Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33749
  • Клан

    [SPLIT]

Все публикации пользователя kaos2

  1. ну так для вас по сути ничего не изменится) за 150 боев вы заберете гарантированные призы свои)), а валидольные бои продолжат играть личности, которым важно распределение рейтингов)) Читаю я ваши ответы и понимаю, что в моем предложении многие читают только заголовок, а остальное по диагонали в лучшем случае(
  2. ну так можно же играть в кооператив, операции, случайные бои, ассиметричные и прочее, там никаких рейтингов. В предложении указано, речь только про РБ, которые самими разработчиками и были заявлены, как "соревновательный" режим и рейтинги подразумеваются как альтернатива системе звезд. В существующей системе РБ периодически сталкиваюсь с такой "игрой" (причем в высшей лиге) как: -с респа включить заднюю, ехать так 6-7 минут, пока вынужденная играть 4х5 команда не потеряет карту и к этому игроку уже не приедут в упор. -пострелять минуты 3 в своих, игнорируя иные действия -пойти без остановки вперед и потерять корабль за 3 минуты с начала боя -постоять АФК минут 5-6, к концу боя поимитировать деятельность Мое предложение как раз направлено на разделение таких игроков - от тех кто заинтересован именно в соревновании, для которых важны показатели рейтинга и им интересно бороться за более высокие места от тех, которым это не интересно. И я не могу назвать это "балансом по скиллу". Команды матчмейкер составляет из игроков в диапазоне рейтингов и никак не получится, что рейтинги ТОЧНО равны у всех. Разброс участников, собранных в бой" может быть в пределах какого-то % от номинала. Поясню подробнее на примере - у меня рейтинг 2320, я нажимаю кнопку в бой (Ранговый), начинается поиск и сбор команды. Матчмейкер собирает аналогичные заявки в бой от других игроков (которые примерно в \то же время тоже нажали "в бой"). У других игроков, желающих "в бой", например следующие рейтинги: игрок A - 2350, игрок B - 2200, игрок С - 1980, игрок D - 2400, игрок Е - 2670, игрок F - 2300, и далее G-2150, H-2040, I - 2290, J-1700. В результате работы матчмейкера игроки E и J с рейтингами 2670 и 1700 отправятся в буфер на следующую итерацию, игроки A B C D F G H I заполнят 8 слотов пула. В следующей итерации пул укомплектуется недостающими двумя игроками для двух команд 5х5 и их рейтинги будут в пределах 1980-2400. Игроков E J "затянет" в другой матч, причем игрок E c рейтингом 2670 попадет в команду с более высоким средним рейтингом участников (например диапазон 2400-2800), а игрок J с рейтингом 1700 в команды 1500-1900.
  3. Добрый день! Хомяк хотел накопить 1000 контейнеров, а оказалось есть ограничение в 100. Но хомяк все равно не открывает контейнеры и получает новые. Вопрос: хомяк ***, потому что контейнеры, получаемые свыше 100 пропадают, или они попадают в тайное хранилище и не пропадают?
  4. А есть статистика, куда и почему исчезают из всех видов боев легкие КР? геймплей которых в основном на маскировке строился? Или мне кажется и на самом деле легких КР столько же как и, например, ЛК, только я не вижу.
  5. на дату обрати внимание. Проблема или не существует или явно не в приоритете)). Либо в принципе нет специалиста с нужными скилами.
