

agel122
Участник-
Публикации
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12030
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя agel122
-
Ну я не факт что совсем свалю. Оно все как-то стихийно обычно получается. Помню, как в картишки фармил пыль. Вышло очередное дополнение, открыл бустеры - одна легендарка из 40 бустеров вроде бы. Закрыл...удалил. Было спустя года полтора-два игры. Так что тут - непредсказуемо - может и буду играть. Но че-то негативчик поднакапливается. Особенно - вот что касается рандом-дамага и отсутствия тактики.
-
Поведай же мне о ней!
-
Гремящий, о котором "забыли". Мурманск, который на своих левелах "просто балансный корабль". Варспайт, о котором пишут в играх даже сами владельцы. Тирпиц, который "не линкор", судя по скорости разворота. Кутузов, который "просто стань в дымы и жги". Атаго, который почти подводная лодка, если по нему стрелять линком. Еще и с бригадой ремонтников. И теперь еще и прем-авик!!! Но главное, помните ребята - только скилл! Скилл все решает!!!
- 60 ответов
-
- 10
-
-
Премы не рвут, потому что много премов покупают люди, которые просто не качали эти левела, а сразу купили. Это раз. РБ, КБ? Премы. Бой сегодня с Михаилом Кутузовым. Становится в дымы, вешает на меня три пожара. В итоге забираю его, когда он рельсоходит из дымов. Это про статистику, кто играет на премах. Теперь о том - к чему я это написал: я не против "фишек" на премах. НО - именно фишек! Т.е. как пример: хилка на 8 лвл, какой-нибудь исторический уникальный корабль и т.д. Оставить Тирпицу "допатчевую" скорость разворота? Это просто смешно. Как человек, кидающий в него ни раз торпеды с Фубуки - ЭТО ПРОСТО СМЕШНО. Премы НЕ ДОЛЖНЫ НАГИБАТЬ! Фармить - да, быть уникальными - да, но БЫТЬ ИМБОЙ - НЕТ!
-
Я просто не играю на 4лвл и не особо его встречал.
-
А я, на своем опыте с жалким Мурманском, могу сказать обратное.
-
Леста смогла! Торпедного супа и авишлюпок нет!
agel122 ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
С прибавкой дальности Могами стал играбелен. И является единственным результативным крейсером 8 лвл. По сути: - Атаго - Миша (если тима с руками) - Могами - Орлеан - Хиппер В порядке играбельности и результативности. Конечно же - мое имхо. -
Здравствуйте. Начну с того, что не считаю себя очень скиловым игроком. У меня нет чудесных стат, как вы сами можете видеть. Но, с другой стороны, играя в рандоме, я почти всегда попадаю в первые 3-4 игрока. Наиграл уже много. Появилось понимание ситуации происходящей в бою. Т.о. полагаю, что могу высказать свою точку зрения по игре. Опишу "типичную" игру в рандоме на уровнях 6-8: 1) Начинается все с афк пол-команды: кто-то грузится, кто-то пошел за чайком... 2) Потом идет спам бреда в чате. Каждый считает своим долгом кликнуть по: точке, кораблю, попросить поддержки. Естественно, это надо сделать несколько раз - чтобы уж точно поняли. 3) Далее следуют бредовые мувы: линкоры уходят на самые дальние точки, крейсера ломятся вперед в атаку, эсминцы идут в полный отрыв и очень удивляются, когда их там шотают. Про авики не пишу, они играют в игру "убей авик врага" - там своя атмосфера. 4) Ближе концу, когда половина команды союзников или противников слилось, начинается мат в чате, оскорбления, упреки. Так проходят 90 % игр, которые я играю. Победа или проигрыш определяется не правильным тактическим маневром, не слаженной командной игрой или умелым распределением сил на защите-нападении, а уныло-пострелушками или бредо-мувами. Я устал от этого. Я пришел сюда из старкрафта. Там скилл решает все. Здесь все превращается в какой-то балаган. И не сказал бы, что с ростом уровней что-то меняется. Теперь конструктив: 1) Рандом должен быть удален. 2) Режима должно быть два: - командный бой; - рейтинговый бой; Естественно, это все мое мнение, но накипело, честное слово...
