-
Публикации
14 239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25252 -
Клан
[TENET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cesarevich_EU
-
Да не видел. А ты похоже видел. Покажешь фоточку типа "я и директор стрельбы Mk. такой-то"? И можно писать так, чтобы "это" еще и прочесть можно было? Ну и заодно про "централизованную СУО", которая одновременно управляет и ГК и ПМК можно? А то есть подозрение что таки за стрельбу обоих типов артиллерии отвечали немного разные системы. Что касается "экликонов", то авики бы и впрямь выли, но от счастья, ибо опыт ВМВ ясно показал, что наиболее эффективным средством поражения самолетов таки будут универсалки и Бофорсы с их аналогами, а 20мм Экликоны, скорее были "последним доводом" и средством для поднятия боевого духа. Поднималось то что нужно было по плану операции. Как правило соединение НЕ поднимало "вообще все". Часть самолетов оставалась в качестве патруля, часть была разобрана и не готова к немедленному старту. Если же враг еще не был обнаружен, то и подавно взлетали лишь разведчики. Интервал между выстрелами зависит от практической скорострельности орудий и от корректировки. Если у тебя цикл заряжания орудий в 30сек, то хоть в упор стреляй, раньше тебе его не проведут. Что касается немцев, то стреляли они (в бою) гораздо реже, поскольку вопрос корректировки огня никто не снимал. Что касается ПМК и дистанции стрельбы. То помимо калибров, орудия стреляли на ту дистанцию, на которую это позволял сделать угол возвышения самих орудий. И казематные 152мм пушки линкоров периода ПМВ, как правило стреляли на меньшую дистанцию, чем например 152мм орудия крейсеров, установленных на верхних палубах, не говоря уже о более современных кораблях.
-
Расшифруй, я в цистерны не играл.
-
Ты Патрик.
-
-
Как основание для нерфа, кстати говоря, был выдвинут тезис о том, что у эсминца попавшего в засвет РЛСки Вустера нет шансов. Ну вот недавно имел я перестрелку с эсминцем, который попав в засвет, тут же отвернул и понесся зигзагом. Да, раза 4 по 1 снаряду я в него попал. А потом все, ушел. А 44% "ямамкинэсминцевод", которые еще и в дымы встают под РЛС, они конечно же страдают.
-
Однако вечер.
-
HMCS Haida - премиумный эсминец Содружества наций VII уровня [0.11.х]
Cesarevich_EU ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
В эсминцы не умею, но Трайблы красивые кораблики. -
ПВО эсминца Kidd понерфили ?
Cesarevich_EU ответил в тему anonym_oCOyKIKreFyJ в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что 400% и +300% (к имеющимся 100%), это одно и то же. -
Дыа, расскажи нам про раканов на Курфаках :
-
Контейнер №1, в нем Китаками.
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
1) В этой теме, можешь перечитать и найти. Квест не сложный. 2) Нет, это ты в очередной раз передергиваешь и притягиваешь. 3) На воображение не жалуюсь, в отличии от всевозможных форумных ораторов, которые с высоты 7 уровня пытаются написать гайдо-шаблон на все случаи жизни. 4) Такое может написать лишь игрок, никогда в эту игру не игравший. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот как раз я этого НЕ пытаюсь сделать, зато ты с завидным постоянством притягиваешь эпизоды конкретного боя/примера. Не делай так. Нет в этой игре никакой абстаркции и высших принципов боевого исскуства. В бою нужно делать то что нужно делать исходя из той задницы в которую тебя поставит твоя команда. И каждый раз это будет столь уникальное действие, что закачаешься. Никакая тактика не поможет игроку, который просто зашел "пыщ-пыщ". А если игрок хочет играть на победу, он сам и тактику придумает, и технику подтянет. Тут ему разве что нюансы и детали подсказать можно. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
