Zakiren
Бета-тестер-
Публикации
657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18704 -
Клан
[VVV]
Оценка
1 069 ПотрясающаяО Zakiren
- Активность Тема Обменник командиров
-
Звание
Мичман
- День рождения 04.05.1979
- Профиль на сайте Zakiren
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Москва
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Вопрос был про корабль, а не про камуфляж. Странно спрашивать "а что, уже никак не получить" про предмет, который вот прям щас продается. upd. Не на тот вопрос ответил, сорри ;)
-
фсмысле? Это веточный, прокачиваемый корабль
-
Ну как, сами по себе самонаводящиеся торпеды существовали, применялись как раз на подлодках и наводились именно акустически на шум винтов. Половина реализации в наличии. Акустический прилипающий импульс, да еще демаскирующий, это конечно фантазия полная. Но в механике борьбы с торпедами через глубинные бомбы нет вообще никакого физического смысла (уж лучше бы ПМК для этого подключили), а тут хоть половина.
-
Ну, если ваше предложение реализовать хотя бы наполовину, то тут вообще никого не останется. Ибо реализм не то что не равно "интересная игра", а почти всегда наоборот. Так-то одна из токсичнейших механик нынешних ПЛ - акустика - имеет вполне себе реальные обоснования. Ей от этого лучше? Нет.
-
Мм, я в том смысле, что у подлодка в таком состоянии эквивалентна обычному торпедному эсминцу и тут любому противнику ныть странно.
-
Ну так тогда он тоже тебя не увидит, все в равных условиях. Или увидит с поверхности в режиме эсминца, что тоже норм.
-
Ну вообще знать с какой стороны и на каком расстоянии от тебя эта тихая смерть - критично для выживания как минимум. И для принятие решения стоит ли гнаться за или наоборот валить в закат.
-
А вот это кажется самое годное из описанного. Оно по крайней мере уравняет права светящего и его жертв.
-
Так было всегда, с самого начала проекта это было осознанное решение разработки. В любой доступной статистике опыт указывается с учетом премиум-аккаунта (коэффициент к чистому х1.65). В основном поэтому "статистический" опыт нельзя использоваться для сравнения эффективности игроков и приходится придумывать всякие проальфы. __Зачем__ так сделано - не озвучивалось, но предполагаю, что для повышения популярности премиума. А сейчас, наверное, взад уже не открутить даже если захочется.
-
Вы чтот не то считаете. На закрытие БП надо 190 очков. Еженедельные задачи дают +50, месячная еще +70 - итого +8 уровне постпрогресса, или 4000 жетонов. Сезонный бонус - еще +80, или те же 4000 жетонов. Непонятно почему товарищи разработчики в монетизационных! статьях так мало уделили внимания постпрогрессу. В инфо по событию БП вообще не упомянут как источник жетонов. А вообще-то в этот раз судьбу УБП решает именно постпрогресс, для меня по крайней мере.
-
Как обычно - 2250 элитки при демобилизации ;)
-
Списка медалек на конкретном корабле там рядом не валялось? Хотя вряд ли конечно...
-
Граждане, а это только у меня с выходом 26.7 при каждом заходе в клиент включенные/отключенные баннеры перемешиваются рандомно? Включенное отключается, выключенное включается... В пределах сессии настройки держатся, но при перезаходе опять слетают...
-
Мне это очень удивительно, потому как имхо эти передачи - вообще с запасом лучшее, что есть во всей вашей КМ-движухе. Я, конечно, не статистика...
-
В LGC (лаунчере) есть же активация БК
- 4 ответа
-
- 1
-
