Перейти к содержимому

Zakiren

Бета-тестер
  • Публикации

    576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16641
  • Клан

    [VVV]

Все публикации пользователя Zakiren

  1. Zakiren

    [0.5.12.х] Экономика

    У него там как бы больше полутора миллионов натанкованного и 100к по засвету.... Об что собственно и речь. Кто-то перемудрил с коэффициентами.
  2. Zakiren

    [0.5.12.х] Экономика

    А вот вам кстати предложение, как пофиксить одновременно кооп (ну, большей частью) и турбобои. Сделайте плату за ремонт переменную, но в зависимости от общего хп (в % естественно) всей команды. В турбобоях обе стороны хотя бы не понесут потерь (как это было до патча), в коопе тоже расходы сильно сократятся - мрут там наверняка меньше. В БКР с 1-2 выжившими с каждой стороны выжившие заплатят наравне с утонувшими, как и было запланировано. Просадки будут в турбобоях в стиле танков (со счетом 12-1), но у нас это происходит ооочень редко благодаря точкам.
  3. Набивал на нем 1кк дамаги на БЗ в выходные. Кэп с нуля, на немецких крейсерах до того не катал вообще (не считая Эмдена ;) ). Так что впечатления дистиллированные. В итоге на БЗ понадобилось 22 боя: винрейт 40%, дамажка 48к, опыт 1520. В пятерку попадал почти всегда. Нафармил с ПА, флажком и БЗшками около 7кк, то есть чуть больше 300к за бой. Кэп прокачался - аж до 10 перка. Из всех моих 8-рок (в основном премы) показался наиболее приятным. Особой хрупкости не заметил: по крайней мере, ваншотов на все лицо, как на Пенсе и Кутузове, не испытал ни разу. Сливался с 20к дамаги часто, но там были чисто мои ошибки - привыкал к кораблю и уровню боев одновременно. Не сливаться, в принципе, несложно. Дистанция боя комфортная, как раз между пальбой наудачу и рандомным рубиловом в упор. Крейсерам делает бо-бо всем без исключения, особенно если дождаться борта. С остальными сложнее. И в одно лицо он все-таки не тащит, оставшись что против соуровневого ЛК, что против эсма - шансов мало...
  4. Смысл - побольше заработать, чтобы отбить стоимость выхода в бой, не? Тем более что за танковку обещают теперь отсыпать серебришка... Если упомянутый алекс, стоя бортом и на 100% используя ГК, успел утопить пару кораблей - то не такой уж он и алекс, не?
  5. Один из немногочисленных кораблей, которые не оставил в порту после прохождения. Причем так-то он вполне играбелен, если приловчиться. Но раз в десять боев вылетающие ваншоты с первого засвета оставляют тааакое.. гм, послевкусие... У Пенсы основная проблема - она первая попадает в фокус при сближении. Главное - пережить первые пять минут боя, а дальше начинается интересное. Но и в эндшпиле, если остался против ЛК, шансов почти нет. Поэтому - сэкономленный слот и не более.
  6. Смело. Очень. Не ожидал от вас ;) И, пожалуй, может сработать. Вот только жаль при "турбовине" не угадавшего фланг Колорадо...
  7. Вообще это все относится ко всем амерским ЛК по Колорадо включительно ;) Ну разве что разница в дальности там меньше, но все равно присутствует. Зато у них есть броня и пушки (либо количество, либо моща).
  8. Zakiren

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Понятно, что полностью экономическую модель вы не раскрываете, но можно хоть какие-то сравнительные метрики новых кредитогенераторов обнародовать? В стиле известной статьи СабОктавиана (ну там фраг эквивалентен 15% хп, 40 самолетов эквивалентны фрагу и т.д.). Или мы это должны экспериментальным путем выяснить на тесте? ;)
  9. Zakiren

    Кому праздник, а кому и...Проза #3

    Потрясающе Завидую таланту!
  10. 1. Заменить у игроков корабли согласно новой ветке (Минекадзе-Муцки, Муцки-Фубуки, Хацухару-Акацки и т.д.). Сток оставить стоком, топ-топом, для недокачанных оставить сток + на корабле то же количество опыта, какое было потрачено/накоплено 2. Дать возможность в течение какого-то времени (месяц/патч) продать замененные корабли без уценки и сбросить на них кэпов за копеечку 3. Разделить статку замененных кораблей - оставить старую "навеки" со специндексом по типу ЗБТшных Ямато XI, для ответвления и для замененок начать с чистого листа.
  11. Zakiren

