

agel122
Участник-
Публикации
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12030
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя agel122
-
Режимы игры, умение игроков, желание играть.
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, вы читали мой пост выше? Что я конкретно предлагаю - посмотрите пожалуйста мой пост. Почему надо убирать всех игроков? Почему вы решили, что я должен остаться в игре один? Вы не могли бы почитать мой пост для понимания критерия, который я предлагаю? -
Режимы игры, умение игроков, желание играть.
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
А почему вы спрашиваете об этом в контексте моей темы? Хороший игрок - по-отношению к кому? Предлагаю не продолжать, т.к. это уводит непонятно куда. -
Режимы игры, умение игроков, желание играть.
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, вы совершенно не поняли моей идеи. -
Здравствуйте. Уже от двух человек слышал/читал такое утверждение - весь апрель ремонт дешевле. Не могли бы вы пояснить - что это значит? Новость об этом я упустил и мне интересно - ТОЛЬКО апрель? НАСКОЛЬКО дешевле? Спрашиваю, потому что грядет отпуск и вот думаю - чем бы заняться в свободное от домашних дел время. Варианты: - вкачать сов. ветку до 6-8 ур. - вкачать какую-нить девятку. И вот по второму пункту как раз интересно, т.к. сейчас на Ибуки удается без према выходить в небольшой плюс. А вот если что-то изменится в мае с ремонтом - не факт. В общем, любая инфа вот это самое "весь апрель ремонт дешевле" - буду признателен.
-
спасибо. пожалуй тогда лучше вкачаю еще какую-нить восьмерку.
-
Здравствуйте. Хотелось бы высказать несколько предложений по кораблям, находящимся в порту: 1) Хотелось бы иметь какой-либо оценочный инструмент для понимания размеров кораблей. Как вариант: возможность расположить рядом два корабля, наложение масштабной сетки или любой иной инструмент. Фубуки - он большой или нет? Щорс - он как линкор? Я был бы не прочь иметь инструменты для оценки размеров кораблей. А сравнение двух кораблей между собой было бы наиболее удобным. 2) Корабль: стреляет с определенной скорострельностью, у него крутятся башни, он имеет определенный радиус разворота и время перекладки рулей, есть пво. Все мы знаем о существовании "тестовой комнаты". Я с удовольствием поимел бы нечто подобное в стандартных функциях клиента игры. Пострелять, поманеврировать, сравнить разные сетапы, оценить разброс и бронепробитие. Путь даже это работало бы только на уже прокачанных кораблях. По-моему было бы удобно иметь подобный инструмент. 2) - спорно конечно и может быть трудно реализуемо. а вот 1), мне кажется - легко и вполне полезно. Если уже совсем раскатать губу - еще инструмент для оценки толщины брони по сечениям поперечным. Но такого никто не даст, а жаль.
- 6 ответов
-
- 16
-
-
о чем пост? в стиле "я молодец и все затащил на ямато?" ок. это так. я что-то упустил в видео? зачем эта тема?
- 31 ответ
-
- 3
-
-
По пунктам от нубо-авиковода (6лвл Ружье): 1) чем дальше ты от основных сил союзников, тем меньше ты влияешь на бой, т.к. время прилета-отлета увеличивается. 2) с появлением заград-огня у крейсеров, действия авиков сводятся к поиску "отбившихся от стаи" или каннибализму. 3) на линкоре у меня получается прямо вот тащить бои, на крейсере - иногда, на авике - только в случае абсолютного нубства противника. 4) не считаю авик имба-классом. все вышесказанное актуально для моей нубской игры (недавно начал играть на авиках) и для 6лвл.
