Перейти к содержимому

agel122

Участник
  • Публикации

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12030

Все публикации пользователя agel122

  1. agel122

    Что дальше?

    какие у нас новости? "ну есть же раздел новостей!" что у нас с новым сезоном РБ, КБ, скидками на игру 9-10 лвл? "ну у нас же испытания и боевые задачи июля!" Спасибо, "лидер" форума! Очень помог! Все эти "нерфы", "изменения навыков", изменения уровней РБ, КБ, изменения механик - уже все это порядком надоело. Какие корабли оставлять в порту? Какие навыки качать капитанам? Когда стоит копить деньги, свободный опыт, а когда тратить? Разрабы меняют все чуть ли не каждый месяц. Сколько можно? Почему не анонсируется заранее (сильно заранее)? Это все еще бета-тест? Или уже законченный продукт? Если законченный, то почему продают одно, а через пару месяцев оно меняет свои свойства (тирпиц)? Вопросы...одни вопросы...
  2. agel122

    Что дальше?

    Я бы очень расстроился, если бы мне дали миллион. И мне жаль того, кому дадут. Считай, что сразу игру удалить.
  3. agel122

    Что дальше?

    Обоими руками за. Только и играю последний месяц на руне и флетчере. И искренне считаю, что ПА должен быть необязателен и не являться главным заработком. Дублоны на переобучение командиров, ПА для ускоренной прокачки - это да, но ПА для ИГРЫ в энд-гейме - это странно. Имхо, ПА должен работать по принципу: "оу, у меня выходные, игра на 10лвл офигенна, надо побыстрее прокачать их! возьму-ка я ПА и поиграю два дня выходных!" Но вопрос не в этом. Просто для меня (как думаю и для всех) явилось полной неожиданностью (неприятной), что РБ "случились" на 7лвл. И я ждал, что ок, сейчас они пройдут, потом будет неделя-две и что-то объявят. Анонсируют планы на будущее. Но тишина...
  4. Здравствуйте. К написанию этого поста меня натолкнула игра моего товарища. Он играет на авианосцах. Нет, не так, он ХОРОШО играет на авианосцах. Нет, опять не так, он ОТЛИЧНО играет на авианосцах. Обычно, мы играем с ним вдвоем во взводе. Я не такой скиловый игрок, как он и поэтому часто имею удовольствие наблюдать за его игрой после того, как мой кораблик уходит на дно )) Как же развивается эта игра? В первые минут пять он топит эсминец. Чаще всего - это японец или советский эсминец. Далее, начинается надругательство над линкорами или советскими крейсерами. На это больно смотреть...Мне жаль этих ребят... Редкий бой у моего товарища заканчивается без фрагов. Чаще - 2-3. Именно глядя на его игру, я однозначно решил, что мой эсминец-девятка будет только флетчер и только упоротый в пво. Так вот, глядя на его игру, я все чаще задаюсь вопросом - а что собственно может противопоставить корабль атаке авианосца? Это: 1) игра в ордере 2) маневр 3) прокаченное ПВО 4) заград-огонь. Игра в ордере зависит не только от Вас, но и от ваших союзников и пожалуй я бы отнес ее к "случайному" фактору. Маневр очень эффективен, но его эффективность снижается по мере увеличения тоннажа. Для эсминцев он хорош, для линкоров - почти бесполезен (я говорю об атаках авианосца через альт). Прокаченное ПВО. Ну эта некая данность. Она либо есть, либо нет. Заград-огонь. Тоже некая данность. Да, надо понимать - когда его прожать. Итак, мы приходим к тому, что в противостоянии "одиночный корабль против атаки авианосца" из "скиловых" тактик у нас остается только маневр, который мало эффективен в случае неповоротливых кораблей. Правильно ли это? Отчасти да. Это довольно исторично. Можно ли что-то изменить. Думаю да. И об этом мой пост (извините за долгое вступление). Чего я хочу: я хочу, чтобы при противостоянии авик-корабль влияние умения играть было больше. Меня искренне расстраивают картины, когда авик а-кликом отправляет в порт практически любой корабль, вне зависимости от действий оного. Какие пути решения данной проблемы я вижу: давайте обратимся к определению "зенитный заградительный огонь": "неподвижная огневая завеса на пути полёта воздушного противника; вид огня зенитной артиллерии. По низко летящим, со скоростью более 150 м/с, самолётам 3. о. ведут также пулемёты и подразделения автоматчиков." Что же тут важно для нас? НЕПОДВИЖНАЯ ОГНЕВАЯ ЗАВЕСА. Какими характеристиками она должна обладать? ВНЕЗАПНО она должна быть неподвижной и производиться в указанной зоне. Против кого такая завеса может быть эффективна? Против самолетов, идущих заданным курсом продолжительное время. Кто так движется? Торпедоносцы. Итак, какие изменения пошли бы на пользу игре, с моей точки зрения: 1) Зенитная артиллерия должна быть более уничтожаемой. Чем легче - тем больше. Уничтожаемой пикировщиками, против которых заградительных огонь не столь эффективен. НО, на эсминце - это открытые орудия, а на линкоре - закрытые бронированные башни, которые тяжелее уничтожить. 2) Зенитная артиллерия должна иметь возможность вести ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заградительный огонь (аналог атаки истребителей в указанной полосе) - неподвижный, с указанием сектора обстрела, ОЧЕНЬ эффективный против торпедоносцев, вынужденных держать курс, высоту и скорость перед атакой. 3) Авианосцы должны видеть сектор обстрела заградительного огня и иметь возможность обойти его. 4) Торпедоносцы должны дольше находиться в режиме фиксированного курса при атаке. 5) Линкоры должны иметь возможность применения заградительного огня. К чему бы это все привело? Рассмотрим придуманную историю. Передовые силы союзников обнаруживают Ямато. Огнем артиллерии уничтожены все силы охранения, линкор в одиночестве отступает галсами от превосходящих сил противника. Фугасный беспокоящий огонь уничтожил почти всю легкую зенитную артиллерию. В строю остались только тяжелые зенитные орудия дальней ауры, способные эффективно бороться с высоколетящими самолетами. Самолеты авианосца противника делают заход за заходом на линкор. Группа торпедоносцев ждет своего часа. По линкору работают пикировщики. Их цель - создать пожары, выбить зенитную артиллерию. Наконец, цель достигнута, линкор почти лишен противовоздушной обороны. И тут в дело вступают торпедоносцы! Они идут в атаку и вышли в режим сброса торпед! Но Яматовод тоже не промах! Он выбрал правильно зону заград-огня! Идущая группа торпедоносцев уничтожена! Ха-ха, думает он. Отбился! Но командир авианосца тоже не промах! Из-за острова появляются еще две группы торпедоносцев со стороны, противоположной от выбранной зоны заградительного огня, и отправляют Ямато на дно! Алес! Как-то так... Кто дочитал - спасибо. Извините, что длинно - написано после рабочего дня.
  5. Вот именно! А то тут пишут...Кто там "кружит" вокруг линкоров, кто пишет, что я на авиках не играл. Я как раз и пытался донести эту по сути простую мысль. Отмикрить, сыграть руками, сделать несколько действий одновременно, правильно предугадать действия противника - все это должно быть заложено в некую абилку а ля "заградка". И она: - должна быть ОЧЕНЬ эффективной; - должна быть сложной в применении; - должна быть преодолеваемой большим скилом авиковода; А то шатаюстя из крайности в крайность - то ПВО переапают, то авики. В результате то одни вайнят, то другие. А надо просто сделать скилозависимую абилку. Не НЕУДОБНУЮ (как управление авиками), а именно имеющую зависимость от навыков применяющего. Это и будет баланс. Баланс через умение играть. Умеешь играть - ты сильнее, не умеешь - слабее. Вот тебе и баланс и ап и нерф в одном флаконе, еще и адаптивный )) Как пример - игра на Кирове. Сколько было вайна на этот корабль, а я просто тащился от игры на нем. С Пенсаколой - та же песня! Я вообще считал их переапаными. А все почему, а потому что в этих кораблях есть некий "заряд", который "выстреливает" только, если умеешь на них играть.
