Перейти к содержимому

GromTVD

Участник
  • Публикации

    1 625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22484
  • Клан

    [333]

Все публикации пользователя GromTVD

  1. Те же проблемы ,что у 6х и 7х в старой ветке. Либо не можешь догнать удирающих противников ,либо быстро умираешь под фокусом нескольких. И очень зависишь от того,где тебя поставят в начале боя. Можно просто не дотянуться до противников и вообще ничего не набить.
  2. Нью Мехико и Колорадо имеют скорость 21 и 22 соответственно. Систематически попадая соответственно к 8-кам и 9-кам не способны догнать удирающего противника и остаются без урона.И если противник атакует так же не способны убежать,попадают под фокус нескольких и умирают довольно быстро. Абсолютно правдивая информация. Если новая ветка тихоходная,то проблема скорости ляжет на неё всю. На прошлом стриме разработчики говорили ,что ранний доступ позволяет избежать ситуаций с десятком одинаковых кораблей в бою. Такое помниться бывало. Если с эсмами ,так вообще забавно. Пока броневанна дотащиться на расстояние выстрела - половины эсмов уже нет. Ну а если на немце в ПМК, то 2-3 эсма из ПМК - не редкость. Так что ранний доступ эту проблему, при выходе новых веток, в значительной мере разрулил.
  3. тут одна проблема- если можешь организовать и поддерживать такой рынок. Кроме камо больше не чем торговать?
  4. До сих пор в перманентном шоке от звукового сопровождения одного странного ....создания , который пух-пух-пух- бух- бух -ух- уыиии... Вообще чего особо возмущаться. Кто-то от от киношных героев в восторге... Ну и хай порадуются. Остальным перепали не особо напряжные задачки на вполне не уродливое комуфло... С кепами немного не додумали . Либо по- богаче,либо, при выпадении нескольких, возможность простого суммирования перков на кепе на нужный тебе корабль ,с отставкой ободранных. Создание такого рынка соизмеримо с созданием подобной игры. Ну а если способен создать и поддерживать работоспособность в масштабе нескольких государств, выгоднее ориентироваться на на автомобили, металлы, оружие ,******и прочие востребованные товары. Вы предлагаете ,по сути, создать внутри игры про популять на кораблях товарную биржу.
  5. Сложилось впечатление ,что можно выйти под одним флагом . Придется за наших и ваших...
  6. Не очень понятно . Жетонов 10 .Задач на данный момент по пять. Кол-во задач будет увеличено или надо брать оба типа монстров?
  7. А кто ,как не Октябрьский санкционировал вывоз огромного кол-ва боеприпасов из Крыма? Которые до конца войны пролежали в Сухумском порту под открытым небом. Окончательно вывезли только к 47-му. Ну тогда это к претензии к Ген.штабу и Верховному. Мимо Перекопа на Кавказ рвануло огромное количество войск. Кто мешал 3-5 корпусов загнать на оборону Перекопа? Там укрепрайон почти четыреста лет строили. От того и ПЕРЕКОП. Кстати первое время немецких танков там не было. Немцы воевали на нашей брошенной технике . Нет топлива- Зарыть танки в землю. Лучше,чем просто так бросить. И держать оборону. Не знаю какова реальная скорость у какого танка в боевых условиях, но 34-ки грузовики догоняли и давили. Если принять за 40км в час,то 2000 км. Померяйте по карте,сколько от старой границы до Берлина . И до Ла-Манша. Станет понятно , до куда это - 50 часов. А проблемы с техникой были у всех. У немцев не меньше. Легендарный Тигр задом ездить не мог- гусеницы слетали . Автопокрышки из немецкого искусственного каучука на подмосковных морозах разламывались поперёк. Да, дрянненький фильтр. Только делали его деревенские бабы ,которые только землю копать и коров за *** дергать всю жизнь учились. Дети 