Перейти к содержимому

agel122

Участник
  • Публикации

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12030

Все публикации пользователя agel122

  1. Буду краток: 1) У меня нет 6 друзей, готовых играть в определенное время все вместе. 2) Я тоже не готов играть в определенное время с кем-то. 3) Ожидая 5 мин игры наемником, я обычно выхожу и иду опять в рандом. 4) Т.о. КБ лично для меня не взлетели. 5) РБ нет. И даже непонятно - будут ли. 6) Рандом наполнился удивительными созданиями. Нет, я не буду здесь их описывать. Разработчики, когда можно будет поиграть? РБ? Ладдер? Что-то новое? Как бы конец апреля, ведь скоро все на картошку сломимся, поливать надо будет и т.д. Что-то планируется вообще? Хотя бы обнадежили чем-нибудь. Не советские же крейсера качать, прости господи...
  2. Вы не могли бы обсудить проблемы вайна в другой теме? Я как бы спросил "когда РБ и будет ли что-то еще". Ответ получил. Какой-никакой. Ваш вайн против вайна является тем же вайном, но в другой форме. Так что вам, следуя вашему совету, следует просто помолчать)
  3. Спасибо за информацию про РБ! Хотя вот это "немного попозже" мне начинает напоминать близардавское soon )) Просто я последнее время все корабли качал с прицелом на что-то. Ну там как они себя в РБ проявят и т.д. Про вступление в клан. Мне лень. Хочу, чтобы данный продукт содержал в себе все инструменты, необходимые для комфортной игры. А все эти "поставь мод", "вступи в клан", "найди группу в РК" - не, тогда проще Овервоч купить за 2к ) Про прокачку советской ветки: сейчас пройдет тест, выйдет пару скрытых недокументированных правок, патч - тогда может возьмусь. Пока бета-тест советской ветки в разгаре - не буду качать.
  4. [подозрительно смотрит по сторонам, вспоминает, сколько мешков семенной картошки в гараже] а не засланный ли ты часом?
  5. Тепло стало? Снег стаял? Земля прогрелась? ПОРА НА ДАЧУ!!!
  6. Мое мнение: три наиболее критичные проблемы: 1) нет цели, т.к.: - экономика на высоких уровнях становится лютой; - ранговые убрали; - ладдера нет; 2) взят курс на рандом: - рандомные цифры дамага; - рандомные попадания-промахи; - рандомный балансер; 3) задействованы довольно агрессивные и аморальные методы работы с игроками, склоняющие их к вложению денег.
  7. Вы конечно извините, но с такими мувами, мне и двухслойная заземленная шапочка из фольги не поможет. Я конечно все понимаю, весна, обострения там всякие, но достаточно трудно не заметить разницы, когда стабильно каждый день играешь на протяжении продолжительного времени. Т.е. как бы вчера к примеру меня шапочка спасала, а сегодня резко перестала? Так не бывает. Усталость? Извините, это не старкрафт, здесь апмить не надо. Я выбираю точку прицеливания. Снаряды летят вроде туда. В последний момент ложаться за/перед кораблем (нужное подчеркнуть). Я стреляю в корабль противника. Цифра выбиваемого дамага не зависит НИ ОТ ЧЕГО. Она просто рандомна. Господа разработчики, в чем дело? Вы счиатаете, что 20к в прайм-тайм буднего дня - это не предел? Дык я полностью с вами согласен. И самолеты - тому яркое подтверждение. К чему этот рандом? К чему эти непонятные механизмы "балансировки", работающие по принципу "вчера Вася тащил, пусть сегодня пострадает, а то другу Коле обидно"? Что за ***?
