Перейти к содержимому

agel122

Участник
  • Публикации

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12030

Все публикации пользователя agel122

  1. Вообще, не мешало бы уволить пару-тройку человек из команды разработчиков. По сути, Ваше решение с засветом лишило Вас ОЧЕНЬ приличных денег и конкретные люди должны понести за это вполне конкретное наказание. Ну а по фитбеку: не знаю, я начал играть в корабли с эсминцев. потом бросил и свичнулся в крейсера по причине неиграбельности эсминцев выше 5-6 лвл (до 9-10 на эсминцах не планировал докачиваться). а тут стало быть СССР. инновационный геймплей, родные корабли, классный дизайн (цвет обшивки очень понравился)...и такой фейл с балансом. Неиграбельно. Планировал взять прем на месяц и прокачать до 8-ки ветку. Теперь не буду. Уже писал в другой теме: возьмите ваш "Гневный" и возьмите "Омаху" и сыграйте на обоих "от артиллерии". Результат очевиден. Двойка вам, товарищи. Извиняюсь, за грубое изложение - накипело.
  2. "Это будет имбой!" - говорили они... "Стреляй из инвиза!" - говорили они... "Дамажит как крейсер!" - ну вы поняли... Разочарование. Докачался до пятого ("Гневный"). Ок, что это? Вот буквально - ЧТО ЭТО? Торпеды - юзабельны только в случае какого-то случайно-внезапного выскакивания из-за острова. Артиллерия - допустим, НО, дайте мне омаху и я надамажу больше. Мне не нужен будет ни инвиз, ни лютая скорость. Я просто надамажу. Уверенно, спокойно. И (это просто смех) у меня еще и торпеды лучше будут. Господа разработчики, какой функционал у ветки, созданной Вами? Для чего она? какие цели и задачи должна преследовать? В чем уникальность геймплея на ней? Возможно, я чего-то не понимаю, ну так объясните. Создайте тему, опишите - как ВЫ видите игру на ВАШИХ кораблях? Пока что я просто в растерянности. Так хотелось поиграть на советских эсминцах. Так ждал и тут такое...
  3. Сам хочу прокачать эту ветку, лвл так до восьмого, если не надоест. НО, есть ряд вопросов, на которые я не нахожу ответа. Игру я начал с японских эсминцев, потом попробовал амеров (первых прокачал до 7-го, вторых - до 5-го). Потом бросил, поняв их бесперспективность (как минимум до 9 лвл), и начал качать крейсера (как итог - 9-й ибуки, мучаться дальше не стал). Т.е. некоторый опыт игры на эсминцах у меня имеется. И вот стало быть все в восторге от артиллерии новой ветки СССР... Но, товарищи, постойте, зачем это? Т.е. вот буквально - ЗАЧЕМ мощная артиллерия эсминцу? Он что будет круче крейсера по арте? Сомневаюсь. Он будет артой раскладывать вражеские эсминцы? Но крейсер делает это лучше. Динамика и скорость? Ок, допустим, но такой калибр арты подразумевает крайне долгий контакт с противником. Тактика "ударил-убежал" тут не пойдет. Т.е. да, я буду на них пробовать играть. Да, мне интересно поманеврировать, пострелять на крутых виражах. Но я не вижу какой-то принципиально новой ниши эсминцев СССР, того, в чем они будут незаменимы. Какая бы у них не была артиллерия, это все равно не крейсер. Какой бы у них не был маневр, но торпеды никакие. Не могу понять логики и не вижу идею этих эсминцев. Если кто понимает - объясните пожалуйста.
  4. agel122

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Да дело не в кактусах как таковых. Пройти кактусы - это тоже интересно. Та же фурутака в свое время шокировала меня, но потом - привык и даже стал выигрывать на ней. Дело скорее в направленности мысли и инструментарии, который предоставляют разработчики. Кораблики - это же возврат в детство! Тут столько возможностей!!! Ковыряйся и ковыряйся! Уникальные корабли за бабло, балансные, но "единичные". Продавай по 500-600 руб - отбоя не будет. Различная кастомизация (как уже тут писали) по раскраске и т.д. Премиум-корабли. Но, в основе всего этого должна быть цель, достижимая и позитивная. Что мы наблюдаем здесь? Казалось бы, все очевидно: цель - прокачать ветку до конца. Причина: попробовать весь контент, который предоставляет игра. А вот дальше...Как? непонятно. Что там? Какие-то конские растраты на ремонт и скучный геймплей. Мысли путаются, но постараюсь коротко: 1)Прем-аккаунт не должен быть обязательным для игры на высоких уровнях. Для их достижения - пожалуйста. Но для игры - НЕТ!!! 2)Донат должен идти "от позитива" - потому что прикольно, радостно, интересно и т.д., а не потому, что "кактус" или конская стоимость всего и ремонта. 3)Ремонт должен быть дешевле. Особенно на уровнях 9-10. Я даже согласен был бы на вариант: потеря корабля - ноль заработка, сохранение - по ситуации. Но минус...ну товарищи, ну что это за издевательство над людьми. 4)Убрать хрустальность крейсеров на 9-10 лвл. Тогда игра там станет динамичнее.
  5. agel122

