

GromTVD
Участник-
Публикации
1 625 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22484 -
Клан
[333]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GromTVD
-
Торпеды на 4 км было бы логично поменять на 5,5-6 км. А так они балласт. Еще был другой вариант- ввести дополнительный прокачиваемый корпус, с заменой блока ТА на башню ГК. И кораблики бы стали по -интереснее , и можно было поиграться в легкие крейсера. Историчность сильно не пострадает, тк историчный вариант то же никуда не денется.
-
У эсма боекомплект 20 снарядов? У эсма малый запас топлива? Как же они бедные через океан ходили? Ну а если ссылаться на игру ,как на аргумент, то линкорам нужно урон от гк нерфить до уровня крейсеров и ХП до уровня эсмов,чтоб в баллансе были. У них еще броня и хилки остануться,тут то же нужно подумать,посчитать, лишнее отнять. Есть раздельное управление ГК и ТА, играем же как-то.Можно предусмотреть настройку ПМК и ГК приоритетом. Ну и вторую шкалу прицела. Вариантов множество и есть смысл пробовать. Да на линке будет играть сложнее ,но и интереснее. Линкоров малость поубавиться,что тоже не плохо. Постоянно ноют ,что много эсмов ,а линков по 5 шт в бою? При чем эсм сносят все ,кому не лень. До линкора же еще нужно дотянуться суметь. Пока к нему подойдешь на выстрел ,он тебя ГК пару раз приложит. А потом ковыряй его полбоя.
-
Вы просто не понимаете о чем говорите .Стометровый об"ект , движущийся со скоростью 40-60 км в час ,при этом маневрирующий, накрыть залпом с 4-6 попаданиями с 20 км, когда у стреляющего башни разнесены на 100-150 метров ,он то же движется да и еще имеет рассеивание в 300 метров? Сейчас по ТВ показывают танковый биатлон ,посмотрите, как лучшие экипажи , со специально подготовленной СТОЯЧЕЙ техники на километр -два МАЖУТ по СТОЯЧЕЙ же мишени на пристрелянном танкодроме. Причем скорость на срезе ствола у них 1500 а не 700-900. Почему засвет и должен выражаться в виде точки, которая движется. И не надо будет кого-то нерфить ,мудрить с ББ и придумывать очередной слой эльфизмов,портящих игру.Это как раз и будет передачей координат ,скорости и направления движения.И до кучи корректировкой,при чем в режиме реального времени.
-
Помниться когда это все только начиналось, было ощущение ,что будет раздельное управление ГК и ПМК. На линкорах по десятку стволов на борт стоит. Что мешает этими 120-150мм стрелять по эсму в ручном режиме. Но пошли по другому пути... Пришлось снабжать линкоры противоестественной маневренностью,излишней точностью и т.п. То есть некий компромис,причем противоестественный, потребовал введения других компромисов, то же далеких от жизни. Лучше не стало ,только еще больше запутало ситуацию. Но открутить назад никогда не поздно. Для начала убрать эльфизмы поисковых систем. РЛС не может светить через горный массив.Убрать у него эту способность. Игра станет интереснее. Появиться ,как раньше возможность Для засад из-за островов. А так называемая пеленгация -это вообще что-то с чем-то. Начало боя, корабль еще не тронулся с места и уж тем более не вел никаких переговоров,а уже запеленгован. Опять же в конце боя ,когда остается один чуть живой кораблик против 2-3 противников, и есть шанс выиграть по очкам, его просто тупо находят и топят. Один в поле воин ввели когда этой чуши не было. Сейчас же у активного игрока практически нет шансов его получить, результат определяет не личное мастерство а наличие эльфийского пеленгатора, пеленгующего непонятно что. И так по многим позициям.
-
В меня попадали и не раз. При этом стрелявших часто не видишь. И что самое интересное, горит лампочка обнаружен самолетом. Эльфизм обнаружения и засвета.
-
В начале боя можно приманивать к себе ботов ,стреляя в пустоту ,но в их сторону. Боты игнорируют пассивных игроков. Если выдержать 2-3-4 залпа не отвечая ,он теряет к тебе интерес. Подходи и топи торпедами. Но , боты умеют кидать торпеды одновременно с двух бортов.
