Перейти к содержимому

Zakiren

Бета-тестер
  • Публикации

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17577
  • Клан

    [VVV]

Все публикации пользователя Zakiren

  1. Zakiren

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Под выходную скидку допрошел сей аппаратец. Осталось ощущение жуткой рандомности. Можно весь бой маневрировать как бог и накидывать под 100к урона, а можно с первого засвета уйти в порт (последний раз меня с одного залпа с 15 км шотнул Гнейзенау - Гнейзенау! с 6 косыми пушками!). Не мое. Соглашусь с предыдущими ораторами - при видимости в 13-13.5 было бы гораздо стабильнее. Плюс Пенса - ярко выраженный антикрейсер, а с крейсерами в рандоме сейчас полный швах. Стандартный сетап на прошедшие выходные - 5-6 ЛК, 4-5 ЭМ, авик по вкусу, что там на КР осталось? Шарнхорст в таких условиях проявляет себя куда как лучше ;)
  2. А за что так обидели Вайоминг и Нью Мексику? На всех американцев есть скидка, на этих нет. Понятно, что они популярные, но как очень нелогично выглядит...
  3. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Я, кажется, качал предтоп корпус, потом движок и СУО. Но вообще для меня главный бафф был от модернизаций на дальность стрельбы и на перекладку рулей. С ними нормально играется и в стоке (проверил недавно на Аризоне ;) ) Вообще аппарат - убийца крейсеров и ЭМ, с другими ЛК могут быть сложности из-за относительно небольшого калибра. Хорошо выбивает цитадели из Фусо километров с 20 ;)
  4. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Точность останется такой же - компенсируется количеством стволов. Топ (не корпус, а ЭУ) слегка быстрее и гораздо (корпус) поворотливее. Собстна, из линейки амероЛК до Колорада включительно он по своим +/- не выделяется.
  5. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Примерно на равных. Лоб в лоб Бавария выигрывает за счет калибра (часто пробивает Мексику в лоб), при перестрелке более-менее бортами у Мексики шансов больше за счет количества стволов. Если в целом по рандому, то Мексика, кажется, универсальнее - Баварии труднее бороться с целями размером меньше линкора.
  6. О! Видел такой вчера в рандоме. Половина авиагрупп вражеского авика зависла на месте, половина летела нормально. Лагометр ничего не показывал, все остальное работало ОК, на миникарте тоже все было правильно. Секунд через десять все вернулось в норму (зависшие группы прыгнули на положенное место). Счел обычным выборочным рассинхроном и не придал особого значения. Реплеев не пишу, момент проблемы тоже теперь точно не вспомню
  7. Это уже чисто балансные параметры. Проигрывающая команда всегда имеет шанс переломить ситуацию, пока она в игре - например, быстренько перестреляв всех соперников
  8. Мммм. Попробую на пальцах. Скажем, имеем счет 600:20, плюс, скажем, счет по точкам 1:1. Сейчас при гибели одного корабля второй команды бой заканчивается "по нулю очков". Мы хотим этого избежать и дать второй команде шанс вернуться в игру. Счет становится 640:-20 и тут первой команде включается турбоначисление очков за точки/базы. Вторая команда имеет изрядно времени на исправление ситуации, но за каждую их секунду "в минусах" противник гораздо быстрее приближается к победе. Если "ноль" случился при относительно равном положении, то этот выигрыш незначителен - в примере выше "минус" закончится при счете 680:0. Если же счет по точкам к моменту "нуля" составляет что-то типа 3:0, то бой закончится очень быстро, хоть и не мгновенно. Таким образом, шанс побороться у второй команды есть, но его, шанса, величина зависит от раскладов по точкам. В случае явного преимущества одной из команд желаемый разработчиками эффект "прерывания агонии" вполне достигается. UPD: как вариант, не умножать существующий доход очков, а добавлять "плюсовой" команде виртуальных точек/базу. Дабы бонусный прирост был абсолютным и компенсировал проигрыш по территории.
  9. Не-не-не, смысл прямо противоположный. Ускоряется набор очков у выигрывающей команды, у которой больше нуля. Для нее включается положительная обратная связь.
  10. И то и другое - это время на исправление ситуации. Минута "после нуля" - это еще один таймер, за которым надо следить. Потом возникнет вайн "дайте полторы минуты, не хватило трех секунд на спасение" ;). В моем варианте новых счетчиков не добавляется, суть та же. Вторую фразу не понял, если честно. Есличо, мне "мгновенная смерть по нулю" тоже не очень нравится. И при победе и при поражении оставляет ощущение незаконченности боя.
  11. Ну до нуля они ж не сразу падают, это и есть то же самое "некоторое время"... Есть альтернативный вариант - при минусах поднять скорость начисления очков другой команде раза этак в два.
  12. Zakiren

    Модуль для нем. Лк

    Гидроакустика же...
  13. Плюсану. Это основное, чего сейчас не хватает. P.S. Впрочем, этого у ВГ нет ни в одной игре серии - видимо, какая-то глубокая философия, учитывая, насколько по-разному устроены фильтры в разных играх.
  14. Zakiren

