-
Публикации
728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32969 -
Клан
[1337]
Все публикации пользователя kaos2
-
Не очень понятно, то ли баг, то ли фича, но при выборе другого типа снаряда "в очередь" серия залпов не выполняется. Происходит только первый залп, а далее орудия уходят в дефолтный КД. Почему нельзя это изменить таким образом, чтобы серия залпов не ломалась при тапании другого типа снаряда? Сделал видео для иллюстрации как это происходит сейчас.
-
где вкладка "звезда отряда"?
-
Может хватит с такой скоростью вводить новые корабли? Даже игрокам с десятилетним стажем уже сложно запоминать их особенности. И вообще неприятно отлететь в порт от того, что ты впервые видишь тестируемый Берандотт, у которого оказывается торпеды есть, о которых ты узнаешь, когда они тебя уже убили. Мне такое точно не надо в рандоме. Тестируйте на тестовом сервере, как все нормальные люди делают. Желания следить за новостям нет.
-
Как по мне карта ужасна. Слишком большая площадь суши. Сражение фрагментируется. На правом фланге четверо играют против одного. На левом один против четверых. Потом в виду отсутствия событий игроки решают куда-то все таки поехать и минуты 3-4 едут, чтобы хоть что-то произошло. Эта карта точно не для случайных боев.
-
Автосброс АУ, автонаведение на цитадель, если она в прицеле, автоуклонение от торпед... Зачем тогда вообще играть? затем, что когда ты контролишь 3-4 корабля, которые могут и стреляют в тебя, когда ты сам прицеливаешься и вот в этот процесс нужно как то вставить секунд 10, чтобы понять куда надо прицелить АУ и запустить их. При этом нужно как то еще сделать так, чтобы орудия не болтались, пока ты АУ прицеливаешь - т.е. еще несколько кликов и часть внимания на это отвлечено. У меня, у опытного и вполне скиллового игрока это перегружает обьем имеющегося внимания настолько, что я уже не хочу в это играть просто. Вопрос - почему АВ дали АУ автоматический, а остальным не дали? Почему бы не сделать так, что АВ должен бросить свои самолетки, пусть они там сами летят куда угодно или курс им надо проложить. А потом идти на свою лодку АУ прицеливать и вникать откуда в тебя импульс был или торпы шли...куда там эта ПЛ повернет, а к тебе она ехала вообьще или от тебя...Почему это так не сделали? Ответов нет.
-
да не должно быть такого, что можно уходить в инвиз (погружение)десятки раз по желанию. Почему у других кораблей дымы - два, три, четыре, максимум 7 зарядров да еще и с кулдауном, а у этого класса - в любое время. Сколькко хочешь. Ах да автономность кончится. Да бои быстрее сейчас заканчиваются, чем у пл автономности. Я не понимаю, что были какие то исследования, нравится ли не ПЛ игрокам взаимодейстовать против пл? Я бы ответил100 из 100 что мне не нравится. До такой степени, что в рандом играю, только чтобы в турнир квалифицироваться. Даже наверное тупой вопрос - а как это вообще то задумано, чтобы работало: кд ремки минута, а импульсы каждые 5 сек (поправльте если не прав)? Как это должно работать, если ремка раз в минуту, а торпеды к тебе идут каждые 20 сек?? Я должен принять затопление просто как факт? Или как здравомыслящий игрок я должен убегать сразу же, поняв что тут пл? Так я не убегать в игру захожу, а на победу играть или нет?
-
С такой перекладкой рулей и радиусом циркуляции только мазохисты будут на нем играть в текущих реалиях. Что угодно - Гданьск, Клебер, Марсо, Дельный, Линч, но только не хабарь.
-
звук перезарядки самый громкий на фоне всего и никак его не уменьшить...При кд ГК в 4сек это за бой просто утомляет. Сам звук неплох, но не сбалансирован по мощности. Наконец-то двигатель стало слышно, ура. Еще б темные и серые освещения карт пофиксили, может дождусь через пару лет.
-
Давно хотел написать и обратить внимание разработчиков на частоту выпадения карт Северное сияние и Север в РБ. Слишком часто. Иногда подряд. Суммарно на эти две карты половина боев приходится. Прошу сделать реже. Также прошу обратить внимание на "заклинивание" карт. И еще часто выпадает карта боя из которого вышел до его окончания.
-
Korabli64-2025-02-17_17-03-24.crash
-
Последнее время наблюдаю полное равнодушие всех игроков в рандомных боях как-то ходить контрить чужую ПЛ... Только что убегал 13 минут от ПЛ на Патри. Всем все равно на это было. Эсмы не едут её контрить, потому что долго, лениво, муторно и малоокупаемо, да и в принципе эсм без гапа сам может умереть от пл. Тем более не занимаются этим КР и ЛК. Авик пару раз люстру повесил, но это ПЛ не останавливает почти никак. Дружественной пл до чужой дела точно нет - не мешают друг другу и отлично. Желание пропадает играть в рандом после такого на пару дней.
-
некоторые тёмные карты ; новый крейсер содружества
kaos2 ответил в тему WEAKEST_HCLASS_ENJOYER в Предложения по игре
напишите, если будет решение. -
от такой механики всё меньше хочется играть в это. Типа ты стреляешь с ГК в ПЛ, а пока твои снарядки до нее долетают она включает 100% иммун к урону ГК. И может делать так хоть все 20 минут боя. Прекрасно. Просто прекрасно.
