-
Публикации
14 239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25222 -
Клан
[TENET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cesarevich_EU
-
Буду в голос хохотать если выиграю. Шучу, я в таких конкурсах не выигрываю.
-
Надо будет править, ИМХО. Раз уж появился дамаг по самолетам в числах, а не сбитых попугаях, то надо и башлять за дамаг и за попугаев.
- 91 ответ
-
- 4
-
-
-
Спасибо! Ждем.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Это хорошо, спасибо. Но дополнительно хотелось бы увидеть развернутую тему с описанием работы нового ПВО (что за "вероятность попадания", как работает, как часто появляются разрывы, действительно ли усиление секотора не влияет на частоту/кол-во разрывов), желательно с примерами. Чтобы не приходилось бегать по десятку тем и выискивать комментарии разработчиков. Вот тогда на основании такой темя мы сможем настроить свое ПВО. ИМХО
- 91 ответ
-
- 36
-
-
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
-
Пили анонс стрима на сегодня. Бгг.
-
О том что интерфейс по части усиления секторов неудобен, писали фидбек вагонами. Нотсер видео пилил, это на реддите обсуждалось. И все одно вначале оно выходит, потом "да, знаете неудобно, будем доделывать". И так каждый раз. Может наконец-то уже взять за практику слушать и изучать фидбек до а не после?
- 121 ответ
-
- 10
-
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Ну вот я все хочу разобраться что и как бустить, и где находится тот самый барьер, за которым лучше качать разрывы, и до которого - лучше ДПС. И если разрывы появляются раз в секунду, то это одно, а если реже, то уже другое. Это ведь нельзя сразу было написать... -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Получается что так. Но вот я одного не могу понять - как часто эти разрывы образуются, раз в секунду или реже? -
Ранговые бои в режиме "гонка вооружений", кто будет играть?(опрос)
Cesarevich_EU ответил в тему _mr_Credo_ в Ранговые бои
Упаси Боже. Только если экзорцистом. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Как часто в воздухе образуются "разрывы"? Каждую секунду или реже? -
А вот можно сегодня, бросить все, и быстренько запилить тему, в которой все вот эти разрозненные комментарии по поводу работы нового ПВО будут аккуратненько подшиты, для того чтобы пользователь не бегал по форуму, а как белый человек - зашел в тему где все это описано?
-
Ты это наговариваешь. Я не такой. Я всех родителей люблю одинаково.
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Что значит "с пониженной но одинаковой"? В цифрах и процентах, пожалуйста. Позавчера все было предельно четко и понятно - есть дальность стрельбы и ДПС у каждой из аур. Все. Идеально, я мог спокойно высчитать эффективность любого ПВО перка на любом корале исходя из его ТТХ. А теперь под лозунгом "сделаем проще и понятнее" у нас появляются такие вещи как "вероятность попадания", "с пониженной но одинаковой", "наибольшее кол-во". Причем про частоту разрывов в статье - 0. Мне очень хочется посмотреть в глаза тому человеку, который вот это вот все назвал "проще и понятнее". -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Описание столь же хорошее как и сам патч. Как часто образуются разрывы, образуются они на пути ближайшей авиагруппы или любой, рандомно в секторе или таки на пути именно самолетов, на все это я ответов не вижу. Не говоря уже о том что почему при бесконечных самолетах у нас нет бесконечных заградок... -
Вань, у меня только матные слова остались. Увы. Приходи вечером в дискорд, послушаешь мой монолог. Кстати... @Xappuep, хочешь темку для хейто-стрима? Предлагаю "Обсуждение "упрощенной механики ПВО". В гостях признанный мастер хейта - я.
-
Но ведь Саб_Октавиан пару дней назад говорил что их было 20??
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Cesarevich_EU ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Поддерживаю ТСа. Еще хотелось бы у "красных" спросить о том, как они оценивают необходимость подворота крейсером борта под прилетающие ББшки линкоров, для выставления сектора ПВО? Все ли нормально в логической составляющей? Или это фича такая "либо огреби от авика, либо огреби от линкора"? Как там бОланс в таком случае поживает? -
Наши вчера говорили что ПВО такое лютое, что сбривает малекулы в воздухе... Зашел на один стрим, так там фулл ПВО Де Мойн сбил 5 самолетов при 2 заградках. Авики летают постоянно, светят выбранное направление нон-стоп. Как теперь разобраться в эффективности ПВО - без понятия. Выставлятьс бортом к подлетающим самолетам чтобы словить в этот борт от линкоробоярина? Очень интересно. Фича небось. Короче говоря, как в том мемчике - "это не наши"!
-
Я не знаю кто там у вас решил, что новая механика ПВО будет являться "более очевидной и понятной для игроков", но смею вас заверить что это не так. Неожиданно, правда? 1) До момента выхода патча 0.8.0. механика работы ПВО действительно была "очевидной и понятной". У ПВО было две значимые величины - дальность стрельбы и урон в секунду. Используя эти величины, даже столь безнадежный гумманитарий как я, мог быстро прикинуть что выгоднее усилить - дальнобойные зенитки (взяв перк РУПВО) или урон всех зениток - взяв БОП. И почти всегда я видел подтверждение своим расчетам на практике. 2) После выхода патча 0.8.0., даже сама вкладка ПВО перестала иметь хоть какую-то информативность. Если раньше там было несколько строчек со всей необходимой инфой, сейчас там под десяток строчек, от которых банально глаза разбегаются. Не говоря уже о том что там есть такая "очень понятная величина" как "разрывы". Что за разрывы, где образуются, как образуются, как часто? Из-за "непересекаемости аур" (это вообще 10 из 10, наравне с сектором), как мне теперь оценить что лучше улучшать - ДПМ или разрывы? Про ужос с секотором ПВО, где Джумшут и Равшан таскают зенитку с борта на борт я тоже хочу поговорить. Исторический консультант который это подписывал, случайно не тот кого на сьемки "Викинга" приглашали (где лалья с холма катилась?)? Ну и да, особый привет передает например - Атланта, у которой главная "фишка" была именно мощнейшая аура дальнего ПВО. Кстати как там у вас уживается засилие линкоров, популяризация крейсеров (с их постоянными нерфами) и нынешняя необходимость крейсерам разворачиваться бортом под прилетающие снаряды линкоров, чтобы отбиться от авика? Да-да, "внезапно", понимаю, но вражеский авик летит со стороны своего респа, и с той же стороны летят ББхи линкоров. Авик прилетает, светит крейсер, тот ставит борт чтобы отбиться от налета и получает на все хлебало ББхами. Очень интересный геймплей. Продуманный, да.
-
Не, походу все мои модернизации ПВО 1 внезапно стали модернизациями ПВО 2.....
-
Ты специально путаешь две несвязанные вещи или случайно?
-
Я просто в игру иногда играю и патчноуты читаю. Данная механика засвета в дымах, работает уже более года. С подключением!
-
Если эти "шаги" в дыму сидят и Републик больше никто не светит, то да, игровая логика таки есть. И уже довольно давно, или не замечал?
-
Значит Републик с модулем на обнаружение. Логично. Такое и раньше могло быть.