-
Тут больше проблема балланса классов.Может Монтана попась с 20 км в Де Мойн 6 снарядами с залпа ? По ТТХ вооружения нет. Но попадает и бывает сносит в 0 или почти в 0. А вот Де Мойн , раскачанный в 18 км дальности попадает 2-3.Иногда 4-мя. Хотя Рассеивание у него меньше,а корпус У Монтаны крупнее.Почему так,не знаю.Но факт имеет место. Далее. Монтана ,условно , может топить Де Мойн каждые 30 сек.Де Мойн за 30 сек сделает по Монтане 5-6 залпов и попадет в нее , В лучшем случае, раз 25. Ну пускай 30. 30 попаданий ДЕ Мойна способны убить Монтану? Особенно учитывая,что 40-50 попаданий не гарантируют даже одного поджога. Здесь бывают разные варианты, но суть от этого не меняется. Линкорам слишком долго и много наращивали выживаемость.В итоге большую часть боев линкоры и заканчивают. Бывает ,правда , до конца боя протягивает.какой-нибудь длинноторпедный инвизный эсм и тогда все становиться интереснее. Но только в том случае ,если у противников нет самолетов,РЛС и Пеленгатора. В общем,любые мероприятия по повышению выживаемости эсмов и крейсеров оправданны. Другое дело, что есть иные, более правильные методы. Ну и не делать резких движений. Введение чего-то нового требует постепенности. Кажется простая вещь- кораблик статистически перегибает. Давайте скорострельность ГК снизим .С 10 до 15 сек. А почему не на 0,5 сек? Посмотрим пару месяцев и еще на 0.5. Зачем сразу делать кактус?
-
Перекосы в технике обнаружения и создали предпосылки для истории с ББ. Одно дело эсм подлез под бортовой залп с 3-5 км и умер. И другое дело эсма светануло звено бомберов и снесли пара линкоров с 18-20 км. Т.е с расстояния,когда ,по условиям этой же игры они его ВИДЕТЬ НЕ МОГУТ. Соответственно и стрелять прицельно то-же. Тут один эльфизм вынуждает вводить другой. А самолетам ввести ограничения на нахождение в воздухе то же можно. Не будут висеть полбоя над точками. При чем ,чтобы не падали,а в какой-то момент автоматически возвращались на корабль.
-
Все Вами описаное имеет одну первоначальную проблему- Введение в игру эльфизмов обнаружения. С чего ради с двух км Корабль виден в дымах и даже за островом? Ясновидение? С чего ради ГАП и РЛС видят противника за островами? До сих пор не произведено разделение ГАП на активный и пассивный.Ведь если используется активный ГАП, то это отличная цель для самонаводящихся торпед. Если пассивный, то стоящий в дымах корабль не обнаруживается. Сама система засвета подразумевает , что засвеченный корабль видят все противники ,да же если он находиться за пределами видимости. Отсюда фокус и легкое уничтожение корабля всеми,кто может до него дотянуться ГК Засвет же,в реале, дает координатную точку,причем с большой погрешностью. Если привести засветы к здравому смыслу,то станет значительно меньше попаданий в фокус.Соответственно вырастет выживаемость. Какая -нибудь Монтана не сможет прицельно расстреливать НЕВИДИМОГО противника с 20 км. У нее будет только ТОЧКА переданная с самолета. и,как следствие, отдельные случайные попадания. А если хочешь стрелять прицельно,оторвись от синей линии ,выйди из-за острова и подойди на расстояние прямой видимости. Искусственно созданная проблема отпадет сама собой.
-
Перезарядка подразумевает не только дозарядку ,но и разрядку ,уже ЗАРЯЖЕННОГО ствола. Что в ряде случаев просто не умно. Проблема непропорционального урона с линкоров в игре существует.Причем по крейсерам то-же.Но в основе ее удивительная точность линкоров, заявленное рассеивание куда-то исчезает.
