Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33212
  • Клан

    [1337]

Все публикации пользователя kaos2

  1. как по мне более важно, что под моим личным контролем нет инструментов для взаимодействия с ПЛ во многих ситуациях. Я никак не могу влиять на своих союзников. Получается дикая ситуация, что какой-то игрок совершенно не может противодействать другому, у него просто нет никаких инструментов и средств. Только в чате призывать союзников помочь, но это случайные бои и никто не заинтересован тебя выслушывать и тем более помогать. Даже иногда и прислушываются, но такое творят, что лучше бы не просил.
  2. Я ж подробно описал проблему. В случае 1-3 капитанов с 21 очком я бы согласился. Но когда их пара десятков масштабы другие. И вот пример - последний день КБ, решили попробовать новый сетап, я пересел на другой корабль, капитана нужно перекачать под КБ. И я это сделал, ради нескольких боев. Хотя по сути поменялся 1 перк за 4 очка. Мне не жалко тратить элитный опыт на это, но я чувствую нецелосообразность, поэтому и предлагаю поочковый сброс. Можно сделать и прогрессивную шкалу, например, если сразу сбрасываешь 21 очко цена = 300 000 эл. опыта. 1 очко = 50 000, 2 = 90 000, 3 = 80 000 и т.д. идет скидка в зависимости если очков сбрасывается больше до максимального итогового значения в 300 000 для 21 очка. Не думаю, что это сильно разрушит экономику))
  3. Сейчас распределить заново можно только сразу все очки навыков капитана. Считаю, нужна возможность сбрасывать не все очки навыков капитана, а по выбору - 1 или 2 или сколько вобьешь в окошко. Часто возникает необходимость изменить лишь один перк, но чтобы поменять только один приходится распределять заново все очки, другой возможности нет. В целях экономии элитного опыта считаю нужно дать такую возможность, потому что у старых игроков много капитанов и часто распределять накладно по элитному опыту.
  4. неужели разработчики не видят выживаемость ПЛ в рандоме? Так быть не должно!!!! Они остаются почти все живые в конце боя, умирают самые последние, а иногда и не умирают, бой заканчивается по очкам с точек или взятием базы. И как мне сбрасывать импульс на ЛК? На немецких, где они ограничены, да и вцелом КД рем. команды превышает кд торпед более, чем в два раза!!! Я использовал для сброса наведения, а по мне идут уже новые, более того попадают с затоплением весь залп да еще с затоплением, кошмар.! Что парадоксально, от торпед с импульсом я Пр. Х. уворачивался, идя НА пл. Так быть не должно!!! Я с помощью ГБ дал два затолпения, но это не помогло мне убить пл на лк. Так быть не должно!!! Почему у пл кд ремки такое маленькое, сделайте его дольше или лимит на использование! Я пл впервые увидел уже в конце боя, просто потому что уже не осталось кораблей и бой был решен. Я тупо поехал вперед и засветил своим телом с 2км на лк. Так быть не должно, ау!! И почему я могу засветить своим телом с 2км, а авиаудар уже не могу на такой дистанции использовать!!! Боже как ее убить, даже засветив своими силами??? Для гк неуязвима нереально долгое количество времени. Заметить место и понять траекторию движения пл под водой по импульсу ОЧЕНЬ сложно, я ни разу не попал авиаударом, а кд слишком большое, чтобы в молоко кидать. Так быть не должно!!! Это кошмар, а не бои! Лк просто мясо для всех классов стал. Я в середине боя обратил внимание, чтобы выжить я ушел туда, откуда не могу из ГК достать никого из видимых целей!!! Так быть не должно!!! 20220411_192639_PGSB207-Prinz-Heinrich_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20220411_192639_PGSB207-Prinz-Heinrich_13_OC_new_dawn.wowsreplay
  5. вчера поймал себя на мысли, что уже минуты 2 пытаюсь найти нужный корабль в дереве. При 200+ кораблях хотелось бы поиск по названию, а не просто фильтры. С капитанами не лучше. Сидящий кэп на прем корабле не пишет на какой корабль обучен. Ладно был бы такой один, но их меня пара десятков и периодически пересаживаются. Вспомнить с какого корабля совершенно невозможно, т.е. если бы я захотел пойти обратным путем и нажал "вернуть капитана". Похоже придется смириться с тем, что в штате нет дизайнера интерфейса. Сообщения про нечитаемый текст на фоне того же или близкого цвета вообще игнорируются. В понедельник поиграл часа 2 в РБ и стал болеть сустав большого пальца левой руки от большого количества нажатий клавиши L ALT. Можно конечно клавишу переназначить...
