

Ishty
Участник-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8245 -
Клан
[1SHOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ishty
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В приведённом примере про курьера минималистичные иконки имеют прозрачность и на прозрачном фоне, поэтому они не отвлекают. Они не имеют рамок и у них минимум разницы по цветам с основным игровым полем. Они могут быть яркими и тусклыми, но они по цветам те же. Примерно такие же иконки есть сейчас в кораблях, поэтому они отлично вписываются в боевой интерфейс. А вы хотите заменить их на цветастую, мультяшную, блестящую мишуру- 487 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
это могут быть разные направления в плане бизнес-процессов - разные отделы занимаются разным. но экраны игры едины: корабли, шрифт, иконки, кнопки На данный момент у вас лоскутное одеяло получается - все иконки из одной игры, корабли из другой, интерфейс из третьей- 487 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
чтобы был единый стиль, о котором говорит ваш коллега. картинка на экране - это единое целое и если вы делаете всё максимально реалистично и детализированно одно, нельзя делать мультяшные упрощенные схемки другого- 487 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
https://blog.korabli.su/blog/613 - CTRL+F "Корабли 2.0" И на это вы приклеиваете это: При это вы делаете вот такие крутые штуки и к ним вы приделаете эту лажу вырвиглазную, которую называете иконками- 487 ответов
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
новое меню норм и нужная штука, но весь визуал не вписывается в концепцию "корабли 2.0" с офигенной детализацией и реалистичностью -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ishty ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
- Все иконки умений и модернизаций ужасны - мультяшные - иконки снарядов и расходников ужасны - мультяшные - синее на синем в интерфейсе боя вырвиглаз - Иконки режимов боя ужасны - мультяшные - голубые на синем кнопки в порту вырвиглаз - голубые перки навыков - изменения ради изменений - бесполезно - слитки золота и серебра - унылота по сути и отстойно смотрится - логотип новый скучный и мультяшный - кукла на полоску - отстой - переделка контейнеров отстой - были нормальные морские суперконтейнеры, стали непонятно что, опять же, упрощенное - Описание кораблей хорошие - Карточки кораблей в карусели и в адмиралтействе хорошие - поиск боя с пользой - отлично Переработка интерфейса с точки зрения перестановки кнопок хорошая. Но весь визуал ужасен, вы делаете графику 2.0 для кораблей и максимально упрощаете остальной визуал, в чём смысл? У вас будут красивые корабли с офигенной детализацией в блестящей угловатой, упрощённой мишуре по периферии экрана с мультяшными снарядиками и расходниками- 487 ответов
-
- 20
-
-
-
20250802_181554_PJSD108-Akizuki_22_tierra_del_fuego.korablireplay Вне конкурса Очень смешной бой, в котором 3 из 4 фрагов были сделаны вслепую Это вариант как играть на заливалках с коротким кд гк Мотаем на 18 минут Пока ехал, приметил себе цели - 2 эсма, советский ушел в дымы, немецкий шел на точку Пуск торпед и начало перестрелки, ставлю дым, потому что свечусь после 2 залпов, ставлю противоторпедную защиту потому что видел только 1 веер, двойной удар, стрельба по сонарам пл Дальше ничего особенного, перемотка до 12:30, пуск торпед и расстрел лк в борт бронебойками
-
20250730_210319_PJSD889-Kitakaze-PR_52_Britain.korablireplay Ранговый бой, Максимальный чистый опыт: от 2000 и 1 место (общая для всех классов) - 2275 опыта Раскатка, начало 18:30, жду пока выстрелит дюпри, чтобы уйти в дым, а лк будет его мне светить - пусть дюпри даже собьёт захват, он всего 40 сек, я в любом случае захвачу точку. Главное его раздамажить. Стреляю плохо - постоянно думаю, что он будет уходить вдаль, поэтому летит выше. Замечаю югумо, пробрасываю торпеды между островов - он, в любом случае, будет прокидывать в моего лк торпеды, может быть захочет подойти поближе прицелится (у star kitakaze торпеды всего на 8 км). Ставлю для лк защиту от торпед югумо, но не посмотрел, что лк уже прошел дальше. Неловкая ситуация, где мы с немцем задымились - я думал он будет мне светить, а я стрелять. Благодарю за дымы, естественно. Разворачиваюсь и жду когда откатится дым, чтобы из дыма пустить торпеды, но жадничаю и умираю
-
ещё нужна возможность наблюдателям нырять под воду, чтобы смотреть чем там пл занимается - в тренях, туриках, как минимум
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
Ishty ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Логичное изменение, в связи с добавлением новых режимов и туриков. Сталь и дублоны с туриков и дублоны за 1 бой в день копятся, уголь - самый ценный ресурс. А именно за уголь большинство кораблей и модерок. Ребаланс экономики - это хорошо, минусов не вижу -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Руслан «KUMYSAI» Мусин
Ishty ответил в тему KUMYSAI в Время знакомиться!
