Перейти к содержимому

Cesarevich_EU

Участник
  • Публикации

    14 239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25323
  • Клан

    [TENET]

Все публикации пользователя Cesarevich_EU

  1. Особенно если учесть что "вертикальное бронирование", это бронепояс, который расположен вертикально. А горизонтальное - бронепалуба, которая расположена горизонтально. И да. Минотавр недавно выбивал Норке цитадель с 15км. Тоже "вертикальное" бронирование подвело? Или просто кто-то в патче накосячил? Тут речь идет о пробитии 50кг снарядом британца. А на минутку, бронирование Курфюрста (палубное, горизонтальное, которое невесть по какой причине вдруг стало "вертикальным"), состоит из двух бронепалуб - верхней, от 50 до 80 мм толщиной, и нижней, которая прикрывает саму цитадель, там толщина уже от 80 до 120 мм. Вот как, снаряд британца, который взводится о слегка ромбованный борт Фиджи (примерно 20мм), пробил сумарную броню в 200-300 мм? Причем оба случая, судя по всему, произошли после одного из недавних патчей.
  2. Cesarevich_EU

    Клан Immortal Legion [LEGIO].

    Кстати.... А ну быстро зашли и апнули темку http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/85259-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%83-5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-%D1%8D%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C-%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BD/ а также плюсанули автора!
  3. Cesarevich_EU

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Стреляй повыше главного бронепояса, но ниже среза верхней палубы - в "каземат". До 30к иногда вылетает, в зависимости от того - сколько снарядов попадет и взведется. А если Курфюрст резко подворачивает "на тебя", и выставляет из воды борт - бей в кромку воды, есть шанс что он выставит цитадель из воды/снаряд с небольшим недолетом пробъет нижнюю кромку бронепояса и взведется в цитадели.
  4. Те кто хотят играть по принципу "врубил полный вперед и поехал нагибать", те будут постоянно жаловаться на все. просто для успешной игры на люом из классов, нужно использовать сильные строны классов, и чуток думать головой. А если "ждать не интересно", "на карту смотреть скучно", примерно ориентироваться в ТТХ "уныло" и прочая - то ненужно удивляться что потом кого-то сдувают с 20км за залп, и шотают в дымах/при постановке в оные.
  5. Пассаж о том что франки - удались, доставил особенно. Обычно, о том насколько та или иная ветка "удалась", можно судить исходя из того как бодро их начинают потом "апать/нерфить/править". Так вот, если верить слухам, то с супертеста посливали инфу об апах Бертена и Мартелла. Так что да, есть шанс что ветка определенно "удачная". Прям как немцы. ИМХО
  6. Кульно. А потом попадаешь к восьмеркам, и накидывают уже тебе. Вот и получается, в одном бою 120к, в другом 20к, но средуха - достойная. Б-бОланс.
  7. Тобишь не смог - ты, а тупыми оказались броневанны? Ну ок.
  8. Значит..... Есть отношения между двумя игроками. Отношения игровые, в рамках которых игроки придерживаются игровых правил. Если игровые правила нарушаются (происходит случай тимкилла), то нарушивший правила игрок наказывается разработчиками, но пострадавший игрок получает лишь моральныую поддержку штанов. Забавно. Если в реальности, кого-то из господ разрабов, затопит сосед сверху, они удовлетворятся тем фактом, что сосед таки понес наказание (скажем административный штраф), но не заплатил пострадавшему за ремонт хаты? Думаю нет. Считаю что в случае утопление корабля посредством тимкилла, компенсация должна быть хотя бы в размере ремонта.
  9. Есть подозрение, что кто-то вообще забил на раздел "обратная связь".
  10. Ну подойди попозже, когда линкоры отвернут. Или когда оинкоры отстреляются, и у тебя будет 30 сек для того чтобы дать свой залп, и отсветиться. 06:03 Добавлено спустя 2 минуты Меньше первого, и больше второго. Или как вариант - шмаляй ББхами по бортоходным Лк на дистанции в 12-14км. Толку будет в среднем даже больше, чем от фугасов (по альфе).
  11. Даж в "википедийной" статье он показан как раз без среднего орудия. Так что тут без надуманности. А мое предложение по двум сетапам артиллерии - да, эльфизм. Просто я подумал "раз уж разрабам можно", то почему я не могу?
  12. Ну "танчить" - окей. Мне не проблемно постоять на Ямате под огнем Айовы/Монтаны. Или двух ББшных Бисмарков. Но вот "давить на точку" - я извиняюсь, только когда оттуда всю пакость с торпедами прогонят. А это - уже вопрос сложной организации, когда рандомный эсминец и крейсер, идут впереди меня (чуток) и сознательно контрят эсминец. И вот если они его убивают/выгоняют - да, я их прикрою пузом от снарядов, попутно постараюсь поломать лицо вражескому линкору и оторвать бэджик крейсеру. Выйду я вперед этих ребят - нахватаю торпед, и "танкователь" из меня уже никакой будет. Но в условиях рандома, это практически невозможно, ибо крейсер свалит, эсминец уедет на фланг торпедки пыщ-пыщ, а линкор окажется виноватым в конце. А "врывы", которые описывает СО, эффективно способны провести лишь очень грамотные игроки, которые не только "врываются", но еще и по щщам раздают. К сожалению очень часто такие "врывы" заканчиваются скорее фокусом, портом и вонизмом в чате, на тему что все "*** и не поддержали".
  13. А офф. комментарий будет?
  14. Ладно, предположим ты катался бортом, и Колорадо загнал тебе весь бортовой залп. Теоретически - допускаю. Но вот от Эдика, как? Кроме торпед ессно....
  15. Я не авиковод, но вот регулярно наблюдаю как мои соклановцы-плоскопалубники, гоняют эсминцев торпедами. Очень успешно.
  16. Значит все по всем стреляют - нормально. А если авику кто-то мешает набивать дамажку - все, пилите гайды, наказывайте и всячески порицайте нахала? Интересно девки пляшут...
  17. Да ты просто не в теме! Разве не очевидно, что если повысить популяцию эсминцев, усилить эффект от затопления и задвинуть перки на живучесть "подальше", то линкоры радостно побегут "давить точки" пузом? Неужели ты не видишь, что ослабление живучести ЛК направлено на то чтобы сподвигнуть их получать больше урона и быстрее в порт улетать? А если абстрагироваться от упомянутого в верхней части этого поста бреда за моим авторством, то да - логики ноль. Ибо "понизим живучесть для лучшего танкования" это...... Ну гениально наверное. Безусловно, проблема "ЛК стреляющего от синей линии" она присутствует. Но ведь есть проблема "стоящего бортом в дымах эсминца". Да и крейсера не всегда вовремя переключаются на приоритетные цели. Да и авики тоже, страдают "командным пофигизмом". У любого класса есть претензии в адрес другого. Еще кстати вопрос, от кого больше вреда, от 5 ЛК, которые весь бой стреляют издали, но живут, или от 5 эсминцев, которые дохнут в одних дымах на 2й минуте боя, в режиме превосходство. Почему-то разработчики, в погоне за балансом классов, переодически залезают в такие дебри.... Например с Хабарем. Вот скажите мне, зачем из корабля, который балансит как эсминец, делать крейсер? Вы хотите чтобы он решал задачи крейсера? Ну так после новых нерфов рулей, он только ими и будет заниматься. И если раньше на серваке было полтора Ивана, которые упарывали свои корабли в маскировку и пытались бороться с эсминцами, то теперь они все будут рассекать с рулями и хилкой, заваливая фугасами все живое. Вот и будет, в одной команде два Гиринга, а в другой - два Хабаря. И расклад по точкам становится понятным сразу.
  18. Ах да. Коронный "аргумент" любого интернет-спора, сказать оппоненту что он "ничего не понял". Прекрасно я тебя понял, просто я не принимаю "аргументов" типа "люди говорят/людям кажется". Люди говорят что йети в лесах бродит. И что? Есть факты. А есть "болтология" (с) ДВ. Факты уже изложены выше, их никто так и не опроверг. О чем тут еще рассуждать?
  19. Cesarevich_EU

