Ishty
Участник-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9647 -
Клан
[1SHOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ishty
-
в МОСТе уже всё есть
-
Почитал тему, пришел к этому: База: Кто написал, что удаляет игру - они бы и так удалил игру, просто повод побыстрее нашелся. А так бы НГ ждать пришлось, разочаровало бы там что-нибудь Нужно разделять интерфейс, оформление порта, оформление боя и шрифт По изменениям интерфейса я негатива не вижу - всем понятно, что структуру вкладок надо было менять, слишком долго это было без изменений. Это просто дело привычки. Негатив на это, в основном, из-за неверного масштабирования - на низких и средних разрешениях они загораживают весь экран (решение - на средних и низких менять на старые полоски вместо баннеров). Есть вопрос по общему стилю меню - это вкусовщина, невозможно выделить тех, кому он не нравится и тех, кому вообще всё новое не нравится. Я считаю, что стиль меню не сочетается с основной стилистикой игры - кораблями и портами, потому что меню в стиле "космическом", а игра и эпоха игры в стиле прошлого века, соответственно и меню должно быть в стилизации того времени (часто на стримах читаю, что с этим меню игра стала похожа на мобилку, я согласен) Иконки - в основном весь негатив на них, их надо менять, без вариантов Интерфейс в бою - синий был плохим решением, бирюзовый был плохим решением. Посмотрите интерфейсы боевые, сейчас их можно найти в огромном количестве. Там всё зелёное на любом фоне - тепловизор, проекционная панель, подсветка управления. Вы пытаетесь изобрести велосипед, не надо, сделайте зелёный. Картинки для наглядности - за секунду ты считаешь все параметры, какие надо. Не нравится, что всё слишком контрастно - ищите баланс Вылетающий урон - несколько мнений "за" и остальные против него - сделайте отключаемым, проблема уйдёт, эти несколько человек, которым понравилось будут довольны Шрифт - самая противоречивая тема, думаю, что это дело привычки и оптимизации с вашей стороны. В неожиданных местах он переносится (чат отряда), либо нечитаемый (слишким близкое расстояние между буквами). Если вам, прям, надо оставить этот шрифт - разрядите его. Для меня этот шрифт - то же самое, что и CALLENBURGH, что IIIIIIIIIIIIIIIIII - в этом шрифте смотрится одинаково. Этот шрифт выглядит современно, а игра не про современность. Я могу представить уместность этого шрифта на мобилке про современные корабли или самолёты. в МК этот шрифт не подходит (НО! этот шрифт сочетается с новым оформлением интерфейса) Повторюсь, они оба слишком современны и не сочетаются по стилистике с игрой
-
рабочий день окончен. ты на работе до ночи сидишь что ли? Или домой приходишь и работаешь часто?))) это, как раз, не в тему
-
а зачем им монетизация вообще в кораблях? у них есть танки, которые двигаются везде и приносят во много раз больше. корабли на самоокупаемости - уже норм
-
вылетающий урон загораживает весь смысл игры - цель, по которой стрелять Шрифт нечитаем - особенно мелкие цифры - расстояние до корабля, расстояния на карте Описание кораблей стало мельче из-за меньшего расстояния между буквами
-
Элементарны тест на нужность нового интерфейса, зачем рисовать красивые корабли и офигенные порты, если они все закрываются баннерами корабль - треть экрана, ещё треть экрана - баннеры с кэпом, остальное карусель кораблей и статичная вода некрасивая (это вкусовщина про воду, согласен) Про что игра? что на первом месте? Что видно лучше всего? - баннеры А должен быть корабль
-
Элементарный тест, за сколько секунд вы определите изученные перки кэпа
-
Зачем делать игру, которая должна дорабатываться модами? Зачем вам ваши дизайнеры? Почему они не могут сделать сразу как надо? Всё, что писалось в теме про новый интерфейс - всё подтвердилось. - Все иконки умений и модернизаций ужасны - мультяшные - иконки снарядов и расходников ужасны - мультяшные - синее на синем в интерфейсе боя вырвиглаз - Иконки режимов боя ужасны - мультяшные - голубые на синем шрифты в бою вырвиглаз - голубые перки навыков - изменения ради изменений - бесполезно - слитки золота и серебра - унылота и попса - логотип новый скучный и мультяшный - замена куклы на полоску - отстой - переделка контейнеров отстой - были нормальные морские контейнеры, стали непонятно что, опять же, упрощенное - Описание кораблей хорошие - Карточки кораблей в карусели норм - карточки кораблей в адмиралтействе хорошие, но фон не отображающий класс корабля - это шаг назад - поиск боя с пользой - отлично Переработка интерфейса с точки зрения перестановки кнопок непродумана. Весь визуал ужасен, вы делаете графику 2.0 для кораблей и максимально упрощаете остальной визуал, в чём смысл? У вас будут красивые корабли с офигенной детализацией в блестящей угловатой, упрощённой мишуре по периферии экрана с мультяшными снарядиками и расходниками При этом вы закрываете половину красивого корабля и абсолютно весь крутейший порт кучей убогих баннеров
