Перейти к содержимому

agel122

Участник
  • Публикации

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12030

Все публикации пользователя agel122

  1. agel122

    Новый сезон РБ

    А ведь есть еще один "нюанс", который здесь пока никто не упомянул: я тут как-то решил пофармить на Мурмане и....УЖАСНУЛСЯ от чата на 5лвл. Мат-перемат, школоло, клац-клац - это если кратко. И вот с ТАКИМИ людьми придется играть... Т.е. 8лвл это все-таки был своеобразный ограничитель, отсекающий все ололо. А вот теперь... Запасайтесь асбестом, друзья.
  2. Не совсем согласен с Вами. Точнее - не согласен с процентами, приведенными Вами. Считаю, что они должны быть другими. Поясню: Возьмите Алешу и Вас. На Кирове он вас раскатает с вероятностью процентов 20. А на Тирпице, да, процентов сорок. И это неправильно. 20 - правильно, а 40 - уже нет. Но я не призываю к "наджибу". Я к тому, что должна быть стабильность, сильные и слабые стороны.
  3. agel122

    Новый сезон РБ

    Ну что тут скажешь... Взят курс на выбивание бабла любым способом. Это очевидно. Почему? А потому что как люди выбирали прем-корабли, помимо фарма и удобства игры? Правильно: на основе их применимости в КБ, РБ и т.д. Что произошло недавно? Стали появляться прем-корабли 6-7 лвл. Как их продавать? Правильно, сделать их "необходимыми". В целом, ничего против 6-7лвл не имею, считаю их дико фановыми и низкозатратными, специально оставлял ВСЕ корабли при прокачке - играть есть на чем. Но считаю данную ситуацию "немного" нечестной по-отношению к людям, купившим тирпицы, атаго и кутузовых. Ввод 10-к на первый ранг считаю полностью оправданным. Десятки должны работать.
  4. Уважаемые разработчики, здравствуйте. Хотел задать вопрос: я пропустил новость и не заметил, что произошло объединение режимов "случайный бой" (с людьми) и "кооперативный бой" (с ботами)? Это работает только в утренние часы, когда онлайн низок, или уже введено на все время? До какого времени сейчас "играют" боты? Или они просто держат онлайн на уровне какой-то планки для каждого времени суток? Спасибо за ответ!
  5. Умудрился получить "Дредноут" на Бенсоне. Знаю про то, что уничтоженные модули не получают дамаг, но все равно - прикольно))
  6. У меня не было. Про перк мне объяснили постом выше. Тему можно удалить.
  7. Хм...прикольно. Даже не думал, что он дает такой результат. Да, Вы правы, перк действительно прокачан на Бене.
  8. При бане чата доступны "быстрые команды"08:33 Добавлено спустя 0 минут Отрабатываешь статус? Ну-ну...
  9. Вы много играете? Я сейчас много. Как вы считаете, сыграв 3к боев, вы можете составить некое обобщенное представление о действиях игроков (живых) в игре? Кто куда идет, кто как действует? Сможете ли Вы, сыграв такое кол-во боев, определить некое нестандартное поведение группы кораблей в бою (особенно, если эта группа составляет почти всю команду)? Еще одно. 12 "человек". Их просят написать "есть" в чат, чтобы подтвердить, что "не бот". Предположим, что несколько из них - тролли и молчат, несколько не знают о чем речь. Знаете, сколько я получают ответов "есть"? НИ ОДНОГО.
  10. [шапочку из фольги надеть] Здравствуйте. У меня есть два вопроса к разработчикам: 1) Уже не первый бой встречаю весьма странную манеру "игры" некоторых игроков: корабль без флажков, без камуфляжа стоит весь бой на респе. Делает он это ровно до тех пор, пока в него не попадут чем-нить (видел такое и у союзников, и у противников). Как только проходит дамаг по этому кораблю, он начинает двигаться, стрелять и вообще "оживает". Подобный алгоритм поведения наблюдал несколько раз (более двух). Не склонен считать это совпадением. Это боты? 2) Играю на Тирпице и замечаю странную вещь: бой от боя может отличаться точность и наносимый дамаг. Т.е. при прочих равных, один бой мой кораблик никуда не годиться, а другой - божит. Речь не идет о "нипанагебать". Я говорю о точности, выбиваемых цитаделях, наносимом дамаге. Значит ли это, что в игре задействованы какие-то скрытые механизмы "балансировки"? Если нет - как объяснить такое странное поведение этого корабля? Почему разброс снарядов меняется не от выстрела к выстрелу, а от боя к бою? [шапочку из фольги снять]
  11. Дорогие разработчики, думаю, что все, кто хотел что-нибудь прокачать, уже сделали это или забросили эту затею. Для кого-то это - десятки, для кого-то - восьмерки, не суть. Суть в том, что игра в "прокач веток" уже изрядно наскучила. К сожалению, уровень игры рандома не повышается, а наоборот - ползет вниз. Связано ли это с потерей интереса к игре или уходом игроков, играющих от скилла, не знаю. Обращаюсь к Вам с просьбой, которую, думаю, поддержат многие: Дайте хоть что-нибудь! Рейтинговые, другую альтернативу, что угодно! К сожалению, не все могут собрать команду для КБ, а поиграть во что-то осмысленное, где ценность каждого корабля имеет смысл, очень хочется. С нетерпением ждем анонсов новых режимов! С уважением, Я.
  12. я тебе "здравствуй" не говорил, чтобы ты мне "до свидания" тут пел. это так...к слову.
  13. agel122

