-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33749 -
Клан
[SPLIT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kaos2
-
Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
абсолютно убогий эсм недоразумение, который не может ничего и в принципе балласт для команды. Что он может, чего не могут другие? Выбить цитки крейсеру бортоходу километров с 5ти. Часто такое счастье бывает? У меня было раз за 10 боев. -
К 8и-летию почините застревания у островов? Больше минуты отлипнуть не мог, выжил только из-за турбопобеды. Очень интересный бой. Сразу еще больше в рандоме захотелось играть.
- 152 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Уважаемые я давно в этой игре. Если я вбиваю в браузере адрес форума, я хочу попасть на форум. Я не хочу закрывать окно промо. Спс.
-
получил розовый статус, играть невозможно, несколько месяцев все было отлично, у себя ничего не менял. WoWS_report.wgc
-
т.е. мне нужна защита, чтобы не видеть этого? это только один сайт такой, ваш форум.
-
Доброе утро. Чего то нет статистики кланов в 18-м сезоне.
-
Нажатие доп. клавиши для перехода камеры с корректировщика требует какого-то времени, когда его нет и цель уходит с прострела. На ЛК зачастую ради этого залпа и поднимаю корректировщик. Следовательно залп сделать неуспеваю, т.к. пока делаю лишнее движение, момент упущен. Звуки клавиш не совсем приятны, к сожалению, убрав ползунок громкости интерфеса, пропадают звуки выстрелов твоего корабля, пуска торпед и попаданий твоих снарядов.
-
можно как-то вернуть старый вид камеры при нажатии ПКМ? Очень дезориентирует переключение видов. Камера зумит на корабль при нажатии ПКМ и я не нашел как этот масштаб изменить. Мне ненадо, чтобы приближало, при нажатии ПКМ у меня цель - осмотреться вокруг, а не зумить свой корабль. Раньше все было прекрасно.
-
Если привяжете вид обзора корректировщика к захваченной на текущий момент цели будет хорошо. И круги дымов сделаете видимыми в бинокль на любой дистанции
-
иконка серебра выглядит дешево. Прочие визуальные изменения иконок можно охарактеризовать "терпимо", но не более того. И дело не в привычке к старым.
-
Решил ради интереса сыграть 2 боя в блиц. 50% боев против лк, 50% против кр. Нужно нерфить кр, т.к. я тоже был на КР, итого 75% кораблей в блицах крейсера.
-
как убить авик в циклоне на лк 1х1? циклон наступил, я за ним гонюсь догнать не могу он где-то в 9км и его не видно. А самолеты летают часто и ты в порт?
-
Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
хлам какой-то, либо скажите как на нем влиять на бой. ДПМ нет, торпы медленные, которые только случайно попадают, живучести нет, маневренности нет, пво слабая, заградка бесполезна. Кроме как встать в дымочке в 12 км от вражеского лк и популькать по нему по засвету от своего лк не может ничего. Дуэли 1х1 проигрывает почти всем однокашникам, а кого может выиграть - никогда не увидит и не догонит. Единственное его использование - прикрытие для инвизного эсма в отряде, либо просто сапорт для любого эсма в отряде, в соло это не играбельно. Вердикт - играть, только если вы мазохист. Может конечно попытаюсь другие билды, но что мертво, ожить не сможет. -
с чего б ему живым быть, когда есть только правильное мнение.
