Перейти к содержимому

Cesarevich_EU

Участник
  • Публикации

    14 241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25840
  • Клан

    [TENET]

Все публикации пользователя Cesarevich_EU

  1. Cesarevich_EU

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я ими, без урона, двигло Ямате выбивал.
  2. Cesarevich_EU

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ага. пойду качну эсминец, торпеды пускать не умею, а теперь даже такой рак как я сможет разок "пикирнуть" на какой-нибудь Симке, и 80-90к урона заиметь. Забавно. Игра про скилл, этож очевидно.
  3. Cesarevich_EU

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Внимание, вопросы! Грозовой фронт будет вводится вместо Циклона, либо параллельно? Если параллельно, то будет ли уменьшен шанс выпадения Циклона, чтобы Циклон и Грозовой фронт выпадали в целом так же часто, как сейчас выпадает Циклон? Или же Грозовой фронт будет выпадать челиком и полностью "в дополнении" к нынешнему Циклону?
  4. Ты на Роме не играешь (во всяком случае этого не видно). Это когда хотел сострить, а в итоге тупанул. Да, не все что говорят в фильмах, пускай даже великих, является правильным.
  5. 1) Я верю но проверяю. Всем и всегда. 2) Это "нормальная практика". 3) Потому что у всего есть свои минусы и плюсы. Толстая бронепалуба защищает от альфа урона фугасов, но делает более уязвимым для другого типа урона. Баланс типа, слыхал такое слово? 4) Уровень аргументации "Бог". Значит преимущество Монарха в маскировке, выражающееся в 360м - это "лучше", а Норка, уступающая в маскировке на 720м, это "плюс-минус такая же"?? Ты там определись уже. 5) Даже так... А вот все около-игровые ресурсы, а также иисторическая литература с тобой "слегка" несогласны. Ну как "слегка", тобишь полностью. У ромы, ВНЕЗАПНО, лучшее бронепробитие на уровне. Только японцы могут сравниться, и то не на всех дистанциях. В игре это, кстати заметно. 6) Все линкоры в игре - косые. Вообще все. Причем Норка никогда "довольно косой" не была, просто у нее снаряд медленный, из-за чего 80% игроков на ней попадают куда угодно кроме цели. 7) Ого. Оказывается у линкорных бронебоек немцев и американцев есть "повышенный пробой", как интересно. А разрабы об этом знают? Вот удивятся. (Если ты решил набросить за крейсерские ББ, то это вообще не аргумент, тут о другом речь). 8) В пробитии и баллистике. Для тех кто играет в игру, это очевидно. 9) Форумные правила, увы, непозволяют мне ответить тебе используя все богатство Великого и Могучего, и красочно описать по какому адресу бы тебе прогуляться и с кем во время этой пешей прогулки повстречаться, поэтому ограничусь кратким "взаимно". 10) А я не против. Я вообще за любую движуху, которая лично мне добавляет комфорта в игре.
  6. Именно что передергиваешь, ибо аргументов у тебя 0. Пипаркукас и вецрига не нужны для того чтобы развить умственные способности и набраться игрового скилла и опыта. И обсуждение не о кулинарии, а о том что тебе нужно 150 боев для того чтобы понять некоторые вещи, а кому-то не нужно. Ну и твой фейл с Салемом и Минотавром призван проиллюстрировать что-то еще помимо самого факта фейла? Сделаем поправку. Тебе можно рассуждать о корабле только тогда, когда ты на нем откатал "достаточное количество боев". Что не является аксиомой по отношению к остальным.
  7. У человека "свой" геймплей. Пускай. Он может еще и клавишу "2" выламывает на клавиатуре, чтобы случайно не нажать. Мало ли...
  8. Прошел на нем "ранги". Хороший аппарат. Вражеские крейсера и эсминцы не дадут соврать.
  9. Cesarevich_EU

    Клан Immortal Legion [LEGIO].

    Я нет. У меня на работе каждый день упыри, гоблины и всякие мутанты.
  10. Это да. У меня это единственный кораблик, на котором ВТ стоит. И даже под всем фаршем, если пожара 3 за бой - то счастье.
  11. Cesarevich_EU