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Про перки могу поделиться своими (отнюдь не факт, что правильными) мыслями. Я рассуждал так: 1) Я хочу оставить в порту четыре корабля: -аобу; -миоку; -могами; -девятый кактус, как возможность куда-то стремиться - к десятке; 2) Исходя из понимания, что на аобе у меня будет командир, который на ней в итоге и останется, я думал дальше. 3) Для игры на 6-ом лвл характерно: -не такое сильное влияние ПВО; -динамичный бой с частым маневром и сменой снарядов; -доминирование эсминцев, стреляющих из инвиза; 4) Аоба - не тот корабль, для которого ТАК важно иметь хай-левел абилки командира (башни часто не вылетают, ремки нету, жечь особо никого дождем снарядов не собираемся, авики еще не такие злые). Исходя из всего вышесказанного - открывал перки в пределах 1-2 в-основном и не запаривался. Гораздо профитнее начать маневр, понимая, что ты вошел в зону видимости эсминца, или заложить поворот, зная, что в тебя пульнули из-за горизонта, чем иметь призрачный прирост чего-то там. Как-то так. Но это конечно все актуально в моем случае - когда командир аобы на ней и останется. Для Миоки у меня почти такая же стратегия. А вот Могами и Ибуки - там уже все по-другому. Для могами - конечно же 18 км. Для Ибуки - лампочка и супер-интендант.
  6. agel122

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Я как-то писал, что до этого не играл в игры варгейминг и кораблики - первые. И вот, на что я обратил внимание (и на что обращает внимание чел несколькими постами выше) - тут все идет "от знака минус": корабль плохой - вдонать кактус - вдонать а за кактусом - кактус слил корабль - страдай хочешь еще пострадать - донать, задроть. ну ок. месяц-два вы меня так удержите, дальше что? я что - мазохист? вроде бы нет. возможно, я плохо знаю психологию и себя, но блин... Тут правильно написали - повернитесь от "минуса" к "плюсу". донат - чтобы добавить уникальный вид, чтобы купить уникальный корабль, но донат с отправной точкой - "плохо"...не надо так... ну или начинайте пилить следующий проект и очередной "тирпиц" к нему. для меня сейчас стоимость ремонта - главная проблема. я готовь есть кактусы, готов покупать прем, но дайте мне комфортную игру на 9-10 лвл!!! стоимость ремонта - самое главное. перебаланс, чтобы как-то убрать доминирование там линкоров и авиков - как опция.
  7. agel122

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Комфортная игра на 9-10 лвл без конского доната и страданий - ключ к долгой жизни этого проекта. Если этого не будет - игра превратится в одноразовую пустышку. Все эти тирпицы, премиумы - к чему это все? Я не могу играть на 9 лвл, я не могу вкачать 10 лвл. Игра тут скучна и полна стресса, т.к. любая ошибка стоит кучу голды. Я задавал себе вопросы типа - "что дальше", "может быть вкачать что-то еще", но ответы на эти вопросы одни - все будет то же самое - дойдешь до 9 лвл и все - приплыли. Я хочу купить еще месяц према, но что я буду делать с ним? Я хочу купить премиумный Мурманск, но для чего я буду качать голду? Для того, чтобы сливать ее за игру-две на 9-10 лвл? Для того, чтобы "насладиться" вылизыванием краев карты на этих лвл линкорами? Товарищи, ваш хай-енд контент никуда не годиться. Он провален. Он заставляет игроков уйти из игры. Спасите свою игру, если у вас есть цели, идущие дальше, чем единовременная продажа тирпицев.
  8. agel122

