-
Публикации
733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33212 -
Клан
[1337]
Все публикации пользователя kaos2
-
как по мне более важно, что под моим личным контролем нет инструментов для взаимодействия с ПЛ во многих ситуациях. Я никак не могу влиять на своих союзников. Получается дикая ситуация, что какой-то игрок совершенно не может противодействать другому, у него просто нет никаких инструментов и средств. Только в чате призывать союзников помочь, но это случайные бои и никто не заинтересован тебя выслушывать и тем более помогать. Даже иногда и прислушываются, но такое творят, что лучше бы не просил.
-
возможность выбора количества очков навыка капитана для сброса
kaos2 ответил в тему kaos2 в Предложения по игре
Я ж подробно описал проблему. В случае 1-3 капитанов с 21 очком я бы согласился. Но когда их пара десятков масштабы другие. И вот пример - последний день КБ, решили попробовать новый сетап, я пересел на другой корабль, капитана нужно перекачать под КБ. И я это сделал, ради нескольких боев. Хотя по сути поменялся 1 перк за 4 очка. Мне не жалко тратить элитный опыт на это, но я чувствую нецелосообразность, поэтому и предлагаю поочковый сброс. Можно сделать и прогрессивную шкалу, например, если сразу сбрасываешь 21 очко цена = 300 000 эл. опыта. 1 очко = 50 000, 2 = 90 000, 3 = 80 000 и т.д. идет скидка в зависимости если очков сбрасывается больше до максимального итогового значения в 300 000 для 21 очка. Не думаю, что это сильно разрушит экономику)) -
возможность выбора количества очков навыка капитана для сброса
kaos2 добавил тему в Предложения по игре
Сейчас распределить заново можно только сразу все очки навыков капитана. Считаю, нужна возможность сбрасывать не все очки навыков капитана, а по выбору - 1 или 2 или сколько вобьешь в окошко. Часто возникает необходимость изменить лишь один перк, но чтобы поменять только один приходится распределять заново все очки, другой возможности нет. В целях экономии элитного опыта считаю нужно дать такую возможность, потому что у старых игроков много капитанов и часто распределять накладно по элитному опыту. -
неужели разработчики не видят выживаемость ПЛ в рандоме? Так быть не должно!!!! Они остаются почти все живые в конце боя, умирают самые последние, а иногда и не умирают, бой заканчивается по очкам с точек или взятием базы. И как мне сбрасывать импульс на ЛК? На немецких, где они ограничены, да и вцелом КД рем. команды превышает кд торпед более, чем в два раза!!! Я использовал для сброса наведения, а по мне идут уже новые, более того попадают с затоплением весь залп да еще с затоплением, кошмар.! Что парадоксально, от торпед с импульсом я Пр. Х. уворачивался, идя НА пл. Так быть не должно!!! Я с помощью ГБ дал два затолпения, но это не помогло мне убить пл на лк. Так быть не должно!!! Почему у пл кд ремки такое маленькое, сделайте его дольше или лимит на использование! Я пл впервые увидел уже в конце боя, просто потому что уже не осталось кораблей и бой был решен. Я тупо поехал вперед и засветил своим телом с 2км на лк. Так быть не должно, ау!! И почему я могу засветить своим телом с 2км, а авиаудар уже не могу на такой дистанции использовать!!! Боже как ее убить, даже засветив своими силами??? Для гк неуязвима нереально долгое количество времени. Заметить место и понять траекторию движения пл под водой по импульсу ОЧЕНЬ сложно, я ни разу не попал авиаударом, а кд слишком большое, чтобы в молоко кидать. Так быть не должно!!! Это кошмар, а не бои! Лк просто мясо для всех классов стал. Я в середине боя обратил внимание, чтобы выжить я ушел туда, откуда не могу из ГК достать никого из видимых целей!!! Так быть не должно!!! 20220411_192639_PGSB207-Prinz-Heinrich_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20220411_192639_PGSB207-Prinz-Heinrich_13_OC_new_dawn.wowsreplay
-
вчера поймал себя на мысли, что уже минуты 2 пытаюсь найти нужный корабль в дереве. При 200+ кораблях хотелось бы поиск по названию, а не просто фильтры. С капитанами не лучше. Сидящий кэп на прем корабле не пишет на какой корабль обучен. Ладно был бы такой один, но их меня пара десятков и периодически пересаживаются. Вспомнить с какого корабля совершенно невозможно, т.е. если бы я захотел пойти обратным путем и нажал "вернуть капитана". Похоже придется смириться с тем, что в штате нет дизайнера интерфейса. Сообщения про нечитаемый текст на фоне того же или близкого цвета вообще игнорируются. В понедельник поиграл часа 2 в РБ и стал болеть сустав большого пальца левой руки от большого количества нажатий клавиши L ALT. Можно конечно клавишу переназначить...