  6. Да да. Вустеры, плимуты, Анри, гинденбурги сразу стали.
  7. Время по МСК, опыт кб тайфун/ураган, кораблей много, дискорд unfair_player#3782 https://proships.ru/stat/ru/p/57283759-unfair_player/
  8. Если игроку в корабли не важен рейтинг в РБ, но он все равно хочет зайти поиграть в этот режим, разве не сможет в него играть и выполнять все свои задачи - карьерные, социальные, накопительные? Как наличие персональных рейтингов запретит ему это? Или, введя в РБ рейтинги, 90% игроков ломанутся их улучшать, забив на все остальное? Вы же сами пишете - киллеров 10%, им это и будет интересно главным образом, остальным постольку-поскольку, не мешает и ладно. нет конечно, он будет у каждого участника РБ, каждого желающего там участвовать, независимо от отсутствия/наличия клана. Кланы упомянуты в контексте примера рейтингов. Если вы не в курсе, то в нашей игре в КБ у кланов есть рейтинги, которые там играют, их можно посмотреть вот здесь :https://proships.ru/stat/ru/clans/. Мною предлагается ввести аналог или что-то похожее на клановый рейтинг, только для отдельного игрока, в зависимости от его игры в РБ.
  9. я выше уже написал, что негативно отношусь к твинкам и мое предложение как раз и направлено на снижение их количества, т.к. при снижении рейтинга из-за инактивности аккаунта будет иметь смысл качать только один акк. именно так. Данную тему на форуме я решил создать как раз после получения 4й звезды на 4-ом ранге в золотой лиге. В этот момент я понял, что не чувствую никого желания играть дальше до 1-го ранга, т.к. остается еще 11 звезд. С моим винрейтом это 16-17 боев примерно, бои в среднем по 10 мин, т.е. еще часа 3. Я понял, что не осилю, тем более каждое поражение увеличивает эту временную дистанцию. При оценке ситуации с моей стороны получается следующее: награды взяты, ранг 4й. Могу дойти до 1го, получу жетон и иконку 1-го ранга на какое-то время. В моем случае цель не оправдывает средства. Ловлю себя на мысли, что хотелось бы что-то немного похожее на проальфу только в РБ, тогда бы появился новый смысл продолжать играть в РБ. я имел в виду работу системы рейтингов в целом - т.е. таблицы рейтингов, правила их начисления, правила сбора команд матчмейкером, наличие сезонности, "увядание" рейтинга от неактивности аккаунта и прочие детали, полностью описывающие новую систему. Чистый опыт тут вообще не причем. К тому же лично у меня пара вопросов по справедливости его начисления (но это личное )
  10. ну так для вас по сути ничего не изменится) за 150 боев вы заберете гарантированные призы свои)), а валидольные бои продолжат играть личности, которым важно распределение рейтингов)) Читаю я ваши ответы и понимаю, что в моем предложении многие читают только заголовок, а остальное по диагонали в лучшем случае(
  11. ну так можно же играть в кооператив, операции, случайные бои, ассиметричные и прочее, там никаких рейтингов. В предложении указано, речь только про РБ, которые самими разработчиками и были заявлены, как "соревновательный" режим и рейтинги подразумеваются как альтернатива системе звезд. В существующей системе РБ периодически сталкиваюсь с такой "игрой" (причем в высшей лиге) как: -с респа включить заднюю, ехать так 6-7 минут, пока вынужденная играть 4х5 команда не потеряет карту и к этому игроку уже не приедут в упор. -пострелять минуты 3 в своих, игнорируя иные действия -пойти без остановки вперед и потерять корабль за 3 минуты с начала боя -постоять АФК минут 5-6, к концу боя поимитировать деятельность Мое предложение как раз направлено на разделение таких игроков - от тех кто заинтересован именно в соревновании, для которых важны показатели рейтинга и им интересно бороться за более высокие места от тех, которым это не интересно. И я не могу назвать это "балансом по скиллу". Команды матчмейкер составляет из игроков в диапазоне рейтингов и никак не получится, что рейтинги ТОЧНО равны у всех. Разброс участников, собранных в бой" может быть в пределах какого-то % от номинала. Поясню подробнее на примере - у меня рейтинг 2320, я нажимаю кнопку в бой (Ранговый), начинается поиск и сбор команды. Матчмейкер собирает аналогичные заявки в бой от других игроков (которые примерно в \то же время тоже нажали "в бой"). У других игроков, желающих "в бой", например следующие рейтинги: игрок A - 2350, игрок B - 2200, игрок С - 1980, игрок D - 2400, игрок Е - 2670, игрок F - 2300, и далее G-2150, H-2040, I - 2290, J-1700. В результате работы матчмейкера игроки E и J с рейтингами 2670 и 1700 отправятся в буфер на следующую итерацию, игроки A B C D F G H I заполнят 8 слотов пула. В следующей итерации пул укомплектуется недостающими двумя игроками для двух команд 5х5 и их рейтинги будут в пределах 1980-2400. Игроков E J "затянет" в другой матч, причем игрок E c рейтингом 2670 попадет в команду с более высоким средним рейтингом участников (например диапазон 2400-2800), а игрок J с рейтингом 1700 в команды 1500-1900.