  6. разрабы совсем кланы забросили, им ваши эти идеи не нужны. У меня тоже есть идея бредовая - на клановую нефть оплачивать трансферы игроков и их нахождение в клане ед. нефти/день. Это добавило бы интереса хоть какого-то для хедхантинга и кадровой политики придало бы хоть какой то смысл. Не говоря уже об утилизации нефти, которую девать некуда, соответственно и фармить ее смысла нет. Насчет статистики по КБ это вообще обязательно нужно, но к сожалению минимуму игроков, которым это интересно и которым вообще интересно системно анализировать результаты команды в КБ по множеству метрик, ранжировать показатели игроков в кб и сравнивать между собой. Это добавило бы инструментов для принятия решения в плане тактики и тимбилдинга. Но вы же видите, какой тут киберспорт. О чем говорить.
  7. Можно я отвечу, хоть и не меня спросили? В текущем балансе арт-эсминцы вытеснили по большей части крейсера в роли фланговых кораблей. Раньше по флангам бегали Анри, Зао, даже Гинденбурги в эпоху расцвета (даже несмотря на скорость). Те картины боя, что я чаще всего наблюдаю сейчас в рандоме - все крупные корабли (лк+кр) сбились либо в одну кучку за островом, либо в одну побольше за островом и за вторым островом кучка поменьше (оставшихся). Если островов нет и есть большие открытые пространства (на некоторых картах), то просто сбиваются в квадраты по направлению к углам карты (А9, Б9 и тд). И опять же мое объяснение этому (которое никому не интересно), это начало происходить из-за переделки АВ, когда они стали светить практически перманентно любой квадрат и промежутки времени без засвета ЛК, КР в незаметности стали значительно меньше. Возвращаюсь к началу - в итоге мы имеем наиболее приспособленные корабли для игры на фланге в виде арт-эсминцев и лучше их фитить в макс. дальность и выживаемость. Ну и конечно же как ответ на вопрос сместиться на фланг или нет - это не то что уместно, а безальтернативно. Отрядом можно что-то и в центре скомбинировать, но не в соло. А вопрос, что такое фланговая роль, почему она появилась и зачем нужна, это отдельный разговор.
  8. Раньше же ж дублировалось в форум. Почему теперь нужно идти на портал. Я не хочу, меня устраивал форум.
  9. никчемный недолинкор. ГК слабый - точности нет, пробития нет, урона нет. Дамажит только крейсера и то иногда, и то когда они еще и в бою есть и ты успеваешь доехать до них, пока они не умерли. Живучесть слабая - линкоры просто ушатывают негустые хп, пво нет - авики насилуют как хотят, пмк ниочем, чтобы настреляло более 5к это чудо. Скорость и инвиз чуть выше среднего на уровне, но с учетом слабых приоритетных характеристик от этого толку нет. После 10 боев хочется пройти за свободку уже, а не прокачать.
  10. Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста, на скриншот, прилагаемый ниже. Видите ли вы там корабль? А еще ниже скриншот, взгляните! Видите ли вы там границу дымов? В теме "Обсуждение" я бы хотел обсудить визуальную составляющую игры, а конкретно приведенную на скриншотах. На первом я с большим трудом, напрягая зрение, могу различить корабль противника. На втором же скриншоте, который я позволил немного отредактировать, объединив вид без бинокля и в бинокль на один и тот же объект, коим являлись дымы, я даже с трудом не могу различить ни сами дымы, ни белые линии дымов. Я поясню почему же это важно для меня. В первом случае, мне нужно стрелять по цели с учетом бронирования, а это определяет выбор точки прицеливания и типа снаряда. Во втором я же просто хочу в первую очередь понять на какой дистанции находится цель в дымах и далее принять решение в бою - пустить ли торпеды, отвернуть и прочее.
  11. Макс, ну сам подумай. Если бы ты что-то подобное прочитал на форуме, стал бы вкладываться, писать ему что-то - типа сын мой приди ко мне я тебя обучу падаван? Открывай топ - 20 проальфы и спрашивай в личку. Потом расскажешь, чем кончилось
  12. kaos2