    Баланс

    Линкоры в восторге небось были.
  12. Ну во-первых не нужно передергивать. Я конечно понимаю, что для некоторых, прикинуть что из себя представляет корабль исходя из игровых ТТХ - магия и вообще загадка, но при этом это не означает что это невозможно. Например мне не нужно 150 боев, чтобы понять что Фаррагут торпеды из инвиза кинуть не в состоянии, и это накладывает определнный отпечаток на геймплей. Как и мне не нужно 150 ваншотов на британском крейсере, чтобы понять что дымы нужно вначале ставить, а потом стрелять. Например у тебя есть машина. Если тебе вместо нее дать машину помощнее, с клиренсом повыше, то тебе ведь не потребуется 150 дней езды, чтобы понять что таки да, "внезапно" у нее клиренс стал повыше, а у двигла таки появилось +100 лошадей, что позволяет теперь заехать в такие места, в которые ранее, на своем Дэу Матиз ты заехать не мог. Или таки потребуется? Я конечно понимаю что некоторые пользователи вообще не соображают в этой игре ничего, и предпочитают ждать пока им Номен, Турри, и прочие что-нибудь накапают в уши, чтобы потом продолжить радостно долбить фугасами в борта и горя не знать, но таки если подключить критическое мышление, скилл и опыт (кто в состоянии, конечно), то можно +/- выводы набросать.
  13. Моя уверенность подкреплена скромным 3х летним опытом игры в кораблики. Поэтому да, переодически я ощущаю в себе "сверхспособности", позволяющие мне оценить геймплей или определенный параметр на корабле без проведения 150 боев, а сразу. Ну тобишь вот взять и прикинуть, что "ога, разницу в таком показателе я уже ощущал вот на этом корабле, было не критично/было шопесец как критично", и прийти к выводу, который в 99% случаев будет верным (для меня). А что касается растиражированного без меры "шобы понять корабель на нем нада откатать 100+ боев", тут это самое, люди до 10 уровня доезжают, а как играть в игру - не знают и о ТТХ своих кораблей представления вообще не имеют.
  14. Ну если если человек с закрытой статкой () столь альтернативно одарен, что ему нужно провести 150 боев для осознания что разница между сигмой 1.9 и 1.8 характеризуется не "О Боже, как его понерфили, этож звиздец!!!" а скорее "да, покосее стало", то это исключительно физиологические проблемы конкретно данного игрока.
  15. Ну я типо раз уж про способы апнуть корабль заговорили...
  16. Если у эсминца есть проблемы с обнаружением корабля, который светится дальше чем видит сам, то это проблемы эсминца, и подозреваю что не единственные. Если у линкора есть проблемы с уничтожением или с прожатием клавиш WASD, которые позволяют избегать решительного урона от корабля с дальностью стрельбы в 16 с копейками км, то это тоже проблемы линкора. Нет, не сядешь. Ты в стрельбу не умеешь, иначе бы таких тем не было.
  17. Оказался весьма неплох в тестовых КБ. Крейсера пинает вполне себе, а хилка позволяет отлететь от линкора не с первого залпа, а хотя-бы с четвертого.
  18. Достаточно будет просто довести шанс пожара у фугасов до процентов 10-12. Хотя бы.
  19. Потом у данного авика проклюнется очередная "проблема", и вновь надо будет игру переделывать. Я вообще удивлен почему давно не было тем типа: "заградка - имба, убрать нада, я хочу всех ноджибать!".
  20. Не, тупик это когда авик считает что если Вустер мешает авику ноджибать, то Вустер нужно убрать/убить/наказать/покарать. Представляешь тоску и боль авика, когда в каждом бою, за каждым островком стоит по Вустеру и все фулл ПВО. Вот она боль, вот они страдания, вот она тоска. И нельзя как раньше прожать кливишу "стереть кораблик" и полететь к другой цели. Хотя авик упускает из виду интересный момент. Сейчас для того чтобы авику испытать боль и унижение, матчмейкер должен запихнуть в команду противника Вустеров по вкусу и заставить сей авик весь бой летать на эти Вустеры (тысячи их!), а не воон того одиноко скучающего Яматку, ага. Но вот допустим что таки авик проснулся в том розовом мире, где таки ввели в игру "антиВустер", ну специально по просьбам трудящихся. В таком случае, чтобы испытать радость от безудержного нагиба Вустера, авику нужно будет не только попасть в бой с этим Вустером, но еще и чтобы тот самый "антиВустер" в тот же бой засосало, что таки задача не самая тривиальная, ибо рандом.
  21. Тобишь эта тема была типа "серьезная"? Вот "совсем-совсем"? Ой как печальненько тогда...
  22. Если надоел Вустер, то нужно запилить корабль, который положит конец его гегемонии. Поддерживаю! Но думаю нужно зайти с другой стороны... Предлагаю: 6 трех ствольных АУ с углами наводки лучшими чем у Вустера, встроенным инерционником и ББ снарядами от Минотавра. Скорострельность в 3 секунды в стоке. Дальность стрельбы можно оставить километров в 17, скорость полета снарядов увеличить до 900м/с. Корпус забронировать 27мм плитами, а ауру ПВО сделать на 9км (при заметности корабля в 7км), с стоковым уроном дальней ауры в 200 попугаев. Цитадель вообще убрать как модуль. И в случае выхода такого корабля в борй, принудительно затаскивать к нему на убой какой-нибудь авик или линкор с 380мм ГК. Тогда Вустер покажется таким любимым и родным, что аж слезы на глазах навернутся.
  23. Cesarevich_EU

    Как балансят новые корабли

    ТС конечно с неверного ракурса зашел, но и уровень встречных "аргументов" зашкаливает.
  24. Чапаю будет обидно, очень. А так - норм, посмотрим. Я вообще практически за любой новый крейсер.
  25. У Номена и Кронштадт "точный", поэтому подобную вкусовщину мы оставим в сторонке. Еще раз, по буквам повторяю, "сверхточной" Рома НИКОГДА не была. А вот поточнее чем сейчас - да, была. Чем ее "уравняли", ну наверное 70мм верхним бронепоясом, иммунитетом к альфа урону от фугасов, ПТЗ и маскировкой. Тем более что в блоге разработки тогда так и писалось - "корабль демонстрирует высокую эффективность в руках опытных игроков". Выдержка из Блога разработки: Для того чтобы наглядно ощутить разницу в 0.1 сигмы, можно поиграть на Норке (Сигма 2.0), а потом сесть на Алабаму (Сигма 1.9). "пропасти" в плане меткости там не наблюдается, а вот ощущение что Алабама слегка косее - да, присутствует.
×