-
Погоду не видел, но осуждаю, потому что: 1) это элемент рандома. а мне не нравится, когда исход определяет рандом. 2) фишка а ля "вау, я выскочил на него из шторма! был такой драйв!" сразу делит все корабли на "у меня есть торпеды" и "я пошел в порт". 3) это затраченные человекочасы разработчиков, которые могли пойти на что-то еще. Для себя наиболее критичным видел бы проблему режимов игр: 1) надоедает играть рандом. он бесцелен, он неорганизован, он...рандомен. 2) КБ для меня не подходит, т.к.7 рыл в одно время - это перебор. не знаю я столько и знать не хочу. 3) РБ пропали. В них было слишком много раков. 4) Нет подбора по скрытому рейтингу в игры. 5) "Хочу как в дьябле": зашел в "паблик" и "временной командой" поиграл вечер. Опять же, РБ придавали ценность отдельным кораблям. Прокачивая ветки, люди думали, спорили на тему "что будет тащить в РБ". Из-за этого оставляли Фусо, Кливленд, Киев. Качали Бенсон. А что теперь? К примеру утверждение "я хорошо играю на фусо". И что? Что оно дает? Ничего. Все ноют про баланс, торпедный суп, ПВО. А мне кажется, что главное - это игровые режимы. Играть должно быть интересно. Т.е. должно быть интересно не качать ветку, а именно играть. А для этого должна быть некая осмысленность, прогресс, кооператив. Это может быть все, что угодно - ладдер, ранги, ежедневные задания, но ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть "игра в игре". Просто пострелушки в рандоме - надоедает очень быстро. Почти уверен, что если бы появились интересные режимы игры, онлайн бы поднялся. Ну а КБ, я даже не знаю...кто там в них играет.
- 193 ответа
-
- 10
-
-
Начальные условия: - прокачка кораблей надоела; - игра в рандоме бесцельна, кораблей там слишком много для осмысленных действий; - рейтинговых боев нет; - даже когда они, РБ, будут, опять в них начнется ракование; - КБ - не для всех (наемником не зайдешь по-долгу, подобрать команду - не для работающих людей); Предложение: Почему бы не создать модифицированный симбиоз КБ и РБ с: - малым кол-вом кораблей в командах; - системой продвижения по рангам; - с наградами; + и вот тут опишу то, ради чего, собственно говоря этот пост написал: представьте себе такую систему: вы заходите и становитесь в очередь в поиске игры. Игра находится, у вас шесть союзников. Вы играете бой. ДАЛЕЕ происходит следующее, вы можете: - покинуть "команду" сформированную для этого боя; - продолжить играть далее в сформированной случайным образом "команде"; - проголосовать за выход из "команды" того или иного игрока; Что это дает? Это своеобразная "команда на вечер", сформированная случайным образом. Сыграв 2-3 игры, вы можете отсеять ботов и прочих странных личностей и провести вечер в режиме командной игры. Только представьте себе: в пятницу вечером вы заходите в игру, подбирается случайная команда из 7 человек и вы начинаете этой командой играть весь вечер! через минут 20-30 убраны все "лишние" люди. Периодически кто-то уходит, кто-то приходит. И так - весь вечер! Я был бы в восторге, если бы был такой режим. Это как в дьябле 3 пройти уровень в случайной пати паблика. Это возможность найти новых друзей по игре. Возможность пообщаться. Т.о., если тезисно: КБ+РБ с рандомным набором участников в команду, фиксацией этих участников на последующие бои при желании и системой голосования для удаления кого-либо. С удовольствием выслушаю ваши мнения.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я знаю, что вы меня не любите. Я портил Вам настроение в конце Вашего рабочего дня. Я нагонял негатив на форуме. Я - плохой клиент. Очень плохой. Я ничего не понимаю в игре, в разработке, пытаюсь дать советы профессионалам. Я решил покаяться... Извините. Вы разрабатываете продукт, который мы продолжаем использовать. И я хочу сказать вам СПАСИБО за проделанную работу. Подозреваю, что как и в других организациях на территории России, вы, в большинстве своем - умные, талантливые ребята, фанаты своего дела. Так же подозреваю, что вы уже дико устали, вам не хватает сил и ресурсов. Наверное каждый день вы говорите своему руководству, что нужно больше людей, больше ресурсов и пытаетесь сделать все возможное. Спасибо вам, ребята. Простите за негатив от меня. Это первое. Теперь второе. В этой теме я постараюсь провести голосование по предложениям-проблемам, актуальным на мой взгляд. Чтобы помочь моей любимой игре, понять самому, обсудить. Я очень Вас прошу, не удаляйте эту тему, прислушайтесь, пожалуйста. Если Вы считаете, что какое-либо сообщение, часть его не удовлетворяет требованиям форума - удалите его, но НЕ НАДО удалять ВСЮ тему. Итак, в голосовании - проблемы и предложения, актуальные на мой взгляд.