    Насчёт ботов.

    Допустим... Допустим, что народ дискает по КД и поэтому стоят. НО, как объяснить такое: только что был бой. Рун БЕЗ флажков, БЕЗ камуфляжа стоит всю игру афк. Остается ОДИН живой. В него начинают стрелять. И вот ТОЛЬКО начали стрелять - он СРАЗУ ожил и пошел. Что это? Совпадение? не думаю...
  14. Дорогие разработчики, спасибо за Киров!!! СТОЛЬКО фана не огребал со времен игры на Пенсаколе! Корабль ОЧЕНЬ понравился!!! Если еще и занизят по воде цитадель - точно останется в порту! Спасибо, ребята! зы: это не троллинг.
  15. Тирпиц. Ужасный разброс снарядов. Рандомный наносимый дамаг. Горит как елка. Жрет фугасы как губка. Единственный плюс - увеличенный фарм. Удовольствия от игры нет от слова "совсем". Категорически не рекомендую брать по текущим реалиям.
  16. Да я вот стараюсь познать тот самый дзен. Разные тактики пробую. То иду на нем во главе атаки, то издали пробую, то из-за спин, но сблизи. И вот у меня такое впечатление, что разрабы забалансили линк через рандом. Вы знаете, вот у меня один бой он попадает, выбивает цитадели, даже по эсминцам попадаю. Другой бой - вообще ни во что не влетает. Дамаг мизерный, цитаделей не вижу. Так же и с дамагом. То бьет, то крупицы выпадают. Мне не нравится такой рандом. У других линков этот рандом меньше (норки нет). И да, я никак не могу найти идеальную тактику под этот линкор. С удаления - мажет. Сближаешься - жрет дамаг. Вот Мишу покупал. Там было вау. Нет, там было ВАААУУУУ. И не надо мне было ничего познавать и такой разницы бой от боя не было. Как говорится "дайте два". А тут взял: ну корабль. Ну подвижный. Да, ПВО неплохое стало после прокачки ручного целеуказания. Но в целом эффекта ВАУ не испытал. Допускаю, что я что-то еще не понял по этому кораблю и со временем моя игра на нем станет лучше, но первое впечатление испорчено, а оно очень важно при таких покупках. Согласитесь, не каждый день мы покупаем пиксели за 3к рублей. И я так считаю, тут должно быть все на пятерку. Необязательно корабль должен имбить, но ОДНОЗНАЧНО корабль должен РАДОВАТЬ с ПЕРВЫХ минут игры на нем. К сожалению, Тирпиц не принес мне таких ощущений.
  17. Поддавшись общему ажиотажу вокруг этого корабля, купил его. Имею достаточный опыт игры на линкорах. Есть Амаги, прокачиваю Колорадо (уже близка Норка). Корабль - вообще ни о чем. НЕ БЕРИТЕ!!! Если вам нужен фарм серебра (который, судя по ощущениям, понерфили с премов) - можете взять. Если вас интересует игра, как таковая, ПОЖАЛУЙСТА, не берите это корыто! Моего разочарования нет предела!!! Ниже - тезисно его проблемы и недостатки, которые делают игру на нем АБСОЛЮТНО НЕКОМФОРТНОЙ: - Рандомный разброс снарядов. Вы никогда не узнаете - попадете вы или нет, выбьете вы дамаг или нет. От вас абсолютно не зависит результат выстрела. Как результат - вы можете один бой набивать фрагов, а второй, в тех же условиях - сливать по-полной. - Жрет дамаг. Всякий. В него входят ББ, ОФ, он горит. - Мизерный наносимый дамаг. Даже по-сравнению с семерками, дамаг, наносимый этим кораблем, просто мизерный. В тех же условиях, стреляя из Колорадо, Нагато или Амаги, вы снесете противнику пол-хп. В целом - корабль НЕ НРАВИТСЯ. Своих денег НЕ СТОИТ. Играть на нем НЕ ХОЧЕТСЯ. Пожалуйста, прислушайтесь к этому посту! Не попадитесь на ту же удочку, что и я!!!