  12. Добрый день! Хомяк хотел накопить 1000 контейнеров, а оказалось есть ограничение в 100. Но хомяк все равно не открывает контейнеры и получает новые. Вопрос: хомяк ***, потому что контейнеры, получаемые свыше 100 пропадают, или они попадают в тайное хранилище и не пропадают?
  13. А есть статистика, куда и почему исчезают из всех видов боев легкие КР? геймплей которых в основном на маскировке строился? Или мне кажется и на самом деле легких КР столько же как и, например, ЛК, только я не вижу.
  14. на дату обрати внимание. Проблема или не существует или явно не в приоритете)). Либо в принципе нет специалиста с нужными скилами.
  15. разрабы совсем кланы забросили, им ваши эти идеи не нужны. У меня тоже есть идея бредовая - на клановую нефть оплачивать трансферы игроков и их нахождение в клане ед. нефти/день. Это добавило бы интереса хоть какого-то для хедхантинга и кадровой политики придало бы хоть какой то смысл. Не говоря уже об утилизации нефти, которую девать некуда, соответственно и фармить ее смысла нет. Насчет статистики по КБ это вообще обязательно нужно, но к сожалению минимуму игроков, которым это интересно и которым вообще интересно системно анализировать результаты команды в КБ по множеству метрик, ранжировать показатели игроков в кб и сравнивать между собой. Это добавило бы инструментов для принятия решения в плане тактики и тимбилдинга. Но вы же видите, какой тут киберспорт. О чем говорить.
  16. Можно я отвечу, хоть и не меня спросили? В текущем балансе арт-эсминцы вытеснили по большей части крейсера в роли фланговых кораблей. Раньше по флангам бегали Анри, Зао, даже Гинденбурги в эпоху расцвета (даже несмотря на скорость). Те картины боя, что я чаще всего наблюдаю сейчас в рандоме - все крупные корабли (лк+кр) сбились либо в одну кучку за островом, либо в одну побольше за островом и за вторым островом кучка поменьше (оставшихся). Если островов нет и есть большие открытые пространства (на некоторых картах), то просто сбиваются в квадраты по направлению к углам карты (А9, Б9 и тд). И опять же мое объяснение этому (которое никому не интересно), это начало происходить из-за переделки АВ, когда они стали светить практически перманентно любой квадрат и промежутки времени без засвета ЛК, КР в незаметности стали значительно меньше. Возвращаюсь к началу - в итоге мы имеем наиболее приспособленные корабли для игры на фланге в виде арт-эсминцев и лучше их фитить в макс. дальность и выживаемость. Ну и конечно же как ответ на вопрос сместиться на фланг или нет - это не то что уместно, а безальтернативно. Отрядом можно что-то и в центре скомбинировать, но не в соло. А вопрос, что такое фланговая роль, почему она появилась и зачем нужна, это отдельный разговор.
  17. Раньше же ж дублировалось в форум. Почему теперь нужно идти на портал. Я не хочу, меня устраивал форум.