  6. Ладно. Надеюсь мой пост вас заинтересовал и заставит задуматься А там, может и разработчики как-то прореагируют и дадут свой фитбек. За сим удаляюсь до вечера. Всем спасибо!
  7. В среднем - да. Проблемы как будто нет. Но в случае игроков со скилом, как у моего товарища...Нагиб просто ужасает. Он реально крут и имеет прямые руки. Гораздо прямее, чем у меня. И следя за его игрой я сделал выводы, которые описал здесь. В третьем варкрафте есть микро. С его помощи можно творить чудеса. Он спасает из безвыходных ситуаций. Таких аспектов должно быть больше в игре, позиционирующей себя как соревновательная. Один из таких вариантов я предложил. Если тебя переиграли засчет умения - это прекрасно! Это оставляет желание играть больше и лучше. Я не против, если авики станут сильнее. Но таких авиков будут единицы. И это будет челендж! Хочешь уничтожать? Тренируйся! И ты будешь машиной убийства. Хочешь выживать на линкорах? Тренируйся и 90 процентов авиков тебя не возьмет! Вот о чем мой пост.
  8. Есть собрать весь мой длинны пост в одно предложение, то оно должно было бы выглядеть так: опытные авиководы должны быть еще эффективнее против неопытных линкороводов, опытные линкороводы должны дольше жить против неопытных авиководов. Я множество раз наблюдал ситуации, в которых линкор или советский крейсер не могут НИЧЕГО сделать против авика-девятки или десятки. Вы можете поймать две торпеды. Вы можете поймать три торпеды. НО вы НЕ МОЖЕТЕ не поймать НИ ОДНОЙ. Ваше уничтожение становится вопросом времени. С учетом идущих карованов самолетов в вашу сторону - это не столь критично на поздних стадиях игры, до которых авики таки-доживают. Это расстраивает...
  9. Взял. Вывел в топ (я про модули). Корабль, как корабль, ничего необычного. ПВО хорошее - это да. Наказывает борта - тоже да. В-остальном - тот же хиппер, только с хорошей скорострельностью и неудобными углами наводки орудий. Кто его тут имбой называл - не знаю почему. Дамаг с фугасов по сути никакой, хоть и апнули их. Дамаг с ББ достаточно рандомен - может зайти, а может нет. Тот же Ибуки гораздо более стабилен. Скучен - да, но стабилен. ОФ с пожарами и хорошим дамагом позволяют наносить дамаг равномерно и прогнозировано. Фан определенный присутствует, но что там за вопли восторгов - пока не понял. Попробовал дальность, сейчас взял досылатель. Модуль и камуфляж - на инвиз. По большей части стараюсь выжидать борта противников и производить первый выстрел, когда меня еще не видят (тактика, эффективная на Орлеане). Закликивание фугасами линкоров применяю редко - когда нет других целей. Еще раз повторюсь - ничего принципиально нового по-сравнению с Хиппером не увидел. Более эффективен - возможно, но геймплей (у меня) тот же.
  10. Ребят, помогите. Вроде бы помнил всегда, что инвиз на флетче с пятым перком и камуфелем - 5.5км. Сейчас зашел в бой после обновы - 5.8км. Камуфель стоит, кэп тот же. Понерфили инвиз или меня глючит просто и все так и было?
  11. значит утомился просто. тему можно закрыть)
  12. Перед тем как брать этот корабль, продолжительное время играл на Ташкенте (прошел без свободки и ПА). И долго думал - какую же девятку-эсминец я хочу себе в порт? Удалой? Кагеро? Или все-таки Флетчер? Вопрос во-многом решился благодаря человеку, с которым я часто играю в команде. Он - авиковод. Очень хороший авиковод. Так вот, в отличие от "авикнопок", он: - светит вражеские эсминцы; - убивает вражеские эсминцы; Я добавил к этому нерф заметности японских торпед, слабое ПВО советов и факт наличия РЛС и все-таки решил, что Флетчер будет лучшим выбором. Взял. Поставил кэпа с пятым перком, увеличенным ХП, увеличенной дальностью видимости торпед. По модулям упорол в ПВО и взял форсаж, чтобы лучше стоялось в дымах. Как результат - довольно комфортная игра и выполнение основных функций эсминца. Всем рекомендую попробовать) Основной корм - вражеские эсминцы на точках. Высвечиваем (в рандоме немногие используют камуфляж и пятый перк), сближаемся на максимально близкую дистанцию, двигаясь навстречу и за секунду до засвета начинаем стрелять. Убивается все - удалые, кагеры и все прочее неамериканское. Люстры авика сбиваем неплохим ПВО. Бобров режем заградкой. В целом кораблем доволен. Располагает к вдумчивой игре, позволяет глубже понять роль эсминца-саппорта. Играя на нем, вы учитесь играть правильно.
