Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33348
  • Клан

    [SPLIT]

Все публикации пользователя kaos2

  1. Боюсь, что не поможет. Как правило, человек воспринимает, обрабатывает информацию на основе своего опыта. Если турнирного опыта нет, то и вышеупомянутые тепловые карты вряд ли что скажут). Да, это так. Но сумма действий во времени. Я не совсем правильно выразился. Речь была о том, чтобы сумму разбить на составляющие. Например показать, как выглядела карта в отрезке 0-5 минут, отрезке 5-10, и т.д. отрезки могут быть больше или меньше. Интересует динамика изменения яркости. Некоторые пятна были вообще темные, когда другие уже светились. Карта показывает итог, сколько всего раз в определенной точке происходило определенное событие. Без понимания в какой именно момент произошло событие и что творилось на других участках карты в тот момент, мне сложно какие-то выводы делать. Если более комплексно рассматривать анализ, то просто количественный подход недостаточен, чтобы извлечь какую-то пользу в плане идей по тактике или логике решений. Отдельно количественный анализ показывает абсолютные цифры - урон, фраги, потенциалка, позиции. Полноценный анализ подразумевает еще и качественный подход в комбинации с количественным. Что за событие произошло, когда, в каком месте карты. Что привело к этому событию? Почему оно произошло? Для этого нужно уже мозгами поработать и как раз динамики и детализации (какой именно из крейсеров? какой именно из эсминцев? Сколько урона нанес на данной позиции, сколько получил? Сколько кораблей по нему стреляло одновременно в определнный временной промежуток?) не хватает.
  2. Если бы там были РЛС на 12 км (у автора почему-то 15), то можно определить слепые зоны, которые необходимо светить прямым светом эсма для блока точки или выдавливания эсма противника. А в целом для качественного анализа не хватает величины ДПМ, как уже сказал Ronin и еще на мой взгляд статичные данные без изменений во времени боя тоже малополезны. В любом случае автор молодец, но большинство пройдут мимо этой темы.
  3. Больше всего понравилось в турнире : рлска прожимает Москву (с) gootien
  4. это просто зеркало нашего сообщества. Я отыгрываю на максимум в рангах, но получаю минусы. Чему тут удивляться. Тащишь команду к победе при полной невменяемости сокомандников, а в награду минуса. Конечно же, разработчики могли бы сделать что-то с этим, например, если кинул минус кому-то у тебя самого -1 к к твоей карме, но это "не в приоритете".
  5. ничего не пришло, да и все равно уже как-то, разбираться нет никакого желания. Также как и акции с Теле 2. Потратил время, зашел туда, а призы кончились. Зачем заходил?
  6. застреваешь намертво у острова? Не ходите у острова. клавиша Н закрывает весь экран? Не нажимайте клавишу.
  7. kaos2

    игра отличная

    Игра отличная (С) Застрял в очередной раз у острова, пытался минуты 3 выехать, в итоге был утоплен спикировавшим эсмом. Хотя если б не застрял втащил бы я бой. Всего хорошего. p.s. Ранги отлично деградировали к фарму 26 или сколько там побед? Админам, которые мне в очередной раз выпишут бан и удалят сообщение, как заведомо ложное, имею сказать: Вы думаете вы пропалываете сорняки, но вы закапываете алмазы.
  8. kaos2

    игра отличная

    Конечно. Если мне сообщают, что организованная мною схема процесса или работы, или продукт моего труда содержит какие-либо недостатки или косяки, то я считаю такие мнения бесценными с точки зрения улучшения этих процессов/продуктов и на основе таких сигналов запускаю корректирующие мероприятия. Если же политика компании заключается в удалении/игнорировании таких сообщения/сигналов, то система обратной связи в компании неэффективна и не позволяет улучшать результат (конечный продукт). Что выберете вы?
  9. Скажите честно, из разработчиков кто-то отыграл хотя бы пару сессий часа по 3 в КБ? Большинство боев сводится к тому, чтобы из сейва накидывать по свету авика. Как вы этот сейв организуете, ваше право. Как это законтрить на 6ом уровне, у меня лично идей нет. Скиловые команды прекрасно кайтят этот пуш в дымы. И что ж остается? Кто кого аккуратнее перестоит, у кого авики более точны. А вопросы не возникали, как коррелирует кол-во самолетов в ангарах 2 АВ против кол-ва кораблей в рандомных боях и кол-ва в КБ? Как так, мне непонятно? Самолетов столько же, регенерация такая же, а игроков в составе меньше.
  10. цель захвачена, кружка нет. Что с модами, что без.
  11. Пропадает кружок прицела вокруг цели. Неудобно.
  12. kaos2

