-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33766 -
Клан
[SPLIT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kaos2
-
Согласен. Но если подумать, то найдешь те варианты, которые разработчики оставили. Это будет примерно так: -не атаковать корабли в ордере -в лобби боя смотреть корабли противника на величину ПВО и выбирать возможные цели с более слабым ПВО -норку атаковать только от безыскходности -ЛК 9 лучше даже рядом не пролетать, обходить за километр -харассить эсминцы т.е. - светить их ястребами, если не получается (ястребы связаны боем с другими самолетами), светить откидавшимся звеном ударников, топить эсминцы,используя два звена торперов для атаки ножницами -если эм далеко ищи одиночный КР ли ЛК, но лучше первую атаку сделать бомбами, чтобы выбить ПВО, а потом торперами, их будет меньше потеряно и они менее дамажные, чем торпедоносцы -если видите заградку, то лучше отступить подождать или вообще сменить цель атаки -если видите уже покоцанный корабль, то можно пробовать атаковать, т.к. у него уже выбито ПВО -для успешной атаки важно понимать, контролирует ли предполагаемая жертва приближение ваших самолетов - оптимально атаковать занятого боем с кораблями или уворачивающегося от торпед эсминцев корабль -траекторию захода на атаку рассчитывай заранее, идеально подлететь по траверзу не делая лишних поворотов и тем более разворотов и откидаться с первого захода -как откидались, так уводи на авик для перезарядки ВРУЧНУЮ, иначе могут автоматом сами полететь через толпу кораблей и отдаться. авто можно, если цель одиночная и траектория отхода не будет ни с кем пересекаться (из чужих кораблей) -автоатаку лучше вообще не использовать, исключительно если совсем уж никак вручную не прицелиться, например времени нет, смысла нет)), или эсминец бомбишь, иногда даже можно ЭМ ножницами с авто (например киевы/ташкенты на форсаже - там сложно рассчитать упреждение, они очень быстрые) -по ЛК всегда использовать ручное прицеливание, особенно бомбами -если цель тупит - то есть стоит/сдает задом (к сожалению сейчас стало много таких), то можно кинуть торпы по альту ИЗДАЛЕКА, тогда можно БИНГО попасть 4 мя из 4-ех. Пожалуй всё, еще шквальный огонь нужно грамотно использовать, но это с опытом наверно придет. Ну и отдельно нужно писать, что делать против другого авика, т.к. чужой авик, пожалуй, может помешать тебе играть более остальных. , тут много вариантов тактик/стратегий, писать не буду, это длинно. -
-
пво не слышно. Вообще, сигналы, которые дает игра, не нужно просто так трогать. Это дезориентирует.
-
"Мой удивительный реплей" - теперь регулярный!
kaos2 ответил в тему VisenteSoler в Фанатские конкурсы
прикольно) а куда дублоны придут? -
крашит игру через бой. могу сказать одно - до патча 0.5.4 такого не было ни разу. После - понеслось. А после сегодняшнего, краш во втором бою, почти все время. Это неиграбельно, товарищи.
-
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: BEX Имя приложения: worldofwarships.exe Версия приложения: 0.5.5.0 Отметка времени приложения: 572187b1 Имя модуля с ошибкой: MSVCR110.dll Версия модуля с ошибкой: 11.0.51106.1 Отметка времени модуля с ошибкой: 5098858e Смещение исключения: 000a326c Код исключения: c0000409 Данные исключения: 00000007 Версия ОС: 6.2.9200.2.0.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 01b5 Дополнительные сведения 2: 01b55418026da58afbde7ce485ab53bd Дополнительные сведения 3: 2684 Дополнительные сведения 4: 2684e9cc994c2ae4cc4e4265fa849db2
-
Так ли важна статистика или точки бифуркации в бою.