-
Да да. Вустеры, плимуты, Анри, гинденбурги сразу стали.
-
Время по МСК, опыт кб тайфун/ураган, кораблей много, дискорд unfair_player#3782 https://proships.ru/stat/ru/p/57283759-unfair_player/
-
Если игроку в корабли не важен рейтинг в РБ, но он все равно хочет зайти поиграть в этот режим, разве не сможет в него играть и выполнять все свои задачи - карьерные, социальные, накопительные? Как наличие персональных рейтингов запретит ему это? Или, введя в РБ рейтинги, 90% игроков ломанутся их улучшать, забив на все остальное? Вы же сами пишете - киллеров 10%, им это и будет интересно главным образом, остальным постольку-поскольку, не мешает и ладно. нет конечно, он будет у каждого участника РБ, каждого желающего там участвовать, независимо от отсутствия/наличия клана. Кланы упомянуты в контексте примера рейтингов. Если вы не в курсе, то в нашей игре в КБ у кланов есть рейтинги, которые там играют, их можно посмотреть вот здесь :https://proships.ru/stat/ru/clans/. Мною предлагается ввести аналог или что-то похожее на клановый рейтинг, только для отдельного игрока, в зависимости от его игры в РБ.
-
я выше уже написал, что негативно отношусь к твинкам и мое предложение как раз и направлено на снижение их количества, т.к. при снижении рейтинга из-за инактивности аккаунта будет иметь смысл качать только один акк. именно так. Данную тему на форуме я решил создать как раз после получения 4й звезды на 4-ом ранге в золотой лиге. В этот момент я понял, что не чувствую никого желания играть дальше до 1-го ранга, т.к. остается еще 11 звезд. С моим винрейтом это 16-17 боев примерно, бои в среднем по 10 мин, т.е. еще часа 3. Я понял, что не осилю, тем более каждое поражение увеличивает эту временную дистанцию. При оценке ситуации с моей стороны получается следующее: награды взяты, ранг 4й. Могу дойти до 1го, получу жетон и иконку 1-го ранга на какое-то время. В моем случае цель не оправдывает средства. Ловлю себя на мысли, что хотелось бы что-то немного похожее на проальфу только в РБ, тогда бы появился новый смысл продолжать играть в РБ. я имел в виду работу системы рейтингов в целом - т.е. таблицы рейтингов, правила их начисления, правила сбора команд матчмейкером, наличие сезонности, "увядание" рейтинга от неактивности аккаунта и прочие детали, полностью описывающие новую систему. Чистый опыт тут вообще не причем. К тому же лично у меня пара вопросов по справедливости его начисления (но это личное )
-
ну так для вас по сути ничего не изменится) за 150 боев вы заберете гарантированные призы свои)), а валидольные бои продолжат играть личности, которым важно распределение рейтингов)) Читаю я ваши ответы и понимаю, что в моем предложении многие читают только заголовок, а остальное по диагонали в лучшем случае(
-
ну так можно же играть в кооператив, операции, случайные бои, ассиметричные и прочее, там никаких рейтингов. В предложении указано, речь только про РБ, которые самими разработчиками и были заявлены, как "соревновательный" режим и рейтинги подразумеваются как альтернатива системе звезд. В существующей системе РБ периодически сталкиваюсь с такой "игрой" (причем в высшей лиге) как: -с респа включить заднюю, ехать так 6-7 минут, пока вынужденная играть 4х5 команда не потеряет карту и к этому игроку уже не приедут в упор. -пострелять минуты 3 в своих, игнорируя иные действия -пойти без остановки вперед и потерять корабль за 3 минуты с начала боя -постоять АФК минут 5-6, к концу боя поимитировать деятельность Мое предложение как раз направлено на разделение таких игроков - от тех кто заинтересован именно в соревновании, для которых важны показатели рейтинга и им интересно бороться за более высокие места от тех, которым это не интересно. И я не могу назвать это "балансом по скиллу". Команды матчмейкер составляет из игроков в диапазоне рейтингов и никак не получится, что рейтинги ТОЧНО равны у всех. Разброс участников, собранных в бой" может быть в пределах какого-то % от номинала. Поясню подробнее на примере - у меня рейтинг 2320, я нажимаю кнопку в бой (Ранговый), начинается поиск и сбор команды. Матчмейкер собирает аналогичные заявки в бой от других игроков (которые примерно в \то же время тоже нажали "в бой"). У других игроков, желающих "в бой", например следующие рейтинги: игрок A - 2350, игрок B - 2200, игрок С - 1980, игрок D - 2400, игрок Е - 2670, игрок F - 2300, и далее G-2150, H-2040, I - 2290, J-1700. В результате работы матчмейкера игроки E и J с рейтингами 2670 и 1700 отправятся в буфер на следующую итерацию, игроки A B C D F G H I заполнят 8 слотов пула. В следующей итерации пул укомплектуется недостающими двумя игроками для двух команд 5х5 и их рейтинги будут в пределах 1980-2400. Игроков E J "затянет" в другой матч, причем игрок E c рейтингом 2670 попадет в команду с более высоким средним рейтингом участников (например диапазон 2400-2800), а игрок J с рейтингом 1700 в команды 1500-1900.