  18. Нет, не имею. Всем, кто будет читать - не берите. Если вдруг поверите отписавшимся здесь "воЕнам" - посмотрите мои статы на Амаги. Ребят, если успеете почитать этот пост, ИСКРЕННЕ НЕ СОВЕТУЮ брать. Возьмите Мишу, но не это корыто. Если вас интересует только фарм серебра - берите, но если вам нужно удовольствие от игры - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Я все сказал. Дальше эта тема наполнится постами типа "аффтар ни смог" и т.д. Отвечать хомякам не буду.
  19. Здравствуйте. Начну с причины создания поста: дикий, необузданный неадекват игроков в рандоме. он не зависит от уровней, от времени, типа кораблей. Он...заполонил. Порой я уже начинаю желеть, что играю не с ботами а с людьми. Потому что эти люди превзошли даже ботов. Они непредсказуемы, они нелогичны, они...это тихий ужас. Я видел их на 5лвл, на 8лвл, я вижу их на 9лвл, они рулят кливлендами и ямато - это совершенно не важно. Играть стало просто невыносимо. Я готов терпеть торпедные супы, я готов мучаться с разбросом и рандомом, но люди...их терпеть стало просто невозможно. Рандом окончательно рухнул в пучину "пятничных ололопострелушек под ***". Теперь о причинах (на мой взгляд): 1) из игры уходят люди, стремящиеся играть хорошо. 2) многие, кто все еще играет и умеет это, "обособились" в КБ. Почему ушли люди, умеющие играть? Им стало нечего делать в игре. Они прокачали, что хотели, не получили энд-гейма и, насытившись корабельной тематикой и "пиу-пиу", покинули проект. Чем плохо то, что все еще оставшиеся обособились в КБ? Объясню. Как я узнал об игре? Я посмотрел стримы энтузиастов, играющих хорошо и много. Как мне захотелось качать те или иные корабли? Я столкнулся в рандоме с людьми, умеющими играть на этих кораблях. Что сделал режим КБ? Он обособил в отдельное гетто всех, кто действительно играл много и кто "тащил" эту игру. По сути, обычные игроки потеряли возможность видеть этих людей в игре. Чем плох КБ как таковой? Отвечу вопросом на вопрос: многие ли способны сорганизоваться для игры командой? Думаю нет. Что же мы имеем в итоге. Рандом обескровлен. В нем нет достаточного кол-ва игроков, играющих хорошо. Как вернуть их туда и удержать их там? Имхо, ответ таков: 1) КБ остается, но доходность в нем понижена по сравнению с другим режимом. КБ - это рейтинговая таблица команд. КБ - это не фарм. КБ - это не прокач. КБ - это статус. 2) Рандом должен быть убран. Да. Совсем. Да, я не обезумел. 3) РБ должен быть возвращен назад и модефицирован. Теперь поговорим об изменениях РБ, которые я предлагаю. Что я хочу от игры: - я хочу играть на всех кораблях, если мне хочется этого. - я хочу, чтобы мое умение играть поощрялось. - я хочу играть с людьми, близкими мне по уровню игры (я не говорю, что я - ПРО, именно с БЛИЗКИМИ мне по скилу). Теперь, рассмотрим мое предложение по РБ: 1) в игру вводится неких обобщенный критерий оценки уровня игры игрока. Предположим - pro-alfa. Он рассчитывается как усредненное значение таких критериев по всем уровням с учетом "весовых коэффициентов" (высокий уровень игры на 10 лвл - важнее и дает больший вклад в обобщенный критерий, чем уровень игры на 3 лвл). 2) в соответствие с обобщенным критерием, происходит продвижение игрока по "лигам". 3) чем выше "лига", в которой играет игрок, тем выше доходность от игры. 4) подбор игроков в игру происходит с учетом его "лиги". 