2) Если меня респануло строго по центру, на корабле который не в состоянии бороться за центр, иду на фланг где меньше кораблей. "Думать" в этой игре либо сами учаться, либо уже ничем не помочь. Учебник "как научить *** думать", человечеством еще не придуман. Сколько? От пары секунд до 10 минут, как карта ляжет. А если я на фланг поеду, то возможно противников за 3 залпа сдует. Опять же, как карта ляжет. А что я сделаю там полезного, если покуда я туда буду ехать, команда сама всех перетопит? Может не стоит приводить примеры из серии "сморожу я какой-нить абсурд, однозначно выгодный лишь мне"? А тебе папа аккаунт качает? (я к тому, что *** вопросы задавать все умеют) 3) Вот как раз это и не значит, ибо чтобы влиять на бой - мало тупо "водоизмещать", нужно еще и что-то полезное делать, с целью снижения поголовья противника. А сам факт присутствия фулового ЛК на базе/в тылу ордера, который даже в остров не попадает, не делает его полезным. 4) Напомню. История с авиком растет из конкретного боя, который я описал. Ты, судя по всему, решил что я "по умаолчанию" бегаю защищать авики в каждом бою? Неправильно решил. Случай относился к конкретному бою. К конкретному. Вместо авика там можно поставить кого угодно, в принципе. Хотя в отличии от линкора, например, авик при засвете и противостоянии с арт. кораблями, будет уязвимее. Да и если выживет - свет даст на эсминцы, что в конце бывает критично. 5) А потому что это "не те" корабли. Не говоря уже о том, что в моем примере речи про "два танкующих корабля противника" не было, ты просто занимаешься передергиванием и притягиванием за уши. Я вот не понимаю, ты значит можешь приводить примеры, говорящие ЗА твою точку зрения, а я не могу? Ээээ... А почему? Или ты особенный? -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Так, на пальцах рассказываю. 2) Иду на тот фланг где меня отреспило. Потому что если я этого не сделаю, то наши 2, убьются о 3 противника, и 3 противника зайдут во фланг, отберут точки, и будут кидать в борта. 3) А что значит "ордером". Реально влияет на бой лишь часть находящихся на фланге кораблей, водители которых выполняют следующие вещи: стреляют в кого надо, стреляют чем надо и попадают. Если на фланге находится одновременно 5 линкоров, это не значит что все 5 ведут энергичный и результативный бой с противником. Это еще может означать что реальный урон противнику (отступающему) наносят 2 из них, а остальные просто сделали как в твоем гайде, побежали на фланг "где наших больше" и плетуться в хвосте ордера, кидая и не попадая с предельной дистанции. 4) Не ценой своей жизни, но таки защищать, ибо он может случайно сделать что-то полезное, не говоря о том что он являет собой очки. 5) Смотри 3 пункт. Не говоря уже о том, что Москва может носом танковать ооочень долго. А если ей хватает мозгов отсвечиваться... -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
1) Десятки - топы игры. И геймплей на тех уровнях, зело отличается от игры на низких уровнях. Так что для полноты картины, прежде чем начинать словоблудить, потребно там поиграть хоть слегка. 2) Да есть. Воевать нужно там где нужно воевать. Если ты не защищаешь фланг от наступления, значит даешь возможность противнику поставить твою команду под перекрестный огонь, что слив. Если ты рашишь по широкой дуге направление, вплоть до респа, где полтора калеки или вообще никого - значит ты не наносишь урон там где должен его наносить. Ты вот сам пишешь, что противник "может начать отступать" и "возможно стоит пойти отбивать базу". Вот именно при таких метаниях с фланга на фланг, когда тебя заманили глубоко и стали отжимать твою базу, и происходит "звоночек", сообщающий что "где-то что-то пошло не по плану". Перефразируя, контроль карты - главное. А контроль карты в стандартном бою, это как правило - контроль флангов. С превосходстве - контроль двух точек, в идеале - тоже фланговых. Контроль карты позволяет тебе поставить противника под перекрестный огонь, а самому этого огня избежать. 