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Товарищи разработчики, здравствуйте! Позвольте оставить очередной свой фитбек на Вашу игру: 1) Добавьте возможность заменять дейлики. Это бред. Я играю на крейсерах и еще могу выполнять все дейлики, но друг у меня играет на линкорах. Только на них. Это его выбор. Как, скажите мне, КАК, ему выполнять дейлики, связанные с торпедами?! Сделайте возможность "замены" дейлика на другой (как в hearthstone). 2) Срочно! Сделайте что-нибудь с экономикой и балансом на уровнях 9-10. Не надо так жадничать, товарищи! 160-250 голды за потерю корабля - это ОЧЕНЬ много. Это НАСТОЛЬКО много, что отбивает желание играть. Я дошел до Ибуки. Вы сделали ее кактусом для доната. На это накладывается бешенная стоимость ремонта и глобальное доминирование линкоров на уровнях 9-10. Я правда хочу играть в вашу игру. Мне нравится ваша игра! Но, черт побери, вы не даете мне играть в нее! Я хочу прокачать ветку до 10 лвл, но поймите, в условиях, которые вы создали, сделать это почти нереально! Дело не в потраченном времени, дело, скажем так, в мотивации. Это что-то типа стоимости Тирпицев. Т.е. ок, если вам нужны деньги здесь и сейчас, разово так сказать, то да. Но, если вы расчитываете на долговременную работу, то вы слишком закрутили гайки. 9-10 лвл. Баланс линкоры + авики vs крейсеры. Стоимость ремонта. Хрустальность крейсеров (японских). Сделайте с этим что-нибудь. Ну право дело, невозможно играть же. Спасибо.
  9. Не знаю, что у вас там нагибает и в какую сторону, но я на 8м уровне, играя на крейсерах и дойдя до могами, испытал приблизительно то же, что заставило меня отказаться от ветки эсминцев на 6-ом уровне: эсминцев начинают нагибать крейсера, где-то с шестого лвл, а тут - все то же, но только внезапно выясняется что линкоры - единственные корабли, способные выживать на хай-левелах. Не знаю, зачем такая "хрустальность" сделана, но на восьмом лвл это точно так выглядит: только линкоры сохраняют возможность действовать на открытой воде. Возможно, владельцы более высокоуровневых крейсеров могут поправить меня, но с могами - точно так.
  10. Нет, ну я не понимаю... Да, я только начал играть на могами. Да, у меня не вкачан 4-й перк на 18 км. Но блин! Во-первых - "хрустальность". На аобе, да и на мёко, можно было хоть носом идти вперед. Тут - мне через нос пробили цитадель. Даже без пробития снимают столько, что мама не горюй. Во-вторых - башни. Я начитался много тут про этот эпик и сразу поставил модуль на башни главного калибра (чтоб не выносили). Выносят. Нет, это не то слово - сдувают - вот это - да! Калибр в сочетании с понерфленным поджогом японских фугасов. Ну ок, конечно прятно видеть летящий пук снарядов (привет, кливленд, я продал тебя), но по сути эффекта-то с этого пука - ноль. Ну прилетело, ну засчитали тебе кучу попаданий, ну и что? И теперь самое сладкое. Я терпел 50к за ремонт на мёке. Но...почти 100к! Вы серьезно? 100 000? В случае уничтожения корабля? Пфф... Ну и главное: я играю на аобе и игра идет более или менее сбалансированно, интересно, да даже динамично в конце концов. Здесь (здравствуйте 10 лвл почти в каждой игре) - уныние. Дамаг у всех такой, что носу не высунешь за свои линкоры. И что тут делать с 155мм? Без перка на 18 км просто сдувают с карты. Игра превращается во что-то типа - "кто первый высунулся, тот и труп". Не знаю, господа, не знаю...Что там разрабы себе мыслили, но мне че-то как-то начинает это все напрягать...
  11. agel122

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Аоба очень комфортна. После Фурутаки, в сравнении с Мекой. Она на своем месте, она маневренна, прочна, имеет неплохое ПВО, подвижность, дамаг. Для меня этот кораблик - эталон баланса и комфортной игры на крейсере. Далее начинаются всякие "но" (я про Меку и Могами), а тут - все ОК. Опять же 6й лвл - это тот лвл, когда совсем маловероятно, что кинет с 8-10 и есть шансы, что будешь играть против пятого. Т.о., корабль очень хорош и на своем месте. Оставил, играю иногда. зы: кливы тоже раскладываются, просто надо издалека и на маневре. ну и фугасами кончено.
  12. agel122