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В приведённом примере про курьера минималистичные иконки имеют прозрачность и на прозрачном фоне, поэтому они не отвлекают. Они не имеют рамок и у них минимум разницы по цветам с основным игровым полем. Они могут быть яркими и тусклыми, но они по цветам те же. Примерно такие же иконки есть сейчас в кораблях, поэтому они отлично вписываются в боевой интерфейс. А вы хотите заменить их на цветастую, мультяшную, блестящую мишуру- 495 ответов
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
это могут быть разные направления в плане бизнес-процессов - разные отделы занимаются разным. но экраны игры едины: корабли, шрифт, иконки, кнопки На данный момент у вас лоскутное одеяло получается - все иконки из одной игры, корабли из другой, интерфейс из третьей- 495 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
чтобы был единый стиль, о котором говорит ваш коллега. картинка на экране - это единое целое и если вы делаете всё максимально реалистично и детализированно одно, нельзя делать мультяшные упрощенные схемки другого- 495 ответов
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
https://blog.korabli.su/blog/613 - CTRL+F "Корабли 2.0" И на это вы приклеиваете это: При это вы делаете вот такие крутые штуки и к ним вы приделаете эту лажу вырвиглазную, которую называете иконками- 495 ответов
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
новое меню норм и нужная штука, но весь визуал не вписывается в концепцию "корабли 2.0" с офигенной детализацией и реалистичностью -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
- Все иконки умений и модернизаций ужасны - мультяшные - иконки снарядов и расходников ужасны - мультяшные - синее на синем в интерфейсе боя вырвиглаз - Иконки режимов боя ужасны - мультяшные - голубые на синем кнопки в порту вырвиглаз - голубые перки навыков - изменения ради изменений - бесполезно - слитки золота и серебра - унылота по сути и отстойно смотрится - логотип новый скучный и мультяшный - кукла на полоску - отстой - переделка контейнеров отстой - были нормальные морские суперконтейнеры, стали непонятно что, опять же, упрощенное - Описание кораблей хорошие - Карточки кораблей в карусели и в адмиралтействе хорошие - поиск боя с пользой - отлично Переработка интерфейса с точки зрения перестановки кнопок хорошая. Но весь визуал ужасен, вы делаете графику 2.0 для кораблей и максимально упрощаете остальной визуал, в чём смысл? У вас будут красивые корабли с офигенной детализацией в блестящей угловатой, упрощённой мишуре по периферии экрана с мультяшными снарядиками и расходниками- 495 ответов
-
- 21
-
-
-
20250802_181554_PJSD108-Akizuki_22_tierra_del_fuego.korablireplay Вне конкурса Очень смешной бой, в котором 3 из 4 фрагов были сделаны вслепую Это вариант как играть на заливалках с коротким кд гк Мотаем на 18 минут Пока ехал, приметил себе цели - 2 эсма, советский ушел в дымы, немецкий шел на точку Пуск торпед и начало перестрелки, ставлю дым, потому что свечусь после 2 залпов, ставлю противоторпедную защиту потому что видел только 1 веер, двойной удар, стрельба по сонарам пл Дальше ничего особенного, перемотка до 12:30, пуск торпед и расстрел лк в борт бронебойками
-
20250730_210319_PJSD889-Kitakaze-PR_52_Britain.korablireplay Ранговый бой, Максимальный чистый опыт: от 2000 и 1 место (общая для всех классов) - 2275 опыта Раскатка, начало 18:30, жду пока выстрелит дюпри, чтобы уйти в дым, а лк будет его мне светить - пусть дюпри даже собьёт захват, он всего 40 сек, я в любом случае захвачу точку. Главное его раздамажить. Стреляю плохо - постоянно думаю, что он будет уходить вдаль, поэтому летит выше. Замечаю югумо, пробрасываю торпеды между островов - он, в любом случае, будет прокидывать в моего лк торпеды, может быть захочет подойти поближе прицелится (у star kitakaze торпеды всего на 8 км). Ставлю для лк защиту от торпед югумо, но не посмотрел, что лк уже прошел дальше. Неловкая ситуация, где мы с немцем задымились - я думал он будет мне светить, а я стрелять. Благодарю за дымы, естественно. Разворачиваюсь и жду когда откатится дым, чтобы из дыма пустить торпеды, но жадничаю и умираю
-
ещё нужна возможность наблюдателям нырять под воду, чтобы смотреть чем там пл занимается - в тренях, туриках, как минимум
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
Ishty ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Логичное изменение, в связи с добавлением новых режимов и туриков. Сталь и дублоны с туриков и дублоны за 1 бой в день копятся, уголь - самый ценный ресурс. А именно за уголь большинство кораблей и модерок. Ребаланс экономики - это хорошо, минусов не вижу -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Руслан «KUMYSAI» Мусин
Ishty ответил в тему KUMYSAI в Время знакомиться!