  18. никчемный недолинкор. ГК слабый - точности нет, пробития нет, урона нет. Дамажит только крейсера и то иногда, и то когда они еще и в бою есть и ты успеваешь доехать до них, пока они не умерли. Живучесть слабая - линкоры просто ушатывают негустые хп, пво нет - авики насилуют как хотят, пмк ниочем, чтобы настреляло более 5к это чудо. Скорость и инвиз чуть выше среднего на уровне, но с учетом слабых приоритетных характеристик от этого толку нет. После 10 боев хочется пройти за свободку уже, а не прокачать.
  19. Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста, на скриншот, прилагаемый ниже. Видите ли вы там корабль? А еще ниже скриншот, взгляните! Видите ли вы там границу дымов? В теме "Обсуждение" я бы хотел обсудить визуальную составляющую игры, а конкретно приведенную на скриншотах. На первом я с большим трудом, напрягая зрение, могу различить корабль противника. На втором же скриншоте, который я позволил немного отредактировать, объединив вид без бинокля и в бинокль на один и тот же объект, коим являлись дымы, я даже с трудом не могу различить ни сами дымы, ни белые линии дымов. Я поясню почему же это важно для меня. В первом случае, мне нужно стрелять по цели с учетом бронирования, а это определяет выбор точки прицеливания и типа снаряда. Во втором я же просто хочу в первую очередь понять на какой дистанции находится цель в дымах и далее принять решение в бою - пустить ли торпеды, отвернуть и прочее.
  20. Макс, ну сам подумай. Если бы ты что-то подобное прочитал на форуме, стал бы вкладываться, писать ему что-то - типа сын мой приди ко мне я тебя обучу падаван? Открывай топ - 20 проальфы и спрашивай в личку. Потом расскажешь, чем кончилось
  21. kaos2

    [0.10.10-0.10.11] Клановые бои

    Почему для кланов, активно играющих КБ и их игроков не сделать бесплатный сброс хотя бы на неделю со старта сезона КБ? Я вчера сбросил перки, сегодня после анализа вчерашних своих действий буду сбрасывать еще раз. - 500к элитного опыта командира. Многовато, как по мне. Либо хоть скидку на сброс за дублоны давали бы ограниченную или купоны, которые в тех же КБ можно было бы и заработать . Это действительно надо, в отличие от прочих акций, которых куча и они ненужн или бз, за выполнение которых получаешь 10к этого элитного опыта, когда тебе нужны сотни тысяч.
  22. Боюсь, что не поможет. Как правило, человек воспринимает, обрабатывает информацию на основе своего опыта. Если турнирного опыта нет, то и вышеупомянутые тепловые карты вряд ли что скажут). Да, это так. Но сумма действий во времени. Я не совсем правильно выразился. Речь была о том, чтобы сумму разбить на составляющие. Например показать, как выглядела карта в отрезке 0-5 минут, отрезке 5-10, и т.д. отрезки могут быть больше или меньше. Интересует динамика изменения яркости. Некоторые пятна были вообще темные, когда другие уже светились. Карта показывает итог, сколько всего раз в определенной точке происходило определенное событие. Без понимания в какой именно момент произошло событие и что творилось на других участках карты в тот момент, мне сложно какие-то выводы делать. Если более комплексно рассматривать анализ, то просто количественный подход недостаточен, чтобы извлечь какую-то пользу в плане идей по тактике или логике решений. Отдельно количественный анализ показывает абсолютные цифры - урон, фраги, потенциалка, позиции. Полноценный анализ подразумевает еще и качественный подход в комбинации с количественным. Что за событие произошло, когда, в каком месте карты. Что привело к этому событию? Почему оно произошло? Для этого нужно уже мозгами поработать и как раз динамики и детализации (какой именно из крейсеров? какой именно из эсминцев? Сколько урона нанес на данной позиции, сколько получил? Сколько кораблей по нему стреляло одновременно в определнный временной промежуток?) не хватает.
  23. Если бы там были РЛС на 12 км (у автора почему-то 15), то можно определить слепые зоны, которые необходимо светить прямым светом эсма для блока точки или выдавливания эсма противника. А в целом для качественного анализа не хватает величины ДПМ, как уже сказал Ronin и еще на мой взгляд статичные данные без изменений во времени боя тоже малополезны. В любом случае автор молодец, но большинство пройдут мимо этой темы.
  24. Больше всего понравилось в турнире : рлска прожимает Москву (с) gootien
×