    [0.5.9.х] Общий фидбэк

    В патчноуте есть на это упоминание, но все же: люто плюсую за карту "Маркизова лужа" (ака "Океан" для младших уровней). Если проблема в Океане была только в том, что он великоват, я думаю, это нетрудно исправить ;) Очень примечательная карта, не хочется без нее оставаться.
  15. Аплодирую стоя отделу маркетинга. Столько активностей впихнуть в две строчки... Нет, правда, молодцы.
  16. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Собственно, почему же "кажется"? Действительно точнее.
  17. Zakiren

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    У меня что-то не зашла Мексика - любимый корабль из тех, на которых играл, экстерьер ее очень нравится - прям символ эпохи. И вроде результаты неплохие. А на Аризоне и ощущения совсем не те, и результат так себе. Не попадаю, не пробиваю, никуда не успеваю ;) и это еще под авики не попадал... Баг его знает, в чем тут дело. То ли просто внешний вид не нравится, отсюда и результаты. Из-за необычного камо и скругленных башен и казематов Аризона выглядит заметно иначе, чем Мексика.
  18. Zakiren

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Весьма и весьма годный патч! Может быть, и действительно лучший за все время после релиза. Даже и придраться как-то не к чему. А хотя... Картинка к карте "Устье" с водопадом, хлещущим из одиноко стоящей горы, слегка так противоречит физике и геологии ;) А вот вопрос: в новой экономической закладке результатов боя будут ли сразу учитываться расходы на расходники и камо? Вроде обещали, но на скрине не видно.
  19. Ешкин кот, Леста объявила месяц авианосцев. А то их мало совсем осталось после 0.5.3, вымирающий вид. Я конечно выкачу пару раз ПВО-Кливленд чисто для поржать, но остальное...
  20. Zakiren

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Найти ближайший Кливленд и привести люстру к нему не вариант? Все лучше, чем весь бой отдыхать.
  21. Звиняйте, фидбек без скриншотов - они были бы все равно похожи на представленные выше. Играл на уровнях 6-7 в прайм (20-30К онлайн). В новой версии фхлам поломалось распределение по классам. Совершенной нормой стало 2 ЭМ против 5, или 1 ЛК против 3, или и то и другое вместе. Естественно, при таком распределении не работает и новая фича с равномерностью по нациям - 2+2 амеров и советов раскидывает равномерно, а еще три Хацухару достаются бонусом одной команде. Вообще сложилось ощущение, что новая фича срабатывает уже после распределения по классам, и начинает работать с младших уровней (по крайней мере, дисбалансными по нациям обычно остаются топы). Общее впечатление от нового балансировщика - негативное. Хотя good try, конечно. Имхо основные текущие проблемы: 1. Сильный дисбаланс по классам (+/-1 еще было терпимо, +/-3 как сейчас - нет). Это же приводит к неработоспособности фичи с распределением наций. 2. Дисбаланс топов по классам никуда не делся. топ ЛК + топ ЭМ != 2 топ КР. 3. Ну и отряды, да...
  22. Спасибо за ответ, осталась еще одна непонятка. В патчноуте про фокус сказано буквально следующее: * При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО Точно на 12% снижается? Я это прочитал как "из нынешних +50% остается (50-50*0.12) = 44%". Однако же у Вас в ответе фигурирует мультипликатор 1.1. Это неточность в патчноуте (правильнее было бы тогда "до 12% снижен" или же "прирост составляет 12%") и "голый" фокус таки действительно понерфили фхлам или все не так плохо? Или же я плохо знаю текущие реалии и сейчас фокус сильно меньше +50%? Пока получается, что дальнюю ауру скорее понерфили (даже учитывая перебаланс орудий) - был предельный мультипликатор х9, стал х6.6...
  23. По прочтении патчноута есть вопросы по ПВО: 1. Как взаимодействуют бонусы от фокуса и перка «Центральное управление огнём ПВО»? Перк заменяет бонус фокуса или прибавляется к нему? 2. Как все-таки взаимодействуют бонусы фокуса и заградогня? Сколько получается мультипликатор ПВО при прокачанном фокусе и включенной заградке? х6 или иное? если иное, то почему?
  24. Это получится что-то евообразное, с несколькими левелами каждого перка и геомпрогрессией их получения. В конечном счете предложение сводится к отмене капа перков. х2, конечно, слишком круто, по 10% за доп. очко будет норм. Причем оно не на все перки может распространяться - какие бонусы можно придумать к лампочке? Разработчики говорили, что у них принципиальная позиция - заставить выбирать билд между равнопривлекательными альтернативами, и ни в коем случае не позволять выбирать все. А так-то это предложение сию позицию не нарушает... Получается два вида очков капитана - основные, за которые можно брать новые перки, макс. числом 18, и дополнительные, которыми можно только улучшать некоторые уже выбранные. Размер бонуса можно регулировать для каждого перка, но порядок числа - около 10% за очко. В итоге и билды специализированные останутся, и практически бесконечная прокачка появится. Ну а сбалансить бонусы, чтобы не было супер имб - задача всего в два-три раза сложнее, чем нынешнее дерево ;)
×