-
Предлагаю заменить систему звезд в РБ на персональные рейтинги игроков. Для рассмотрения предлагаю пару вариантов с кратким описанием, стоит понимать, что данные системы при разработке должны будут учитывать и содержать гораздо больше деталей, чем я нафантазировал за 30 минут : 1) по аналогии с рейтингами кланов в КБ, но вместо кланового - персональный рейтинг игрока. Данная система уже присутствует для кланов и работает в игре. Она ранжирует кланы по рейтингу и участвует в работе матчмейкера - подбирает соперников в КБ. 2) изучить системы персональных рейтингов в других ММО и разработать аналог для WOWS. Как пример - MMR в известной игре. Суть такой системы рейтингов в том, что каждый игрок имеет индивидуальный показатель в зависимости от его скила, команды в РБ собираются с учетом такого рейтинга, изменение рейтинга зависит от отношения скилла игрока к среднему скилу сформированных 2х команд в РБ и исхода матча. Т.е. более скиловые игроки получают меньше прироста рейтинга в случае победы над слабым противником, менее скиловые - больше. И в общем случае - все члены победившей команды получают больше рейтинга, если победили команду, составленную из игроков выше рейтингом. Механика потери рейтинга работает подобным образом. Т.е. если ты проиграл более слабому противнику - потеря рейтинга будет больше, опять же с учетом среднего рейтинга собранной матчмейкером команды А относительно команды Б и исхода боя. С течением времени и в случае инактивности игрока его рейтинг будет падать (чтобы не получилось как с топ-1000 игроков по проальфе - большая доля ушедших игроков, большая доля сброшенной статистики и твинк аккаунтов, созданных ради выдающихся показателей). Предлагаемая система рейтингов устанавливает рейтинги всем игрокам, независимо от сезона РБ и показатели не обнуляются - таблица, в которой можно посмотреть рейтингов всех игроков существует всегда. Возможен вариант с обнулением рейтингов - ежегодным, ежесезонным и прочее, это обсуждаемо. Лиги при таком формате не требуются. Команды собираются в зависимости от персональных рейтингов. Общее правило будет таково, что игроки с малыми рейтингами не попадутся против топов. Разве что при увеличении времени ожидания в пул подбора будет "засасывать" игроков со все большим разбросом рейтинга. В обоих вариантах предлагается частично отвязать имеющиеся награды РБ от кол-ва боев. Кол-во боев может давать какое-то количество гарантированных наград (в разной степени ценности). Более ценные награды будут доступны только для лидеров рейтинга. Конструктивные предложения и идеи, дополняющие вышенаписанное, приветствуются.
-
как по мне более важно, что под моим личным контролем нет инструментов для взаимодействия с ПЛ во многих ситуациях. Я никак не могу влиять на своих союзников. Получается дикая ситуация, что какой-то игрок совершенно не может противодействать другому, у него просто нет никаких инструментов и средств. Только в чате призывать союзников помочь, но это случайные бои и никто не заинтересован тебя выслушывать и тем более помогать. Даже иногда и прислушываются, но такое творят, что лучше бы не просил.
-
возможность выбора количества очков навыка капитана для сброса
kaos2 ответил в тему kaos2 в Предложения по игре
Я ж подробно описал проблему. В случае 1-3 капитанов с 21 очком я бы согласился. Но когда их пара десятков масштабы другие. И вот пример - последний день КБ, решили попробовать новый сетап, я пересел на другой корабль, капитана нужно перекачать под КБ. И я это сделал, ради нескольких боев. Хотя по сути поменялся 1 перк за 4 очка. Мне не жалко тратить элитный опыт на это, но я чувствую нецелосообразность, поэтому и предлагаю поочковый сброс. Можно сделать и прогрессивную шкалу, например, если сразу сбрасываешь 21 очко цена = 300 000 эл. опыта. 1 очко = 50 000, 2 = 90 000, 3 = 80 000 и т.д. идет скидка в зависимости если очков сбрасывается больше до максимального итогового значения в 300 000 для 21 очка. Не думаю, что это сильно разрушит экономику)) -
возможность выбора количества очков навыка капитана для сброса
kaos2 добавил тему в Предложения по игре
Сейчас распределить заново можно только сразу все очки навыков капитана. Считаю, нужна возможность сбрасывать не все очки навыков капитана, а по выбору - 1 или 2 или сколько вобьешь в окошко. Часто возникает необходимость изменить лишь один перк, но чтобы поменять только один приходится распределять заново все очки, другой возможности нет. В целях экономии элитного опыта считаю нужно дать такую возможность, потому что у старых игроков много капитанов и часто распределять накладно по элитному опыту. -
