Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33120
  • Клан

    [1337]

Все публикации пользователя kaos2

  1. да дело не в том, что ЛК ноют. Дело в том, что с каждым пачтем мы все ближе ко всеобщему уравнилову, к однообразной серости и унылости. Факт, сейчас на любом корабле одинакового уровня можно нанести одинаковый урон, просто разными способами. Народ это хотел получить, вот и получает. Имб нету уже, даже стрельбу с инвиза уже убрали. Не спорю, какой-то (именно какой-то) роулплея есть, но не более. Типа взял ЭМ - иди бери точку, взял авик - свети и дамаж немножко по фокусу, взял ЛК - лови на развороте, взял КР - жги всех и везде и всегда. Есть пара вариантов, как - выбор: ЭМ яп - не светись, выполняй задачу, ЭМ Ам - надамаж, танкани скоростью, засвети желательно яп ЭМ; КР - помогай всем в зависимости от ситуации (тоже выбор, даже куча выбора), ЛК - танкануть?или с 18 км популять? Ав - топить эМ или убиться об ЛК или КР. Вот почти и всё. Galaxian была такая игра когда -то, корабли почти тоже самое уже. Всё имхо, но с каждым новым патчем играть хочется всё меньше (может, конечно, я прошел игру)
  2. это все ладно.. у меня другое...только мне кажется, что доходность меньше стала?
  3. логика во всеобщем усреднении. Поясню. Дадим ББ ЛК гарантированное пробитие. Что произойдет? Урон всех ЛК сервера поползет вверх. Далее активная и любознательная часть ЦА это замечает и задает себе вопрос :" а зачем мне КР, если на нем ср. урон у меня 30К, а на ЛК надамажу 70К?" Далее, мы (уже тоже выбрали ЛК) жмем в бой и стоим в очереди (как это было в реальности в 1м сезоне РБ да и в остальных чуть менее ярко выражено) стоим долго в очереди и потом видим картину - 24 корабля в бою и из них 20 ЛК (утрировано). Ну и кому это нужно? Как-то так я мыслю, что тут думают Разработчики - я не знаю. Предположу, что угодить всем - невозможно, отсюда искусственные ограничения нанесения урона. Почему я утверждаю, что искусственные? Потому что я вчера сыграл два боя на ЛК - в одном нанес (все выстрелы ББ) 24к урона на Изумо, а во втором 171К на Амаги. В одному бою - рикошеты и ноль цитаделей, в другом 7 цитаделей. А в среднем? А в среднем всё красиво, но закономерности нанесения урона я НЕ ВИЖУ, т.к. сыграл достаточно боев и стреляю я постоянно одинаково, вижу лишь искусственный ограничитель меня и остальных стреляющих ББ. А по фугасам, чтобы усреднить значения урона по серверу, добавляют пожары. Но выглядит нереально, когда по тебе стреляет ОФ КР и зажигает КАЖДЫМ залпом, а ты ему в ответ по 1000...
  4. я чуть монитор не разбил стрелял на фарагуте по йорку. у Йорка было 1480 хп, когда я начал стрелять. Когда я закончил стрелять у Йорка было.....1480хп. Сделал с расстояния 6-8 км около 80(!) попаданий с 0 урона. Хотел видос снять...а потом лень стало.
  5. kaos2

    Линкоры в Ранговых Боях.

