Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33758
  • Клан

    [SPLIT]

Все публикации пользователя kaos2

  1. Ночь, фонарь, аптека... Корректировщик, бинокль, горизонт. Да...именно в таком порядке. Казалось бы я должен прицелиться в корабль, чтобы стрелять, но...
  2. Собстно, вопрос. Когда заезжаю на захват базы, буйки по границе круга захвата не видны, кроме ближайших двух-трех. Перемещаешься дальше, отрисовываются следующие, но больше 2-3 в камеру не попадает. (как убдто зона видимости игрока). Похоже, это оптимизация нагрузки на ГПУ, но по факту эта граница ОЧЕНЬ важна и хотелось бы иметь возможность видеть её всю, для того, чтобы позиционировать корабль, пусть ценой потери нескольких фпс. Есть ли способ сделать эту границу видимой (как раньше было, а было до последнего патча). Настройка дальности отрисовки не помогает, насколько я заметил, эта настройка влияет только на объекты на островах, буйки все равно видно только очень вблизи. До После
  3. Еще больше? О_о. ну я треугольник, мне в приципе = А вот теперь не будет. Потому что ав стало больше в разы, самолёты стали летать быстрее в разы, кд эскадрилий стало быстрее в разы. Все эти изменения привели а тому, что если ав решил не дать эсму играть, тот играть не будет, ибо постоянный засвет с окном без самолётов 30-40 секунд, урон по треугольнику как от самолётов так и от кораблей. Единственный вариант эсму, плыть в ордере и жить. Как ты будешь дамажить, светить будучи в ордере на дистанции от противника от 16км ( очень часто) - на этот вопрос никто не может ответить. Я сам люблю эсмы, но из-за новых ав почти перестал на них играть.
  4. Смешно. Авики? Ордером? Так давайте в боях с авиком при старте боя авик играет как есть, а все неавики содятся в одну большую лодку. Кто был на Эсме не может ничего делать в этой лодке, только получать урон и иногда прятаться, кто был на кр может по стрелять и умереть быстро, кто был на лк тоже по стрелять и умереть чуть позже.
  5. kaos2

    [0.8.10] Итальянские крейсеры

    заманился патчноутоум, активностями, захотел задачи повыполнять, новую ветку покачать. Взял доставшийся Монтекукколи с каких то прошлых акций и вышел в рандом. Попал в бой с 2 авика Ружье с нашей стороны и 2 с их стороны, карта Трезубец, Эпицентр. С самого начала боя стали прилетать самолеты. Я их почти не сбиваю. Идти вперед под постоянным засветом очень трудно. Ладно сбились в худо бедно ордер. Выделяя толику внимания под непрерывными пролетами самолетов попытался пострелять ПББ и иногда в борт ББ. Я был вынужден играть со своими союзниками рядом, чтобы хоть както отбиться от самолетов. В итоге, когда мы смогли добратся по флангу до середины карты, бой закончился сливом по очкам. В сухом остатке 41 попадание суммарным дамагом 10к, 13 сбитых самолетов+3 катап. ястребами. Я мало в рандоме играю, иногда на 10. Но то что было в этом бою ЭТО КАКОЙ ТО АД. У меня слов нет, как этот геймплей назвать. Только КБ меня останавливает от удаления игры. После этого боя я чуть монитор не разбил. Эту ветку ит. Кр, хоть и с 5го лвл, я не осилю точно. Реплей кому интересно, прикладываю. Кстати я уже устал бомбить на форуме давно и не стану больше этого делать. Даже не знаю, зачем пишу тут...1% надежды наверно остался. Хотя на работе коллегу уговорил месяц назад установить лодки, он мне сегодня сказал, что удалил, невозможно играть на лоу-лвл. Так сказал о причине - авики ставят в позицию, он не долго это терпел. Всем добра. 20191113_231627_PISC105-Raimondo-Montecuccoli_41_Conquest.wowsreplay
  6. чей-то мне кажется в этом сезоне Анри подвинут с №1 КР в КБ.
  7. kaos2