kaos2 ответил в тему vrangera в Обсуждение Мира Кораблей
ТС о-о-очень у-у-умная. Какой же практический совет можно мне получить для улучшения своего скила, зная те знания, что были объявлены в первом сообщении? Если интересно, можете еще применить в анализе корабликов для докторской... метод антисипаций метод декомпозиции теорию игр теорию систем Ну и было тут уже сказано - могу ли я управлять боем? Могу ли я понять, почему чужая Пенсакола вышла к точке, встала бортом и начала пятиться задом? Где же точка и темпы...если через 4 минуты боя я вижу, что пол моей команды уже потоплено?? Часто у нас на Руси много и долго-красиво рассуждают...да только из опыта, на вопрос "и что дальше?" отвечат не хотат. -
я тоже не знаю, как так. У японских эсминцев еще больше) фубуки вообще сарай по сравнению с вайомингом или мексикой, хотя визуально раз в 5 меньше
-
я то думаю, че рачизм крепчает последние недели в рендоме играть невозможно - не понимаю, что делают свои и враги. И бои слитые/выигранные в сухую стали появляться, раньше не видел такого. А оно вон оно как, дело во мне...с трудом понял, что ТС хочет то.
-
да вот вопрос, если (допустим) я двумя передними башнями стрельнул по захваченной цели в 18 км...могу я пока снаряды летят нажать Х и переключиться на другую цель, чтобы задними башнями отстреляться? Я так пытался делать, но получается...что сняв "захват цели", выпущенные туда снаряды как попало падают?? Я честно теперь стал ждать пока "долетит" и только после "приземления" переключаюсь. Если кому то не лень, пусть потестируют, но для себя я сделал вывод при игре на ЭМ, когда лампа тухнет засвета, а по тебе еще летит от пары-тройки кораблей - все летит почти мимо ( то есть для них ты пропал из засвета и захват слетел). Ну а насчет времени захвата - согласен. Но тут долго нужно понимать, что меньше секунды, но явно не мгновенно, задержка есть и более менее опытный игрок её чувствует и этот делэй раздражает, потому как иногда бывают ситуации, что тебе нужно первым выстрелить, чтобы выжить.
-
Диванная аналитика о числе кораблей разных классов в бою
kaos2 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
ахахах сегодня в бою за мой Хирю прятались две Норки. Ближайший противник был в 18 км. Это был Фусо. Ну и чцжих самолетов пара пролетала. -
для начала я тему всю прочитал от и до попросил реплеи игры на этом корабле у игроков со скилом за 70% пп на нем еще на ютубе поискать можно, но нужно понимать, что ты смотришь, может там нечего брать на вооружение. ну и практика, пробуй - смотри результат, пробуй по другому - сравни результат. за 6 боев конечно же не поймешь.
-
хорошо написал, но эти явления уже давно. И ничего с этим не делается со стороны разработчиков. Если бы дал указания как профит увеличить, то прислушались б. И если я могу себе позволить резюмировать трактат) - тот, кто движется должен иметь преимущество, однако по факту наоборот, что с точки зрения здравого смысла - нелогично. Так что...аркада, ЦА, продажи, остальное уже не важно. Можно ли это перебороть - неизвестно. Сделаешь сложно - будут радоваться 5%, а большинство будет в печали ибо не смогут, кому это надо?
-
согласен мое мнение, что кр стало больше не только из-за совков, а именно из-за недоумения от 3120 урона с полного залпа с Амаги в борт под 85% точно в ватерлинию с 7 км по крейсеру. Причем следующий залп или через n-ое количество залпов может выпасть из кр 2 цитадели на 18 км, а потом опять с 7км 3к урона... Такая непредсказуемость пока для разработчиков единственный выход похоже, иначе все ломанутся на ЛК, народ то не ***. А про позиционное стоялово в КБ - сам видел и являлся участником, в турнирах допускаю, что также. Просто нет ну никакого смысла наворачивать круги на ЛК, просто тупо не сразу так позже отхватишь в бочину.
-
camtasia мне не понравилась. пишу бандикамом в mpeg 1. Качество удовлетворительное - размер не очень большой. Редактировать можно в вегас про. Загружать можно на ютуб. Но в реплее все подлагивает и дергается, особенно в прицеле. Как вариант - свободная камера. Можно писать live, а не с реплея. Потом неинтересные бои удалять.
-
Каждый день. До последнего патча ни разу. Ну как так, такой крутой проект и такой форум! Я добавил файл размером 74кб, что мне пишет?? Питон ваш я ручками удалил вчерашнее, и все равно не могу загрузить 288кб Закачал на клауд https://cloud.mail.ru/public/2A8d/pucLBuCWf Добавить все вложения в ответ Прикрепить файлы Использовано места 488,89К из 500К (Макс. размер для одного файла: 85,21К)А еще Вы можете загружать сразу несколько файлов (требуется современный браузер) использовано сколько????? а файл сколько???? Не стыкуется,, если только тут не какие-то новые единицы измерения.
