Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33749
  • Клан

    [SPLIT]

Все публикации пользователя kaos2

  1. автор все верно пишет. Если цель за островом захвачена, то твои снаряды перелетают. Убрал захват, будут врезаться. Положение Прицела неизмененно. Пиши в баги. Чем больше сообщений об этом, тем больше шансов увидеть исправление, а не новые аниме
  2. А 203 на Могами от Мёко отличаются чем-то? Насколько я понимаю, нет. Поэтому определяющий фактор по количеству урона это дистанция. Бывает половина залпа 155 на 16-17 км не наносит урона совсем. Я не знаю как это объяснить) (Возможно, осколки фугасов не пробивают - не хватает им кинетической энергии, т.к. масса 155 меньше,чем 203-го снаряда . Но от 12км и менее 5х3 155 значительно превосходят 203. И про башни - третьей передней при сближении очень рискованно стрелять. Это если углы пробития вспомнить, тут где-то были на форуме. То есть можешь получить урона намного больше, чем нанесешь с этой башни из-за того, что пришлось повернуть на больший угол.
  3. kaos2

    [0.5.2.х] Карты и режимы

    верните прошлую версию "Два брата". И дайте вообще поиграть на этой карте. Половина боев там заканчивается через 7 минут взятием базы, независимо от расклада. Все уходят по краям (налево и направо), а базу берет ЭМ
  4. Про гидроакустический поиск согласен. Это просто смешно - 3,4км "гарантированного обнаружения кораблей", когда эсминцы в 9-10 км ставят дымы. В рэндоме не так заметно, а в РБ я вообще не представляю, как можно задействовать этот поиск. Еще бывает ЭСМ 1х1 за тобой охотится, бывает нечаянно светанется км с 7, и опять....это в два раза дальше зоны гидропоиска. Вот он засветился в 7км, понял, что спалился, включил дымы. А я на КР, что делать? Просто посчитать - если пойду прямым курсом в дымы со скоростью 35 узлов, мне получается нужно пройти 3,5 км, чтобы дымы попали в радиус действия гидропоиска. И сколько же я пойду эти 3,5 км? 3500/16=218 секунд. Три с половиной минуты. Вопрос, что может за эти 3,5 минуты произойти? Да дофига всего. ЭМ сможет кинуть по три раза вееры торпед. Может просто уйти, может пострелять. Не говоря уж о том, что из-за смены курса я буду терять скорость.
  5. kaos2

    [0.5.2.х] Интерфейс

    сделайте уже крестик "закрыть" на коробке наград. Как же утомило заходить в флаги, чтобы эта коробка пропала. сделайте уже "выйти из игры" прямо из боя, ну почему я должен лишние движения делать через "выйти в порт" "выити из игры" 21:53 Добавлено спустя 1 минуту оценил на 0 интерфейс. Прочитайте хотя бы книгу Алана Купера. Про читабельность шрифтов даже говорить не хочется. 21:55 Добавлено спустя 4 минутыи почему никнеймы НЕ ВЛЕЗАЮТ на экране загрузки, что сложно ширину столбца подогнать?
  6. kaos2

    [0.5.2] Общий тест - баги

    Если на пути полета снаряда есть небольшая возвышенность, то при захваченной цели снаряды её перелетают, а при не захваченной - нет. Не смог так добрать шотный ЭМ сегодня = он исчез в дымах, стоял на месте. Пока захват был, попадал, захват пропал, снаряды стали врезаться в сушу
  7. ну может дело в том, что если ставить приоритет нанесение урона, то получается так. Насколько я понимаю, он для этого плохо подходит. Вот подсвечивать эсминцы противника - вполне. Нанести удар из инвиза - вполне. Просто давать свет - тоже. Думаю согласишься, иногда в РБ именно света не хватало, когда ЭМ обоих сторон наставят дымов, а подсветить цели забывают, и если находился сообразительный эсминец, то получалось чужая команда под огнем, а своя нет и вокруг этого противоборства игра часто и строилась ( т е чужой ЭМ светит твоих союзников, а ты пытаешься засветить его и при этом сам остаться в инвизе). В рендоме, конечно, нечего и надеятся, там всё проще, но много раз, идя сам на КР или ЛК вынужден был развернуться "взад", просто потому что света нет впереди, а это может очень печально кончиться). Так что вердикт для применения хатсу примерно такой - разведка и немного подамажить при удачном стечении обстоятельств. Ну и съесть ЭМ ниже уровня 1 х1 он вполне может.
  8. радиус циркуляции эсм хатсу 580м линкор Мексика 640??? Это как вообще? Пушки сносят жесть просто. Вчера не смог забрать шотного с 300 хп, тупо нечем стрелять было и умер в итоге)
  9. не черезчур ли, что у Hatsuharu за пару минут боя уничтожены все башни?
  10. kaos2

