Перейти к содержимому

Ishty

Участник
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9647
  • Клан

    [1SHOT]

Все публикации пользователя Ishty

  1. в МОСТе уже всё есть
  2. Почитал тему, пришел к этому: База: Кто написал, что удаляет игру - они бы и так удалил игру, просто повод побыстрее нашелся. А так бы НГ ждать пришлось, разочаровало бы там что-нибудь Нужно разделять интерфейс, оформление порта, оформление боя и шрифт По изменениям интерфейса я негатива не вижу - всем понятно, что структуру вкладок надо было менять, слишком долго это было без изменений. Это просто дело привычки. Негатив на это, в основном, из-за неверного масштабирования - на низких и средних разрешениях они загораживают весь экран (решение - на средних и низких менять на старые полоски вместо баннеров). Есть вопрос по общему стилю меню - это вкусовщина, невозможно выделить тех, кому он не нравится и тех, кому вообще всё новое не нравится. Я считаю, что стиль меню не сочетается с основной стилистикой игры - кораблями и портами, потому что меню в стиле "космическом", а игра и эпоха игры в стиле прошлого века, соответственно и меню должно быть в стилизации того времени (часто на стримах читаю, что с этим меню игра стала похожа на мобилку, я согласен) Иконки - в основном весь негатив на них, их надо менять, без вариантов Интерфейс в бою - синий был плохим решением, бирюзовый был плохим решением. Посмотрите интерфейсы боевые, сейчас их можно найти в огромном количестве. Там всё зелёное на любом фоне - тепловизор, проекционная панель, подсветка управления. Вы пытаетесь изобрести велосипед, не надо, сделайте зелёный. Картинки для наглядности - за секунду ты считаешь все параметры, какие надо. Не нравится, что всё слишком контрастно - ищите баланс Вылетающий урон - несколько мнений "за" и остальные против него - сделайте отключаемым, проблема уйдёт, эти несколько человек, которым понравилось будут довольны Шрифт - самая противоречивая тема, думаю, что это дело привычки и оптимизации с вашей стороны. В неожиданных местах он переносится (чат отряда), либо нечитаемый (слишким близкое расстояние между буквами). Если вам, прям, надо оставить этот шрифт - разрядите его. Для меня этот шрифт - то же самое, что и CALLENBURGH, что IIIIIIIIIIIIIIIIII - в этом шрифте смотрится одинаково. Этот шрифт выглядит современно, а игра не про современность. Я могу представить уместность этого шрифта на мобилке про современные корабли или самолёты. в МК этот шрифт не подходит (НО! этот шрифт сочетается с новым оформлением интерфейса) Повторюсь, они оба слишком современны и не сочетаются по стилистике с игрой
  3. рабочий день окончен. ты на работе до ночи сидишь что ли? Или домой приходишь и работаешь часто?))) это, как раз, не в тему
  4. а зачем им монетизация вообще в кораблях? у них есть танки, которые двигаются везде и приносят во много раз больше. корабли на самоокупаемости - уже норм
  5. вылетающий урон загораживает весь смысл игры - цель, по которой стрелять Шрифт нечитаем - особенно мелкие цифры - расстояние до корабля, расстояния на карте Описание кораблей стало мельче из-за меньшего расстояния между буквами
  6. Элементарны тест на нужность нового интерфейса, зачем рисовать красивые корабли и офигенные порты, если они все закрываются баннерами корабль - треть экрана, ещё треть экрана - баннеры с кэпом, остальное карусель кораблей и статичная вода некрасивая (это вкусовщина про воду, согласен) Про что игра? что на первом месте? Что видно лучше всего? - баннеры А должен быть корабль
  7. Элементарный тест, за сколько секунд вы определите изученные перки кэпа
