

GromTVD
Участник-
Публикации
1 625 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22484 -
Клан
[333]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GromTVD
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
GromTVD ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Подскажите,чем он урон наносит.? Торпеды Вы отрицаете. ГК - одни непробития линкоров. Фугасы ,часто 30 ед на попадание. Поджоги,бывает на 100-150 попаданий 2-3 шт с уроном 0. А играл всяко и с дымами и без дымов. Когда с дымами живет дольше и польза хоть какая-то команде- можно прикрыть забиваемого союзника. Ты не представляешь,сам играл на Кливе. Апогей- 120 попаданий фугасами - поджогов 0. А так,обычно, от 1.5 до 6%. Причем оплатил 2 флажка на поджог . И где мои хотя бы 2%? Веселенько так ,в упор по какому - нибудь Бисмарку пять залпов - 54 попадания , поджогов- 0 , и аж 12 600 урона. -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
GromTVD ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Мне вот дико любопытно,чем сейчас гнёт Хабаровск. Подойти на торпедный залп- Сложнореализуемая одноразовая выходка- постоянный засвет от РЛС. самолётов и инвизных эсмов. ББ десятым линкам урона не наносят вообще. Фугасы - 20-30 тыс за бой. При этом поджоги,как способ нанесения урона - просто исчезли. Без ИВ обычное дело первый поджог 50-какое -нибудь попадание. На 120-150 попаданий фугасами- два -три поджога,обычно с уроном 0- в порядке вещей. Эта же проблема у 150 мм крейсеров. Имея 15-18% вероятности поджога ,реально по итогам боя - 3-4 очень хорошо,когда 8%. Линкоров в игре по 5 штук . 150мм снаряды сами наносят смешной урон, пожаров нет .А крейсер кривым залпом из задней башни сноситься часто на треть в любую проекцию. Прибавьте засветы Авиацией и дальность стрельбы крейсера 15-17 км ,а линкоров противника 21-25км . Пока сойдешься в линк пострелять,от тебя уже отгрызли полкорпуса. А у линка хилки. А у крейсеров как-то не богато. Вот и имеем ситуацию, когда самый якобы массовый класс 2-3 . Против 5 линкоров . -
От Мидвея уже тошнит - просмотрел четыре раза. А вот бонус- кода так и не увидел.
-
Вообще, когда всё это читаешь ,а потом соотносишь с реалиями игры... Никто никому ничего не должен и уж тем более не обязан. Да, собрали две толпы незнакомых людей,пришедших в бой с разными целями , обозвали их Командами. Только они от этого командой не стали. Кто-то пришел чисто популять, кто-то кораблик прокачать, особенно в рангах веселит прокачка. Ну и море задачек. Кому-то пожаров навешать- чего бы он крейсеру бортоходу в борт ББ кидал ? Тот помрёт раньше времени ,иди следующего ищи.. Или задачка на обнаружить- рви когти вперёд ,свети. А что снесли на третьей минуте- ну так пятерых -то обнаружил. А задачки на получение потенциального урона? Потенциальный самоубийца ,обвешенный выживалками и крутящийся как уж на сковородке. А накидать торпед? Одноразовый пикировщик. Цели у многих в бою- совсем не победа. Ну поржут они над Вами и Вашей кнопкой. Многие ещё и возмущаться будут .
-
Это где Вы такую реальность встречали?
-
Опрос: Кампании и ранги для 2-4 лвл, для кораблей песка :)
GromTVD ответил в тему anonym_0syLCY7KVYgs в Обсуждение Мира Кораблей
Ей ПВО не поправили? У меня она больше 1 самолёта за бой не сбивала. А однажды .. ух ,три сразу. Интересно было бы тряхнуть ...старушкой. -
Опрос: Кампании и ранги для 2-4 лвл, для кораблей песка :)
GromTVD ответил в тему anonym_0syLCY7KVYgs в Обсуждение Мира Кораблей
Может БЗ подправить?. По-моему так оно лучше будет и для новых игроков и для тех,кто честно качает ветки с ноля. -
Опрос: Кампании и ранги для 2-4 лвл, для кораблей песка :)
GromTVD ответил в тему anonym_0syLCY7KVYgs в Обсуждение Мира Кораблей
Зато сколько интриги ,узнавания нового...А еще народ постоянно плачется на надоевшие карты. -
Опрос: Кампании и ранги для 2-4 лвл, для кораблей песка :)
GromTVD ответил в тему anonym_0syLCY7KVYgs в Обсуждение Мира Кораблей
Ну а кто про сотни боёв говорит. Упростить прохождение, корабликов там много . 5-10 боёв скатал- надоело.бери другой. Тем более,что пересаживать кепов на 3-ку с 9-10-ки вряд ли будут. -
Опрос: Кампании и ранги для 2-4 лвл, для кораблей песка :)
GromTVD ответил в тему anonym_0syLCY7KVYgs в Обсуждение Мира Кораблей
Тут либо 2-3 ,либо без Авиков. Корабли из эпохи не самолётной. На 4 авианосцах вполне боевые самолеты с бомами. А корабли из тех времен , когда на голову противнику сыпали кованые стрелы из мешка. А задачи можно упростить. Первый в проигравшей команде получает звезду. 2-3 - сохраняют. Игра должна доставлять удовельствие ,а не приводить к нервным срывам ,инфарктам и инсультам. Да и новички по- прикалываются. Перспективыувидят. У меня от Богатыря и Дрездена самые тёплые воспоминания. -
А ведь так и будет . Кто работает- того едят.
