Перейти к содержимому

GromTVD

Участник
  • Публикации

    1 625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22489
  • Клан

    [333]

Все публикации пользователя GromTVD

  1. Просто прикинте ЧЕМ можно просветить горный массив 1-2 км. Какой краской нужно намазать кораблик,что бы она могла отразить излучение СВОБОДНО ПРОНИКАЮЩЕЕ через горный массив туда и обратно. Ну и сопутствующие энергозатраты. На НАУЧНУЮ фантастику явно не тянет.
  2. Можно ,конечно,начать долго и нудно ковырять значение слова "ВЕРОЯТНОСТЬ".НО, к чему бы не пришли ,останется необъяснимым одно из 3-х явлений: 12 должно быть получено как средневзвешенное по результатам 1-го боя или короткой серии из 3-5ти боев, каким образом часто встречается ситуация,когда меня поджигают в 1,5- 2 раза выше заявленной вероятности, каким образом при перестрелке ОДИНАКОВЫХ кораблей разница в поджогах достигает 3-5-ти кратной разницы. Ну и возвращаясь к теме дискуссии.Почему все вышеперечисленное почти ВСЕГДА происходит в режиме,которого нет.
  3. Выше это уже обсудили.
  4. Ну да . А там или шах умрет,или осел сдохнет. Всегда внимательно изучаю результаты прошедшего боя. Мой процент поджогов ВСЕГДА ниже заявленного.Иногда в 2-3 раза.А бывает и в 10.По отдельным противникам, у меня ,иногда бывает 70-80 %. 100 % не встречал ни разу. В то же время сплошь и рядом попадаются противники у которых их % превышен по мне в 1,5 -3 раза.Не знаю ,может у них средний за бой и ниже,но мне от этого незнания как- то не веселее. В то же время ,при длительных перестрелках с одинаковым кораблем встречается разница 3-5 раз. Не в мою пользу. Как -то интересно механики работают. Не думаю ,что на следующем десятке тысяч боев что-то изменится.Нет к этому предпосылок. Должны,в первую очередь, соответствовать заявленным характеристикам. А вот весь набор характеристик должен быть чуть выше. Если у Моей восьмерки Заявлено 10% поджога ,то эти 10 должны быть и по 5-кам и по 10кам. Если у 10 противника заявлено 12% поджогов , то эти 12% должны быть и по моей восьмерке и по другим 10-кам. А в прокачке действительно смысла нет. Для меня ,во всяком случае.Подавляющее число боев у меня ,почему-то , с противниками на 2 уровня выше. При этом ,чем выше уровень,тем больше дисбаланс с более высокими уровнями.Пятерки против 7-к вполне ничего себя чувствуют. А вот 7-ки против 9-ток совсем не айс. Ну и экономика гнусноватая.Так что особой нужды залазить туда, где хуже... Тут сложно что-то утверждать конкретно ,и вариантов может быть несколько.
  5. А вот меня когда-то учили по-другому. Если маловероятные вещи случаются раз за разом, то кви продест. Ищи кому выгодно. И ведь,обычно находили. Иногда,правда ,поздно.
  6. Вот как то наиграл,вопреки тайным и явным игровым жульничествам ,поллиткоректно именуемым "механиками". . Я человек доверчивый и если написано " Вероятность поджога 12%" ,то средняя величина и должна быть 12%. А если по-другому ,то должно быть До 12% или от 2х% до 12% или как-то так. Однако не так. Ведь - МЕХАНИКИ. Правда механники никак не об"ясняют, почему при перестрелке между ОДИНАКОВЫМИ кораблями разница в поджогах бывает 3х-5ти кратная. А уж то ,что более высокоуровневые корабли, Более прочные,имеющие больший запас ХП,скорострельность ,маневренность ,и еще кучу преимуществ перед низкоуровневыми,т.е . ЗАВЕДОМО дисбалансные, еще и горят хуже, кажется мне вообще каким-то бредом .Но , увы, это бред наяву.
  7. Все верно. В игре полно механик,про которые мы не знаем. Правильное их комбинирование и создает тот режим ,который всем известен,но его действительно нет. .Как-то однажды ,случайно,выяснилось что есть механика ,нет не угнетения, защиты высокоуровневых кораблей от фугасных поползновений со стороны низкоуровневых . Суть в том ,что возможность поджечь высокоуровневый корабль низкоуровневым искусственно занижается вроде как на 10% за каждый уровень. Ну и наоборот. Возьмите 6 и 8 ,например. Нельзя же ,чтоб шаха восьмерку сожгла. А наоборот можно. Вот я в большинстве боев сильно не в топе. А кто-то соответственно почти всегда в топе. Вот я про эту механику знаю. А вот что с этим делать -нет. И как быть почти всегда в топе ? Так что знание механики не помогает. А еще кто- то из разработчиков Пару лет назад, проболтался,что в момент выстрела уже сразу программируется место,куда попадет мой снаряд. Эту механику знаю ,но как применить это знание, чтоб весь мой залп ложился в цитадель боттоходящего в 5 верстах крейсера ,а не вокруг него, НЕ знаю. Механику,согласно которой корабль противника в момент выстрела должен быть стать виден на величину радиуса выстрела и оставаться виден еще 20 секунд знаю. А вот ,что мне делать с этим знанием ,Когда Де Мойн лупит по моему эсму с 6.5 км ,три раза и только после третьего появляется на7-8 секунд,не знаю. И как он меня увидел,успел навестись находясь в 6,5 км ,при моем знании моей заметности в 5,8км.? И где он камуфло такое взял? Вот это не знаю. И про то что лампочка,ОБНАРУЖЕН ,у меня не горела ,то же знаю.И про то что он меня ,невидимого,увидел и снес в 3 залпа ,Знаю. Вот только мне от этих знаний-незнаний Никакого толку. Так что знание- незнание механик тут не причем.
  8. GromTVD

