-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21077 -
Клан
[4LC]
Все публикации пользователя _Jago_
-
Красный а/м двигается по главной дороге в то время как зелёный а/м для того чтобы проехать прямо на второстепенную дорогу обязать занять крайнее правое положение, поэтому он обязан пропустить красного.
-
Дык ноют обычно игроки посредственного скила... Ты их хоть миллион видео покажи всё пустое. Кнопки "нагнуть всех" нет, отсюда и нытьё.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
Рискну предположить, что ТС своим скриншотом хочет указать на то, что силуэт корабля сливается в окружающим фоном, что заставляет напрягать зрение, а при отсутствии кильватерного следа ещё и затрудняется определение скорости движущегося корабля. Более того, при наведении эллипса прицеливания, становится практически нереально разглядеть производимый манёвр. АВ должны страдать, но пока страдает только зрение.
-
Я не большой знаток выставок, я просто внимательно слежу за анонсами и всем, что с этим связано Думаю Британцы могут выйти "просто так", как в своё время советские крейсеры.
-
На Игромире в 15 году выкатили советские эсминцы. На Геймскоме в Кёльне - немецкие линкоры. Очень предсказуемый маркетинговый ход. К тому же разработчики с начала года намекали, что новые ветки кораблей можно будет предсказать по проводимым в этом году выставкам.
-
Вороятно это сязано с тем, что немецкие ЛК - это эксклюзив для Геймскома и, до выставки, их широкой общественности негоже показывать, иначе кому это будет интересно на выставке. UPD. Если я не ошибаюсь, Геймском пройдёт с 18 по 21 августа.
-
Весь вайн про АВ тоже перенесите в раздел "шутки за 300"
-
Ах вот что вы называете торпедными супами. Я всё никак не мог понять. Тут между третей и четвёртой торпедой слева Ямато может поместиться. ТС, закрывай тему и беги...
-
Вы создали тему на основе просмотра игры, увиденной в видеоролике, другого игрока. Где в вашем стартовом посте хоть какой то намёк на здравую критику? Очевидно, совпадение мнений 2-3х мододелов, для Вас приравнивается к истине. Печально. Ну и на основе вышенаписанного мой, осмелюсь вашими словами Вам же и ответить: "думай (своим умом!) прежде чем стукаешь по клавиатуре , создавая темы".
-
Не стоит обращать внимания. Обычно люди ловят звезду, и только в этом наша вина, что не ставим их (если это вообще возможно в интернетах) на место. А по теме: Тут все орут что авики это легко, а я не смог. Орали что Киров - кактус, а мне как не показалось. Тирпица порезали, а я не заметил. У норки разброс адский, а мне так не кажется. Атланта - уг, а мне очень нравится. Сколько людей столько и мнений. Пожалуй сохраню темку и понаблюдаю за игроками кто "передумал покупать Шарика". Думаю это всё бровада. Купят как миленькие! А как не купить такой отличный повод поорать в очередной на форуме, что нужно апать/нерфить, потому что нам так кажется. Быть нелояльным стало модным. Что то не делается - плохо. Делается - не так. Долго! Может есть предложения? - молчание.
-
А предложите Лесте отмечать акциями каждый выстрел боевого корабля. А то столько всего незамеченным проходит, а могли бы раздавать флажки, дублоны, корабли по этим случаям, ведь халявы как известно мало не бывает.
-
Видео отчет из офиса Wargaming Saint-Petersburg! Lesta studios!