неужели разработчики не видят выживаемость ПЛ в рандоме? Так быть не должно!!!! Они остаются почти все живые в конце боя, умирают самые последние, а иногда и не умирают, бой заканчивается по очкам с точек или взятием базы. И как мне сбрасывать импульс на ЛК? На немецких, где они ограничены, да и вцелом КД рем. команды превышает кд торпед более, чем в два раза!!! Я использовал для сброса наведения, а по мне идут уже новые, более того попадают с затоплением весь залп да еще с затоплением, кошмар.! Что парадоксально, от торпед с импульсом я Пр. Х. уворачивался, идя НА пл. Так быть не должно!!! Я с помощью ГБ дал два затолпения, но это не помогло мне убить пл на лк. Так быть не должно!!! Почему у пл кд ремки такое маленькое, сделайте его дольше или лимит на использование! Я пл впервые увидел уже в конце боя, просто потому что уже не осталось кораблей и бой был решен. Я тупо поехал вперед и засветил своим телом с 2км на лк. Так быть не должно, ау!! И почему я могу засветить своим телом с 2км, а авиаудар уже не могу на такой дистанции использовать!!! Боже как ее убить, даже засветив своими силами??? Для гк неуязвима нереально долгое количество времени. Заметить место и понять траекторию движения пл под водой по импульсу ОЧЕНЬ сложно, я ни разу не попал авиаударом, а кд слишком большое, чтобы в молоко кидать. Так быть не должно!!! Это кошмар, а не бои! Лк просто мясо для всех классов стал. Я в середине боя обратил внимание, чтобы выжить я ушел туда, откуда не могу из ГК достать никого из видимых целей!!! Так быть не должно!!! 20220411_192639_PGSB207-Prinz-Heinrich_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20220411_192639_PGSB207-Prinz-Heinrich_13_OC_new_dawn.wowsreplay
-
вчера поймал себя на мысли, что уже минуты 2 пытаюсь найти нужный корабль в дереве. При 200+ кораблях хотелось бы поиск по названию, а не просто фильтры. С капитанами не лучше. Сидящий кэп на прем корабле не пишет на какой корабль обучен. Ладно был бы такой один, но их меня пара десятков и периодически пересаживаются. Вспомнить с какого корабля совершенно невозможно, т.е. если бы я захотел пойти обратным путем и нажал "вернуть капитана". Похоже придется смириться с тем, что в штате нет дизайнера интерфейса. Сообщения про нечитаемый текст на фоне того же или близкого цвета вообще игнорируются. В понедельник поиграл часа 2 в РБ и стал болеть сустав большого пальца левой руки от большого количества нажатий клавиши L ALT. Можно конечно клавишу переназначить...
-
Да да. Вустеры, плимуты, Анри, гинденбурги сразу стали.
-
Время по МСК, опыт кб тайфун/ураган, кораблей много, дискорд unfair_player#3782 https://proships.ru/stat/ru/p/57283759-unfair_player/
-
Если игроку в корабли не важен рейтинг в РБ, но он все равно хочет зайти поиграть в этот режим, разве не сможет в него играть и выполнять все свои задачи - карьерные, социальные, накопительные? Как наличие персональных рейтингов запретит ему это? Или, введя в РБ рейтинги, 90% игроков ломанутся их улучшать, забив на все остальное? Вы же сами пишете - киллеров 10%, им это и будет интересно главным образом, остальным постольку-поскольку, не мешает и ладно. нет конечно, он будет у каждого участника РБ, каждого желающего там участвовать, независимо от отсутствия/наличия клана. Кланы упомянуты в контексте примера рейтингов. Если вы не в курсе, то в нашей игре в КБ у кланов есть рейтинги, которые там играют, их можно посмотреть вот здесь :https://proships.ru/stat/ru/clans/. Мною предлагается ввести аналог или что-то похожее на клановый рейтинг, только для отдельного игрока, в зависимости от его игры в РБ.
-
я выше уже написал, что негативно отношусь к твинкам и мое предложение как раз и направлено на снижение их количества, т.к. при снижении рейтинга из-за инактивности аккаунта будет иметь смысл качать только один акк. именно так. Данную тему на форуме я решил создать как раз после получения 4й звезды на 4-ом ранге в золотой лиге. В этот момент я понял, что не чувствую никого желания играть дальше до 1-го ранга, т.к. остается еще 11 звезд. С моим винрейтом это 16-17 боев примерно, бои в среднем по 10 мин, т.е. еще часа 3. Я понял, что не осилю, тем более каждое поражение увеличивает эту временную дистанцию. При оценке ситуации с моей стороны получается следующее: награды взяты, ранг 4й. Могу дойти до 1го, получу жетон и иконку 1-го ранга на какое-то время. В моем случае цель не оправдывает средства. Ловлю себя на мысли, что хотелось бы что-то немного похожее на проальфу только в РБ, тогда бы появился новый смысл продолжать играть в РБ. я имел в виду работу системы рейтингов в целом - т.е. таблицы рейтингов, правила их начисления, правила сбора команд матчмейкером, наличие сезонности, "увядание" рейтинга от неактивности аккаунта и прочие детали, полностью описывающие новую систему. Чистый опыт тут вообще не причем. К тому же лично у меня пара вопросов по справедливости его начисления (но это личное )
