Перейти к содержимому

Cesarevich_EU

Участник
  • Публикации

    14 239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25328
  • Клан

    [TENET]

Все публикации пользователя Cesarevich_EU

  1. Торпеды нужны чтобы если хитрый линкор полезет в дымы, было что ему показать. Белфаст от этого, кстати, страдает.
  2. 280мм снаряд пробивает цитадель Нагато с 12 км. Если Нагато стоит строго бортом. Но там белым уроном в цитадель можно выбить и 12к с залпа.
  3. Cesarevich_EU

    [0.6.0] Карты и режимы

    А можно двухэтажные острова делать? Или всю карту - материк, и одну речку по середине? Или лужу? 2 на 2 метра? Ведь корабли там и воевали, ведь правда? Это ведь исторично! Карту - унылый псевдо продукт фабрики "Упс рассыпали по серединке". Линкоры по 72 к водоизмещением, должны утыкаться в острова на каждом шагу. Дикость.
  4. Cesarevich_EU

    что за кораблик?

    Спорное утверждение. Длинна разная,форма форштевня - разная, надстройка - другая. Трубы - иначе раположены. Отличия очень значительные.
  5. Cesarevich_EU

    что за кораблик?

    Мне кажется что быстроходные линкоры не использовались для поддержки высадок. Для этого был 7 флот и ЛК Олдендорфа, разве нет? Да и антена на носу была поставлена лишь после ВМВ, ЕМНИП.
  6. Cesarevich_EU

    Флинт. Скоро. Што??

    Дымы. Торпеды на 9 км. Отсутствие РЛС. "Та же". Угу.
  7. Cesarevich_EU

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Потому что нужно не нерфить, а матчмейкер пилить.
  8. Cesarevich_EU

    Клан Immortal Legion [LEGIO].

    У меня выходной. Ничего не знаю.
  9. ТСу +. Капс реально спасает мир, особенно теперь, когда перед ником пишется еще и клановый тэг. Такой уровень удобства, информативности и простоты использования, сложно вообразить..... Особенно когда в клановом чатике, перед ником пишут тэг... Спасибо большое что не даете мне заьыть в каком клане я состою!
  10. А с тягой разрабов к турбо-боям.....
  11. Палка о двух концах. С одной стороны - меньше сквозняков, но больше рикошетов (280мм). С другой стороны - меньше рикошетов, но больше сквозняков (380-410мм).
  12. Cesarevich_EU

    Клан Immortal Legion [LEGIO].

    Сразу вспомнил анекдот про то, что "еж - птица гордая, пока не пнешь - не полетит".
  13. Cesarevich_EU

    ЛК 7 и 8 уровней.

    Использованы как исторические ТТХ, так и баланс. Например японцы, позиционируются как линкоры с наиболее комфортной артиллерией (много пушек, точные стволы, хорошо пробивают). Американцы - как корабли с наиболее мощным ПВО. Немцы - как косоватые линкоры ближнего боя с цитаделью "фиг пробъешь". В реалиях, конечно же все корабли стреляли +/- куда надо, и чем ближе была цель, тем точнее был огонь. И ситуации типа "в упор не попал" - не бывало как правило. Но были и свои особенности, которые нашли отражение в игре. Например американские 406/45мм пушки, которые стоят на Норке, имели неважное бронепробитие на большой дистанции (есть такое мнение), что американцами особой проблемой не считалось. Как и плохая точность орудий Кливленда на предельных дальностях. Более осведомленные товарищи, уверен, расскажут тебе про остальные примеры.
  14. Cesarevich_EU

    ЛК 7 и 8 уровней.

    Не соглашусь. Флагманом он был, ибо это был мощнейший линкор флота Японии на тот момент. Несмотря на модернизацию, которая значительно повысила боевые возможности Нагато, она не могла решить всех проблем. Корпус все равно был старый, на корабле сохранилось много устаревшей артиллерии ПМК, боевая ценность которой была сомнительна. Скорость в 25 узлов тоже была не показателем. И тд. и тп. Также как и корабли типа Конго.
  15. Cesarevich_EU

    ЛК 7 и 8 уровней.