  8. Зачем делать игру, которая должна дорабатываться модами? Зачем вам ваши дизайнеры? Почему они не могут сделать сразу как надо? Всё, что писалось в теме про новый интерфейс - всё подтвердилось. - Все иконки умений и модернизаций ужасны - мультяшные - иконки снарядов и расходников ужасны - мультяшные - синее на синем в интерфейсе боя вырвиглаз - Иконки режимов боя ужасны - мультяшные - голубые на синем шрифты в бою вырвиглаз - голубые перки навыков - изменения ради изменений - бесполезно - слитки золота и серебра - унылота и попса - логотип новый скучный и мультяшный - замена куклы на полоску - отстой - переделка контейнеров отстой - были нормальные морские контейнеры, стали непонятно что, опять же, упрощенное - Описание кораблей хорошие - Карточки кораблей в карусели норм - карточки кораблей в адмиралтействе хорошие, но фон не отображающий класс корабля - это шаг назад - поиск боя с пользой - отлично Переработка интерфейса с точки зрения перестановки кнопок непродумана. Весь визуал ужасен, вы делаете графику 2.0 для кораблей и максимально упрощаете остальной визуал, в чём смысл? У вас будут красивые корабли с офигенной детализацией в блестящей угловатой, упрощённой мишуре по периферии экрана с мультяшными снарядиками и расходниками При этом вы закрываете половину красивого корабля и абсолютно весь крутейший порт кучей убогих баннеров
  9. В приведённом примере про курьера минималистичные иконки имеют прозрачность и на прозрачном фоне, поэтому они не отвлекают. Они не имеют рамок и у них минимум разницы по цветам с основным игровым полем. Они могут быть яркими и тусклыми, но они по цветам те же. Примерно такие же иконки есть сейчас в кораблях, поэтому они отлично вписываются в боевой интерфейс. А вы хотите заменить их на цветастую, мультяшную, блестящую мишуру
  10. это могут быть разные направления в плане бизнес-процессов - разные отделы занимаются разным. но экраны игры едины: корабли, шрифт, иконки, кнопки На данный момент у вас лоскутное одеяло получается - все иконки из одной игры, корабли из другой, интерфейс из третьей
  11. чтобы был единый стиль, о котором говорит ваш коллега. картинка на экране - это единое целое и если вы делаете всё максимально реалистично и детализированно одно, нельзя делать мультяшные упрощенные схемки другого
  12. https://blog.korabli.su/blog/613 - CTRL+F "Корабли 2.0" И на это вы приклеиваете это: При это вы делаете вот такие крутые штуки и к ним вы приделаете эту лажу вырвиглазную, которую называете иконками
  13. новое меню норм и нужная штука, но весь визуал не вписывается в концепцию "корабли 2.0" с офигенной детализацией и реалистичностью
  14. - Все иконки умений и модернизаций ужасны - мультяшные - иконки снарядов и расходников ужасны - мультяшные - синее на синем в интерфейсе боя вырвиглаз - Иконки режимов боя ужасны - мультяшные - голубые на синем кнопки в порту вырвиглаз - голубые перки навыков - изменения ради изменений - бесполезно - слитки золота и серебра - унылота по сути и отстойно смотрится - логотип новый скучный и мультяшный - кукла на полоску - отстой - переделка контейнеров отстой - были нормальные морские суперконтейнеры, стали непонятно что, опять же, упрощенное - Описание кораблей хорошие - Карточки кораблей в карусели и в адмиралтействе хорошие - поиск боя с пользой - отлично Переработка интерфейса с точки зрения перестановки кнопок хорошая. Но весь визуал ужасен, вы делаете графику 2.0 для кораблей и максимально упрощаете остальной визуал, в чём смысл? У вас будут красивые корабли с офигенной детализацией в блестящей угловатой, упрощённой мишуре по периферии экрана с мультяшными снарядиками и расходниками
  15. Ishty