    лк будут стоять в очереди.
  6. в пятом бою завис клиент, черный рабочий столи и ничем не закрыть, только перезагрузка Application C:/Games/WOWS_PublicTest/worldofwarships.exe crashed 05.18.2016 at 21:37:54Message:Allocate: can't allocate 524288 bytes.System info: OS Name: Windows 8 or later OS Version: 6.6 OS Architecture: x86Memory info: Virtual memory: 2032056Kb/2097024Kb (97%) Working set (process physical memory): 1420308Kb/2097024Kb (67%) Commit charge (working set + process page file usage): 1846760Kb/2097024Kb (88%) Global physical memory: 2276464Kb/3669232Kb (62%) Global commitable memory (physical + pagefile): 3079200Kb/7076080Kb (44%) System info: COMPUTERNAME = HONEI APPLICATION = "C:\Games\WOWS_PublicTest\worldofwarships.exe" wows_wait_for_mutex 2 PROCESSOR(S) = 0 - 10 603 DISPLAYDEVICE 0 = \\.\DISPLAY1, NVIDIA GeForce GT 610 , PCI\VEN_10DE&DEV_104A&SUBSYS_35451458&REV_A1 DISPLAYDEVICE 1 = \\.\DISPLAY2, NVIDIA GeForce GT 610 , PCI\VEN_10DE&DEV_104A&SUBSYS_35451458&REV_A1 Баг с отслеживанием цели, когда камера самопроизвольно начинает двигаться вправо или влево так и живет Самолеты авиков падают...падают, мне уже совсем непонятно, зачем они нужны, т.к. после атаки любой цели, кроме с ПВО 0 почти ничего не возвращается. Зашел за авика, накидал пока ангар Хирю не кончился 30-40к урона и всё? Так что ли получается. Свети в рендоме? очень увлекательно, спс. Это я еще переживу, играя на КР и ЭСМ, но краши это мда...похоже еще год работоспособность не изменится.
  7. да уж, pto играл еще на сеге, батарейка не робила, поэтому играл один раз целые сутки подряд. С этой игры увлечение флотом и ВМВ и началось). спс за подсказки, это похлеще игры на яп. эсм)), попробую сегодня.
  8. Поделитесь, как в ударке играть) а то вчера купил, за свободку ударку взял и меня цинично унизили)) сбив всё после Хирю всё очень непривычно
  9. да не за что, еще бы краши убрали у кучи народа или мне, геймеру с 20-летним стажем нужно учиться комп настраивать? драйверы обновлять, винду в поряде содержать, оперативку-подкачку, настройки прочие и тд? конечно же это у МЕНЯ ПРОБЛЕМА. вот ни одного краша до 0.5.4. А потом каждый день, что ты только ни делай. нет же, это я не смог в компютер. Почему, когда обращаешься к представителям WG c проблемой... происходит что угодно, НО ТОЛЬКО НЕ решение этой проблемы. Проще говоря... жизненно говоря, обратился за помощью - а ты послан. Это если своими именами называть. Я всё понимаю, что народу куча и когда школьники обвиняют в читах (например, когда шквальным огнем уничтожаю ему за 3 секунды 8 самолетов), те же школьники спамят в ЦПП и форум и разбираться в потоке этого бреда просто нет сил но что-то всё равно делать надо, если вы умней.
  10. kaos2

    Точность пмк Ямато

    с изюмом тоже самое, заточка в фул пмк с капитаном, даж на видео записал, все видно прекрасно
  11. я зашел в треньке потестил, можете глянуть. Так то да, ПМК работает, да тольку если захватить цель вблизи, рыбу глушит В ЦПП я писал. Расскажу попобробнее. Пару дней назад результаты боя у меня вызвали вопрос. Почему мой Изюм, с тремя модулями на ПМК, флажком на ПМК, с капитаном на ПМК (БОП, УОП, ручное управление ПМК)...так вот почему же он на дистанции мене 4 км по Нагато вражескому сделал 170 выстрелов и нанес 693 урона (как далее я смотрел реплей - этот урон был нанесен на дистанции километров 6-7) Я приложил к заявке реплей и скриншот вот ответ от ЦПП: Сергей Долгий 14 мая 2016 г., 07:49 Здравствуйте. Описанная Вами ситуация ошибкой не является, так как орудия ПМК имеют возможность непробития брони корабля противника, если снарядам не хватает бронепробития. Рекомендуем Вам обратить внимание на следующую статью:https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/634#q1 Благодарим за обращение. С уважением, Сергей Долгий Сотрудник Центра поддержки пользователей Команда Wargaming.net После этого я решил поставить эксперимент в треньке, ссылку на видео дал выше. Как там прекрасно видно, ПМК моего Изюма ополивинил два Нагато на расстоянии свыше 6 км (10,6км дальность ПМК), а вот третий бот Нагато, которого я указал на дистанции менее 3 км не получил никаких попаданий вообще. Так что мой личный вывод 1 Баг есть 2 ЦПП ничего не понимают и понимать не хотят
  12. kaos2