12-15 лет . И полуслепые старики с трясущимися руками. Самые крутые специалисты. Мужиков выгребли всех в первые три недели. Потом правда специалистов возвращали с фронтов, спохватились, но уже не всех смогли вернуть. Авиационный бензин был у всех в лютом дефиците. Немцы вон из каменного угля выжимали. И с кустарных промыслов в Румынии. Больше взять не где было. На дизели переводили потому ,что дизель выдает высокие моменты на низких оборотах. При этом малочувствителен к качеству топлива. Соляра- ОДИН ИЗ КОМПОНЕНТОВ переработки нефти. Условно говоря,из тонны нефти можно получить 100 литров авиабензина. Но ,сверх того , ещё и 100 литров дизтоплива. Топливные ресурсы возрастают при том же количестве базового сырья. Вполне грамотное хозяйственное решение. Опять же горит по-хуже. Война жрёт массу ресурсов. Если нашёл способ их увеличить- лишний шанс победить.
  8. Ну вообще звучит хорошо. Если роту не будут кидать в обычные бои ,а только против такой- же. Вот только онлайн в кораблях по-меньше, чем в танках. Время ожидания? Тут собаки не рылись? Ну и связь ,тот ещё гемор.
  9. Не меня ,моего Оппонента. С этого начали...
  10. Это сколько процентов? И сколько должно быть? У Вас корабль 10-го уровня при очень приличном кол-ве попаданий нанёс урона на уровне 6-7ки. При чем пожары- 30 тыс. Именно потому,что пожары- единственный реально возможный способ нанесения урона для множества кораблей их количество следует привести к заявленному. А сейчас мы годами наблюдаем ползучее снижение поджогов. Ну и если о реальных фактах. Возмите что Цусиму-у нас про неё масса свидейтельств- корабли горели ВСЕ и горели по целому дню. Без остановки. И возмите Англо-Аргентинские разборки за Фолкленды. Свидейтельств участников полно . Всё ,что не тонуло сразу, горело.горело и горело. Вплоть до полного выгорания корпуса. Даже от полупотраченного движка невзорвавшейся ракеты. Чур,тебя.... Отдельным же режимом обещали....
  11. Не усложняйте. Это понравиться 10% игроков .А у большинства в жизни других заморочек хватает. Люди приходят играть, что бы отвлечься, переключиться от бытовых и производственных забот. Разбираться со сложной системой и ломать голову особо никому не надо. А уж подобие П4 тут было, отказались. Вам нужны сокомандники, которые со средины боя разбегутся по углам в надежде поберечь ранее наработанный опыт? Чем проще и понятнее процесс ,тем приятнее он участнику. Нужен ИНТЕРЕСНЫЙ ПРОЦЕСС игры, А не второе высшее по специальности "Мир кораблей" Вы про какие тотальные пожары говорите? Пожары зарезаны до неприличия. Английские линкоры- зажигалки с яко бы 40% поджогов сплошь и рядом первый поджог вешают с 20-30 попадания. А результат по бою в среднем 5-10 процентов. Обритый под 0 несчастный Хабаровск вешает первый поджог на 60-80 попадании ,а на 130 попаданий фугасами имеет два- три поджога. Невзирая на два флажка и пожигателя. У нас масса кораблей, которые без поджогов просто не наносят урона. Тут нужно приводить в порядок и соответствие число пожаров заявленному.
  12. Не надо ничего придумывать. Пусть учатся у профи. За одного битого двух не битых дают. Зачем ещё нужны игроки, которые прячутся за остров? Уже и так своих хватает. Нужны активные бойцы, а не пуляльщики из кустов в сторону противника. Знаешь, мне до слёз жалко людей, которые думали, делали и создали игру, в которую играют тысячи. Ведь интерес к игре большинство раньше получило как раз на тех двойках- тройках -четверках. Ведь там полно кораблей, которые действительно интересны и достойны игры на них..
  13. Сами пишите- низкий онлайн искусственно организован. И , соответственно, есть смысл менять.
  14. GromTVD