    Конкурс реплеев 25.7

    20250802_181554_PJSD108-Akizuki_22_tierra_del_fuego.korablireplay Вне конкурса Очень смешной бой, в котором 3 из 4 фрагов были сделаны вслепую Это вариант как играть на заливалках с коротким кд гк Мотаем на 18 минут Пока ехал, приметил себе цели - 2 эсма, советский ушел в дымы, немецкий шел на точку Пуск торпед и начало перестрелки, ставлю дым, потому что свечусь после 2 залпов, ставлю противоторпедную защиту потому что видел только 1 веер, двойной удар, стрельба по сонарам пл Дальше ничего особенного, перемотка до 12:30, пуск торпед и расстрел лк в борт бронебойками
  16. Ishty

    Конкурс реплеев 25.7

    20250730_210319_PJSD889-Kitakaze-PR_52_Britain.korablireplay Ранговый бой, Максимальный чистый опыт: от 2000 и 1 место (общая для всех классов) - 2275 опыта Раскатка, начало 18:30, жду пока выстрелит дюпри, чтобы уйти в дым, а лк будет его мне светить - пусть дюпри даже собьёт захват, он всего 40 сек, я в любом случае захвачу точку. Главное его раздамажить. Стреляю плохо - постоянно думаю, что он будет уходить вдаль, поэтому летит выше. Замечаю югумо, пробрасываю торпеды между островов - он, в любом случае, будет прокидывать в моего лк торпеды, может быть захочет подойти поближе прицелится (у star kitakaze торпеды всего на 8 км). Ставлю для лк защиту от торпед югумо, но не посмотрел, что лк уже прошел дальше. Неловкая ситуация, где мы с немцем задымились - я думал он будет мне светить, а я стрелять. Благодарю за дымы, естественно. Разворачиваюсь и жду когда откатится дым, чтобы из дыма пустить торпеды, но жадничаю и умираю
  17. ещё нужна возможность наблюдателям нырять под воду, чтобы смотреть чем там пл занимается - в тренях, туриках, как минимум
  18. Логичное изменение, в связи с добавлением новых режимов и туриков. Сталь и дублоны с туриков и дублоны за 1 бой в день копятся, уголь - самый ценный ресурс. А именно за уголь большинство кораблей и модерок. Ребаланс экономики - это хорошо, минусов не вижу
  19. Игра на уровне "Игрок" пройдена, уровень "комьюнити-менеджер" разблокирован, принять? Y/N
  20. Пл не сильно интересно зашла, а вот авики добавили постоянный экшон по всей карте - это прикольно было смотреть
  21. Ishty

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Железо вообще никак не отличается от золота по скилу. Балансировщик не работает, железо при квале в золото не опускается вниз, они балансится с золотыми игроками и балансировщик их вытягивает выше или оставляет на месте. Ппросто раш по центру без стрельбы и в порт - ты молодец, тебе + за победу. Ты тащил и у тебя опыта больше, чем у половины победившей команды - тебе минус Ни одно из заявленных тезисов разработчиков не реализовано: Нет баланса по скилу При поражении не уходишь в +, при победе не уходишь в - даже с последнего места Лиги вообще ничего не значат
  22. Ishty

    [25.5] Производительность и баги

    Что-то со шрифтами, сообщения не отображаются. причём почти в каждом первой бою в рейтинговых пустые сообщения. раньше это замечал во всех боях, но в рейтинговых сегодня, прям, особенно заметно
  23. Ishty

    [25.4] Производительность и баги

    1. при смене озвучки командира игра переходит из полноэкранного в оконный режим. И в порту, и в бою. при изменении оконного на полноэкранный, слетает разрешение с максимального на минимальное 2. не могу найти категорию в ЦПП, первое меню выбора категории: Не могу войти Управление аккаунтом Платежи, коды, партнёрские акции Технические вопросы Вопросы по игре Нарушения и наказания Предложения по игре Steam Следующее меню, ничего не подходит: Установка или обновление Клиент «вылетает» / не запускается Сетевые проблемы Производительность (FPS) и Графические проблемы Проблемы со звуком
  24. Ishty

    Турнир «Прорыв. Потасовка 2.0»

    Пункт регламента 7.8.1. Принцип формирования команд представлен в таблице.
  25. Ishty

    Турнир «Прорыв. Потасовка 2.0»

    Вот норм тема. Но в таком случае у реально любителей 45-55%, которых большинство теряется шанс туда попасть. Будут только "скиловички" - до 60% и статисты 60%+, которые и так играют в Царь морей и Прорыв. То есть есть условный киберспорт - ЦМ и Прорыв И есть любитеслький турик - Патасовка, где челы из киберспорта учат играть любителей При всё при этом Потасовка не теряет в зрелищности, потому что по регламенту можно доукомплектовать кем надо команды: 7.5.1. Места с 289-го по 500-е дают Участникам возможность быть заявленными в составы сформированных команд по решению Капитанов. И кто смотрит турниры и ники +- помнит, можно видеть ники профи на местах 289-500, им 100% не проблема занять место в топ 288, но так будет рандом, а если 289-500, то там капитан кого надо подтянет и будет уже, как минимум, 2 сыгранных киберкотлета PS: Считаю этот пункт регламента неправильным как раз в виду потери рандомности команды. Справедливо было бы так: Квалификация 1-500 После квалификации 1-500 надо нажать подтверждение игры в турике Если кто-то не подтвердил, то сетка сдвигается дальше, то есть не подтвердили все, кроме 100 и 200, тогда игрок 101=100, 202=200, при этом 290=288 И вот из этой итоговой таблицы формировать команды по порядковым номерам Тогда реально рандом и потасовка
×