  8. 1. ПВО - оно не чтобы отбиваться, оно - про "прикрывать союзников". 2. Дальность стрельбы стало решающим фактором с тех самых пор, как появились дальнобойные крейсера-убийцы крейсеров (хиппер например). Ну и "нежелательный мод"... Кутузов - не про стрельбу по крейсерам с 18км. Он - про стрельбу по линкорам и поддержку своих сил на ближних дистанциях от эсмов. 3. Именно поэтому яппами профитнее стрелять с прицелом одного попадания, а на Мише нужно "набрасывать" раз за разом. 4. Возможности дымов огромны: тут тебе и прикрытие своих линков и создание завес в островах и защита себя. Если вы становитесь в дымы на расстоянии 10км от противника - это ваши проблемы. 5. Чтобы помогать линкорам - нужно иметь дистанцию стрельбы как у линкоров. Тогда вы: - атакуете вместе с линкорами - находитесь в непосредственной близости от линкоров, а значит - кроете их ПВО, эффективно защищаете от эсминцев, светите торпеды - находитесь в безопасности от вражеских сил Хотя зря я это написал, т.к. Ваши комментарии свидетельствуют о Вашем полном непонимании игры и Кутузова как корабля. 11:25 Добавлено спустя 1 минуту Может вам еще и ключи от квартиры...где деньги лежат? Или кофе? Вам с молоком? И таки-да, меня не интересуют Ваши скрины Ямато.
  9. Ну что, ребята, поздравляю с очередным скрытым нерфом! Теперь Кутузов - Киев-2...Башни выбиваются - на ура...
  10. Здравствуйте, уважаемые. Данная тема не является скрытым троллингом или критикой. Прошу совета и, если возможно, конкретного ответа на вопрос. Вот вопрос: какие корабли в пределах 3-9 (10 я наверное точно не осилю) уровней являются комфортными и "знаковыми" в советской ветке? такими, которые стоит оставить в порту и играть на них потом? Почему такой вопрос: для себя не могу найти в этой ветке некоей цели, ради которой я хотел бы прокачать данную ветку. Ответы на примере других веток крейсеров: 1) Амеры. Пенсакола, Орлеан. Для кого-то - кливленд. 2) Яппы. Миоко, Могами, Ибуки. 3) Немцы. Нюрнберг, Йорк, Хиппер. Выше я назвал корабли, которые заинтересовали меня в ветках прокачки других наций и сподвигли к игре и прогрессу. Возможно, данные корабли покажутся Вам спорными, я не исходил из критерия "нагиба". Просто я что-то слышал на форуме про эти корабли, какие-то хотелось попробовать самому, какие-то оказались очень комфортными для меня, какие-то виделись достойными соперниками и хотелось их прокачать. Если возможно, когда посоветуете таковые в советской ветке, дайте развернутый комментарий по этим кораблям. Спасибо. зы: я жду ответа, который смотивирует меня качать данную ветку, а не ответов в стиле "да там все дно!" и т.д. - это я уже начитался на форуме и как раз поэтому жду первой балансной правки, после которой планирую прокачать ветку.
  11. Полагаю, что - да (хотя у меня Атаго нет). И вот почему: 1) Имеет эффективное ПВО. 2) Имеет более высокую дальность стрельбы, а значит - менее уязвим для линкоров, немецких и советских крейсеров, недосягаем для яппов (могами). 3) Является прекрасной контрой к линкорам засчет поджога. 4) Может остановить продвижение вражеского линкора или крейсера, встав в дымы и начав накидывать из них. 5) Является прекрасным саппортом для своих линкоров, т.к. работает на той же дистанции, что и они. К сожалению, 15.8 км в игре уже становятся очень некомфортными, а вот 19 км - совсем другое дело. Еще один довод: рандом стал более размытым - бывает и к 9-10 кидает. Кутузову без разницы - дальность и маневр позволяет делать свое дело, а вот на Атаго там подходить на 14-15 км - это очень печально.
  12. Разработчики! Одумайтесь! Что вы делаете с балансом! Покеботы всех нагибают!!! Играть на Ботешкафе невозможно! Альфа слишком низкая! Горизонтальный срез явно иллюстрирует это! По-моему еще и ПВО занерфлено! Зачем я качал Ботешкаф?! Баланса опять нет!!! Все понерфлено! Онлайн никакой! Срез!!!
  13. Не знаю, ребят, я в Ботишкафа не смог... Ускорение вообще не решает...Хилка - в разы профитнее. Покеботы уже весь рандом заполонили! Играть невозможно! Еще и тиммейты донные! Прут все на утку и там сливаются!