-
А меня флажки и премак
-
День ВМФ вместе с ProShips. Соревнование «Pro урон»
GromTVD ответил в тему Sedoj_LV в Официальные конкурсы
Чет Вы ошиблись наверное. В трёхдневных сессионках среднее кол-во за сотню практически не переваливает. -
Двадцать раз по 17мм - одни сквозные дыры. Нужно только правильно прицелиться.
-
не было там кораблей...
-
Ответов тут множество. 1.Игра у нас типа КОМАНДНАЯ ,вот и собрались командой навалять одинокому крейсеришке или линку. 2. В игре засилье авиации , поэтому,как и рекомендовано , идут ОРДЕРОМ. 3. Человек- животное стадное. Вам в школе про человеческие Стада не рассказывали ? В советских школах это с 30-х годов было в программе.Поэтому- идём СТАДОМ. 4. В игре все Великие Стратеги. Вот и создают мощный бронированный КУЛАК ,насыщенный артиллерией. Ну и ещё множество причин...
- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
GromTVD ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Ломаные траектории появились довольно давно. Но не с начала игры. И народ это периодически с недоумением поминает. Про результаты выстрела я то же давно ещё читал. При этом писал кто-то из разработчиков.Во всяком случае смысл был именно таким.Хотя допускаю.Что это следствие некоторого косноязычия,характерного для письменного изложения мыслей. Хочешь сказать одно ,а получается несколько другое. Эта статейка вызвала определённую критику у моих внуков,которые тогда много играли в эту игрушку. Правда ломаных траекторий тогда не было . Они появились позже. Тут есть интересный момент ,замеченный уже мною. Лично я встречаю ломаные траектории в боях,которые по первичным признакам должны быть сливными. Излом траектории ВСЕГДА сделан на поражение моего корабля. Другое дело,что реального поражения иногда не происходит. Или 1-2 снарядами. А вот что бы пунктир был изогнут ОТ меня не встречал ни разу. Видимо из этой же области встречающиеся иногда ситуации, когда снаряды в меня явно не попали,а урон прошел,причем не слабый такой. -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
GromTVD ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Мне где-то попадалось другое мнение. Излом появляется в следствии коррекции полёта снаряда ,когда запланированный результат выстрела не может быть достигнут из-за неожиданных маневров цели. Присматриваясь к этому делу,заметил,что излом траектории ,действительно наиболее часто встречается ,если вдруг утыкаешься в остров или ,особенно ,в синюю линию. -
Эсминец или крейсер, сидящий за островом, не может отправить в свободное плавание торпедный аппарат и зайдя им с противоположного борта нашпиговать линк торпедами с километровой дистанции. Некоторые дальнобойные линкоры могут постреливать с безопасного расстояния ,при этом светятся на пол-карты и не отличаются суперточностью. Но направить орудийную башню в бот танкующего носом противника и выколотить ему циту с километрового расстояния ,увы , не могут. Самолёты- единственный в игре ,как вы их называете , Модуль ,способный действовать самостоятельно,не подвергая риску тушку носителя, сидящего в углу карты за тремя островами. При этом вроде бы такие же самолёты- корабельные истребители , летают всего в трёх километрах от корабля по-кругу. А не атакуют самолёты противника на подходе. Корабельные самолёты и самолёты с Авианосцев используют разные механики. И явно из разных игр. Как они ,вообще, могут тут уживаться вместе? Восстанавливать нужно уничтоженные самолёты. Как восстановить выбитую в крест башню крейсера или уничтоженный эсм? Подскажите Дилетанту. Получившие повреждения, но добравшиеся до Авианосца самолетам никто ничего не восстанавливает . К следующему взлёту они полностью отхилены. При этом Авианосец не тратит на это ни ремок ,ни хилок,ни собственного ХП. Выбитые даже не в крест артбашни и ТА кораблей , даже восстановленные тем или иным способом , к применению не готовы и требуют полного временного цикла заряжания. Т. е к ним применяются разные механики и называть их всех скопом Модулями нельзя. Мы ,наверное, с Вами в разные игры играем . С респа на пол-карты светиться Какой- нибудь Жан-Бар после выстрела. А авианосцы сплошь и рядом исчезают в десяти км,как только сносят светивший их эсм. И да, на авианосцах играет множество неумех, не озаботившихся прокачать заметность. И их обычно ставят зачем-то ко мне в команду. А вообще все верно . Если самолёты такое же Корабельное вооружение, то их применение авианосцем должно вызывать его засвет на 20 секунд на всю дальность их действия.