    GO NAVY! немного фитбэка.

    Если есть Специальное Задание ,то каждому и в каждом бою. И РЕАЛЬНОЕ для выполнения для корабля ,на котором игрок зашел в бой. Например: Для линкора: Вызовите 3 затопления авиаторпедами у эсминца. Для эсминца: Поразите цитадель линкора противника Фугасами 3 раза.В одном бою. Это вообще для чего? Формируем пул склонных к предательству.? Заказ из-за океана,или местные выявляют потенциальных? Это вообще лучше убрать.Во избежание. Вообще нужно что-то простое и понятное. Нанести не менее столько-то урона . Заработать сколько- то опыта.Причем не чистого . Дайте возможность тратить флажки,комуфляжи и премиум.Заодно и дублоны по-выгребите. Схема выдачи контейнеров так и вопиет: Ах ты еще здесь? Еще играешь? Ну это уже вообще скоро в анекдот превратится. Особенно когда ты не в топе а в.. Ну сами знаете где...
  9. Да не хочу я симулятор.Пусть называется аркадой. Но аркада -это обязательно Фентези? Тогда не надо называть Гидро-Аккустическим Поиском, то ,что им не является. Назовите Глаз Саурона или Око Сатаны. И вопросов не будет .И тех кто хочет видеть в игре корабли из 1-й половины прошлого века ,со СВОЙСТВЕННЫМИ им возможностями и о особенностями то-же.
  10. Эта игра интересна аудитории своей ПОХОЖЕСТЬЮ на реалии. И человеку ,который в той или иной степени ПОЛЬЗОВАЛСЯ или хотя бы ЗНАЕТ ,как работает подобное вооружение и оборудование, все это странно ,а то и просто дико. Все это уместно для каких нибудь Звездных Войн, но здесь -то зачем? Ну а удачность вписывания в геймплей весьма сомнительна. В чем удачность для эсминца или торпедного крейсера в прозрачности островов ,например? В невозвможности организовать засаду,и провести неожиданную,красивую атаку? Скучно и не интересно. Пиу-пиу с броневанны- наиболее доходный и эффективный метод игры. Для того ,чтобы нормально отбалансить все классы кораблей,ну кроме авиков, в этих условиях, проще всего дать всем примерно одинаковое ХП ,бронирование и вооружение. Вся вариативность сведется к чуть лучшей маневренности и скорости при чуть более слабом бронировании и чуть меньшей скорострельности ,при чуть большем калибре и дальности.А чью-то ,вдруг , излишнюю нагибучесть можно легко править увеличением рассеивания и сниженим поджогов.Уже идем широкими шагами по пути все большего примитивизма и упрощений. Кстати значительная часть боев как раз и заканчивается нудной перестрелкой 4-6 линкоров, как наиболее прочных,живучих и не спешных элементов. Ну а ссылаться на аркаду- так этого Ой добра на рынке в изобилии. Давайте навалим еще одну кучку.
  11. Это полгода назад предлагали .Пострадавшему виднее степень вины.Однако воз и ныне там. Вообще ,весь этот ажиотаж вокруг тимкила напоминает дымовую завесу,призванную отвлекать ЦА от действительных проблем. Не исключается так же целенаправленная деятельность по снижению доходности игры ,как бизнеса. В чьих-то интересах.
  12. просто народу осталось мало.
  13. Бобра? Вероятно Вы имели ввиду БАБЛА? А РЛС и ГАП исповедуют разные физические явления и должны отличаться обязательно. РЛС и ГАП -сильнейшие источники сигнала И корабли ,их использующие должны обязательно попадать в засвет. РЛС и АКТИВНЫЙ ГАП работают на отраженном сигнале, поэтому засвечиваться должны на расстоянии в 3-4 раза большем ,чем радиус действия их оборудования. РЛС И АКТИВНЫЙ ГАП Работают на отраженном сигнале,поэтому светить корабль за островом просто НЕ МОГУТ.Однако этот то ли баг ,то ли просто факт чьей-то безграмотности, процветает в игре годами. Как ,в прочем , и пеленгация отсутствующих сигналов. Вообще ,все что связано с системами обнаружения, -безграмотные эльфизмы.
  14. GromTVD