  14. Я очень надеюсь, что разработчики отпишутся в этой теме! О чем они думали, когда вводили ветку Ботишкафов в игру?! Куда смотрели бета-тестеры?! Корабль неиграбелен! У меня друг Коля, так тот на Покеботе всех нагибает, а я на Ботишкафе уже измучался весь!
  15. Идем сюда: http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ Смотрим там средний урон по кораблям. Это то, почему корабль НЕ БУДЕТ понерфлен. По крайней мере пока статистика остается таковой. Теперь по делу: возможно вы еще это не почувствовали, но игра построена по принципу: прокачка обычных кораблей -> использование прем-акка -> покупка прем-кораблей. По сути, комфортная игра без всяких "но" сейчас возможна ТОЛЬКО на прем-кораблях. И дело тут не в необходимости нерфить премы (хотя можно и так), а в убогости остальных корыт. На минуту представьте, что линкоры сохранили прежнее время разворота и разброс снарядов, крейсерам вернули прежний шанс поджога и скорость поворота башен-скорострельность, киев не понерфлен, миоко набрасывает как прежде, могами стреляет на 18км и имеет нормальные башни. Представили? И как, по отношению к таким кораблям Михаил выглядел бы имбой? Полагаю, что нет. Да, должен быть баланс, да, обидно, когда понимаешь, что "вот это премиумное корыто нагибает, а мой ........(могами, орлеан и т.д.) - нет". К сожалению, в прямых руках это действительно так, но схема такая: прем-корабль=нормальная комфортная игра прокачиваемый корабль=выведение на донат, прем.акк, покупку прем-корабля. Это так. Это - данность.
  16. Поиграл чуть. Опишу свои ощущения, потом, если что, дополню. Что может: - выдавать перманент-дамаг поджогами по линкорам; - дуэлиться на близких дистанциях с крейсерами (хотя это бред так использовать) засчет ББ неплохих и верткости; - сшибать самолеты; Все вышеописанное делает хорошо. Что может плохо: - перестреливаться с крейсерами на больших дистанциях; Чем является: хорошим кораблем поддержки, способным идти в группе и сапортить линкор: своим ПВО, постоянными поджогами вражеского линкора, защитой от эсмов. Почему все-таки не Атаго: появляется очень много крейсеров с большой дистанцией огня (немцы, советы). Под их фокусом, имхо, Атаго будет тяжко. В чем фишка корабля: поджигает и засчет (И ТОЛЬКО ЗАСЧЕТ ЭТОГО) дамажит. Как следствие: не профитно стрелять в крейсера противника, т.к. ОДНО попадание не даст НИЧЕГО, в отличие от попадания японского фугаса. Вы должны достаточно продолжительное время попадать по кораблю без перерыва - тогда будет успех. И ваша задача как раз состоит в том, чтобы создать ситуацию, в которой такое будет возможно. Выбирал по следующему принципу: фарм+уникальность гейплея+максимальная дистанция боя. А вот еще забыл упомянуть: очень своеобразная траектория полета снаряда. Поэтому пока что не могу привыкнуть брать нормальные упреждения. Есть что-то кливлендоподобное, но, слава богу, не приходится брать такие лошадиные упреждения, как на кливе - для моего квадратного монитора это фатально. По дымам: сначала остановка (почти полная), потом - включение дымов. Иначе так и останетесь в засвете.
  17. Особо не вчитывался, но по сути ПВО на линках 5-6 действительно страдает. Авики с руками, фармящие на 6лвл, забирают тот же Фусо или Мексику без особых проблем. Зы: адекватных Кливлендов, желающих прикрыть, не встречал.
  18. Вопрос простой и предельно циничный: кто "лучше" - Михаил Кутузов или Атаго? НУ: - игры в рандоме; - максимум - с 1 другом, в-основном - один; - пятого перка нет на обоих нациях; Интересует: - фарм серебра; - наносимый дамаг; - удобство игры; Еще одна деталь: Миша - это "а ля Мурманск"? А Атаго - Миоко с хилкой? Это так, чтобы представить геймплей немного. Заранее спасибо.
  19. agel122