    [0.10.10-0.10.11] Клановые бои

    Почему для кланов, активно играющих КБ и их игроков не сделать бесплатный сброс хотя бы на неделю со старта сезона КБ? Я вчера сбросил перки, сегодня после анализа вчерашних своих действий буду сбрасывать еще раз. - 500к элитного опыта командира. Многовато, как по мне. Либо хоть скидку на сброс за дублоны давали бы ограниченную или купоны, которые в тех же КБ можно было бы и заработать . Это действительно надо, в отличие от прочих акций, которых куча и они ненужн или бз, за выполнение которых получаешь 10к этого элитного опыта, когда тебе нужны сотни тысяч.
  13. Боюсь, что не поможет. Как правило, человек воспринимает, обрабатывает информацию на основе своего опыта. Если турнирного опыта нет, то и вышеупомянутые тепловые карты вряд ли что скажут). Да, это так. Но сумма действий во времени. Я не совсем правильно выразился. Речь была о том, чтобы сумму разбить на составляющие. Например показать, как выглядела карта в отрезке 0-5 минут, отрезке 5-10, и т.д. отрезки могут быть больше или меньше. Интересует динамика изменения яркости. Некоторые пятна были вообще темные, когда другие уже светились. Карта показывает итог, сколько всего раз в определенной точке происходило определенное событие. Без понимания в какой именно момент произошло событие и что творилось на других участках карты в тот момент, мне сложно какие-то выводы делать. Если более комплексно рассматривать анализ, то просто количественный подход недостаточен, чтобы извлечь какую-то пользу в плане идей по тактике или логике решений. Отдельно количественный анализ показывает абсолютные цифры - урон, фраги, потенциалка, позиции. Полноценный анализ подразумевает еще и качественный подход в комбинации с количественным. Что за событие произошло, когда, в каком месте карты. Что привело к этому событию? Почему оно произошло? Для этого нужно уже мозгами поработать и как раз динамики и детализации (какой именно из крейсеров? какой именно из эсминцев? Сколько урона нанес на данной позиции, сколько получил? Сколько кораблей по нему стреляло одновременно в определнный временной промежуток?) не хватает.
  14. Если бы там были РЛС на 12 км (у автора почему-то 15), то можно определить слепые зоны, которые необходимо светить прямым светом эсма для блока точки или выдавливания эсма противника. А в целом для качественного анализа не хватает величины ДПМ, как уже сказал Ronin и еще на мой взгляд статичные данные без изменений во времени боя тоже малополезны. В любом случае автор молодец, но большинство пройдут мимо этой темы.
  15. Больше всего понравилось в турнире : рлска прожимает Москву (с) gootien
  16. это просто зеркало нашего сообщества. Я отыгрываю на максимум в рангах, но получаю минусы. Чему тут удивляться. Тащишь команду к победе при полной невменяемости сокомандников, а в награду минуса. Конечно же, разработчики могли бы сделать что-то с этим, например, если кинул минус кому-то у тебя самого -1 к к твоей карме, но это "не в приоритете".
  17. ничего не пришло, да и все равно уже как-то, разбираться нет никакого желания. Также как и акции с Теле 2. Потратил время, зашел туда, а призы кончились. Зачем заходил?
  18. застреваешь намертво у острова? Не ходите у острова. клавиша Н закрывает весь экран? Не нажимайте клавишу.
  19. kaos2

    игра отличная

    Игра отличная (С) Застрял в очередной раз у острова, пытался минуты 3 выехать, в итоге был утоплен спикировавшим эсмом. Хотя если б не застрял втащил бы я бой. Всего хорошего. p.s. Ранги отлично деградировали к фарму 26 или сколько там побед? Админам, которые мне в очередной раз выпишут бан и удалят сообщение, как заведомо ложное, имею сказать: Вы думаете вы пропалываете сорняки, но вы закапываете алмазы.
  20. kaos2

    игра отличная

    Конечно. Если мне сообщают, что организованная мною схема процесса или работы, или продукт моего труда содержит какие-либо недостатки или косяки, то я считаю такие мнения бесценными с точки зрения улучшения этих процессов/продуктов и на основе таких сигналов запускаю корректирующие мероприятия. Если же политика компании заключается в удалении/игнорировании таких сообщения/сигналов, то система обратной связи в компании неэффективна и не позволяет улучшать результат (конечный продукт). Что выберете вы?
  21. Скажите честно, из разработчиков кто-то отыграл хотя бы пару сессий часа по 3 в КБ? Большинство боев сводится к тому, чтобы из сейва накидывать по свету авика. Как вы этот сейв организуете, ваше право. Как это законтрить на 6ом уровне, у меня лично идей нет. Скиловые команды прекрасно кайтят этот пуш в дымы. И что ж остается? Кто кого аккуратнее перестоит, у кого авики более точны. А вопросы не возникали, как коррелирует кол-во самолетов в ангарах 2 АВ против кол-ва кораблей в рандомных боях и кол-ва в КБ? Как так, мне непонятно? Самолетов столько же, регенерация такая же, а игроков в составе меньше.
  22. цель захвачена, кружка нет. Что с модами, что без.
  23. Пропадает кружок прицела вокруг цели. Неудобно.
  24. kaos2

    [0.10.6] Производительность

    Периодически пропадает кружок вокруг цели. Играть неудобно.
×