    Обновление 0.5.1.3

    было 3 карты в РБ, одна нравилась, две нет. Ту что нравилась убрали, две в пуле оставили. Вероятность уменьшили Океана? Так в пуле всего две карты то. Тошнит уже от марсианских земель. И еще раз скажу - эти земли - убогая карта. Экзамен по вождению.
  11. kaos2

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    Такого у меня еще не было) ваншотнул ренжер с 18,5 км
  12. kaos2

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    если не сложно, скинь пару показательных реплеев на Амаги (только этой версии 5.0.1.2), а то многое непонятно мне, про сближение непонятно - скоко в рендоме отыграл - все 9-10лвлы обычно ползают в 20 км и 90% игр сводится к чему - кто первый вылез вперед - тот и труп. В конце боя? может быть, вот хотелось бы глянуть. Окло 70К я выбиваю кстати в среднем, просто я в стоке катал, там тяжко было)) это стату просаживает. Тем не менее, интересно глянуть, как еще Амагиводы катают.
  13. kaos2

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    Откатав немного на Амаги, вернулся к старому проверенному ранговому бойцу Nagato). Причина - у Nagato лучше бронирование, меньше и лучше спрятанная цитадель, меньше размер в целом, меньше радиус циркуляции. При этом я потерял 2 ствола, но зато перезарядка быстрее на 3 секунды) и ПМК с флагом на 7,6 км (крейсеров и эм очень шокирует огненная стена с 7,6 км)). ПВО послабее, но у Nagato у меня есть перк 4-го уровня на дальность, на Amagi нет. Может конечно дело в моем стиле игры агрессивном, всегда лезу вперед и первый принимаю урон от крупных кораблей, торпы от эмов и прочее. На Amagi так не получается, на нем за счет скорости получаешься плавучей артиллерийской платформой, курсируешь между точками, постреливая с 16-19 км. Все попытки идти в клоуз заканчивались печально, как для меня, так и для команды. И еще некоторые считают, что 7-ки ослабляют команду, иногда да, но в среднем балансировщик подбирает кораблей по их балансному весу, то есть напротив Nagato скорее всего будет тоже Nagato или Colorado
  14. kaos2

    Второй сезон ранговых боёв

    океан выпадает 50%. Карта убогая. Согласен терпеть, если будет шанс ее 1%
  15. Так что посоветуешь взять, если выбор перка 4-го уровня? Пиро или дальность? В РБ можно играть, но что-то я делаю не так, 2 победы из 7 боев. Хотя наверное еще рано судить
  16. kaos2

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Просто опишу два случая (оба после патча). Ситуация чистый 1х1 Амаги (мой) против Пенсаколы. Бой с 16 км до 11 км. Амаги раз в 29 секунд наносит по 1000-2000 урона бб, на близкой дистанции (12км) залп с попаданием 4+ От Пенсаколы каждый залп 5,6,7к урона (фугасами), кд точно не знаю, в районе 12сек. Итог. Урон в минуту: Пенса 25к-35к, Амаги 5к-7к. Через 2,5 минуты с Амаги покончено. 66 000 хитпоинтов, что-то отремано, пара пожаров потушено. Это было ЛК в топе 8 уровня против КР 7-го Ситуция 2. Мёко (мой) против Амаги. Всё то же самое, бой на 16 км, даже я сближаться не стал. Каждый мой залп 5-7к урона фугасами, плюс пожары. За 2 с лишним минуты с ЛК 8-го уровня покончено. Это нормально? Линкоры теперь что, от крейсеров щемиться должны? Тогда у меня вопрос от кого не должны? Авик аналогичного уровня - захочет, потопит (да потеряет немало самолетов). ЭМ также, если его никто не светанет в случае ЯП, в случаях других просто замучает фугасным дождем (но тут у ЛК шансы все же есть, залпа с третьего, четвертого засвеченный АМ/СОВ ЭМ можно забрать на 9-10 км. Такой вот фб по теме. Главная непонятка почему Амаги превратился в большой и безобидный кусок картона
  17. kaos2

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    после патча стал совсем другой корабль. Думал я криворукий, а тут почитал, что _Shturmo_ пишет, так согласен со всем на 100%. В одном бою сегодня меня Пенса убила 1х1, смех? бой с 16 км до 11км. Я ему тыщ 8-9 снял, он меня фугасами буквально за 3 минуты приговорил. Это 66к ХП плюс что успел отремать. После этого играл бой строго от макс. дистанции - выжил подольше, но и урон смешной - ни одной цитадели, ни крита, в основном 1к, бой закончился тем, что фусо в 7 км дал мне залп в нос и снес 19к хп оставшихся, я ему в борт цитадель не смог пробить, снял по 4к и по 6 к, опять же, смех ппц! И так все за два дня сыгранные бои ниочемные, что это, я хз, но играть на AMAGI желание пропало.
  18. kaos2