    Hiryu — японский авианосец VII уровня

    я просто поглядел на ютубе, что зло творит на лексе и я был в шоке. ... тут потеешь на Хирю все 20 минут, чтобы 70К дамаги было, каждый вылет кровью и потом. А там просто полетел...и ЛК нет. скоро возьму Секаку и перк на + самолеты, но не думаю, что что-то кардинально изменится. скажу одно, ни один другой корабль 8 лвла не в состоянии вывозить из боя по 167К урона среднего. да...можно долго рассуждать на тему, что яп авик еще и светит, еще может при правильных руках и везении забирать ЭМ, сбивать ударников чужих...ну наверное разработчики таким видят баланс. и еще, вчера попал в бой по 2х2 авика, 7 и 9. Так вот прилетел ко мне Эссекс и ничего не сделать, утопил мой Хирю с одного захода, причем я ему мешал ястребами (двумя звеньями), я маневрировал, я шел в ордере с орлеаном ( в 2 км), который включил заградку и в 3 км был наш второй авик (вроде тоже Эссекс). И все вот это ну нифига не помешало утопить. Заход двух звеньев бомберов, 2 пожара и выбитый двигатель, подождал ремки и торперы с еще одним звеньев.
  13. тоже самое, требую компенсции в виде дня према))
  14. kaos2

    Авианосцы в игре как класс

    да потому что уже ничего другого и не остается. вы поиграйте сами на авике, например на Хирю, против 8-9 ЛК и КР, попробуйте утопить хоть один КР или ЛК. Тем не менее по средним цифрам статистики этот авик 7 лвл дамажит на 20% больше, чем ЛК 7 ур и тем более КР 7 , так что...кто скажет "не нерфить авики?" Только чтобы так играть на авике (хотя бы на срднем уровне) нужно попотеть. А лично мне, единственная причина почему лично я играю на авике - это всего лишь то, что самолеты наносят более ГАРАНТИРОВАННЫЙ урон, чем орудия гк ЛК, где ты можешь с 7 км в борт КР выбить 3000 урона, зато в следующем бою на 20 км 2 цитадели, а еще в следующем сделать 80 попаданий бб и нанести 30к урона, а еще в следующем 8 цитаделей и 150к урона.
  15. kaos2