    Сняли, как совершенно боесполезный кусок железа и потенциальный источник серьезных проблем.
  16. Матчмейкер уже пару патчей как принял что-то сильное на грудь, и походу ему понравилось. Один бой кидет по 1-2 эсминца на команду, другой - по 5-6. С линкорами аналогично. Восьмерки в топе уже и забыли как играть. Как и шестерки.
  17. Cesarevich_EU

    Топовые торпы FIJI

    Изучил тупо для того чтобы корабль "Ылитным" стал. Покупать не собираюсь.
  18. Cesarevich_EU

    ЛК 7 и 8 уровней.

    Корабли типа Нагато, за период службы, претерепели не одну модернизацию. А финалом, вообще стала, по сути постройка нового корабля внутри старого корпуса, что произошло в 30х годах. Там и брони процентов 25-30 добавили, и ГЭУ заменили и всяких прочих ништяков напихали. А Амаги достроен не был, его на иголки пустили, так что в топовом корпусе, он предстает нам таким, каким он мог бы быть в случае достройки и прохождения модернизаций аналогичных тем, что претерпели корабли типа Нагато. Короче говоря - есть где развернуться в плане "подгонки".
  19. Добрый день! Вопрос к товарищам разработчикам. Участились случаи, когда при попадании в корабль противника выскакивает ленточка "Пробитие" но при этом цифры нанесенного урона не появляются (и счетчик пуст, и в прицеле не выскакивают). Это отмечается при стрельбе по крейсерам и линкорам. По идее если я что-то пробил насквозь - должны вылететь цифры урона, если выбил модуль - лента повреждения модуля. Товарищи форумчане говорят что дело может быть в модуле который был поврежден, но не выбит до конца. Но хотелось бы официального мнения, это таки баг, или все-таки "фича"?
  20. Cesarevich_EU

    Клан Immortal Legion [LEGIO].

    Негодник! Два наряда на Кутузове по отстрелу эсминцев с 15км!
  21. Cesarevich_EU

    Как отличить число пожаров

    Пускай это будет маленьким секретом.
  22. Cesarevich_EU

    Гайд - Немецкий Линкор Bayern VI [0.5.10.0 ]

    Не выйдет и ПВО и живучесть в 11 перков. Увы. Лично я ему поставил "Профилактику", "Мастер наводчик", "Суперинтендант" и "РУОП". При этом все возможные модернизации самого корабля - на БЗЖ (рули не брал). В дальнейшем, скорее всего буду брать еще и "УОП", "Основы борьбы за живучесть", "Повышенная готовность". Противопожарку скорее брать не буду, ибо Байерн маленький, район фок мачты в любом случае будет собирать все фугасы при продавливании, а до грот мачты вряд-ли много будет долетать. ИМХО
  23. Cesarevich_EU

    Пробитие без урона

    Смею предположить, что речь идет о том что игра у нас хоть и аркадная, да с элементами реализма/историзма и прочего изма. Сей путь, ИМХО, тернист и сложен, ибо с одной стороны - есть желание и игру сделать "для людей",а с другой стороны - и историзм привнести. С моей точки зрения , простого игрока, если я что-то пробил, я должен получить за это профит - пускай и уроном в сквозняк. В противном случае - выходит странно. Не говоря уже о самой концепции, пробития конструкции корабля - без урона. Да, реализовать крен, затопление и ухудшение ПТЗ - сложно, муторно и скорее всего ненужно, ибо повлечет за собой перебабахтунг игры в целом. Но пробитие без урона..... Да по линкорам! Странно как минимум.
  24. А я вот поставил вместо башен - из последних сил (рули, двигло, все дела). Башни в принципе успевают за маневром (лишь на полной циркуляции слегка отстают), зато ситуации "починил рули, словил пожар", можно будет свести к минимуму. Думаю заточить его полностью в ПВО и взять маскировку (интенданта не брать), и капитана оставить исключительно для Орлеана.
×