    Первые впечатления

    Здравствуйте. Добавлю свою "ложку дегтя". Уже писал свой отзыв, писал про странные изменения, происходящие где-то с 6-го лвл, но да не об этом. Господа (товарищи) разработчики, я не играл в танки и не знаком с вашей бизнес-моделью, но вот, поиграв где-то с месяцок, я насладился ею сполна: 1) вся мотивация в игре идет от знака "-". корабль слишком плохой - надо следующий, башни медленные, надо апгрейд и так - за редким исключением в виде омахи и может быть - аобы (сужу по крейсерам только). все действия начинаются с негатива: что-то плохо, чего-то не хватает, что-то не так вертится, стреляет, ходит и т.д. товарищи, мне хватает негатива в жизни, я не против влить деньжат в игру, не против поовощить, но что-то я не вижу позитива у вас здесь. приведу конкретный пример: омаха - хороший, годный корабль. им наслаждаешься с момента получения. все последующие грейды делают его только лучше и это радует. что же далее? а далее - боль - см. выше про башни и т.д. 2) еще один "нюанс" про донат: вы знаете, я без проблем вдонатил на доп-слоты. да и в принципе на семь дней према - тоже, флажки опять же. НО, тут я понял, что с определенного уровня играть без према вообще не получится: стоимость последующих грейдов, ремонта после боя и т.д. - все это приобретает просто-таки конские масштабы. мне "платить обонентку" вам каждый месяц на прем? это что - ворлд оф варкрафт? вроде бы нет. выводы: - слишком много негатива в игре. вся мотивация построена на негативе почти что. - слишком агрессивная модель доната. - отсутствие реальных целей на лоу-левелах (слишком короткие цепочки прокачки и их вариативность). буду ли играть? наверное да. но ожиданий было больше, честно скажу.
  13. agel122

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Здравствуйте. Оставлю здесь свой фитбек по игре. Во-первых хочется сказать спасибо разработчикам за игру. С детства читал журнал "моделист-конструктор", а там, в каждом номере, была статья про корабли. Интересовался второй мировой. А тут стало быть такое!!! Спасибо, ребята! Теперь по игре (мое личное имхо, кратко, обо всем): 1) В начале очень нравились эсминцы. Только ими и играл. С шестого уровня эсминцы сказали "пока". Характер игры меняется. Приходится прятаться за кромки островов, светят самолеты, вес залпов оппонентов такой, что играть становится невозможно. Тактика "стой в инвизе и кидай на удачу" или "спрячься за островом и жди" разительно отличается от тех динамичных атак, которые можно проводить до пятого уровня включительно. 2) Стал играть за крейсера. Линкоры и Авики не интересны в принципе. Что могу сказать...Опять же до пятого-шестого лвл все более или менее. Дальше начинается какой-то хаос: то башни фурутаки, то засилие кливов, потом стеклянная Пепси, странная Меко (хоть и считают ее имбой). Что не корабль, то какой-то порок. Я хочу фана. Понимаете? Я пришел сюда не для киберспорта, не для апм (играл в старктафт). Я готов донатить (что и делаю), но я хочу удовольствия и наслаждения от игры!!! Из всех вкачанных до седьмого уровня доставило играть только на омахе и аобе. Фурутака, Меко, Клив - ты покупаешь их, но они не радуют тебя. Это плохо... 3) Имхо, в игре в целом, начиная с пятого лвл начинается какой-то надлом. По сути, до пятого - это первая мировая, полная лихих перестрелок, маневра, динамики. Дальше все начинает становится все унылее и унылее: несовершенные корабли, огромные дистанции боя, авики, нагибающие все и вся. 4) Я понимаю вас, зачем каждый корабль обладает каким-то недостатком. Да, это подстегивает качать дальше, развиваться. Но, постойте, господа...вот я вкачал следующий...и следующий...и они опять чем-то не радуют меня! Мне не 15 и даже не 25 лет, мне не надо нагибать, но я хочу чувствовать что-то типа "вау, я вкачал меко! она такая крутая!!! как же классно ею играть!" Почему-то этого нет. Вы конечно можете сказать, что я не понимаю игру, не умею играть и т.д., но еще раз повторяю, это - не киберспорт, не старкрафт. Фан, дайте фана!!! Это основное пожелание.
×