-
Для того ,что бы сменить ББ на ОФ , по условиям тут надуманным ,производиться сначала РАЗРЯДКА ствола. Хотя разрядку,в большинстве случаев, производят выстрелом.Уж очень долгая,трудоемкая и не безопасная операция. В условиях боя заниматься разрядкой просто глупо.Стреляют ,чем есть,другого выстрела сделать можешь и не успеть. Применительно к игре, выстрелил ты ББ из передних башен,поставил на зарядку ОФ, довернул ,хотел задними выстрелить имеющимися там заряженными ББ, а там х..тото занялся зачем-то перезарядкой. Бессмыслица,причем вредная.
-
И почему бы не ввести ДОЗАРЯДКУ ГК.Вместо ПЕРЕЗАРЯДКИ.? А снижение урона ББ отдельных линкоров не распостронить на крейсера? Или может лучше привести фактическую точность линкоров к заявляемому рассеиванию.?
-
Такое когда-то было.Захватив 3-4 точки и имея урона в 6-10 тыс от в кого-то случайно попавшей торпеды, можно было оказаться на 1 месте в команде. А оставшись одним против 3-4 линкоров еще и получить в поле воина. Но неубиваемым линкорам надоело гоняться за эсмами и лавочку в несколько приемов прикрыли. А вообще Вы слишком серьезно относитесь к игре , пытаетесь чего-то в тактику.... Это все уже давно умерло . Над местными игровыми механиками ржут мои внуки- третьекласники. Только что сыграл бой на Китаказе 101 попадание в Зао- один поджог. ( у Китаказе по ттх 5%+ еще флажки были.) Зао по мне 10 попаданий фугасами- 2 поджога( у ЗАО по ТТХ 195 поджогов). Дальше наблюдал за боем с союзного ЗАО. Залп по бортоходящей Москве с 8 км- два или три попадания ББ без белого Урона, хотя накрыл он Москву безукоризненно.Тут же по этому почти целому ЗАО с 16 км из-за острова ! залп с Мусаши ,поделеный на два приема с интервалом секунды две и ЗАО ,получив от каждой половинки по 2-3 попадания со стороны кормы ушел в порт. Бой приграли, как и было запланированно . Кем-то. А вы тут в тактику...
-
Люди не просто так сидят,не чем заняться- проводят внеплановые технические работы. У них там ,как в армии...
-
Обычное, с советских времен принятое сокращение.РТ означает резинотехническое изделие для медицинских целей. РТ№1- клизма , РТ№2- как говорил Жванецкий ,означает противника детей из аптек. Каталог медицинских резино-технических изделий огромен,наверное и РТ 0711 там можно отыскать.
-
Вы видимо озвучку кастрированного кота не слышали. Вот где непотребщина.
-
С английскими контейнерами проблема-корабли содружества отсутствуют ВООБЩЕ. Выполнить задачу на случайные бои НЕВОЗМОЖНО по причине отсутствия желающих в очереди. Балансить бессмертного Распутина с обычным линкором- вообще за гранью зла.
-
Дык вот пинги -то стабильные. а другой крейсер,рядом,виден нормально. Хоть и не стрелял.Как-то интересно сервер обсчитывает.Как кассирша в овощном...Чет режим вспомнился.Которого нет.
-
Ну тогда уж маскировку вообще упразднить, а заметность привести к реальным габаритам прототипа.Кому-то может и обидно,но по-честному.
-
намекаю на странности,которых все больше. Как Вам линкор,не видимый с 3.5 км ? А он довернул ,прицелился и шарахнул всем бортом.Вот когда выстрелил ,становиться видим.Или крейсер,стоящий в 8 км возле острова и шпигующий в тебя залп за залпом.Снаряды видно,а его нет. И ведь стреляешь в его место и попадаешь,а он не видим. Или сегодня авика гонял, самолеты появляются на взлете в 5 км , а гигантской туши авианосца нет.И ведь стреляю туда и иногда во что-то попадаю.А инвиз на стрельбу давно отменили. Но ,похоже ,не для всех.
-
Последнее время появилась интересная фишка. Лампочка ОБНАРУЖЕН не горит,а тебя откуда-то накрывает полным сверхточным залпом без рассеивания. Стрелок при этом не появляется,хотя снаряды его до тебя долетели.
