GromTVD
Участник-
Публикации
1 625 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22489 -
Клан
[333]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GromTVD
-
Разделение значка "обнаружен" на два значка "Обнаружен РЛС" и "Обнаружен ГАП"
GromTVD ответил в тему Neverhoodo в Механики игры
Просто прикинте ЧЕМ можно просветить горный массив 1-2 км. Какой краской нужно намазать кораблик,что бы она могла отразить излучение СВОБОДНО ПРОНИКАЮЩЕЕ через горный массив туда и обратно. Ну и сопутствующие энергозатраты. На НАУЧНУЮ фантастику явно не тянет.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Можно ,конечно,начать долго и нудно ковырять значение слова "ВЕРОЯТНОСТЬ".НО, к чему бы не пришли ,останется необъяснимым одно из 3-х явлений: 12 должно быть получено как средневзвешенное по результатам 1-го боя или короткой серии из 3-5ти боев, каким образом часто встречается ситуация,когда меня поджигают в 1,5- 2 раза выше заявленной вероятности, каким образом при перестрелке ОДИНАКОВЫХ кораблей разница в поджогах достигает 3-5-ти кратной разницы. Ну и возвращаясь к теме дискуссии.Почему все вышеперечисленное почти ВСЕГДА происходит в режиме,которого нет.
-
Выше это уже обсудили.
-
Ну да . А там или шах умрет,или осел сдохнет. Всегда внимательно изучаю результаты прошедшего боя. Мой процент поджогов ВСЕГДА ниже заявленного.Иногда в 2-3 раза.А бывает и в 10.По отдельным противникам, у меня ,иногда бывает 70-80 %. 100 % не встречал ни разу. В то же время сплошь и рядом попадаются противники у которых их % превышен по мне в 1,5 -3 раза.Не знаю ,может у них средний за бой и ниже,но мне от этого незнания как- то не веселее. В то же время ,при длительных перестрелках с одинаковым кораблем встречается разница 3-5 раз. Не в мою пользу. Как -то интересно механики работают. Не думаю ,что на следующем десятке тысяч боев что-то изменится.Нет к этому предпосылок. Должны,в первую очередь, соответствовать заявленным характеристикам. А вот весь набор характеристик должен быть чуть выше. Если у Моей восьмерки Заявлено 10% поджога ,то эти 10 должны быть и по 5-кам и по 10кам. Если у 10 противника заявлено 12% поджогов , то эти 12% должны быть и по моей восьмерке и по другим 10-кам. А в прокачке действительно смысла нет. Для меня ,во всяком случае.Подавляющее число боев у меня ,почему-то , с противниками на 2 уровня выше. При этом ,чем выше уровень,тем больше дисбаланс с более высокими уровнями.Пятерки против 7-к вполне ничего себя чувствуют. А вот 7-ки против 9-ток совсем не айс. Ну и экономика гнусноватая.Так что особой нужды залазить туда, где хуже... Тут сложно что-то утверждать конкретно ,и вариантов может быть несколько.
-
А вот меня когда-то учили по-другому. Если маловероятные вещи случаются раз за разом, то кви продест. Ищи кому выгодно. И ведь,обычно находили. Иногда,правда ,поздно.
-
Вот как то наиграл,вопреки тайным и явным игровым жульничествам ,поллиткоректно именуемым "механиками". . Я человек доверчивый и если написано " Вероятность поджога 12%" ,то средняя величина и должна быть 12%. А если по-другому ,то должно быть До 12% или от 2х% до 12% или как-то так. Однако не так. Ведь - МЕХАНИКИ. Правда механники никак не об"ясняют, почему при перестрелке между ОДИНАКОВЫМИ кораблями разница в поджогах бывает 3х-5ти кратная. А уж то ,что более высокоуровневые корабли, Более прочные,имеющие больший запас ХП,скорострельность ,маневренность ,и еще кучу преимуществ перед низкоуровневыми,т.е . ЗАВЕДОМО дисбалансные, еще и горят хуже, кажется мне вообще каким-то бредом .Но , увы, это бред наяву.