-
Cristoforo Colombo — итальянский линкор X уровня (стартовая)
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
более бесполезного лк на 10 сложно придумать. Сигма ужасна Бронирование слабое, корпус большой - жрет урон очень быстро. ПББ бесполезны, в лучшем случае что-то влетит в начале катки, пока у кораблей фул хп. В эсминцев выгоднее стрелять ББ, потому что сквозняками больше урона по ним, как это ни парадоксально. Засвет из дымов при стрельбе делает дымы почти бесполезными, если уж доджить урон, то лучше и не ехать никуда вовсе. Калибр ББ на 10 лвл никчемен, но даже так, выгоднее стрелять с ББ, тупо больше урон средний. Топ лк из 10ок по беспомощности. Его нужно апать, причем не просто добавить кд 1 сек, а добавить урона с ПББ по всем классам, уменьшить засвет при стрельбе из дымов. Только так у него будет хоть какая-то своя фишка и применение. Его нет ни в рангах, ни в кб, ни в рандоме, потому что даже скиловички не понимают, зачем на нем страдать - на этом топе ветки. -
Выкидывает из боя на экран входа (вы были отключены...). Gamecheck проверил клиент и сказал удалить моды. Почему так?
-
почему в ранговых боях половина боев на картах "Север", "Северное сияние" изо дня в день. Скучно.
-
Трюм рей не дает прокладывать автопилот по верхней линии, можно как то пофиксить?
-
думал привыкну, но нет. Звуки выстрелов малых калибров скорее раздражают. И еще они очень громкие. Раза в два громче, чем были раньше. Если пересаживаться на ЛК в другой бой - контраст уровней громкости разителен. Также непонятно до сих пор, почему звук двигателей, выкрученный на max. так и не слышно.
-
ПЛ разломали геймплей в рандоме. Я хочу в рандом играть, но уже не хочу. Пару недель не заходил из-за турнира, тут решил сходить в рандом. В итоге пригорело так, что пошел сюда писать, а не играть. Типичный бой с ПЛ, 8 минут длился. Вы говорите ЛК почти неуязвимы, если убегают? Ну да. Прикольный геймплей, когда весь фланг парализован и если будет стоять, то будет медленно умирать, а лучше убегать. Очень интересные бои. Очень интересно, когда ты пытаешься пушить, а тебя светят и увидеть это никак - того кто тебя светит. Т.е. совсем. СОВСЕМ никак. А ну ок, взял с гапом лодку. Да пока доедешь этим гапом ПЛ засветить, она уже убежала. А ты все время в свете и тебя уже убили. Ну вряд ли, который так наполучал однажды, будет ходить по граблям повторно. И что остается? Убегать. Великолепно. Когда из 4-х слотов ПЛ, три занимают топовые места это НЕ БАЛАНС. Когда ПЛ за 7 минут набирает 3500 опыта, это НЕ БАЛАНС. Во что превратился рандом, это ппц какой-то. Зачем писать отзывы, заполнять фидбеки. Куча людей пишет о проблеме..Да зачем...а не, все норм.
-
Почему опять темно стало на некоторых картах. Рабочий день за компом, а вечером заходишь поиграть и глаза вытекают. Просто ливаешь из боя быстрей. Когда почините застревание у островов? Почему КД смены снаряды сбрасывается при использовании абилки на серию залпов, а без использования - нет? Почему 10х10 в рандоме на 10лвл в 8 вечера? Почему бинокль прыгает при столкновении как мячик? И еще надоели всплывающие окна при запуске клиента - я запускаю, чтобы кнопку нажать, я не читаю эти окна, приходится тыкать закрывать постоянно, только чтобы доступ к кнопке запуска получить.
-
Навело на мысль, что в принципе можно ввести новую механику уничтожения (сбития) торпед из ГК/пик. Только нужно отбалансировать, т. К кол-во торпед в залпе разное, есть лодки, которые вообще одну торпедку пускают. Может в таком случае у них дистанция обнаружения меньше будет. И проблема будет с широкими веерами с попаданием по цели. Цель просто собьет одну из 10, которая по мнению цели в неё попадает. Если глянуть статистику, то средний процент попадания для шимы (например) 3-4%, т. е из 100 пущенных торпед в среднем 3-4 только попадают. И если корабли смогут их сбивать, то ср. урон на той же Шиме просядет радикально. Нужно оставить возможность проявления скила у атакующего торпедами.
-
Harbin — паназиатский крейсер VIII уровня (стартовая)
kaos2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
не хватает всего. ХП, скорости, дпм, дальности, гапа, хилки, дымов (!)? , настильности. Прикол какой-то на 8 лвл с 20к хп кр. Не нужен никому. Чумпфону со дна стучит. -
Некоторое время назад (вроде перед НГ) перестала фиксироваться вкладка на экране загрузки боя. Теперь в каждой загрузке боя вынужден переключатся на вкладку состава команд вместо подсказок. Подсказки рассчитаны на игроков, которые вторую неделю играют, неужели они составляют большинство на текущий момент? Мне удобнее видеть сразу без переключения состав команд, чтобы понимать возможное развитие боя, а также планировать свои действия. Это баг или фича? Возможно ли сделать так, чтобы вкладка при загрузке боя фиксировалась на последнем выборе игрока? Сейчас всегда сбрасывается на вкладку "подсказки", они мне мягко говоря ни к селу ни к городу.
- 6 ответов
-
- 19
-