Log in
Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33140
  • Клан

    [1337]

Все публикации пользователя kaos2

  1. kaos2

    Мотивация для захода в КБ

    Ну так, а судьи кто? Кто и как делит на лучших и худших? Как это происходит, например, у вас?
  2. очередной вечер в кораблях мог бы быть с 10 вечера часов до 12 и даже до 1 ночи, но в первом же бою, взяв Киев, я попал к 10-кам. Ладно бы к 10-ам, но там был Мидвей, который не дал мне играть, хотя бой в общем-то я бы затащил, но АВ просто не дал мне это сделать. Просто бесплатно наносит мне урон. Просто бесплатно светит, и пара кораблей худо бедно меня раздамаживают и в итоге я не влию на бой никак, а в конце вообще погибаю. Опять же из-за засвета от АВ, от которого я никуда не могу деться. 10 минут такой игры и я закрыл клиент, потому что бомбануло настолько, что не вижу смысла рисковать еще раз зайти в бой и испытать такое унижение. Вот честно, пойду во что-нибудь другое поиграю перед сном.
  3. Типов, которые чисто на дамажку играют очень мало. Хотя зависимость процента побед и урона есть. 200к+ урона значительно повышают шансы на победу в среднестатистическом бою в рандоме. Ну а если игрок пол лк запожарил или отфугасил и это весь его вклад, то это конечно же рачизм и побед не видать. Просто есть действия в бою, которые ведут к победе, есть которые наоборот. Понять в нужный момент, что важно и делать это, в этом и есть скилл. Но нужно учитывать, что противник не все позволит.
  4. ахах! первые 4 минуты боя не мог попасть ни по кому))
  5. это уже край если честно. Полторы минуты я захватывал точку в РБ и за 20 секунд до конца, с полностью остановленными двигателями я каким-то образом оказался за границей точки. Если б взял точку была бы победа, но это разочарование. 20200305_214303_PFSD110-Kleber_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
  6. Ой ненадо. Я вполне сносно могу на Лк противодействовать эсму. Другими словами никакой эсм не выключает меня на лк из боя так, как выключает ав, если я на Эсме. И противодействие или назовите это контрмерами лк по отношению к эсму немного по интереснее, чем возможности Эмма против ав. Я уже писал, только толку, читающие это модераторы и не имеют достаточного опыта об игровом процессе эсма vs ав и тем более не они являются конструкторами этого взаимодействия. Как повлиять на это обычному игроку непонятно. Да и не видно особой заинтересованности со стороны разработки этими фидбэками заниматься.
  7. Для меня кризис в том, что попытка сыграть бой на Эсме в текущих реалиях это 20 минут потерянного времени, если попался авик. Один такой бой портит настроение настолько, что пропадает желание игра ть ввиду бессмысленности и потери нервов и насколько у меня ещё хватит терпения незнаю. Пока в КБ ещё какойтр интерес остался. Речь про геймплей игры, самое её суть ради чего собственно я и пришёл в эту игру. К сожалению, как по мне, геймплей или не трогают либо только ухудшается. При этом прочей деятельности по изменению игры и прочих её аспектов довольно много. Но как по мне это все мимо кассы. Так что да, кризис.
  8. оставлю политкорректный отзыв. режим ГВ - Г АВ в рб - Г
  9. kaos2

    Вопрос по логике начисления очков

    Могу предположить, что серия побед вносит вклад. Проверить и сравнить стрик у ддосов на момент вашей встречи и VN/pony
  10. Ночь, фонарь, аптека... Корректировщик, бинокль, горизонт. Да...именно в таком порядке. Казалось бы я должен прицелиться в корабль, чтобы стрелять, но...
  11. такой фан, такой фан от игры!!!! 83 попадания! 27к урона!! какое восхитительное чудо эти ПББ!!! Какой прекрасный автор это придумал!!!
  12. Собстно, вопрос. Когда заезжаю на захват базы, буйки по границе круга захвата не видны, кроме ближайших двух-трех. Перемещаешься дальше, отрисовываются следующие, но больше 2-3 в камеру не попадает. (как убдто зона видимости игрока). Похоже, это оптимизация нагрузки на ГПУ, но по факту эта граница ОЧЕНЬ важна и хотелось бы иметь возможность видеть её всю, для того, чтобы позиционировать корабль, пусть ценой потери нескольких фпс. Есть ли способ сделать эту границу видимой (как раньше было, а было до последнего патча). Настройка дальности отрисовки не помогает, насколько я заметил, эта настройка влияет только на объекты на островах, буйки все равно видно только очень вблизи. До После
  13. Еще больше? О_о. ну я треугольник, мне в приципе = А вот теперь не будет. Потому что ав стало больше в разы, самолёты стали летать быстрее в разы, кд эскадрилий стало быстрее в разы. Все эти изменения привели а тому, что если ав решил не дать эсму играть, тот играть не будет, ибо постоянный засвет с окном без самолётов 30-40 секунд, урон по треугольнику как от самолётов так и от кораблей. Единственный вариант эсму, плыть в ордере и жить. Как ты будешь дамажить, светить будучи в ордере на дистанции от противника от 16км ( очень часто) - на этот вопрос никто не может ответить. Я сам люблю эсмы, но из-за новых ав почти перестал на них играть.
  14. Смешно. Авики? Ордером? Так давайте в боях с авиком при старте боя авик играет как есть, а все неавики содятся в одну большую лодку. Кто был на Эсме не может ничего делать в этой лодке, только получать урон и иногда прятаться, кто был на кр может по стрелять и умереть быстро, кто был на лк тоже по стрелять и умереть чуть позже.
  15. kaos2