-
Поздновато для сигналов опасности. А как же макроконтроль? А как же изучить и запомнить какие эсминцы у противника и понять с какими торпедами? А как же видеть картину боя и знать примерно положение всех кораблей противника, которых не видно в данный момент? А как же считать КД торпед ЭМ, которые рядом с тобой, зная, что они рядом опять же?
-
Я не сомневаюсь, что такое может помочь. Только я поиграть хочу, а не удалять игру, качать пару десятков Гб, потом заново все устанавливать. В гробу я видал такое. Кстати, удалить можно. Только заново вряд ли желание будет заморачиваться.
-
зависла игра во время боя, второй раз уже за сутки. До последнего патча такого не было никогда. Ну как так, форум не дает файл питон лог загрузить- слишком большой размер. Закачал на клауд https://cloud.mail.ru/public/HuS1/BzTqpvqhP Зависло в последнем бою. Такие зависания вызывают большой негатив, потому что бой только началался, клиент сразу завис я даже выстрелить не успел. Когда зашел заново увидел как мой корабль тонет. Супер эмоции просто.
-
таймер в бою стал еще хуже, чем был. я даже...не знаю. Как такое в голову только приходит кому-то Неужели сложно? сделал - посмотрел сам, исправил. Ощущение, что даже нету понимания, как оно должно быть
-
насколько я понял ТСа - мне не нравятся постоянные изменения ТТХ, но отсутствие изменений мне тоже не нравится? Вопрос - так что вам нужно? Мне например нужен прогнозируемый урон, и что? Я хочу в TFT мечника с уроном 8-11, а тут у меня ЛК урон которого ...??....А по этим циферкам разрабы управляют....средняя статистика. Мы придем ко всеобщему уравнилову от которого будет тошнилово)) ТАк могу я заявить, что проблема именно в этой методике управления? Посмотрели циферки - подкуртили?Посмотрели и опять. пидисиэй???
-
Есть такое. Еще когда маневрируешь, слетает/спрыгивает прицел влево или вправо в зависимости от того куда идешь. Явление не постоянное, но это длится уже несколько патчей, несколько месяцев. Бывает с десяток раз за бой. И я уже не надеюсь, что пофиксят стрельбу в островок, а не цель за ней. Конечно важнее Сайпан ввести. Еще прицел с ума сходи, когда цель на границе своего обнаружения. Вообще вакханалия. Неужели в реальности, когда мы заметили на горизонте корабль - он вдруг виден секунду, потм 2 секунды пропал, потом опять сразу виден и опять сразу пропал??
-
Почему в режиме бинокля дергается прицел-камера??? Камера сопровождает захваченную цель и вдруг рывок влево или вправо на пол экрана. Ппц. В каждом бою. Когда это уже исправят??? Кому написать??? Как написать? Снять видео умолять на коленях богов интерфейса?
-
Очень интересное предложине разработчикам
kaos2 ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Можно очень просто решить торпедный суп. Согласно даже Вики, для эсминцев типа Акизуки "Корабль нёс двойной боекомплект торпед (всего 8 единиц)" Цена промаха торпедой на данный момент стремится к нулю, единственное, жалко дамажки не набил, которой мог. А так спам по КД. Немного опыта, чтобы кидать в место появления возможного противника. Профит. А если ограничить количество попыток? Вот даже у меня - 6% попаданий на Фубуки торпедами. Перезарядка 82 секунды. То есть за 20 минут боя я могу сделать 14 пусков с каждого аппарта, то есть 14*9=126 торпед. Умножим на мой шанс попадания 6%: 126*0,06=7,56 торпед попадает (идеальная ситуация, если я жив весь бой, и спамлю по КД). Чтобы сохранить средний урон эсминцев, нужно отрегулировать урон с торпеды, если ограничивать боезапас. Остальные способы решения проблемы "торпедного супа" - это уже в области изменения геймплея эсминцев. Это намного сложнее, что тут придумать? Для этого надо сначала ответить на вопрос - в чем заключается "точка кайфа" для эсминцевода? Какой момент в игре на ЭМ доставляет или несколько, как можно подробнее.
