащат". К примеру, не лишать звезд первых 2х по опыту в случае поражения. Это позволит увеличить скорость разделения участников РБ по скиллу и уменьшит негативную реакцию от действий тех, кто еще не совсем разобрался как следует вести бои.
  19. Kukish_V

    Ранговые бои!

    Пока достижения игрока будут оцениваться по победам команды, такая ситуация неизбежна. Одно могу посоветовать, избегать прайм-тайма, когда бурными течениями поднимается весь ил со дна. Утром играется относительно неплохо, пока кальмары еще спят. Ну, или поздней ночью
  20. Kukish_V

    Предложение по ТТХ кораблей

    не будет. это надо менять интерфейс, что очень не любят разработчики
  21. пока ты будешь тролить издалека, противник сожрет твою команду, а потом и тебя
  22. помимо скила, Аоба - это всего 6 стволов, если Аоба не хочет уйти в порт сразу, то это только 4 ствола, чтоб стоять ромбом...играть от торпедок - в порт...Аоба не лучший вариант...
  23. Клив и только Клив из крейсеров. Это крейсер, который может практически все, кроме топить линкоры один на один. ПВО может. Увернуться от залпа линкора может. Войти в дымы и выбить эсминец может. Ушатать в 2-3 залпа эсминец на 10 км может. Крейсера 5-6лв для него корм. Взять точки может. Жалуетесь на плохую баллистику? Правим руки и вспоминаем, что бои в РБ идут на средних и коротких дистанциях, где она не так влияет. В прошлом сезоне его баллистика позволяла мне выжигать линкоры из инвиза, стоя за островом. И самое главное, основная ошибка всех игроков - это то, что забывают о ББ снарядах на нем. Нанести урон в 4-7к с 9км по линкорам - это милое дело.
  24. Kukish_V

    моды

    Как вариант, чтоб сберечь монитор, люди еще нитку крест на крест на мониторе натягивают
  25. Очень часто мне именно так и кажется в рандоме ))
×