-
Все верно ,хотя все наоборот.У линкоров завышенная точность при стрельбе на длинные дистанции. С чего ради с 15-20 км линкор заколачивает в стоящий ромбом крейсер по 6-8 снарядов? И при этом не появляется после выстрела.
-
можно не иметь кривого и не сливаться.Смысл затеи- обеспечение равенства возможностей. А то кто-то всегда в топе ,а кто-то -мясо.Восьмерок и девяток нужно не больше ,чем сейчас. Правда любителям понагибать на 10-ке восьмерочный песок придется плохо. У них один бой будет уровня 9-10,следующий -только с 10ми. Особо не порезвишься.Вот такие визг поднимут и минусами закидают.
-
На примере. Вы берете восьмерку. Происходит набор команды.Набираются сначала 10-ки .в каждом классе. Потом 9-ки. Оставшиеся места добиваются восьмерками. в итоге получается команда где есть восьмой эсм и восьмой крейсер.Среди 9-х и 10. Предлагаемая схема работает на оборот. У вас есть 2 восьмерки. Одна хорошо прокачанная на которой у Вас все хорошо получается, назовем КРУТАЯ. Вторая свежевзятая,в стекле, с кепомна 5-7 перков.И у Вас наней ,ну не очень,назовем КРИВАЯ. В начале боя Вы знаете будет у вас бой 7-8 , или 8-9. Бои строго чередуются, у вас горит лампочка следующего боя, Х+ или Х-.В нашем случае ,соответственно,8-9 или 7-8. У Вас есть возможность нивелировать сложность боя на кривой восьмерке. Горит х- значит бой будет 7-8. Берете кривой. Дальше балансировщик ставит Вас только в бой с 7-8. Он начинает формировать команду из допустимых пар. берется пара 7х эсмов,7х крейсеров, 7линков,7авиков.авик у нас один Всегда не в топе.Второй если будет,может оказаться топовым.Частично это решает проблему авианосцев.При это 8 авик никогда не окажется против 10-х. беруться пары восьмерок по классам,Вы попали в команду,если Вам нашлась приемлемая пара.Если в каком-то классе не НАШЛАСЬ пара 8х,ставиться пара 7х. Поэтому семерок у нас будет столько же или больше .чем 8х. берется пара семерок всех классов.,Но уже, возможно, без авиков. берется пара восьмерок всех классов ,кроме авика.Если пар восьмерок в каком-то классе не нашлось,ставиться пара семерок. берется пара семерок.При этом эсминцы ,и возможно линкоры не рассматриваются вообще.у нас их уже по 4-ре. Если команда недоформирована,то добивается парой 7-х крейсеров. Если в каком-то классе была произведена замена восьмерок на 7-ки,допускается добить 8-ми. Принцип 7 должно быть не меньше ,чем 8-х должен соблюдаться обязательно. Следующий бой у Вас будет обязательно х+.Поэтому Вы берете КРУТУЮ 8-ку и б"етесь с 8-9ми.Команда формируется так же ,как и предыдущая, поэтому против Вашей Крутой восьмерки будет не более половины 9х. Хотя можете взят Крутую Тройку и нагнуть 4-х. Во всяком случае никому особо не пригорает и не прилетает. Кстати,предлагаемая схема значительно облегчает балансировку кораблей. В боях х- СРЕДНЕВЗВЕШЕННЫЙ корабль должен чуть-чуть нагибать, в боях х+ чуть -чуть прогибаться.
-
Проводить бои одноуровневые - несколько чревато.Корабли в любом случае будут балансировать. отсутствие боев с соседними уровнями приведет к ситуации, когда низкий уровень может оказаться более сильным ,чем высокий.Бои должны быть смешанными . Но.Если бои будут уровня +-1 ,с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ чередованием +1 и -1 и сбор команды будет производиться с низу вверх,то проблема 10х решиться автоматически. Один бой у них будет с 9-ми ,при том что девяток будет столько же или чуть больше, следующий бой будет ОБЯЗАТЕЛЬНО только с десятками. Решение простое и очевидное. Правда легкого низкоуровнего корма больше не будет.И кое-кто позеленеет.Не только от злости. Видимо это и останавливает.