5) при низком онлайне границы диапазона игроков для подбора расширяются (вплоть до их отсутствия). Что это дает? Я хочу играть только на 5-6 лвл. И я играю только на них. Ок, я могу это делать и я буду продвигаться по лигам, т.к. мой критерий оценки качества будет расти. НО он будет умножаться на некий весовой коэффициент уровня 5-6 и значит мой ОБОБЩЕННЫЙ критерий будет: - выше, чем у людей, которые играют только на 5-6, но плохо; - ниже, чем у людей, играющих на более высоких уровнях; В числах будет что-то типа: P1*0.1 +P2*0.2 + .....=P(общее) Где Р1, 2, 3 - коэффициент оценки качества игры на 1, 2, 3 и т.д. уровне. P(общее) - обобщенный коэффициент оценки качества игры. И как итог - чем выше P(общее), тем больше доходность игрока по серебру, тем более высокую лигу он занимает. Естественно, что при хорошем онлайне он играет с такими же игроками. Естественно, что при недостаточном онлайне он играет со всеми игроками, но даже тут он имеет профит и мотивацию - повышенная доходность - как поощрение его скила. Обобщенный критерий - это конечно самое сложное тут. Процент побед не может являться критерием оценки уровня игрока - это точно. И да, большее кол-во сыгранных игр с хорошим результатом должно увеличивать значение критерия. Извините, если длинно и сумбурно. Это лишь мое предложение. Возможно, оно заинтересует Вас или разработчиков.
  20. Ребят, давайте так, проще: кто играл в старкрафт? видели там систему ладдера? теперь добавьте туда поощрение в виде доходности для игроков высоких лиг, "заплатку"-защиту от низкого онлайна (сбрасывает все на дефолтный "рандом") и получите краткое содержание моей темы. Все. Более не отвечаю на "странные" комментарии и вопросы. Кто захочет, тему увидит и поймет. Кто нет - тот нет. Всех желающих потроллить, забить тему хламом и вопросами ни о чем - лесом.
  21. Есть "плохой" любитель лыжник. А есть "плохой" профессионал. Оба "плохие", но плохи они по-разному. Интересно ли "плохому" профессионалу играть с любителем? Нет. Хочется ли любителю играть с профессионалом? Нет. Должен ли любитель видеть профессионалов и изредка сталкиваться с ними? Да. Должен ли любитель столкнуться с чемпионом мира? Нет. Все вышесказанное называется ладдером и прекрасно реализовано в куче других игр. Я попытался дать описание такого "возможного" вариант ладдера для кораблей. 21:18 Добавлено спустя 0 минут Ребят, я не пойму. Это троллинг? Вы действительно не понимаете, что я предлагаю? Что за странные комментарии и вопросы? 21:19 Добавлено спустя 1 минуту ТС не предлагает этого. В шутерах и экшенах нет разных режимов игры. 21:21 Добавлено спустя 3 минуты Посмотрите видео Зла про фарм на прем-эсме в КБ наемником. Удивитесь.
  22. Сожалею, что Вы не поняли, что я предлагаю. Рад, что Вы ждете новый сезон. Разделяю Ваше уважение как соперников, так и союзников. Что-то еще?
  23. Пытался. Один раз, после 10 минут ожидания, даже удалось зайти наемником. Создать свою команду возможности нет, т.к. играю в разное время, непостоянно и нет такого кол-ва играющих знакомых.
  24. Если вы таки-удосужитесь прочесть мою тему, то поймете, что я как раз-таки и предлагаю оставить ТОЛЬКО рандом, но с некоей "градацией" по скилу, поощряемой как более интересным и глубоким геймплеем (засчет скила), так и повышенной доходностью.
  25. Скучный геймплей кажется Вам скучным потому, что качество игры, ее тактическая составляющая, не растет. Почему оно не растет? Потому, что нет системы, описанной мной выше.
×