    [0.5.1.х] Звук

    Звук активации восстановительной команды, гидросамолета уж очень громкий и звонкий, и ревербератор там ну вообще не нужен, не вписывается, раньше был вполне звук нормальный. Новые звуки захвата точек и событий в бою режут слух. Скоро придем к озвучке как у игровых автоматов. Звук двигателя почти не слышен, а то, что слышно не лучше того, что было. Как по мне шаги к аркаде сделаны. Лично мне не нравится. Это на 180 градусов не в ту сторону.
  19. kaos2

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Два брата изуродовали. Была отличная, интересная, сбалансированная карта. Стала УГ. Огненная земля не попалась НИ РАЗУ за 5 часов игры. Секвенсор карт не удивляет, всю жизнь такой, не знаю, как тут фидбек по ней сделать)). Ловушка попалась 1 раз за 5 часов опять же. Для таких лвлов карта очень тесная. Такое ощущение, что авторы сего хотят динамики в бои добавить, но не таким же способом! Край вулканов был плох, стал еще хуже. Объясню почему - несбалансированный респ игроков, т .е. как и в Проливе, так и здесь в одной половине будет 5 кораблей, в другой 7, да и балансный вес кораблей суммарный 5-ти может быть намного меньше 7-ми (Мало того, что с одной стороны кораблей меньше, так они еще и слабее). Это приводит к тому, что бои решаются очень быстро. Повторю, Пролив убог по той же причине и тесноват (как там на Нагато или Фусо?? я всю карту простреливаю почти, можно даже не ходить никуда).
  20. kaos2

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Оценил интерфейс на 3. Такое впечатление, что даже книжку Алана Купера не открывали. И мне страшно от того, что могу оказаться прав. Хотя ситуация наверно проще "Это делал не наш отдел" Играбельно, ладно. Только два вопроса волнуют - черный шрифт на темно-сером фоне (издевательство над сотнями тысяч игроков, серьезно) и вызывающее недоумение иконка корабля дважды долженствующая что-то отображать, только в разных проекциях (в первом случае профиль корабля, то бишь "полоска хп", во втором - положение относительно сторон света с иконками орудий). Даже не знаю, хамелеон "хпкорабль" вызывает просто устойчивое отторжение. Высосаная из пальца красота. Минимализм был бы уместнее, а если уж делать красиво, то делать, как следует. Чтоб не быть голословным - есть структура корабля? Есть. Модель повреждений? Тоже. Чтоб не путатся в терминах - структура, модель...короче нужна простая 2д картинка, плоская. Дальше. Какую информацию выводим сейчас? Положение башен, исправность башен, положение корабля, количество хитов. Зачем опять же дублируется инфа об исправности башни в другом канале не понятно! (при таймере перезарядки) Это на двух картинках в бою слева снизу имеем сейчас. Как вариант, оставляем одну картинку - вид корабля сверху. Укрупним раза в 1,5-2. Можно черными прямыми линиями указать схему отсеков или модулей, вообщем обозначить те части, которые имеют свое хп. А вот дальше можно назакрашивать вволю. Получил залп в корму - на схеме она стала красно-желтой, что значит еще залп примет, а может и не весь (но нам ведь и не надо супер точность оценки?), примет попадания, исчерпает весь свой запас и на нашей картинке корма будет красной, а в модели корабля, бороздящего волну - черной. Примерно так, как вариант. А насчет контрастности и прочих мелочей (как например обрезка многобуквенного ника игрока на загрузочном экране боя), считаю не особо трудоемко это исправить.
  21. а насколько стрельба дальность обнаружения меняют?
  22. на карте север респ снизу имеет просто читерное преимущество. Острова там на точках Б и С позволяют совершенно безопасно взять их и команде сверху не сделать с этим НИ-ЧЕ-ГО. и второе. Засилье линкоров в РБ говорит само за себя. Даже по своей ракообразной стате вижу, что тащит вверх только Нагато. Все остальное супер, разве что давать доп. звезду за новый ранг только ОДНОКРАТНО. А то такие абузеры как я ползают туда-сюда по рангу 11-10-11-10-11-10-11-10 получают халяву постоянно. p.s месяц бана на чат
  23. kaos2

    FAQ для новичков по игре

    перки "суперинтендант" что дадут для авианосца?. Не совсем понимаю, что является в случае авика снаряжением и к чему добавятся заряды.
×