    Бумажные десятки.

    Я тебе больше скажу. Разницы между Эри и Монтаной тоже нет. Корпус и 4 установки ГК. Все. Практически близнецы - проверяй.
  20. Мне удовольствие приносит победа. И я это, по большому счету считаю правильным. Ибо можно долго рассказывать о том что "мы слились, но я набил 100500 дамага", но в этом заявлении всегда будет "мы слились". Мне больше по душе победить, и не настрелять особо. И еще вспоминаем, что любые игры, в которых играют "команды", построены по принципу "победа/поражение", и весьма странно пытаться в них найти какую-то "альтернативную" цель. Это как знаменитая отмазка в футболе "мы больше владели мячем, мы доминировали, мы создали больше моментов", когда такое слышишь, сразу становится ясно кто проиграл.
  21. Ну скажем так, фундаментальный посыл у них верный - "перетопить всех", что приводит к победе. Но вот им больше важен процесс, нежели цель. Но все равно, хотя-бы процесс верный.
  22. Cesarevich_EU

    Бумажные десятки.

    Это наверное какое-то хитрое сравнение было, а мы просто не поняли.
  23. Cesarevich_EU

    Бумажные десятки.

    Ну так ведь там есть имбо-форсаж!
  24. Да вопрос тут комплексный. Во-первых да, игрок волен играть как он хочет и на чем он хочет, но если он хочет победить в бою, он волей не волей будет стараться делать "правильные вещи". Во-вторых, разработчики, судя по всему, хотят чтобы игроки играли так как им хочется, но при этом забывают донести до игроков свое "видение" игры. У нас в игре есть обычалки по классам, которые объясняли бы игроку как играть на ЛК, ЭМ, КР и АВ? Ну помимо того трэшака "пальни фугасиком в корабль". Нет. В игре новичку дают "правильную установку" на тему "движение это жизнь", "попадать издали сложно", "линкоры - танкуют, крейсера саппортят" и тд и тп? Не видел. Ну и чего тогда ждать от игроков? Чтобы догадались? Ну-ну. Удачи.
×