    [0.8.10] Итальянские крейсеры

    заманился патчноутоум, активностями, захотел задачи повыполнять, новую ветку покачать. Взял доставшийся Монтекукколи с каких то прошлых акций и вышел в рандом. Попал в бой с 2 авика Ружье с нашей стороны и 2 с их стороны, карта Трезубец, Эпицентр. С самого начала боя стали прилетать самолеты. Я их почти не сбиваю. Идти вперед под постоянным засветом очень трудно. Ладно сбились в худо бедно ордер. Выделяя толику внимания под непрерывными пролетами самолетов попытался пострелять ПББ и иногда в борт ББ. Я был вынужден играть со своими союзниками рядом, чтобы хоть както отбиться от самолетов. В итоге, когда мы смогли добратся по флангу до середины карты, бой закончился сливом по очкам. В сухом остатке 41 попадание суммарным дамагом 10к, 13 сбитых самолетов+3 катап. ястребами. Я мало в рандоме играю, иногда на 10. Но то что было в этом бою ЭТО КАКОЙ ТО АД. У меня слов нет, как этот геймплей назвать. Только КБ меня останавливает от удаления игры. После этого боя я чуть монитор не разбил. Эту ветку ит. Кр, хоть и с 5го лвл, я не осилю точно. Реплей кому интересно, прикладываю. Кстати я уже устал бомбить на форуме давно и не стану больше этого делать. Даже не знаю, зачем пишу тут...1% надежды наверно остался. Хотя на работе коллегу уговорил месяц назад установить лодки, он мне сегодня сказал, что удалил, невозможно играть на лоу-лвл. Так сказал о причине - авики ставят в позицию, он не долго это терпел. Всем добра. 20191113_231627_PISC105-Raimondo-Montecuccoli_41_Conquest.wowsreplay
  16. чей-то мне кажется в этом сезоне Анри подвинут с №1 КР в КБ.
  17. kaos2

    TEAM V1PER

    Тссс Сетап с Клеберам уже достал. Я вообще в эту игру пришёл лк повыжигать. А тут что? В Клебер попасть надо ещё на 15 км, Кремли урон ни от фугасов, ни бб не получают, тушатся бесконечно(
  18. Да ни разу не ясно. Откорректировал свой пост с картинкой. Теперь дальше зашквар. Свой вопрос на рисунке обозначил, aiming plane проецируется в линию, при взгляде сверху. Что происходит с размерами корабля припроецировании? Aiming plane это плоскость прицела, если что, другими словами поверхность вашего монитора. И на ней эллипс типа
  19. Так эллипс рассеивания вы считаете в плоскости воды? Или параллелен ей? Субактиван давно говорил, что эллипс ( на рисунке aiming plan) вот как сориентирован ( перпендикулярно): В таком случае все равно не понятно как считаются попадания в выступающие ( перед плоскостью aiming plane) части и от стоящие за плоскостью aiming plane. По идее должны эти части проецироваться, но неизвестно каким способом и насколько пересчитыватся размеры
  20. Конечно не спешат)) Налицо костыль, потому что невозможно двухмерным эллипсом обсчитывать попадания по трехмерному объекту( по крайней мере одним))) Отсюда возможно и прыжки расстояний, те что тс описал
  21. Про вбр, эллипсы, синмы я в курсе. Вопрос надо тогда по другому ставить. При расчёте точки попадания сколько осей используется? У нас же 3-д игра? Тогда должны быть три оси - x, y, z. А эллипс это что? Некая плоская фигура с параметрами x, y? Как же тогда проецируется " высота" корабля, примем условно по оси z, на этот эллипс? Т.е. другими словами - целюсь в воду, беря упреждение, мои попадания будут иметь координаты по x y в пределах разброса и сигмы. Целюсь в надстройки или палубу и как тут считается? Ширина и длина палубы пусть по осям x y, но у неё же есть высота z над уровнем воды.
  22. Вообще тс молодец, что такую тему поднял. У меня вот лично впечатление на основе многочисленных наблюдений, что где то здесь что-то зарыто. Но я немного про другое, хотя это, возможно, взаимосвязано с тем, что тс описал. При стрельбе на дистанции 12-14км, когда цель стоит почти бортом - градусов 65-75 ну очень странно снаряды падают - половина за корпус, половина - перед. При этом прицел примерно получается на грани или стыке между линией воды и корпусом.
  23. kaos2

    [0.8.8] Звук

    что за дичь??? я чуть не оглох от моего ГК. Полез в настройки укрутил вполовину. И опять чуть не оглох. Укрутил до 20%. И опять чуть не оглох! Оставил процента 3, там еле еле ползунок сдвинут. Спасибо за то что (сарказм), что наконец-то стали слышны двигатели на низких настрйоках звука. Не прошло и полгода рабоnы error monitor`a, полезная вещь ведь, да. И куда пропал звон при окончании перезарядки??? Я на него ориентировался при игре на ЛК/КР, хоть какая то разгрузка визуального потока восприятия инфы в бою. Теперь гляди на курсор, да не проворонь. update поиграл еще немного. ПВО вообще не пойми что, чтото еле фыркает, будто гдето за стеной пол моют. Пересел на крейсер (Смоленск), ГК вообще почти не слышно, раза три тише чем ГК на ЛК.
  24. kaos2

    Адекватность игроков

    Тогда вам нужно нанять тса в роли пиарщика))
×