Игра на уровне "Игрок" пройдена, уровень "комьюнити-менеджер" разблокирован, принять? Y/N -
Обратная связь. Турниры серии «Прорыв»
Ishty ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
Пл не сильно интересно зашла, а вот авики добавили постоянный экшон по всей карте - это прикольно было смотреть -
Железо вообще никак не отличается от золота по скилу. Балансировщик не работает, железо при квале в золото не опускается вниз, они балансится с золотыми игроками и балансировщик их вытягивает выше или оставляет на месте. Ппросто раш по центру без стрельбы и в порт - ты молодец, тебе + за победу. Ты тащил и у тебя опыта больше, чем у половины победившей команды - тебе минус Ни одно из заявленных тезисов разработчиков не реализовано: Нет баланса по скилу При поражении не уходишь в +, при победе не уходишь в - даже с последнего места Лиги вообще ничего не значат
-
Что-то со шрифтами, сообщения не отображаются. причём почти в каждом первой бою в рейтинговых пустые сообщения. раньше это замечал во всех боях, но в рейтинговых сегодня, прям, особенно заметно
-
1. при смене озвучки командира игра переходит из полноэкранного в оконный режим. И в порту, и в бою. при изменении оконного на полноэкранный, слетает разрешение с максимального на минимальное 2. не могу найти категорию в ЦПП, первое меню выбора категории: Не могу войти Управление аккаунтом Платежи, коды, партнёрские акции Технические вопросы Вопросы по игре Нарушения и наказания Предложения по игре Steam Следующее меню, ничего не подходит: Установка или обновление Клиент «вылетает» / не запускается Сетевые проблемы Производительность (FPS) и Графические проблемы Проблемы со звуком
-
Пункт регламента 7.8.1. Принцип формирования команд представлен в таблице.
-
Вот норм тема. Но в таком случае у реально любителей 45-55%, которых большинство теряется шанс туда попасть. Будут только "скиловички" - до 60% и статисты 60%+, которые и так играют в Царь морей и Прорыв. То есть есть условный киберспорт - ЦМ и Прорыв И есть любитеслький турик - Патасовка, где челы из киберспорта учат играть любителей При всё при этом Потасовка не теряет в зрелищности, потому что по регламенту можно доукомплектовать кем надо команды: 7.5.1. Места с 289-го по 500-е дают Участникам возможность быть заявленными в составы сформированных команд по решению Капитанов. И кто смотрит турниры и ники +- помнит, можно видеть ники профи на местах 289-500, им 100% не проблема занять место в топ 288, но так будет рандом, а если 289-500, то там капитан кого надо подтянет и будет уже, как минимум, 2 сыгранных киберкотлета PS: Считаю этот пункт регламента неправильным как раз в виду потери рандомности команды. Справедливо было бы так: Квалификация 1-500 После квалификации 1-500 надо нажать подтверждение игры в турике Если кто-то не подтвердил, то сетка сдвигается дальше, то есть не подтвердили все, кроме 100 и 200, тогда игрок 101=100, 202=200, при этом 290=288 И вот из этой итоговой таблицы формировать команды по порядковым номерам Тогда реально рандом и потасовка