  13. Здравствуйте. Появилось желание поиграть на эсминце 9-го уровня. Не как "путь к 10ке" (так как, к сожалению, разработчики так и не придумали еще цели, которая сподвигала бы играть на 10лвл), а именно "поиграть на эсминце 9-го уровня". Изначально очень хотелось Удалой, но, прокачав Ташкент без свободки и ПА, разочаровался в таком геймплее. Ниже - мои мысли и соображения. Ожидаю комментариев, советов и конструктива. Цель - таки-выбрать - на чем поиграть. Итак: НУ: рандом. команды состоят не из нубов и ботов, а это значит, что: - авики светят и стараются зафокусить эсминцы; - впереди основных сил курсируют эсминцы противника; - крейсера умеют стрелять и работать по фокусу; - юзается РЛС; Да, я знаю, что описанные выше условия в рандоме являются почти фантастикой, но повторяю - я не хочу играть "от нубов". Итак, считаю, что в описанных выше условиях: 1) Кагеро неэффективен, т.к. торпеды понерфлены, вести борьбу с эсминцами он не может, подойти на эффективное расстояние атаки ему никто не даст (авик, РЛС, эсмы). 2) Удалой либо не будет набивать дамаг, либо будет быстро зафокушен крейсерами и авиком после засвета другими эсминцами или авиком же. 3) Единственно правильным выбором является Флетчер, работающий от поддержки своих сил на незначительном удалении от оных. Он способен высвечивать сов-эсминцы, бороться с эсминцами-яппами, брать точки, давать засвет торпед. Понимаю, что рассуждения выше слишком условны, но надеюсь на конструктив ))
  14. Поймал себя на одной интересной мысли, которой хотел бы поделиться с Вами: зачем 10лвл? Вопрос выглядит странным, да? Но вот что на него меня натолкнуло: качал Ибуки и докачал до Зао, если потратить свободку. С другой стороны, ту же свободку могу потратить на грейд очередной девятки. И вот задал себе вопрос "ну ок, вот возьму я сейчас Зао и что? что я с ним буду делать?" Т.е. с одной стороны: - дорогущий ремонт; - конец ветки; И с другой: - отсутствие мотивации играть на 10ках. Фармится серебро? Нет. Отсыпают лопатами свободный опыт? Вроде тоже нет. Есть какие-то уникальные евенты, доступные только для 10лвл? Нет. Что же тогда такое - игра на 10лвл? В чем ее смысл? Играя на 9лвл, я продолжаю развитие, продвигаюсь по ветке кораблей, играя на 10лвл - что я получу, кроме фана? Имхо: должно быть что-то, что мотивирует к игре на 10лвл, к его скорейшему прокачу. Что-то, работающее по принципу "без игры на 10лвл, я это никогда не получу в таких кол-вах". Флаги, эвенты, свободный опыт, дублоны - все, что угодно, но что-то, характерное только для игры на 10лвл. Естественно, это субъективное мнение. Но по факту получается, что для меня куда как фановее открыть и грейдануть Флетчер, чем влить всю свободку в Зао.
  15. Даже, если будут выходить в ноль, а зачем оно? Просто чтобы выходить в ноль? Нет, тут дело даже не в экономике. Тут дело в мотивации играть на 10лвл. До 10 - это прокачка. Премы - это фарм. На 10лвл тоже должно быть что-то уникальное, чего нет на лвл ниже.