-
Добрый день! Хомяк хотел накопить 1000 контейнеров, а оказалось есть ограничение в 100. Но хомяк все равно не открывает контейнеры и получает новые. Вопрос: хомяк ***, потому что контейнеры, получаемые свыше 100 пропадают, или они попадают в тайное хранилище и не пропадают?
- 2 ответа
-
- 3
-
-
А есть статистика, куда и почему исчезают из всех видов боев легкие КР? геймплей которых в основном на маскировке строился? Или мне кажется и на самом деле легких КР столько же как и, например, ЛК, только я не вижу.
-
Цвет текста интерфейса в бою.
kaos2 ответил в тему anonym_v8VWhC14uU7a в Объявления и обсуждение модификаций
на дату обрати внимание. Проблема или не существует или явно не в приоритете)). Либо в принципе нет специалиста с нужными скилами.- 2 ответа
-
- 1
-
-
разрабы совсем кланы забросили, им ваши эти идеи не нужны. У меня тоже есть идея бредовая - на клановую нефть оплачивать трансферы игроков и их нахождение в клане ед. нефти/день. Это добавило бы интереса хоть какого-то для хедхантинга и кадровой политики придало бы хоть какой то смысл. Не говоря уже об утилизации нефти, которую девать некуда, соответственно и фармить ее смысла нет. Насчет статистики по КБ это вообще обязательно нужно, но к сожалению минимуму игроков, которым это интересно и которым вообще интересно системно анализировать результаты команды в КБ по множеству метрик, ранжировать показатели игроков в кб и сравнивать между собой. Это добавило бы инструментов для принятия решения в плане тактики и тимбилдинга. Но вы же видите, какой тут киберспорт. О чем говорить.
-
Можно я отвечу, хоть и не меня спросили? В текущем балансе арт-эсминцы вытеснили по большей части крейсера в роли фланговых кораблей. Раньше по флангам бегали Анри, Зао, даже Гинденбурги в эпоху расцвета (даже несмотря на скорость). Те картины боя, что я чаще всего наблюдаю сейчас в рандоме - все крупные корабли (лк+кр) сбились либо в одну кучку за островом, либо в одну побольше за островом и за вторым островом кучка поменьше (оставшихся). Если островов нет и есть большие открытые пространства (на некоторых картах), то просто сбиваются в квадраты по направлению к углам карты (А9, Б9 и тд). И опять же мое объяснение этому (которое никому не интересно), это начало происходить из-за переделки АВ, когда они стали светить практически перманентно любой квадрат и промежутки времени без засвета ЛК, КР в незаметности стали значительно меньше. Возвращаюсь к началу - в итоге мы имеем наиболее приспособленные корабли для игры на фланге в виде арт-эсминцев и лучше их фитить в макс. дальность и выживаемость. Ну и конечно же как ответ на вопрос сместиться на фланг или нет - это не то что уместно, а безальтернативно. Отрядом можно что-то и в центре скомбинировать, но не в соло. А вопрос, что такое фланговая роль, почему она появилась и зачем нужна, это отдельный разговор.
-
Раньше же ж дублировалось в форум. Почему теперь нужно идти на портал. Я не хочу, меня устраивал форум.
- 172 ответа
-
- 10
-
-
никчемный недолинкор. ГК слабый - точности нет, пробития нет, урона нет. Дамажит только крейсера и то иногда, и то когда они еще и в бою есть и ты успеваешь доехать до них, пока они не умерли. Живучесть слабая - линкоры просто ушатывают негустые хп, пво нет - авики насилуют как хотят, пмк ниочем, чтобы настреляло более 5к это чудо. Скорость и инвиз чуть выше среднего на уровне, но с учетом слабых приоритетных характеристик от этого толку нет. После 10 боев хочется пройти за свободку уже, а не прокачать.