    Режим с постоянным подвозом игроков

    Просто человек переиграл в Операции. Там же боты вылазят из неоткуда.
  15. Перемешаны.Когда кланы вводили ,это оч. хорошо было видно.А вообще поглядывайте ,сколько людей в игре.Тут неснолько раз в 9-12 Мск по 400-500-600 чел наблюдал. А размазано по 5 уровням и Операциям. В 10х условием плюшки была победа,поэтому там народ немножко подвисал. Низ же - один бой . Опять же на10ку можно было наколотить за 5-7 боев в Операциях.Ну и на втором этапе играли 10 с 1-го этапа. А вообще идеи ,как завлечь народ на Тест есть. Только ,похоже,сам тест никому не нужен. Та же бодяга ,что и с коллекционерами.
  16. У Вас авик, Вот никто и не хочет с Вами играть. А вообще народу на тесте единовременно ,последнее время, меньше тысячи,а бывает и по 500-600. Тут нужны дополнительные методы завлекания.
  17. GromTVD

    Контейнеры коллекций в арсенале

    Дык ящики-то разные. А мужики на складе торопились,сунули в контейнер два одинаковых,не посмотрев на маркировку. И вааще бери чо дают,не задерживай очередь.
  18. Нараи.Задачи: 1.Уничтожить транспортную группировку на правом фланге. 2.Уничтожить авианосец на левом фланге. 3.Провести высадку десанта по центру. Имеем наступательную операцию в условиях явного численного превосходства противника ПО ТРЕМ РАСХОДЯЩИМСЯ НАПРАВЛЕНИЯМ. Мне одному любопытно, где и у кого авторы сего наступательного опуса тактику изучали?
  19. GromTVD

    Что скрывает Леста?

    Видно накипело.А мне вот однажды даже кораблик выпал.
  20. Сразу Четыре союзных линкора заперлись во вражескую базу? Правильно ты их...
  21. Когда союзник подлазит под твой залп Сознательно или по собственной невнимательности розовеешь сразу.Аки те девченки.
×