  16. Коротко расскажу о том, как до такого докатился и почему. Начал я РБ с эсминцев. Махан - наше все. Пробовал Хацухару - не то. Киев - тоже не то. Махан может. Но очень уж мне надоела рандомность на точках - то ты кого заберешь, то тебя заберут - слишком многое от команды зависит. Стало быть пересел я на линкоры. Тут все ровно. Что Нагато, что Колорадо. Да вот беда - от фокуса тяжело уйти, да и пожары эти... Ну вот и стал я подумывать о крейсерах. Особенно, столкнувшись с засилием эсминцев. Взял Миоко. Неплох. Но для борьбы с эсминцами, очень уж скорострельность низкая. Взял Буденного (Щорса нет, но верю Алатристе, что Щорс хуже). Артиллерия хороша. Но маневр... И вот вспомнил я о пылившемся в порту Йорке...И был приятно удивлен: 1) замечательная маневренность, позволяющая уходить от вееров торпед и не бояться выдавливать эсмы из дымов. 2) торпеды для клинча с линкорами и спама в дымы. 3) достаточно скорострельные орудия с неплохим поджогом (если с перком и флажками). В общем крейсер зашел (в РБ). Да, он уступает в атаке один на один многим крейсерам. Да, у него не такой высокий дамаг с залпа, но он - золотая середина. В общем рекомендую, кто еще не пробовал - обязательно попробуйте! Всем удачи в РБ!
  17. Я почитал пошаговую шараду, описывающую компенсацию модулей в обновлении. И пришел к выводу, что при любых раскладах в слота АВТОМАТИЧЕСКИ будет что-то установлено. Т.е. мне что-то там компенсируют в серебре, что-то там начислят модулями, НО я увижу ЗАПОЛНЕННЫЕ слоты. И ЕСЛИ я посчитаю, что сетап более не актуален...опять нужно будет выкладывать дублоны для сброса модулей. Я все правильно понял? Если да, то это как-то...некрасиво. Если нет - поправьте. Т.е. коротко: я бы предпочел увидеть пустые слота модулей по всем кораблям после обновы.
  18. поправьте меня, если я неправ. Я так понял, что разработчики за меня решили - чем заменить модули, которые изменяются в моих слотах и они будут автоматически заполнены. Еще раз повторяю - ночь на дворе, первый рабочий день. Если что-то натупил - буду признателен за поправку.
  19. Да. Серьезно. И наелся я этого на Киеве и Ташкенте достаточно. И всегда в рандоме на удалых смотрел - как вражеских, так и союзных. Никчемны чуть менее, чем полностью, потому что: 1) любой грамотный эсминцевод на амере или яппе уйдет раньше, чем окажется в свете. 2) любой грамотный эсминцевод на амере разберет вас один на один почти без шансов (просто сблизится на свои 6 км и раскидает вас с такой дистанции своим бешеным ДПМ). 3) любой грамотный пак противников (особенно на немцах), накидает вам в начале боя столько, что стрелять от арты уже не захочется. 4) постоять в дымах? РЛС... 5) вы слишком круты? авик придет к вам. А вот тот же Флетчер: 1) берет точки. 2) кроет свою команду не светясь. 3) работает торпедами. 4) упоротый флетчер может поиграть в ПВО. Да, я не спорю ололорандом полон непонятных созданий и среди таких Удалой прямо-таки божит засчет тотальной косости и неадеквата оппонентов, но играть, исходя из таких н.у. как-то стремно. 10:32 Добавлено спустя 1 минуту А че бы на Буденном-то не поиграть? Тем более на 10м ранге.
  20. Для тех, кто скептически относится к идее, пару советов-зарисовок: 1) Возьмите йорк, зайдите в рандом. Попытайтесь выйти в дуэль с линкором один на один с дальней дистанции. Особо не сближайтесь. Если он вас убьет, буду просто-таки поражен. 2) Про силу фугасов. Есть две большие разницы: яппы дамажат "за раз", советы и йорк дамажат "долго по чуть-чуть". 3) Возьмите Щорс и зайдите на нем в острова. Возьмите Йорк и зайдите на нем в острова. Сравните. П.1 и 3 явились для меня определяющими. П.2 я понял и смирился с этим. 07:07 Добавлено спустя 1 минуту Я пробовал Киев с двумя 4ми перками (выбрал живучесть и дальность). Мне не понравилось. Я тут Ташкента качал без ПА и свободки. Очень хотелось взять Удалого. А как Ташкента прокачал, так и расхотелось. Советские эсминцы - для нубов и против нубов. Не живут они против нормальных парней. Либо не дамажат.
  21. Доходность кораблей стала просто смешной. См. вложения. И это с 20 процентной скидкой. Из расходников - только камуфляж. зы: РБ уже не играю, т.к. не понимаю, кому пришла "гениальная" идея запилить его на 7лвл - ничего скучнее я не видел. Игру на 8ках походу тоже скоро прикроют
  22. agel122