Игра на уровне "Игрок" пройдена, уровень "комьюнити-менеджер" разблокирован, принять? Y/N -
Обратная связь. Турниры серии «Прорыв»
Ishty ответил в тему Rushcore в Официальные турниры серии «Прорыв»
Пл не сильно интересно зашла, а вот авики добавили постоянный экшон по всей карте - это прикольно было смотреть- 81 ответ
-
- 1
-
-
Железо вообще никак не отличается от золота по скилу. Балансировщик не работает, железо при квале в золото не опускается вниз, они балансится с золотыми игроками и балансировщик их вытягивает выше или оставляет на месте. Ппросто раш по центру без стрельбы и в порт - ты молодец, тебе + за победу. Ты тащил и у тебя опыта больше, чем у половины победившей команды - тебе минус Ни одно из заявленных тезисов разработчиков не реализовано: Нет баланса по скилу При поражении не уходишь в +, при победе не уходишь в - даже с последнего места Лиги вообще ничего не значат
-
Что-то со шрифтами, сообщения не отображаются. причём почти в каждом первой бою в рейтинговых пустые сообщения. раньше это замечал во всех боях, но в рейтинговых сегодня, прям, особенно заметно
-
1. при смене озвучки командира игра переходит из полноэкранного в оконный режим. И в порту, и в бою. при изменении оконного на полноэкранный, слетает разрешение с максимального на минимальное 2. не могу найти категорию в ЦПП, первое меню выбора категории: Не могу войти Управление аккаунтом Платежи, коды, партнёрские акции Технические вопросы Вопросы по игре Нарушения и наказания Предложения по игре Steam Следующее меню, ничего не подходит: Установка или обновление Клиент «вылетает» / не запускается Сетевые проблемы Производительность (FPS) и Графические проблемы Проблемы со звуком
-
Пункт регламента 7.8.1. Принцип формирования команд представлен в таблице.
-
Вот норм тема. Но в таком случае у реально любителей 45-55%, которых большинство теряется шанс туда попасть. Будут только "скиловички" - до 60% и статисты 60%+, которые и так играют в Царь морей и Прорыв. То есть есть условный киберспорт - ЦМ и Прорыв И есть любитеслький турик - Патасовка, где челы из киберспорта учат играть любителей При всё при этом Потасовка не теряет в зрелищности, потому что по регламенту можно доукомплектовать кем надо команды: 7.5.1. Места с 289-го по 500-е дают Участникам возможность быть заявленными в составы сформированных команд по решению Капитанов. И кто смотрит турниры и ники +- помнит, можно видеть ники профи на местах 289-500, им 100% не проблема занять место в топ 288, но так будет рандом, а если 289-500, то там капитан кого надо подтянет и будет уже, как минимум, 2 сыгранных киберкотлета PS: Считаю этот пункт регламента неправильным как раз в виду потери рандомности команды. Справедливо было бы так: Квалификация 1-500 После квалификации 1-500 надо нажать подтверждение игры в турике Если кто-то не подтвердил, то сетка сдвигается дальше, то есть не подтвердили все, кроме 100 и 200, тогда игрок 101=100, 202=200, при этом 290=288 И вот из этой итоговой таблицы формировать команды по порядковым номерам Тогда реально рандом и потасовка
-
Надо залогиниться как для введения бонус-кодов
-
Можно сделать 1 выпуск командиров редкими и при пересадке "Тимура gootien'а на X C. Colombo" сделать перк отчаянный 0,25% вместо стандартных 0,2 Для двух других под их любимые корабли подстроить перки Это чтобы точно все садили нужных персонажей на нужные корабли
-
а я ещё думал, что броненосцы - шляпа полная :D:D:D
-
Намана, топ-40. Буду говорить щас, что я эксперт :D
-
Есть же серверная статистика за выбранные периоды: https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h/ Там можно глянуть что норм, что не норм по % побед с разбивкой по скилу игроков. Типа статисты всех побеждают на одних кораблях, раки побеждают на таких кораблях В игре есть звездочки - лёгкий - 1*, сложный 3*, пять лет выдержки 5* Я начинал на подлодках, и не понимал почему не все на них играют, линкоры - это вообще неиграбельно же. а теперь подлодки - это уныние, а остальное повеселее. Поэтому даже 1 человек в разное время для себя будет разное думать. От той же пенсаколы люди плюются, хотя это имба
-
-
Разберём скрин: Ты выполняешь задачу "награды в эфире 13,10", получешь плюшки За каждое выполнение "награды в эфире 13,10" идёт счётчик +1 к задаче Зрителю трансляции - это задача , чтобы получить кэпа уникального, максимум 12 раз можно выполнить "награды в эфире 13,10", минимум 11 раз для получения За выполнение "награды в эфире 13,10" идёт счётчик +1 к задаче "Дары царя морей. Коллективная задача" 40к - это общая задача, её делают все игроки. Все, кто смотрит стримы и выполняет БЗ. Ты сделал 2 раза, я 3, кто-то ещё сделал, в итоге на сегодня в общей сложности все игроки в игре выполнили задачу "награды в эфире 13,10" 13194 раза. Твой возможный максимальный вклад - это 12. То есть если 3333 игрока выполнят 12 БЗ - все получат награды Вот как выполнить 12 раз "награды в эфире 13,10"