Т. е на всю карту и дальше. За что я и ратую. А вопросом дискуссии долж но быть ,что считать применением. Взлет самолётов с Авианосца. Или атаку летающих модулей по противнику. По-моему всё-таки взлёт. В истории с модулями ,правда есть некая странность. Представьте себе снаряд с перелётом от линка, утопившего крейсер бронебойной бомбой . Или не попавшую в эсм торпеду, спалившую его РСами. Я ,наверное, почти всегда , это то -же вижу. Пользоваться научите Дилетанта. Пара перков кепа на малокалиберку и флажок от мух в наличии. Истребители подняты, завесу включил , дольку ПВО тоже. И всё равно они приходят ,отстреливаются по мне с километра - полутора ,а то и меньше. А потом заходят с другого борта и опять. А у меня почему-то долька и Завеса ещё не откатились, истребители сбиты перегруженными торпедоносцами. Причем,обычно, без потерь для себя. У меня почему-то механики ПВО кораблей не стыкуются с механиками применения летающих модулей авианосцев. Что я делаю не так? Только удирать не предлагайте . Даже эсминец на ускорителе не может убежать. Маневрирование с торможением или ускорением немного помогает от авиканеумех, которых к счастью много. Но , как уже говорил ,их ставят обычно ко мне в команду. Ну покажите мне хоть один пример,когда только что взлетевший с Авианосца самолёт имеет 50 ,или лучше,5% ХП.
-
По мне там более уместна пара огнеметчиков , вешающих пожары неуместного цвета и без урона. Прикольность в том,что любители шлындать по Щели будут на автомате жать ремки и аварийки.
-
Ну все верно,есть забавные,есть замудрячные. Сейчас все это просмотрел,много таких,что ввиду мелкости просто не разглядишь толком. Соответственно не обратишь внимание и голову ломать не будешь- вроде как не над чем. Мне кажется,что все это ,при более близком рассмотрении должно больше бросаться в глаза и цеплять некоторой несуразностью.
-
Я наверное очень дремучий. 1 Со знаком НЕ ХОДИ ТУДА понятно. 2. Не понятно что. Правда имеются два стрелочных перехода ,по чему-то без стрелочного механизма. Пасхальность в этом? 3 .Направление пятого слева дыма не соответствует общему. Это оно?. Здесь же . При некоторой фантазии форма острова может быть воспринята,как голова некоторого мифического животного. Правда направление ветра не соответствует такому восприятию. Здесь же. На носу животного находиться некое изделие рыжего цвета ,величиной с 2-х, 3-х этажный дом . Если это гриб,тогда куда не шло. Если это дерево- его величина и форма ствола не возможна. Место такое,что его бы давно сдуло или покорёжило. 4. Выкорябывание из скал ликов политиков, героев, кумиров по интересам не ново. Дело видимо в личности изображенного. Вот кто это- не узнал. Подскажите ,кто знает. Вот знак Линкам не ходить, Пачка Беломора, или какой- нибудь НЕПОТОПЛЯЕМЫЙ КОТЯРА на борту соответствующего корабля - Это да.!!!. 2.3.4- как -то не очень. Ну и просили идеи. Большая бухта троса или каната . Лежит на корабле или в порту. Нижний конец торчит немного в сторону. На нём трещотка ,как у гремучки . Верхний конец в центре бухты - На конце конца - змеинная голова ,напр. кобра. Пришвартован корабль. Канатами именно такой конструкции. Головы на концах можно разные. Змея . ящерка. Какая- нибудь тварь из более- менее известного мультика. Пасхалка, на мой взгляд , должна быть прикольна , неожидана и неуместна в месте обнаружения. Можно ,что бы противоречила здравому смыслу . Например Вывеска БУРЯТСКИЕ ПОЗЫ( не то ,что вы подумали,это такой национальный гибрид пельмений и мантов)- на надстройке Цепелина. Или законам физики: Пара флагов,развевающихся в разные стороны. Обьявить победителя и суть предложения можно через пару тройку месяцев после внедрения. Ну и добрый ящик первому обнаружившему. Публичное голосование можно устроить потом. Реально станет понятно,что оценила ЦА.
-
Вполне годно для кооператива. Тем более ,что первые выведенные корабли сейчас слабоваты. Легендарный эсм с месяц назад завалил 6-м амером. Правда удостоился 2х торпед от него.
-
Вообще-то самолёт самостоятельная боевая единица . И урон получает как самостоятельная боевая единица. Логично, что и накопление урона и его отхил должен производиться по обычным для игры правилам. Ну или давайте и кораблям дадим 100% отхил за пару минут , а не будем ограничиваться 1-3-4 Хилками.
-
Вопрос хороший, но я бы по- другому спросил.Как ,играя на десятке, оказываться в раскладе с множеством восьмерок.? Как играя на восьмёрке не попадать почти всегда к десяткам ,а оказываться в раскладах с шестёрками?