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Прошел корабль без ПА и свободки. Играть можно. Если команда противника состоит из раков - даже удается настреливать что-то. Играет только от ГК. Торпеды - так - скорее откидаться наудачу. Играбелен и даже нагибуч против дна. Сливается в чистую против нормальных игроков. В зависимости от того, каких в рандоме будет больше, корабль либо будет играть, либо нет. Как умирает: - от рукастых авиководов; - от РЛС в дымах; - от торпед в дымах; - от засвета эсмом и фокуса вражеской команды; - от лобовой атаки амера-эсминца в арт-дуэли (не стреляет, сближается и как идет засвет - отправляет вас в порт засчет высокого ДПМ); Не умеет: - выполнять функции эсминца: Умеет: - играть в сапорт (маневр перед главными силами на небольшом удалении, либо движение за союзным эсминцем, заходящим на точку); Разработчики и стримеры любят еще рассказывать о каких-то там "прорывах" к авикам противника (типа засчет скорости) и при растянутых силах), но я в них не верю (удавалось иногда, но очень ололоаркадно). В целом ощущение такое: при грамотной игре противника, вы - балласт для своей команды. Вы не берете точки, не светите вражеские эсминцы. Наличие Бенсона или Фубуки в стане союзников в разы радостнее для них, чем ваше присутствие. зы: Удалого решил не брать, т.к. понял, что игра от ГК на эсминце при постоянном засвете - это нубство, контрящееся целой кучей тактик. Если буду дальше качать эсминцы - возьму Флетчера - он в разы универсальнее и скиловее.
  23. agel122

    Доходность.

    Можно. Сам на Ибуки играю. Но некоторые девятки были апнуты по доходности в свое время и поэтому остались играбельными (по серебру). Норка, к сожалению, таковой не является. Еще заметил, что по семеркам все стало очень уныло. Раньше 100к поднять на 7лвл было заурядным делом. Сейчас, смешно сказать, 50к не каждый бой выходит.
  24. agel122

    Доходность.

    Вы точно смотрели скрины? Один видит фубуки, другой - плюсовой баланс серебра. Странно. Я играл на НОРКЕ. Серебра у меня получилось в МИНУС. И да, хотел. Это преступление? Я покупал ПА, когда прокачивал корабли, я покупал прем-технику и достаточно поддержал разработчиков. Считай "купил" игру. Играть с перманент-ПА не собирался и не собираюсь. Мое глубокое убеждение: затраты должны быть на: - прокачку кораблей; - покупку прем-кораблей; Игра на высоких уровнях не должна быть в убыток. И кстати этот пост об изменениях доходности, которые явно произошли.
  25. agel122

    Доходность.

    флаг на 10% и флаг лиги - смотри скрины внимательнее
×