_Jago_ ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Видео и Звук
Протеже Дарьи )))) -
1. Продолжим логический ряд: корабли 6х уровней не кидать к 8. 7х к 9м, а 8х к 10. Это называется баланс +1. 2. На 8+ уровне всего по 1 АВ в команде - не перепутаешь. А для низких уровней дельное предложение. ПОсчитают ли это разработчики достаточным. 3. Тут дело пахнет субъективизмом наравне с "нерфами Тирпица". 4. Согласен. Хотелось бы, чтобы "Внутриигровой Джигурда" с таким же рвением сообщал о циклоне, как он орёт о начале боя. 5. ИМХО сложно это. К ому же спровоцирует залипание в прицеле ещё дольше. Не поддерживаю! 6. Никто не заставляет брать самый дорогущий камо на корабли низких уровней. К тому же эти корабли проходятся быстро. Ни к чему это. 7. А вот это +. Давно пора сделать адресныый запрос поддержки (навёл на союзника и "прикрой"), а так же "Извини" и "Внимание воздух" или "Требуется поддержка ПВО"
-
Думаешь разработчики иного мнения? К чему это я? Я не уловил смысл темы. Хочешь посмотреть на полный состав ботов? Зайти на прошипс в раздел статистики и отсортируй игроков по проценту побед по возрастающей. Вуа-ля. Не благодари.
-
Ну допустим что это бот и ответ оказался правильным. Что дальше?
-
Я вижу 2 варианты решения проблемы десяток: 1. Решение простое. Исправить экономику и добавить доходности / срезать ремонт. 2. Решение сложное. Мотивировать игроков катать десятки в нынешней экономике, введя задания / режимы игры в которых задействованы только топовые корабли. Естественно не за "спасибо".
-
Приехали! Вот это лучший аргумент темы. Дык эти слова каждому недовольному можно сказать в ответ и не важно чем он недоволен. Это не конструктивно!
-
Поставил треню. Снова. Хочу сотворить эксперимент. Ваше мнение?
_Jago_ ответил в тему darckailin в Флудилка
Я пробовал Кутузова против 8 Ленгли. Второй заход отправил меня на дно. -
Поясняю. Фидбек - это не только критика и тыкание указующим перстом на косяки разработчиков, что в моде в последнее время. Фидбек - это и положительный отзыв и попытка дать совет в деле улучшения проекта в конкретной его чати. Именно поэтому я посчитал, что этой теме место здесь. 20:39 Добавлено спустя 2 минуты и действительно, наравне в национальной озвучкой было бы неплохо чтобы звучал "национальный саундтрек".
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Здравствуйте! Привет! Скачал и послушал саундтрек команды Артура. И в свете выхода немецких ЛК, решил, может быть Артур вдохновится темой моря в исполнении "Unheilig" альбом "Große Freiheit". Если будет не лень ознакомтесь . И огромное спасибо за доставленное удовольствие!!! С уважением Андрей ака Jago
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Да Бог с ним, что в порту нет. Он в бою не отображается на катапульте. А уж коли он должен быть, чего ж его нет?
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Возможно, или даже скорее всего идеи описанные ниже уже предлагались и не раз. И если так, то прошу форум не ругать меня. Отнеситесь к этим идеям как попытке создать, как говорят разработчики, массовый запрос. Начнём. Онлайн. Он растёт и это замечательно, особенно, учитывая классический сезонный спад. Разработчики привлекают новичков различными акциями и раздачей игрового имущества, дабы вновьпришедшие игроки соблазнившись этим сладким куском пирога и начали играть в корабли. Я далёк от маркетинга и геймдева, я опираюсь на собственные ощущения. По моему скромному мнению подобные акции это разовая стимуляция онлайна. Эффект быстрый, но не долговременный. Игрок заходит собирает бонусы и... О целях. Поиграв продолжительное время, я обнаружил что целью моей игры было прокачать 10 лвл корабля каждой ветки, попутно изучая механики игры, впитывал опыт игроков, всё успешнее проявлял себя в бою. И тут я с удивлением заметил, что цель то достигнута. Остались одни авианосцы к которым я отношусь с некоторой боязнью. Боюсь подвести команду своим неумением на них играть (но сейчас не об этом). Самая глобальная цель игры в корабли (и ммо игр в целом) заключается в общении между игроками и приятное время