    [0.10.6] Производительность

    Периодически пропадает кружок вокруг цели. Играть неудобно.
  13. kaos2

    [EXILE] Изгнание

    Созданный с нуля клан [EXILE] приглашает игроков. Цель клана - участие в КБ и турнирах. Если вы устали от высокомерия, лицемерия, неуважения в людском обществе, добро пожаловать в Изгнание! Минимальные требования к изгнанникам - от 55% процент побед, 2000 проальфа, желание участвовать в КБ и турнирах. Ближайшая цель клана - создание команды для участия в клановых боях и выход в лигу Тайфуна. Заявки можно подать в игре, либо дискорде
  14. из минусов: не живет не дамажит никуда не успевает из плюсов - может сбивать самолеты, если недалекий авиковод решит слетать. играть на нем не хочется. скорее всего не осилю прокачку до 10ки. Может через пару лет, когда его улучшат. Понятно желание разработки создать очередной костыль против имбующих авиков, спс, но нет. И в КБ эта ветка тоже вряд ли зайдет в том виде, в каком есть сейчас.
  15. А почему бы не исследовать проблему и не найти точные причины? Почему просто будете закидывать толпу ЛК в бой? Или у вас все под контролем и очевидно всех игроков устраивает бабахать большими пухами и иметь под 100к ХП?
  16. 26 боев не показатель. Да и ничего аномального там нет. Ну а если теоретизировать, то при равном скиле точность напрямую зависит от дистанции. Эти корабли (ит. лк) позволяют играть близко к противнику, даже их дальность к этому намекает. Но это очень опасно, а с плохим контролем карты и низким навыком прогнозирования получается вот такое:
  17. как и семерку, прошел 95% на ББ за 26 боев. Если честно, больше всего неудобств доставлял засвет в дымах после выстрела. С косостью просто смирился. Удивительные попадания по кр с цитаделями на 18км компенсируют (одной пулькой).
  18. Честно, после пары начальных боев, забил на ПББ совсем. Может я, конечно, и неправ и баланс норм.
  19. с пачта 0.10.3 на воде и в модели корабля мерцают, появляются артефакты. Длится постоянно. Похоже на всплески вод от падения снарядов, но обстрела никакого нет. Бывает в поле зрения, необязательно рядом со своим кораблем. Возможно, связано с отображением пены. Граф. драйвер у меня последней версии.
  20. Спс за идею. Windows я конечно же переустанавливать не стал, поскольку 8.1 это лучшее произведение Microsoft. А драйвер от 7-ки поставил. Хоть так никто и не делает, но мне не впервой. Проблема с артефактами ушла).
  21. целостность проверил - не помогло. запустил WCGcheck - удалил немного каких-то фалйов - не помогло. запустил э талонный клиент без модов - не помогло. WoWS_report.wgc
  22. да, я ставил мод на старые всплески из оф. пака. Но когда я его удалил, артефакты не исчезли.
  23. Насколько себя помню, когда проходил этот эсм, то лучшую тактику какую придумал - спикировать на ближайший лк и идти в след. бой. (в редких случаях выживания опять спикировать на ближайший лк).
  24. kaos2

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    Почему разработчики решили, что если у корабля есть торпеды, то обязательно на миникарте игрок будет видеть круг дальности торпед? Мне лично не удобно. На некоторых кораблях я от отсутствия данного круга не страдал. Убрать, если мешает, теперь не могу. Серые трассеры на серой воде я даже комментировать не буду.
×