    Нужен совет

    Дерзай, там сам поймешь. Вообще весело и динамично на 5-8. Но там постоянно и системно на голову гадят. Выше - нуднее и скучнее. Поляны большые- все пуляют из даля. Сильно сказываются возможности дальнобойных кораблей. Экономика похужее. Можно и в минус улетать. Зато над головой летают меньше... Семёрок не жалко? Да и вообще, на семерках к девяткам попадаешь систематически, а вот на девятках с семерками практически не встречаешься. Если и подкинут пару- тройку, масса желающих тут же сожрать мягкого и некусучего фрага. Навестись не успеваешь...
  15. Мы про броню в игре или вообще. Вообще решает скорость снаряда . Ну и его прочность. Ситуация, когда снаряд пробивает Конкретный корабль на 7-12 км, при этом вблизи, когда скорость значительно выше ,подобного не происходит. Как и в большинстве случаев по Другим кораблям говорит скорее о том, что имеется какой то игровой деффект именно у Этого корабля. Кстати с Агира стрелял и по Аляске и по Крону там с цитами всё не так однозначно больше рикошеты. На счет рельсы вдоль- точно не пробьют .Во первых в торец рельса нужно попасть . Ну а дальше либо рикошет с отгибом рельса, либо рельс отогнется , а снаряд отрикошетит. Можете сами проверить. Кстати ,до меня только после этих рангов дошло , почему у Муси ВДРУГ куда то девается половина ХП в отсутствие серьезных противников.
  16. GromTVD

    gamescom 2020 в онлайн-формате

    А пятничные обычные для России будут? И на него вышеописанные плюшки насыпаются?
  17. Взял себе Помершего . В рангах не плох, правда полдесятка боёв. Потом враги кончились. А вот в Случке что-то странное. Последнее время широко внедрено против эсминцев выбивание движки и рулей. Раньше такого не замечал- играли нормально. У евроэсмов вообще болезнь . Любой залп- то движку выбило- то рули. Просто заколёбывает каждые 15-20 секунд слушать сообщения. Нечто подобное стало происходить и с крейсерами. Рули и движку вырубает довольно часто. Ранее такое явление являлось уникальным. С Помером в случайных через раз сталкиваюсь с ситуацией,что рули и движку ему выносят КРЕЙСЕРА. При чем явление системное. А далее почти сразу подлетает торпедаст и начинает нашпиговывать неподвижного Умирающего торпедами с обоих бортов. Это вообще как?. Похоже тихим сапом в игру внедрили тайную механику по остановке способности к маневрированию кораблей в целях удобства атаки подходящих торпедоносцев. Выбивание происходит почти сразу перед торпедной атакой самолётов. Что бы у линка выбивало движку- это редчайший случай при попадании 600мм торпед. Был. Сейчас выбивание рулей и движки у всех классов превращается в систему. А внедрение такой дурацкой механики требует пересмотра и сброса перков Кепа у всех классов. Вопрос -Когда? И зачем это делается? Там с носа странная конструкция, да. Но 340 ММ. Было бы понятно, если бы с километра- двух. Но с 10-ти...? Переводя с расстояний игры то с 20-ти. Не должно хватать энергии снаряда. Там скорее баг какой-то . Как на русских 5-6 линкорах ,у которых циты выносит :6-й французский эсм. При чём в коопе и фугасами.
  18. У нас же есть отряды. Чем рота будет отличаться? народу больше? Ну так кто-то соберет банду из полдесятка нагибаторов и будет изгаживать игру тысячам игроков. Организованный отряд со связью уже сильно влияет на результат боя. Естественно сбегут. Так хоть будет куда бежать. Вон ранги- одноуровневая прелесть без самолётов. Такой режим на постоянку - не вылазил бы оттуда. А сбежать могут и совсем,если не предлагать альтернативы. Сильно сомневаюсь,что на фольцвагенах они сначала мышей катают. Экспериментаторы.....
  19. GromTVD