препровождения. С этим я не спорю и это в WoWS есть. Если бы не вахтёры в чате порта. Однако игровых целей, кроме прокачки кораблей по сути то и нет, или я их не заметил. Но совсем недавно игровых целей, поддерживающих интерес к игре и привязывающих игроков к процессу было больше: Ранговые бои, Командные бои. И если первые уже более или менее обрели или обретают законченный вид, то с командными боями всё впереди и на горизонте появляется ещё одна цель для игры, социализации и достижений. Только прошу, не затягивайте с настройкой этих режимов. Так вот в свете всего выше написанного имею смелость посоветовать разработчикам вводить в игру как можно больше игровых целей достижение которых заставит игрока задержаться в игре дольше, чем это могут позволить разовые акции. Например: 1. Ввести дифференцируемые награды в виде флагов (с модификаторами) / сигналов / камуфляжем / коллекционных кораблей (1-3 лвл) за достижения разных степеней на определённом корабле или классе кораблей. А лучше и так и эдак. К примеру по количеству боёв или по количеству уничтоженных кораблей / самолётов / фортов. Достижение: Командир миноносца Х ранга/степени. Выдаётся за: 1. 100 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ. 2. 20 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ. Награда: набор флажных сигналов 30шт Достижение: Командир миноносца I ранга/степени. Выдаётся за: 1. 30000 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ. 2. 1000 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ. Награда: Эсминец (икс-уровня) или Достижение: Командир миноносца Fletcher Х ранга/степени. Выдаётся за: 1. 100 торпедных попаданий на корабле Fletcher. 2. 20 уничтоженных кораблей на корабле Fletcher. Награда: набор флажных сигналов 30шт. Достижение: Командир миноносца Fletcher I ранга/степени. Выдаётся за: 1. 10000 торпедных попаданий на корабле Fletcher. 2. 500 уничтоженных кораблей на корабле Fletcher. Награда: уникальный перманентный камуфляж (с модификаторами) для эм Fletcher. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Выполнение многоэтапной еженедельной / ежемесячной / сезонной цепочки заданий на кораблях определённого класса. Например: уничтожить корабль или эскадрилью (определённого уровня) / захватить базу / сбить захват / "насветить" / пробить цитаделей / вывести модулей из строя / победить в серии боёв войдя в пятёрку лучших. Основное отличие от уже имеющихся боевых задач состоит в том, что количество ступеней (степеней) 7-10 штук. Награды естественно должны соответствовать степени сложности задачи. Миссия: (название) Срок выполнения 30 дней 1 задача. Уничтожить 50 кораблей противника III-IV уровня нанеся им больше 30% урона 2 задача. Уничтожить 30 кораблей противника IV-VI уровней пробитием цитадели. 3 задача. Набрать 800 очков захвата базы. 4 задача. Уничтожить 1000 самолётов эскадрилий VI+ уровня 5 задача. Выиграть 30 боёв войдя в 5 лучших игроков команды 6 задача. Получить 15 наград типа "Основной калибр", "Поддержка", "Чистые небеса", "Один в поле воин" на кораблях V+ уровня 7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника. Задачи выполняются одновременно. От количества выполненных задач по итогам миссии будет начислена награда. Сложность миссии и срок выполнения можно настроить от 7 до 60 дней Количество миссий: 1 ежемесячная. 1 еженедельная. 1 сезонная (более 30 дней) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Я за собой заметил, что в ходе боевых задач (например на Красный Крым) я стараюсь как можно быстрее её выполнить, а выполнив меня не покидает чувство тоски, что на против очередной цели поставлена галочка. А потому я искренне верю, что введение в игру долгосрочных и многочисленных боевых задач весьма не плохо развлечёт и удержит игроков, так как по моему представлению создаст длинную череду заданий за которые можно получить как полезные с каждом бою расходники, так и уникальные вещи. Спасибо за внимание. С уважением, _Jago_
- 63 ответа
-
- 80
-
-
И Демойна тоже, лично от меня.
-
Вы ему ещё в следующем сезоне ранговых боёв будете первый ранг брать!