-
Публикации
733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33212 -
Клан
[1337]
Все публикации пользователя kaos2
-
Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Боже, да где я ж сказал такое? Уж поверьте у опытных игроков для оценки ситуации в бою и принятия решения пара десятков категорий наберется, о которых прочие игроки и понятия не имеют. Я задал вопрос - что делать на Шульцев в рандоме, если вы - единственный эсм на фланге? Мой вывод, что у него нет возможностей что-либо противопоставить подавляющему большинству одноуровневых эсмов всех наций. Поэтому если кого-то и устроит из дымов по ЛК популькать километров с 12+, то эсм будет "норм". А так моя комплексная оценка - бесполезный шлак. -
Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
ну для вас 47 тыс среднего и 42%побед "играбельно". Толку от этого урона по лК? Торпед много реализовали? Какая доля торпедного урона от общего? у вас на нем процент попадания торпедами наинизший из одноуровневых эсмов, причем величина меньше примерно в 2 раза. Действительно, можно пускать торпеды, с этим не поспоришь. А что делать с другими эсмами 1х1, что не редкость в рандоме на фланге? Персветите? нет. Торпедами заберете? нет. С гк перестреляете? опять нет. -
Прошу рассмотреть добавления функционала, который будет автоматически блокировать башни ГК от вращения в момент перехода в режим прицеливания авиаудара ГБ. С моей точки зрения, решение требуется в виду ввода авиаудара. Раньше, до введения авиаударов ГБ, функционала фиксации углов наведения ГК сочетанием клавиш было достаточно. Использовалось редко, проблем не вызывало. Теперь, после полноценного ввода ПЛ в игру, считаю не эргономично с точки зрения игрока использования сочетания клавиш. Объясню почему. Рассмотрим последовательность: -Засветилась ПЛ в радиусе досягаемости. (Игрок видит ПЛ на миникарте либо в радиусе обзора основной камеры) -Сочетанием клавиш фиксируем углы наведения, -Активируем режим прицеливания авиаудара ГБ (по умолчанию клавиша "4", если не ошибаюсь) -Кнопкой мыши выполняем удар -Возвращаемся на основную камеру -Сочетанием клавиш отменяем фиксацию орудий. Предлагается: -Активируем режим прицеливания авиаудара ГБ (по умолчанию клавиша "4",) -Углы наведения орудий автоматически фиксируются после этого события -При переходе обратно на основную камеру углы наведения орудий ГК автоматически разблокируются. Эффект - высвобождение внимания игрока в бою для выполнения более полезных действий.
- 8 ответов
-
- 25
-
-
автоблокировка башен ГК при использовании авиаудара
kaos2 ответил в тему kaos2 в Предложения по игре
я не знаю, зачем Вам блокировка ГК, если Вам нужно борт сменить. Проблема присутствует, заключается в том, что если мои орудия, например, захватили цель с левого борта, то процедура выполнения авиаудара в сторону от правого борта приводит к сбросу захвата цели слева (как только цель пропадает из обзора). В этот же момент пропажи захвата, орудия ГК начинают доворачиваться туда, куда смотрит игрок, в данном случае речь про выполнение авиаудара в правую сторону. -
автоблокировка башен ГК при использовании авиаудара
kaos2 ответил в тему kaos2 в Предложения по игре
А если отключаемой сделать функцию по аналогии с другими настройками? Избегание столкновений, индикатор попадания в сушу и проч. -
бои в игре перестали работать при загрузке боя вылетает
kaos2 ответил в тему Zionis777 в Технические вопросы
тоже свмое -
Почему то трясется камера при получении урона, галочка в настройка снята "обратная связь при получении урона". Только с 03.11. началось сразу же, с последнего патча.
-
Cherbourg — французский крейсер VIII уровня (стартовая)
kaos2 ответил в тему Katyaoveskina в Французские
бесполезная помойка. Худший корабль на своем уровне среди всех классов. Отыграл 6 боев, на большее терпения не хватило, никакого желания играть на этом корабле и прокачивать 9-10. Еще одна ветка заброшена в добавок к нелепым ам. ПВО лк. 1х1 Был перестрелян Харугумо, который тупо ехал бортом с 9-8-7 км и стрелял без дымов. Это вообще как??? Эсм в ГК дуэли перестреливает крейсер, серьезно?? Это теперь игра такая?? Контр-класс эсминцев проигрывает в ГК-дуэли против эсминца??? -
да что там понимать. Автора отовнили, когда он попытался играть на КР, из чего он пошел создать тему на форуме, с выводом что у КР в игре низкая выживаемость, потому что лично автору наломали лицо, когда он пытался играть на КР. Лучше б поныли, что по перкам на КР билдов не больше, чем 1.
-
Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
абсолютно убогий эсм недоразумение, который не может ничего и в принципе балласт для команды. Что он может, чего не могут другие? Выбить цитки крейсеру бортоходу километров с 5ти. Часто такое счастье бывает? У меня было раз за 10 боев. -
К 8и-летию почините застревания у островов? Больше минуты отлипнуть не мог, выжил только из-за турбопобеды. Очень интересный бой. Сразу еще больше в рандоме захотелось играть.
- 152 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Уважаемые я давно в этой игре. Если я вбиваю в браузере адрес форума, я хочу попасть на форум. Я не хочу закрывать окно промо. Спс.