-
Все верно. В игре полно механик,про которые мы не знаем. Правильное их комбинирование и создает тот режим ,который всем известен,но его действительно нет. .Как-то однажды ,случайно,выяснилось что есть механика ,нет не угнетения, защиты высокоуровневых кораблей от фугасных поползновений со стороны низкоуровневых . Суть в том ,что возможность поджечь высокоуровневый корабль низкоуровневым искусственно занижается вроде как на 10% за каждый уровень. Ну и наоборот. Возьмите 6 и 8 ,например. Нельзя же ,чтоб шаха восьмерку сожгла. А наоборот можно. Вот я в большинстве боев сильно не в топе. А кто-то соответственно почти всегда в топе. Вот я про эту механику знаю. А вот что с этим делать -нет. И как быть почти всегда в топе ? Так что знание механики не помогает. А еще кто- то из разработчиков Пару лет назад, проболтался,что в момент выстрела уже сразу программируется место,куда попадет мой снаряд. Эту механику знаю ,но как применить это знание, чтоб весь мой залп ложился в цитадель боттоходящего в 5 верстах крейсера ,а не вокруг него, НЕ знаю. Механику,согласно которой корабль противника в момент выстрела должен быть стать виден на величину радиуса выстрела и оставаться виден еще 20 секунд знаю. А вот ,что мне делать с этим знанием ,Когда Де Мойн лупит по моему эсму с 6.5 км ,три раза и только после третьего появляется на7-8 секунд,не знаю. И как он меня увидел,успел навестись находясь в 6,5 км ,при моем знании моей заметности в 5,8км.? И где он камуфло такое взял? Вот это не знаю. И про то что лампочка,ОБНАРУЖЕН ,у меня не горела ,то же знаю.И про то что он меня ,невидимого,увидел и снес в 3 залпа ,Знаю. Вот только мне от этих знаний-незнаний Никакого толку. Так что знание- незнание механик тут не причем.
-
Если есть Специальное Задание ,то каждому и в каждом бою. И РЕАЛЬНОЕ для выполнения для корабля ,на котором игрок зашел в бой. Например: Для линкора: Вызовите 3 затопления авиаторпедами у эсминца. Для эсминца: Поразите цитадель линкора противника Фугасами 3 раза.В одном бою. Это вообще для чего? Формируем пул склонных к предательству.? Заказ из-за океана,или местные выявляют потенциальных? Это вообще лучше убрать.Во избежание. Вообще нужно что-то простое и понятное. Нанести не менее столько-то урона . Заработать сколько- то опыта.Причем не чистого . Дайте возможность тратить флажки,комуфляжи и премиум.Заодно и дублоны по-выгребите. Схема выдачи контейнеров так и вопиет: Ах ты еще здесь? Еще играешь? Ну это уже вообще скоро в анекдот превратится. Особенно когда ты не в топе а в.. Ну сами знаете где...
-
Разделение значка "обнаружен" на два значка "Обнаружен РЛС" и "Обнаружен ГАП"
GromTVD ответил в тему Neverhoodo в Механики игры
Да не хочу я симулятор.Пусть называется аркадой. Но аркада -это обязательно Фентези? Тогда не надо называть Гидро-Аккустическим Поиском, то ,что им не является. Назовите Глаз Саурона или Око Сатаны. И вопросов не будет .И тех кто хочет видеть в игре корабли из 1-й половины прошлого века ,со СВОЙСТВЕННЫМИ им возможностями и о особенностями то-же.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Разделение значка "обнаружен" на два значка "Обнаружен РЛС" и "Обнаружен ГАП"
GromTVD ответил в тему Neverhoodo в Механики игры
Эта игра интересна аудитории своей ПОХОЖЕСТЬЮ на реалии. И человеку ,который в той или иной степени ПОЛЬЗОВАЛСЯ или хотя бы ЗНАЕТ ,как работает подобное вооружение и оборудование, все это странно ,а то и просто дико. Все это уместно для каких нибудь Звездных Войн, но здесь -то зачем? Ну а удачность вписывания в геймплей весьма сомнительна. В чем удачность для эсминца или торпедного крейсера в прозрачности островов ,например? В невозвможности организовать засаду,и провести неожиданную,красивую атаку? Скучно и не интересно. Пиу-пиу с броневанны- наиболее доходный и эффективный метод игры. Для того ,чтобы нормально отбалансить все классы кораблей,ну кроме авиков, в этих условиях, проще всего дать всем примерно одинаковое ХП ,бронирование и вооружение. Вся вариативность сведется к чуть лучшей маневренности и скорости при чуть более слабом бронировании и чуть меньшей скорострельности ,при чуть большем калибре и дальности.А чью-то ,вдруг , излишнюю нагибучесть можно легко править увеличением рассеивания и сниженим поджогов.Уже идем широкими шагами по пути все большего примитивизма и упрощений. Кстати значительная часть боев как раз и заканчивается нудной перестрелкой 4-6 линкоров, как наиболее прочных,живучих и не спешных элементов. Ну а ссылаться на аркаду- так этого Ой добра на рынке в изобилии. Давайте навалим еще одну кучку.- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Это полгода назад предлагали .Пострадавшему виднее степень вины.Однако воз и ныне там. Вообще ,весь этот ажиотаж вокруг тимкила напоминает дымовую завесу,призванную отвлекать ЦА от действительных проблем. Не исключается так же целенаправленная деятельность по снижению доходности игры ,как бизнеса. В чьих-то интересах.