-
Командные бои. Динамическое "создание" команд.
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот когда пошли все эти "заранее собранные группы" в дьябле, я оттуда и ливанул. Потому что неинтересно мне это, да и нет такой возможности - собрать столько людей, а вот альтернативы в виде нормального паблик-рандома меня там лишили. Уже есть - РБ и КБ. ДЛЯ МЕНЯ: КБ неграбелен, т.к. невозможно зайти наемником, а 7 друзей, играющих в кораблики у меня нет. Да и кланы всякие - не надо оно мне (привет дьябла и старкрафт). РБ - слишком много раков и слишком рандомен из-за этого. То, что я предложил, это - "уже есть", но с "небольшими доработками" по принципу паблика дьяблы, но с возможностью кика совсем уж неадекватных товарищей. Идею, я думаю, я изложил доступно. Причины возникновения такой идеи у меня - тоже. Если Вы не согласны с ней, это ваше право. Пойду спать ) -
Командные бои. Динамическое "создание" команд.
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
1) Каждый новый бой в случайной команде - это если вы совсем не хотите/умеете играть. И да. Это РБ почему бы и нет? 2) В корне не согласен, что "команда на 2-3 боя" не нужна! У меня часто бывают ситуации типа "хм, этот эсминец был неплох", "да этот парень, играющий на авике, имеет руки!", "классно пообщались" и т.д. Но это не значит, что я хочу добавлять в друзья 100 чел. Нет. Иногда просто хочется сыграть еще с людьми, с которыми только что затащил бой. И мое предложение как раз позволяет сделать это. 3) Да. И снова здравствуйте РБ. А что плохого в РБ? Почему не взять все лучшее из разных режимов? 4) Можно! Потому что игроки игрокам - рознь. Потому что это стимулирует к игре взводами. Мне не сложно найти двух-трех людей для постоянной (относительно) игры. НО НЕ СЕМЬ! Зачем делать клон РБ? Потому что я предлагаю симбиоз рандома, РБ и КБ, который мог бы заменить их все. И да, НИКАКИЕ старые проблемы и их фиксы не изменят ничего. Если бы вам предложили интересный контент в игре, вы бы и думать забыли бы о "мелочах" типа ПВО и т.д. Чтобы глубже понять мое предложение, настоятельно рекомендую вспомнить паблики в дьябле 3. Вы заходите в игру и с рандомными союзниками играете сколько угодно времени. Кто-то уходит, кто-то приходит, вы можете выйти. Но для меня это был лютый фан. И играл я в дьяблу именно пока были такие паблики. -
Командные бои. Динамическое "создание" команд.
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу по пунктам: 1) кикают меня, захожу в поиск, попадаю в новую команду, все повторяется. При любом уровне игры человек продолжает играть в этом режиме, но, возможно, каждый следующий бой - в новой случайной "команде". 2) группа в любом случае развалится. Вы должны понять принцип динамического регулирования/формирования. Я не говорю о какой-то перманент-тиме. Речь идет о изменяющейся саморегулируемой системе. Кратковременно существующей. 3) Такие группы не надо ранжировать. Ранжировать надо людей. Давать им "звезды", "ранги". Стараться подбирать "команду" из людей близкого "ранга". 4) Конечно не должно быть заранее собранных команд. Тут можно скопировать систему рандома: зашел взвод из двух-трех человек и начал "обрастать" остальными. Мое личное ощущение: игра в критическом состоянии. Надо что-то срочно вводить новое. Проблема не в багах и имбалансности чего либо. В игре нет игрового контента, который привлекал бы сам по себе. Я предлагаю его. -
Столкнулся с интересным багом. Сначала не прогрузился камуфляж. Ну, ничего страшного, подумал я. Потом начилась МАГИЯ: на карте корабли противника видны, а на экране - НЕТ!!! Ниже - скрин, возможно не очень удачный, т.к. может показаться, что всему виной дымы, но это не так. Я наблюдал такое весь бой. Так же вы можете видеть как немного слева "кто-то" производит выстрел. Выстрел виден, супостат - нет. Вот така малина...