-
На разных типах кораблей обычно нафармливаются разные типы флажков (ну по крайней мере у меня так). Почему бы не сделать возможность конвертации одних флажков в другие. Понятно, что самые ценные - это плюс к серебру и к опыту. Можно было бы установить курс обмена одних на другие. Мне кажется, было бы весело и "ненужные" флажки бы не скапливались.
-
Которые ускоряют ремонт и т.д. - это все для РБ или командных. Какой смысл их в рандоме-то сливать? РБ - нету. Командные - не дождешься входа наемником.
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста - как отключить-уменьшить чат? Есть ли моды на это? Причины три: 1) У меня квадратный монитор и стена текста слева просто мешает брать нормальное упреждение. 2) Надоело читать идиотские сообщения "требуется поддержка" и т.д., которые никак не связаны с происходящим в игре, а отключать отдельного юзера долго. 3) Надоело видеть стены мата и оскорблений, написанные с ошибками. Заранее благодарен. Спасибо.
-
Спасибо тебе, добрый человек. Сейчас попробую. К сожалению, не распространяется на сообщения типа "ругательство", "есть" и т.д.
-
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Чего предлагаешь-то? -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Давно играешь? Если давно - рад, что у тебя не пропал интерес и все еще радует рандом. Без подкола. Если надавно, думаю, что еще изменишь свое мнение, когда перестанет торкать антураж игры и захочется чего-то большего. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Я просто не знаю, может моя проблема действительно в том, что я пришел из старкрафта сюда, а не из танков? Ну просто мне скучно. Действительно обдуманных игр - одна на 10-20 - это в лучшем случае. В чем прикол ситуаций, как вы описали - тоже не понимаю. А они действительно возникают и часто. Я так до определенного момента думал, что линкоры неиграбельны - глядя на игроков в игре. А потом сам попробовал... 22:09 Добавлено спустя 1 минуту Я уже зарепортил коллегу... И скажем спасибо другу за дельные советы по уходы за попой!!! -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть претензии? почитай все посты выше. Определись - что хочешь сказать. Потом - пиши. Написал чушь? Нагрубил? Ок. Объяснять не буду. Пиши дальше. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне не важна статистика. Я не играю на нее. Я могу весь бой проплавать на Йорке рядом с линком и мне пофиг на мои личные результаты, если мы выиграли бой. В разумных пределах конечно. По факту, все, что мог - сказал: 1) Я теряю интерес к игре. 2) Внешний антураж игры мне уже неинтересен. 3) От новых веток ничего не жду, т.к. не считаю, что геймплей можно разообразить до бесконечности. 4) Впечатление от игры портят неадекватные игроки. 5) В игре практически полностью отсутствует тактическая составляющая и командные действия. 6) Выход вижу в той или иной системе ранжирования по умению. 7) Никогда не был топом ни в одной игре. С удовольствием играл бы в "своей" нише. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
И это нормально. Более того Вам скажу - в этом вся соль. Запустите на ГГ какой-нибудь стрим про-геймера по старкрафту. Который играет в топе ГМЛ. Он играет "в рандоме" (в ладдере, в своей лиге). И действительно - ОН ИГРАЕТ ПОЧТИ С ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ ЛЮДЬМИ! Потому на что на его уровне скила людей очень мало. По сути он тренится со своими будущими соперниками по турнирам. Так и формируется кибер-спорт. И опять же, не надо утрировать. Всегда можно ввести алгоритм "сброса" того или иного критерия в работе балансера. Я уже писал Вам об этом: есть онлайн - работает А+5 критериев отбора. нет онлайна - А-5. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Друг, ты о чем вообще? Корова не может бегать быстро, Керенский был премьер-министром? Причем тут паника и обсуждение возможных режимов-алгоритмов игры? 20:59 Добавлено спустя 2 минуты Ладдер существует почти во всех многопользовательских играх. Иногда он реализован в виде рейтинга, иногда - в виде других элементов. Рейтинговые бои как раз и были попыткой создать тот самый ладдер. И он будет создан, если проект будет жив. Рандом станет анахронизмом, чем-то, как сейчас игра с ботами. Так было во всех играх. И так будет здесь. Это лишь вопрос времени и онлайна. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Че-то логики не понял. Это что, типа мы играли в старкрафт с другом в топе-даймонда 2х2 и нас надо было кидать в бронзу? Ну потому что это все наша заслуга и мы должны были фаниться с людьми, которые не знают хоткеев? А в чем фан? Вот в чем мне фан играть на Мурманске с людьми, которые качают свои первые трешки-четверки? И опять же, ок, давайте не будем убирать рандом. Но давайте хотя бы сделаем его более структурированным что ли... Ну смешно же, когда "у Васи есть прем-восьмерка, он только установил игру", "Петя играет второй год на 8лвл"....Вася должен играть с Петей!!! Слава рандому!!! -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну с этой точки зрения - рамки. Но вот смотри - я предложил другой вариант - многоступенчатую подборку в тиму (см. выше) с учетом уровня. Мне ведь не так важна модель как таковая. Просто вот в старкрафте у меня есть выбор: я могу быть нубом я могу играть средне я могу упарываться в скилл И в каждом случае я буду играть с такими же людьми. И это прикольно. А тут получается: кто-то страдает от прем-мурмансков с акков 66%, а кто-то терпит бреды союзников. 20:39 Добавлено спустя 3 минуты Вся эта истерика про "людей потеряем" - все это во-многом паникерские настроения. Работать надо на перспективу. Лучше потерять 10к на этапе изменений и выйти в устойчивый онлайн, чем "вспыхнуть" и сгореть. Вот взять меня. Что мне делать? Ну поиграю я еще месяц, ну два. И дальше что? Посмотрю еще на весь этот бред в рандоме, а там и овервоч выйдет, а то и в старик вернусь. А все почему? А потому, что нет долговременных алгоритмов. Вау-эффект прошел, а больше проекту сказать мне особо нечего. Бесконечно качать всякие "новые ветки советов" и т.д.? Ну как бы качнул я до 8-го амеров, немцев и яппов выборочно. Поиграл на всем. Что прям там какой-то уникальный геймплей придумают для новых веток? Вряд ли. Ну будут свои особенности, но не бесконечно же. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем правы. Дело не в пригаре, а в потере интереса к происходящему в игре. Ну настрелялся я уже и насмотрелся на модельки кораблей. Это как знаете, я начинал играть в старкрафт с максимальным графоном и включенной музыкой. А потом поставил средние настройки и убрал музыку-оповещения. Потому что интересно стало другое. Так и здесь: тематика сама по себе уже не влечет, хочется более глубокого геймплея, если хотите (не путать с подводными лодками ) ). -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Постой, не горячись. Я не предлагаю никого никуда загонять. И у меня нет готового решения. Я обозначаю проблему - см. мой первый пост, так, как я ее вижу. И пытаюсь найти возможное решение, порассуждать. Естественно я не сидел часами и не продумывал все до мелочей и у моего видения есть куча изьянов. 20:29 Добавлено спустя 3 минуты Как вариант, хотя бы ввести в балансировщик некий критерий оценки уровня игры человека и по нему так же осуществлять подбор игр. Можно же осуществлять многоступенчатую систему подбора команды: 1) выборка по левелам. 2) если больше 24 - уточнение по внутреннему рейтингу. Можно так. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему бы и нет? Предположим, если вы хотите играть на левелах 5-1 (условно) - вы должны прокачать топ-технику. И там, за победу и переход по левелам будут конские награды, перекрывающие все расходы по экономике. -
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему нет? Чем вас не устраивает критерий уровень корабля/рейтинг для ранговых? Условно говоря: с 20 по 17 - корабли 1-3 лвл с 17 по 14 - корабли 4-5 лвл с 14 по 11 - корабли 6-7 лвл с 11 по 8 - корабли 8 лвл каждый последний лвл в диапазоне - топ-корабли текущего диапазона левелов и звезды за победу для перехода на следующий диапазон. Примерно так можно.