-
просто народу осталось мало.
-
Разделение значка "обнаружен" на два значка "Обнаружен РЛС" и "Обнаружен ГАП"
GromTVD ответил в тему Neverhoodo в Механики игры
Бобра? Вероятно Вы имели ввиду БАБЛА? А РЛС и ГАП исповедуют разные физические явления и должны отличаться обязательно. РЛС и ГАП -сильнейшие источники сигнала И корабли ,их использующие должны обязательно попадать в засвет. РЛС и АКТИВНЫЙ ГАП работают на отраженном сигнале, поэтому засвечиваться должны на расстоянии в 3-4 раза большем ,чем радиус действия их оборудования. РЛС И АКТИВНЫЙ ГАП Работают на отраженном сигнале,поэтому светить корабль за островом просто НЕ МОГУТ.Однако этот то ли баг ,то ли просто факт чьей-то безграмотности, процветает в игре годами. Как ,в прочем , и пеленгация отсутствующих сигналов. Вообще ,все что связано с системами обнаружения, -безграмотные эльфизмы.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Просто человек переиграл в Операции. Там же боты вылазят из неоткуда.
-
Перемешаны.Когда кланы вводили ,это оч. хорошо было видно.А вообще поглядывайте ,сколько людей в игре.Тут неснолько раз в 9-12 Мск по 400-500-600 чел наблюдал. А размазано по 5 уровням и Операциям. В 10х условием плюшки была победа,поэтому там народ немножко подвисал. Низ же - один бой . Опять же на10ку можно было наколотить за 5-7 боев в Операциях.Ну и на втором этапе играли 10 с 1-го этапа. А вообще идеи ,как завлечь народ на Тест есть. Только ,похоже,сам тест никому не нужен. Та же бодяга ,что и с коллекционерами.
-
У Вас авик, Вот никто и не хочет с Вами играть. А вообще народу на тесте единовременно ,последнее время, меньше тысячи,а бывает и по 500-600. Тут нужны дополнительные методы завлекания.
-
Дык ящики-то разные. А мужики на складе торопились,сунули в контейнер два одинаковых,не посмотрев на маркировку. И вааще бери чо дают,не задерживай очередь.
-
Нараи.Задачи: 1.Уничтожить транспортную группировку на правом фланге. 2.Уничтожить авианосец на левом фланге. 3.Провести высадку десанта по центру. Имеем наступательную операцию в условиях явного численного превосходства противника ПО ТРЕМ РАСХОДЯЩИМСЯ НАПРАВЛЕНИЯМ. Мне одному любопытно, где и у кого авторы сего наступательного опуса тактику изучали?
-
Видно накипело.А мне вот однажды даже кораблик выпал.
-
А еще двоих за что?
-
Сразу Четыре союзных линкора заперлись во вражескую базу? Правильно ты их...
-
Когда союзник подлазит под твой залп Сознательно или по собственной невнимательности розовеешь сразу.Аки те девченки.
-
Вона оно как.