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Под выходную скидку допрошел сей аппаратец. Осталось ощущение жуткой рандомности. Можно весь бой маневрировать как бог и накидывать под 100к урона, а можно с первого засвета уйти в порт (последний раз меня с одного залпа с 15 км шотнул Гнейзенау - Гнейзенау! с 6 косыми пушками!). Не мое. Соглашусь с предыдущими ораторами - при видимости в 13-13.5 было бы гораздо стабильнее. Плюс Пенса - ярко выраженный антикрейсер, а с крейсерами в рандоме сейчас полный швах. Стандартный сетап на прошедшие выходные - 5-6 ЛК, 4-5 ЭМ, авик по вкусу, что там на КР осталось? Шарнхорст в таких условиях проявляет себя куда как лучше ;)
  12. А за что так обидели Вайоминг и Нью Мексику? На всех американцев есть скидка, на этих нет. Понятно, что они популярные, но как очень нелогично выглядит...
  13. Я не катал Байерна, зато вдоволь навоевался в последние дни против них на Мексике/Аризоне. Я не знаю, для чего ему не хватает пробития, но Мексике строго в лоб с 8-10км он стабильно сносит по 15К - на уровне Нагато/Колорадо. А сам в лоб 14" практически не пробивается, тонет только от белого урона по надстройкам. Я даже на фугасы иногда переходил в такой ситуации. Я бы сказал, что его приоритетная цель как раз ЛК, а против крейсеров на такой дистанции будут сплошные сквозняки + мало стволов=много рандома в попаданиях, что для мелких целей важнее.
  14. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Я, кажется, качал предтоп корпус, потом движок и СУО. Но вообще для меня главный бафф был от модернизаций на дальность стрельбы и на перекладку рулей. С ними нормально играется и в стоке (проверил недавно на Аризоне ;) ) Вообще аппарат - убийца крейсеров и ЭМ, с другими ЛК могут быть сложности из-за относительно небольшого калибра. Хорошо выбивает цитадели из Фусо километров с 20 ;)
  15. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Точность останется такой же - компенсируется количеством стволов. Топ (не корпус, а ЭУ) слегка быстрее и гораздо (корпус) поворотливее. Собстна, из линейки амероЛК до Колорада включительно он по своим +/- не выделяется.
  16. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Примерно на равных. Лоб в лоб Бавария выигрывает за счет калибра (часто пробивает Мексику в лоб), при перестрелке более-менее бортами у Мексики шансов больше за счет количества стволов. Если в целом по рандому, то Мексика, кажется, универсальнее - Баварии труднее бороться с целями размером меньше линкора.
  17. О! Видел такой вчера в рандоме. Половина авиагрупп вражеского авика зависла на месте, половина летела нормально. Лагометр ничего не показывал, все остальное работало ОК, на миникарте тоже все было правильно. Секунд через десять все вернулось в норму (зависшие группы прыгнули на положенное место). Счел обычным выборочным рассинхроном и не придал особого значения. Реплеев не пишу, момент проблемы тоже теперь точно не вспомню
  18. Это уже чисто балансные параметры. Проигрывающая команда всегда имеет шанс переломить ситуацию, пока она в игре - например, быстренько перестреляв всех соперников
  19. Мммм. Попробую на пальцах. Скажем, имеем счет 600:20, плюс, скажем, счет по точкам 1:1. Сейчас при гибели одного корабля второй команды бой заканчивается "по нулю очков". Мы хотим этого избежать и дать второй команде шанс вернуться в игру. Счет становится 640:-20 и тут первой команде включается турбоначисление очков за точки/базы. Вторая команда имеет изрядно времени на исправление ситуации, но за каждую их секунду "в минусах" противник гораздо быстрее приближается к победе. Если "ноль" случился при относительно равном положении, то этот выигрыш незначителен - в примере выше "минус" закончится при счете 680:0. Если же счет по точкам к моменту "нуля" составляет что-то типа 3:0, то бой закончится очень быстро, хоть и не мгновенно. Таким образом, шанс побороться у второй команды есть, но его, шанса, величина зависит от раскладов по точкам. В случае явного преимущества одной из команд желаемый разработчиками эффект "прерывания агонии" вполне достигается. UPD: как вариант, не умножать существующий доход очков, а добавлять "плюсовой" команде виртуальных точек/базу. Дабы бонусный прирост был абсолютным и компенсировал проигрыш по территории.
  20. Не-не-не, смысл прямо противоположный. Ускоряется набор очков у выигрывающей команды, у которой больше нуля. Для нее включается положительная обратная связь.
  21. И то и другое - это время на исправление ситуации. Минута "после нуля" - это еще один таймер, за которым надо следить. Потом возникнет вайн "дайте полторы минуты, не хватило трех секунд на спасение" ;). В моем варианте новых счетчиков не добавляется, суть та же. Вторую фразу не понял, если честно. Есличо, мне "мгновенная смерть по нулю" тоже не очень нравится. И при победе и при поражении оставляет ощущение незаконченности боя.
  22. Ну до нуля они ж не сразу падают, это и есть то же самое "некоторое время"... Есть альтернативный вариант - при минусах поднять скорость начисления очков другой команде раза этак в два.
  23. Zakiren

    Модуль для нем. Лк

    Гидроакустика же...
  24. Плюсану. Это основное, чего сейчас не хватает. P.S. Впрочем, этого у ВГ нет ни в одной игре серии - видимо, какая-то глубокая философия, учитывая, насколько по-разному устроены фильтры в разных играх.
×