    TEAM V1PER

    Тссс Сетап с Клеберам уже достал. Я вообще в эту игру пришёл лк повыжигать. А тут что? В Клебер попасть надо ещё на 15 км, Кремли урон ни от фугасов, ни бб не получают, тушатся бесконечно(
  8. Да ни разу не ясно. Откорректировал свой пост с картинкой. Теперь дальше зашквар. Свой вопрос на рисунке обозначил, aiming plane проецируется в линию, при взгляде сверху. Что происходит с размерами корабля припроецировании? Aiming plane это плоскость прицела, если что, другими словами поверхность вашего монитора. И на ней эллипс типа
  9. Так эллипс рассеивания вы считаете в плоскости воды? Или параллелен ей? Субактиван давно говорил, что эллипс ( на рисунке aiming plan) вот как сориентирован ( перпендикулярно): В таком случае все равно не понятно как считаются попадания в выступающие ( перед плоскостью aiming plane) части и от стоящие за плоскостью aiming plane. По идее должны эти части проецироваться, но неизвестно каким способом и насколько пересчитыватся размеры
  10. Конечно не спешат)) Налицо костыль, потому что невозможно двухмерным эллипсом обсчитывать попадания по трехмерному объекту( по крайней мере одним))) Отсюда возможно и прыжки расстояний, те что тс описал
  11. Про вбр, эллипсы, синмы я в курсе. Вопрос надо тогда по другому ставить. При расчёте точки попадания сколько осей используется? У нас же 3-д игра? Тогда должны быть три оси - x, y, z. А эллипс это что? Некая плоская фигура с параметрами x, y? Как же тогда проецируется " высота" корабля, примем условно по оси z, на этот эллипс? Т.е. другими словами - целюсь в воду, беря упреждение, мои попадания будут иметь координаты по x y в пределах разброса и сигмы. Целюсь в надстройки или палубу и как тут считается? Ширина и длина палубы пусть по осям x y, но у неё же есть высота z над уровнем воды.
  12. Вообще тс молодец, что такую тему поднял. У меня вот лично впечатление на основе многочисленных наблюдений, что где то здесь что-то зарыто. Но я немного про другое, хотя это, возможно, взаимосвязано с тем, что тс описал. При стрельбе на дистанции 12-14км, когда цель стоит почти бортом - градусов 65-75 ну очень странно снаряды падают - половина за корпус, половина - перед. При этом прицел примерно получается на грани или стыке между линией воды и корпусом.
  13. kaos2

    [0.8.8] Звук

    что за дичь??? я чуть не оглох от моего ГК. Полез в настройки укрутил вполовину. И опять чуть не оглох. Укрутил до 20%. И опять чуть не оглох! Оставил процента 3, там еле еле ползунок сдвинут. Спасибо за то что (сарказм), что наконец-то стали слышны двигатели на низких настрйоках звука. Не прошло и полгода рабоnы error monitor`a, полезная вещь ведь, да. И куда пропал звон при окончании перезарядки??? Я на него ориентировался при игре на ЛК/КР, хоть какая то разгрузка визуального потока восприятия инфы в бою. Теперь гляди на курсор, да не проворонь. update поиграл еще немного. ПВО вообще не пойми что, чтото еле фыркает, будто гдето за стеной пол моют. Пересел на крейсер (Смоленск), ГК вообще почти не слышно, раза три тише чем ГК на ЛК.
  14. kaos2

    Адекватность игроков

    Тогда вам нужно нанять тса в роли пиарщика))
  15. kaos2

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    ледяные острова эпицентр с неподвижной тучей в нем на весь бой. это выше моих сил. как мне не попадать в такую ситуацию???
  16. kaos2

    Это вообще законно?:)

    Проблема не в кораблях, а в координации между лицами ими управляющими. Сезон и разрабы тут не причём.
  17. kaos2

    КУСОК за 25К Стали

    Да нормальный эсм, только ПВО нет)) Вон, сто тыщ проальфы дало
  18. нет звука двигателей что делать?
  19. так делал, движки становится слышно, но от выстрелов хрипит до лагов.
  20. kaos2

    [0.8.5] Производительность

    Не слышно звук двигателя
  21. вот свежая иллюстрация, что значат дно эсмы в бою и твои шансы на победу , когда они оба ушли в порт на 4й минуте так что да, мне хоть и не нравятся, что авики ЛИЧНО меня светят постоянно и не дают играть мне на эсме, хотя я на них играть люблю любил, но лучше пусть авики и без эсмов.
  22. Хз, если раньше железобетонной было по 4 эсма с каждой стороны и зачастую к третьей минуте боя треугольников умирала половина, то сейчас иногда по одному или дыже иногда их совсем нет. Бои раздолье просто для лк, пулькай себе спокойно по тебе подобным. А на средних уровнях эсмы не так на бой влияют, ибо инвиза мало, торпы короткие, Хилок нет, вообщем неопасные они там. Да и подходят близко без РЛС и отгребают. И кр становится меньше так как много лк, да и не сказал бы я , что кр дико контрят эсмов на хай лвл. Стоит кр выйти вперёд, чтобы пострелять эффективно по эсму, кр отгребает быстрее, чем "контрит" эсма))
×