-
Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста, на скриншот, прилагаемый ниже. Видите ли вы там корабль? А еще ниже скриншот, взгляните! Видите ли вы там границу дымов? В теме "Обсуждение" я бы хотел обсудить визуальную составляющую игры, а конкретно приведенную на скриншотах. На первом я с большим трудом, напрягая зрение, могу различить корабль противника. На втором же скриншоте, который я позволил немного отредактировать, объединив вид без бинокля и в бинокль на один и тот же объект, коим являлись дымы, я даже с трудом не могу различить ни сами дымы, ни белые линии дымов. Я поясню почему же это важно для меня. В первом случае, мне нужно стрелять по цели с учетом бронирования, а это определяет выбор точки прицеливания и типа снаряда. Во втором я же просто хочу в первую очередь понять на какой дистанции находится цель в дымах и далее принять решение в бою - пустить ли торпеды, отвернуть и прочее.
- 4 ответа
-
- 8
-
-
-
-
Макс, ну сам подумай. Если бы ты что-то подобное прочитал на форуме, стал бы вкладываться, писать ему что-то - типа сын мой приди ко мне я тебя обучу падаван? Открывай топ - 20 проальфы и спрашивай в личку. Потом расскажешь, чем кончилось
-
Почему для кланов, активно играющих КБ и их игроков не сделать бесплатный сброс хотя бы на неделю со старта сезона КБ? Я вчера сбросил перки, сегодня после анализа вчерашних своих действий буду сбрасывать еще раз. - 500к элитного опыта командира. Многовато, как по мне. Либо хоть скидку на сброс за дублоны давали бы ограниченную или купоны, которые в тех же КБ можно было бы и заработать . Это действительно надо, в отличие от прочих акций, которых куча и они ненужн или бз, за выполнение которых получаешь 10к этого элитного опыта, когда тебе нужны сотни тысяч.
-
Картография / Карта "Северные воды" / Визуализация данных турнира KOTS 2021
kaos2 ответил в тему Sandevot в Мастерская
Боюсь, что не поможет. Как правило, человек воспринимает, обрабатывает информацию на основе своего опыта. Если турнирного опыта нет, то и вышеупомянутые тепловые карты вряд ли что скажут). Да, это так. Но сумма действий во времени. Я не совсем правильно выразился. Речь была о том, чтобы сумму разбить на составляющие. Например показать, как выглядела карта в отрезке 0-5 минут, отрезке 5-10, и т.д. отрезки могут быть больше или меньше. Интересует динамика изменения яркости. Некоторые пятна были вообще темные, когда другие уже светились. Карта показывает итог, сколько всего раз в определенной точке происходило определенное событие. Без понимания в какой именно момент произошло событие и что творилось на других участках карты в тот момент, мне сложно какие-то выводы делать. Если более комплексно рассматривать анализ, то просто количественный подход недостаточен, чтобы извлечь какую-то пользу в плане идей по тактике или логике решений. Отдельно количественный анализ показывает абсолютные цифры - урон, фраги, потенциалка, позиции. Полноценный анализ подразумевает еще и качественный подход в комбинации с количественным. Что за событие произошло, когда, в каком месте карты. Что привело к этому событию? Почему оно произошло? Для этого нужно уже мозгами поработать и как раз динамики и детализации (какой именно из крейсеров? какой именно из эсминцев? Сколько урона нанес на данной позиции, сколько получил? Сколько кораблей по нему стреляло одновременно в определнный временной промежуток?) не хватает. -
Наемник с дальнейшем возможным переходом в ваш клан!
kaos2 ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Наемники
вижу хобот под маской) -
Картография / Карта "Северные воды" / Визуализация данных турнира KOTS 2021
kaos2 ответил в тему Sandevot в Мастерская
Если бы там были РЛС на 12 км (у автора почему-то 15), то можно определить слепые зоны, которые необходимо светить прямым светом эсма для блока точки или выдавливания эсма противника. А в целом для качественного анализа не хватает величины ДПМ, как уже сказал Ronin и еще на мой взгляд статичные данные без изменений во времени боя тоже малополезны. В любом случае автор молодец, но большинство пройдут мимо этой темы. -
Впечатления от прошедшего турнира King of the Sea 13
kaos2 ответил в тему hlghlylikely в Обсуждение Мира Кораблей
Больше всего понравилось в турнире : рлска прожимает Москву (с) gootien