    Hiryu — японский авианосец VII уровня

    Согласен. Но если подумать, то найдешь те варианты, которые разработчики оставили. Это будет примерно так: -не атаковать корабли в ордере -в лобби боя смотреть корабли противника на величину ПВО и выбирать возможные цели с более слабым ПВО -норку атаковать только от безыскходности -ЛК 9 лучше даже рядом не пролетать, обходить за километр -харассить эсминцы т.е. - светить их ястребами, если не получается (ястребы связаны боем с другими самолетами), светить откидавшимся звеном ударников, топить эсминцы,используя два звена торперов для атаки ножницами -если эм далеко ищи одиночный КР ли ЛК, но лучше первую атаку сделать бомбами, чтобы выбить ПВО, а потом торперами, их будет меньше потеряно и они менее дамажные, чем торпедоносцы -если видите заградку, то лучше отступить подождать или вообще сменить цель атаки -если видите уже покоцанный корабль, то можно пробовать атаковать, т.к. у него уже выбито ПВО -для успешной атаки важно понимать, контролирует ли предполагаемая жертва приближение ваших самолетов - оптимально атаковать занятого боем с кораблями или уворачивающегося от торпед эсминцев корабль -траекторию захода на атаку рассчитывай заранее, идеально подлететь по траверзу не делая лишних поворотов и тем более разворотов и откидаться с первого захода -как откидались, так уводи на авик для перезарядки ВРУЧНУЮ, иначе могут автоматом сами полететь через толпу кораблей и отдаться. авто можно, если цель одиночная и траектория отхода не будет ни с кем пересекаться (из чужих кораблей) -автоатаку лучше вообще не использовать, исключительно если совсем уж никак вручную не прицелиться, например времени нет, смысла нет)), или эсминец бомбишь, иногда даже можно ЭМ ножницами с авто (например киевы/ташкенты на форсаже - там сложно рассчитать упреждение, они очень быстрые) -по ЛК всегда использовать ручное прицеливание, особенно бомбами -если цель тупит - то есть стоит/сдает задом (к сожалению сейчас стало много таких), то можно кинуть торпы по альту ИЗДАЛЕКА, тогда можно БИНГО попасть 4 мя из 4-ех. Пожалуй всё, еще шквальный огонь нужно грамотно использовать, но это с опытом наверно придет. Ну и отдельно нужно писать, что делать против другого авика, т.к. чужой авик, пожалуй, может помешать тебе играть более остальных. , тут много вариантов тактик/стратегий, писать не буду, это длинно. -
  16. kaos2

    [0.5.5.х] Звук

    пво не слышно. Вообще, сигналы, которые дает игра, не нужно просто так трогать. Это дезориентирует.
  17. прикольно) а куда дублоны придут?
  18. kaos2

    [0.5.5] Первые впечатления

    крашит игру через бой. могу сказать одно - до патча 0.5.4 такого не было ни разу. После - понеслось. А после сегодняшнего, краш во втором бою, почти все время. Это неиграбельно, товарищи.
  19. kaos2

    [0.5.5] Первые впечатления

    Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: BEX Имя приложения: worldofwarships.exe Версия приложения: 0.5.5.0 Отметка времени приложения: 572187b1 Имя модуля с ошибкой: MSVCR110.dll Версия модуля с ошибкой: 11.0.51106.1 Отметка времени модуля с ошибкой: 5098858e Смещение исключения: 000a326c Код исключения: c0000409 Данные исключения: 00000007 Версия ОС: 6.2.9200.2.0.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 01b5 Дополнительные сведения 2: 01b55418026da58afbde7ce485ab53bd Дополнительные сведения 3: 2684 Дополнительные сведения 4: 2684e9cc994c2ae4cc4e4265fa849db2
  20. ТС о-о-очень у-у-умная. Какой же практический совет можно мне получить для улучшения своего скила, зная те знания, что были объявлены в первом сообщении? Если интересно, можете еще применить в анализе корабликов для докторской... метод антисипаций метод декомпозиции теорию игр теорию систем Ну и было тут уже сказано - могу ли я управлять боем? Могу ли я понять, почему чужая Пенсакола вышла к точке, встала бортом и начала пятиться задом? Где же точка и темпы...если через 4 минуты боя я вижу, что пол моей команды уже потоплено?? Часто у нас на Руси много и долго-красиво рассуждают...да только из опыта, на вопрос "и что дальше?" отвечат не хотат.
  21. kaos2

    Не могу понять как?

    я тоже не знаю, как так. У японских эсминцев еще больше) фубуки вообще сарай по сравнению с вайомингом или мексикой, хотя визуально раз в 5 меньше
  22. kaos2

    Подскажите как накачать репу!

    я то думаю, че рачизм крепчает последние недели в рендоме играть невозможно - не понимаю, что делают свои и враги. И бои слитые/выигранные в сухую стали появляться, раньше не видел такого. А оно вон оно как, дело во мне...с трудом понял, что ТС хочет то.
×