3) Потому что 30 узлов. Потому что ты не продавишь то, что уходит из под огня, а пришедшие с "того" фланга фуловые корабли приезжают тебе в борт. Безусловно в исполнителях. Раки сделали как ты написал в гайде - слили фланг и позволили противнику взять точки и зажать нашу команду перекрестным огнем. Тобишь сделали все то, что делать не стоило. 4) Авик зеленой команды в 90% случаев является столь альтернативно одаренным, что в носу поковыряться без посторонне помощи не может. 5) Угу. Вот тебе 2 стоящие носом Москвы и Ямато с Изюмом за островком + подсветка в виде эсминца и авика. Убей их "быстро". -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Иначе как набросом вот это вот, назвать не выходит. Особенно когда это звучит из уст игрока дошедшего до 6-7 уровня, но уже типа "познавшего". Вот вчера у меня как раз был "тот самый бой", где правый фланг нашей команды сделал все по твоему "гайду". Итогом стало забитие авика на респе вражеским эсминцем и Вустером, отжим противником всех точек, и мои судорожные метания в попытке добить вражеские корабли (возвращаясь из авангарда "давящей группировки" аж на наш респ) прежде чем накапают очки, ибо слив фланг, команда обеспечила противнику огромное преимущество по очкам. Скорость большинства кораблей игры на 7+ уровнях около 30 узлов. Пройти фланг можно за минут 5, причем это не значит пройти по периметру, достаточно занять позицию для уверенной стрельбы в борта вражеской команде на другом фланге, что еще больше сокращает необходимое к прохождению расстояние. Особенно доставляет "там скорее всего помогут союзники". Значит строчкой выше, ты пишешь о том что на фланге будешь в одиночку (следовательно союзники тебя бросят), а строчкой ниже пишешь что они тебе помогут на базе? Да 80% твоих "союзников" вообще не заметят что у них базу отжимают, скажи спасибо если торпеды в спину не кинут. И вот как раз чтобы "в одну каску" не приходилось дефить фланг, нужно не вот эти вот "гайды" писать, о том как фланг дефить "не надо", а нужно писать о том что "перекрестный огонь - плохо, перекрестный огонь возможен при сливе фланга, поэтому - не сливай фланг, будь бро". -
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
Cesarevich_EU ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Лютейший наброс. Фланг дефить нужно всегда, особенно на топ уровнях, где дальность стрельбы и точность кораблей, позволяет уже с 17км наносить решительный и стабильный дамаг зажатой с двух сторон команде. Не говоря уже о том что можно пожелать удачи в "убивании на своей базе" двух отрядных эсминцев, если у тебя нет/закончились/далеко все РЛСные корабли. На ранних уровнях это еще более актуально, где прошедший на базу эсминец, контрится лишь "ололо рашем" под огнем поддерживающей его команды. -
Я правильно понимаю, что за все время проведения акции - можно заработать 48 гиней, выполняя исключительно "обычные" задачи директив (без игры на британских эсминцах) и не попадая в различные топы Зала Славы?
-
"В ближайшее время"... Это сколько лет???
Cesarevich_EU ответил в тему bigfinger86 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ессно при условии что это не скажется на "оптимизации" порта. -
"В ближайшее время"... Это сколько лет???
Cesarevich_EU ответил в тему bigfinger86 в Обсуждение Мира Кораблей
По тебе - да. А "по другим" - не факт. Каждому нравится то что ему нравится. -
"В ближайшее время"... Это сколько лет???
Cesarevich_EU ответил в тему bigfinger86 в Обсуждение Мира Кораблей
С таким же подходом можно отмести вообще все, кроме "типа примерных силуэтов корабликов" и летящих по ним снарядов. Отображение экипажа в порту было бы приятным дополнением. Но видно все еще в работе. -
Леник, дорогой, тут с такой баллистикой, в просторнейший зад тети Цили с 15 км с трудом попадаешь, а ты хочешь в корабель, да с дальностью попадать... Это такой скилл нужно отрастить, что боюсь его обладателю тесно в Одессе станет.
-
Говорят что лимит на 100 миллионах установлен. Но это не точно
-
Что значит "когда"? Все еще. Просто тогда он еще не нашел кнопку "скрыть стату", а сейчас (спустя годы игры) таки нашел.