    Атаго vs Миша

    ПА - нифига не множитель, товарищ. Т.к. есть фиксированная стоимость ремонта корабля и есть прибавка от ПА. И увеличивается все нифига не пропорционально. Но это так к слову, не будем развивать эту тему здесь.
  20. agel122

    Атаго vs Миша

    Ребят, вы без ПА, без ПА пишите. Я ПА только для чего либо беру - ветку там какую прокачать или еще что. А вы все пишите под флажками, да с ПА мне кажется.
  21. Сцена происшедшая со мной минуту назад: Карта "Северное сияние". Я - на Нью-Мексико. Со мной - крейсер. Из-за острова на крайней левой точке начинает ВЫПОЛЗАТЬ ЗАДНИМ ХОДОМ Аоба. Ползет... Дистанция - 10-12 км. Ползет параллельно моему курсу. Идеальный фраг!!! Залп - 1 попадание. Почти в молоко. Еще залп - 1 попадание. Почти в молоко. Крейсер так же стреляет. Результаты - те же. Мы угадывали с упреждением. Залпы ложились четко на Аобу. Но она практически не замечала этого. В общей сложности, в таких условиях, я сделал ПЯТЬ залпов по кораблю противника...и не забрал его. зы: потом забрал, уже в другой ситуации. Я это к чему: очень скиловая игра стала. Прямые руки теперь все решают. Но главное, конечно же, это ввести ветку советских крейсеров. Так победим...
  22. Неет, дело не в том, что я его не забрал. А в том, что он был почти фулловый. Фулловый, Карл! После ПЯТИ залпов кучно бьющей Мексики в БОРТ с 10 км! С 10КМ!!!
  23. Ребята, в этом проекте вы потеряли главное - доверие и лояльность игроков. Вы пишите и говорите одно, а по факту происходит совсем другое. Четыре главных проблемы проекта: 1) Балансировка на основе статистики, без учета реального опыта игры действительно адекватных тестеров. Игрок без опыта покупает Тирпиц и играет. Его статистика "такая же", как и опытного игрока, играющего на Амаги. Ваш вывод? Все в балансе. Ошибка. 2) Ориентированность на быструю окупаемость проекта. Дорогие премы, дорогая игра на высоких уровнях. Игроки, заинтересованные в скиловой игре, пришли, поиграли и ушли или уходят, глядя на это. Вместо того, чтобы постепенно наращивать прибыль и формировать костяк играющий в вашу игру, вы выбрали вариант "здесь и сейчас". Ошибка. 3) Уклон в рандом и оказуаливание. Рандомный дамаг, рандомный расброс, рандомный подбор команд, рандомный матчмейкер, нет ладдера. Ошибка. 4) Неуважение. Отсутствие человека в вашем проекте, который объяснял бы вам, как надо себя вести. Во всей красе проявляется на форуме. Ошибка. Я все. Можете удалять. И это...ОШИБКА.
  24. Что-то я подустал... От афк-игроков, которые начинают двигаться через минуту-две после начала боя. От негатива в чате. От странных мувов половины команды почти каждый бой. От отсуствия (полного) в игре тактической составляющей. От какого-то дикого матчмейкинга. По сути можно играть только на 8лвл. Играя на 6лвл, тебя изи может кинуть к воьсеркам и наоборот. От увеличившегося разброса снарядов на всех кораблях. Делаешь одинаковые залпы с одинаковых дистанций по одинаковым проекциям. Может пройти цитедель, может ваншот, а может вообще не вдамажить. И не важно - чем ты стреляешь и с какого корабля. Какой-то рандомайзер во всем. Надоело... РБ не появляется. Ждать по 10 минут наемником - мне влом. Собирать по 7 челов и организовывать их - нет спасибо. От советстких крейсеров ничего не жду: либо опять будут кактусы, которые через месяц-два только чуть апнут и то - невнятно, либо будет какая-нить имба на 7-8 лвл, к которой все будут стремиться, а потом ее занерфят, как было с Киевом. От каждого патча жду какого-нить дикого недокументированного ребалансинга. Читаю "усилили ПВО", понимаю - занерфили, читаю "увеличили доходноть", понимаю - понизили. Короче я устал от всего этого. Каждая игра - бесцельные рандомные пострелушки и поползушки по карте с какими-то странными тиммейтами и противниками. Надоело. Передохну-ка я немного. А там, может и совсем завяжу.
  25. Вы конечно рано меня совсем "хороните". Я именно "подустал" ) Но по факту, как бы я "хотел" видеть эту игру: прокачал я то, что мне нравится или, как вариант 10лвл, а потом такой говорю себе "ок, мое - это ЗАО и Шимаказе!" и следующие три года шпилю на этих двух кораблях, обрастая друзьями, продвигаясь по ладдеру, учавствуя во всяких эвентах и т.д. И при этом, залезая на форум, я начинаю смотреть не скорость поворота башен Миоки, а основные принципы построения ордера и наиболее юзабельные маршруты защиты-атаки для каждой карты, тайминги прилета самолетов с вражеских авиков и т.д. Т.е., говоря проще - НУЖЕН ГЕЙМПЛЕЙ!!! Мясо нужно! Тактика! Градация игроков по интересам! И да, ну дико, нет ДИКООО, бесит рандомайзер нанесения дамага! Это уже какая-то аркадка получается! Какие там схемы бронирования? Какие "ромбы"?! Все входит по некой вероятности, вне зависимости от положения корабля. Пишу после работы...Возможно - путано.
×