    Несколько вопросов авиководам

    Вот только бы самолётами корабли по- нагибать. Кто бы рассказал ,почему бомбы упавшие в двойной ширине корпуса сбоку эсминца выбивают и рули и движку и снимают до половины ХП. Или почему у нонешних эсмов рули и движка выбиваются любыми попаданиями с любого ракуса. Даже с борта в нос. Как-то раньше этих проблем не было. Вышибут .что нибудь раз - два за бой и всё. Причем тенденция развивается. Выбивание рулей и движек всё чаще происходит и на крейсерах. Зачем нам это?
  20. Агир- немец. циты выбивал на 10-12 км. ближе 7 не получалось. У Муси походу где-то дыра в бронировании или баг какой. По другим линкам стрелял- ни разу не прокатывало .ни на 3- ни на 13. Вообще япы какие-то ..дети без глазу . кроме 7-8 крейсеров и эсмов похвалить не кого.
  21. Вот и меня удивило. Агиром стрельнул- цита. Потом ещё несколько раз было. А тут мусаси- имба... Как имба.если крейсер пробивает даже не в борт а в ромб.
  22. Не уловил. Эт вы про кого.??? Статистика ,она вообще ни о чём. Айболит с уличным градусником пробежался по травмотологии. Не отражает ни начинки ,ни флагов,ни уровня боёв,ни пропорции противников. И .внимание! Собирается по противникам ПЯТИ уровней! Что она может отражать?. В рангах хоть один уровень. Чуть более достоверный результат против противников ,которые яко бы равны.
  23. Но циты из Муси вынимает периодически. Из других линков не получается ,сколько не пытался. А вот торпеды слабые. Вгонял весь веер по нескольким слегка поцарапаным линкам- не убил ни разу. Тысяч 10-17 всегда остается. Поджигает плоховато. И в основном ПМК. И у Аляски и Крона корпуса по-прочнее.
  24. GromTVD

    Связь с сервером

    У меня выкидывает на кнопку войти и на авторизацию. При этом правый крестик не работает и закрыть невозможно. А вот на форум выходишь без проблем. Крутить авторизацию может до бесконечности. Приходиться просто всё выключать. Потом заходить по-новой. С введением Гейм-центра процесс удлинился в разы. Но иногда можно успеть в бой и тебя ещё не утопили. А вот последние пару выкидышей ,действительно ,бой идет,корабля нет , а меня не пустили. Появилось сие явление не давно и на мой взгляд как-то связано с работой ГЦ. Что-то недавно поправили и в бои не стало возвращать ,как раньше. Ну и красят б**** образом. Как будто я поставил камуфло,обвешался дорогущими Флажками ,что бы рядом просто так постоять. Хоть бы на комплектацию корабля смотрели...
  25. В условиях специфики - плотные бои на небольших дальностях за смежные точки наличие торпед и относительно сносного ПМК , да может многое. Но это текущая специфика этих рангов . Корпус у него слабоват,горит хорошо. Разнеси точки на края карты - начнуться пострелушки на дальность и все его плюсы уменьшаться ,а проблемы повылазят в полный рост. Лично меня, как его противника, раздражили только торпеды. Пару раз нарвался с непривычки. Весь замес происходит на дальностях 5-10 км и увернуться не всегда удаётся. А так кораблик послабее прокачиваемой девятки. Всех плюсов- торпы, которые очень редко удается реализовать в прочих боях на этих уровнях и шесть стволов на носу. Дудки правда малокалиберные и особо не пугают. Короче годный среднячок, который иногда может. Не заморочно и психологически комфортно. И в конце- не корова. Нормальные пострелушки с одноуровневыми. Пора уже переходить на двухуровневые бои. Одноуровневые ранги раз за разом показывают - три уровня пора убирать. Почему у всех положительные эмоции от этих рангов. Вот только эта имба отдает Агиру циты , как... Ну понятно.
×