-
Здравствуйте. Благодарю за ответ. Одна ремарка (может Вам поможет): у меня это было с начала боя и довольно долгое время (пока не убили). Т.е. речь идет не о непрогрузе на 5-10 сек, а о периоде времени порядка 3-5 минут. Но еще раз повторяю: ЭТО НЕ ПРОБЛЕМА ДЛЯ МЕНЯ. Было это всего один раз. Пост создал просто для информации. Как фитбек.
-
Ок. Я описал проблему. Возможно, это будет полезно для разработчиков. зы: советы не предлагать. тему закрыть. Всем спасибо. Про рога - отдельное ))
-
Что, что мне сравнить?! Я загружаюсь за 15-20 секунд ДО начала боя. Это плохо? Что за советы? Я вас спрашивал про советы? Ребят, у меня ВСЕ НОРМАЛЬНО с: - железом - интернетом - винтом Во ВСЕХ играх и даже в играх в кораблики - у меня ВСЕГДА ВСЕ НОРМАЛЬНО. НЕ НАДО мне тут советовать, что мне сделать. ФПС, графика - все гуд. Я написал не про какую-то проблему, преследующую меня от игры к игре. Я написал про баг, с которым столкнулся.
-
секунд за 15 до начала обычно.
-
i5 2500k 3.3 GHz. 8Gb. GTX760 Win7 64 И да, за предыдущие 2к боев такого не было НИ РАЗУ.
-
Линкоры. Разброс попаданий. Общее резюме на текущий момент.
agel122 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Играю каждый день. В среднем: 3-5 игр в будние дни "больше" в выходные. Вчера опять что-то сделали с линкорами. Разброс визуально вроде такой же, но вот попадания стали совсем рандомными. Попал/непопал, нанесло дамаг/не нанесло - теперь это никак не коррелируется с точкой, в которую падают снаряды или с точкой, в которую они "должны" были упать, судя по их траектории. Общее резюме: на данный момент в игре играбельными являются ТОЛЬКО прем-корабли. Все остальное оставляет тот или иной негатив. Попробовав единожды прем-корабль, вы понимаете НАСКОЛЬКО ущербными являются прокачиваемые корабли и НАСКОЛЬКО в неравном положении находятся люди, играющие на них. зы: это не реклама покупки прем-кораблей. зызы: это не воззвание понерфить прем-корабли.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ситуация: начало боя. иду на Мурмане. В меня начинает "постреливать" Феникс союзный. Предупреждаю его, чтобы он так не делал больше. Чел не унимается. Что мне делать? Топить его. Топлю. Подтягивается еще один (причем не из взвода). И ТОЖЕ начинает меня дамажить. Т.к. уже включен "обратный урон", убиваю по сути сам себя. Следующий бой я буду розовым, получу штраф, мне накидают минусов. По факту: виноват ли я? зы: считаю существующие методы борьбы с тимкиллерами не эффективными. Не реагировать на провоцирование? Уполовинит ХП и уйдет. Убить? Получишь штраф. Текущая система не работает, к сожалению.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Вы хотите сказать, что на какой-то момент такой "дружок" самоуничтожится? Т.е. снимет сколько-то ХП и все? Если так - это обнадеживает. Тогда все ОК.
-
Мне оно не надо. Именно поэтому я и создал эту тему. Тимкиллинг вроде как пофикшен. А вот снимание ХП не до самой смерти - нет. Хотелось бы, чтобы разработчики обратили на это внимание и ввели какую-либо контр-меру и для такого варианта развития событий.
-
Ок, предложи, что надо было мне делать? Идет чел. И просто методично снимает с меня ХП. Оторваться я не могу от него. Мои действия? Дать ему снять 90% ХП и потом умереть от одной плюхи противника? Выходить из боя? ЧТО надо делать по твоему мнению?