-
получил розовый статус, играть невозможно, несколько месяцев все было отлично, у себя ничего не менял. WoWS_report.wgc
-
т.е. мне нужна защита, чтобы не видеть этого? это только один сайт такой, ваш форум.
-
Доброе утро. Чего то нет статистики кланов в 18-м сезоне.
-
Нажатие доп. клавиши для перехода камеры с корректировщика требует какого-то времени, когда его нет и цель уходит с прострела. На ЛК зачастую ради этого залпа и поднимаю корректировщик. Следовательно залп сделать неуспеваю, т.к. пока делаю лишнее движение, момент упущен. Звуки клавиш не совсем приятны, к сожалению, убрав ползунок громкости интерфеса, пропадают звуки выстрелов твоего корабля, пуска торпед и попаданий твоих снарядов.
-
можно как-то вернуть старый вид камеры при нажатии ПКМ? Очень дезориентирует переключение видов. Камера зумит на корабль при нажатии ПКМ и я не нашел как этот масштаб изменить. Мне ненадо, чтобы приближало, при нажатии ПКМ у меня цель - осмотреться вокруг, а не зумить свой корабль. Раньше все было прекрасно.
-
Если привяжете вид обзора корректировщика к захваченной на текущий момент цели будет хорошо. И круги дымов сделаете видимыми в бинокль на любой дистанции
-
иконка серебра выглядит дешево. Прочие визуальные изменения иконок можно охарактеризовать "терпимо", но не более того. И дело не в привычке к старым.
-
Решил ради интереса сыграть 2 боя в блиц. 50% боев против лк, 50% против кр. Нужно нерфить кр, т.к. я тоже был на КР, итого 75% кораблей в блицах крейсера.
-
как убить авик в циклоне на лк 1х1? циклон наступил, я за ним гонюсь догнать не могу он где-то в 9км и его не видно. А самолеты летают часто и ты в порт?
-
Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
хлам какой-то, либо скажите как на нем влиять на бой. ДПМ нет, торпы медленные, которые только случайно попадают, живучести нет, маневренности нет, пво слабая, заградка бесполезна. Кроме как встать в дымочке в 12 км от вражеского лк и популькать по нему по засвету от своего лк не может ничего. Дуэли 1х1 проигрывает почти всем однокашникам, а кого может выиграть - никогда не увидит и не догонит. Единственное его использование - прикрытие для инвизного эсма в отряде, либо просто сапорт для любого эсма в отряде, в соло это не играбельно. Вердикт - играть, только если вы мазохист. Может конечно попытаюсь другие билды, но что мертво, ожить не сможет. -
с чего б ему живым быть, когда есть только правильное мнение.
-
Предлагаю заменить систему звезд в РБ на персональные рейтинги игроков. Для рассмотрения предлагаю пару вариантов с кратким описанием, стоит понимать, что данные системы при разработке должны будут учитывать и содержать гораздо больше деталей, чем я нафантазировал за 30 минут : 1) по аналогии с рейтингами кланов в КБ, но вместо кланового - персональный рейтинг игрока. Данная система уже присутствует для кланов и работает в игре. Она ранжирует кланы по рейтингу и участвует в работе матчмейкера - подбирает соперников в КБ. 2) изучить системы персональных рейтингов в других ММО и разработать аналог для WOWS. Как пример - MMR в известной игре. Суть такой системы рейтингов в том, что каждый игрок имеет индивидуальный показатель в зависимости от его скила, команды в РБ собираются с учетом такого рейтинга, изменение рейтинга зависит от отношения скилла игрока к среднему скилу сформированных 2х команд в РБ и исхода матча. Т.е. более скиловые игроки получают меньше прироста рейтинга в случае победы над слабым противником, менее скиловые - больше. И в общем случае - все члены победившей команды получают больше рейтинга, если победили команду, составленную из игроков выше рейтингом. Механика потери рейтинга работает подобным образом. Т.е. если ты проиграл более слабому противнику - потеря рейтинга будет больше, опять же с учетом среднего рейтинга собранной матчмейкером команды А относительно команды Б и исхода боя. С течением времени и в случае инактивности игрока его рейтинг будет падать (чтобы не получилось как с топ-1000 игроков по проальфе - большая доля ушедших игроков, большая доля сброшенной статистики и твинк аккаунтов, созданных ради выдающихся показателей). Предлагаемая система рейтингов устанавливает рейтинги всем игрокам, независимо от сезона РБ и показатели не обнуляются - таблица, в которой можно посмотреть рейтингов всех игроков существует всегда. Возможен вариант с обнулением рейтингов - ежегодным, ежесезонным и прочее, это обсуждаемо. Лиги при таком формате не требуются. Команды собираются в зависимости от персональных рейтингов. Общее правило будет таково, что игроки с малыми рейтингами не попадутся против топов. Разве что при увеличении времени ожидания в пул подбора будет "засасывать" игроков со все большим разбросом рейтинга. В обоих вариантах предлагается частично отвязать имеющиеся награды РБ от кол-ва боев. Кол-во боев может давать какое-то количество гарантированных наград (в разной степени ценности). Более ценные награды будут доступны только для лидеров рейтинга. Конструктивные предложения и идеи, дополняющие вышенаписанное, приветствуются.