Перейти к содержимому

_Jago_

Старший бета-тестер
  • Публикации

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21379
  • Клан

    [4LC]

Все публикации пользователя _Jago_

  1. Десятая страница пошла. Для тех кому лень было читать - краткое описание темы. А - Автор Ф - Форумчане А: Играть на АВ легче лёгкого! Ф: Вы не правы, сударь! А: Да я 80к дамага делаю на ЛЕКСЕ!!! Профильный АВод: Ф: Автор, у тебя стата на АВ дно! А: Да я на них не играю! У вас у самих стата на АВ дно!!! Ф: Да мы тоже на АВ не играем. .... занавес.
  2. Ну так при игре руками куда больший профит. Не поверю, что для тебя взять нужное упреждение для любой дистанции стрельбы, какая то сложная работа. Тебе обидно, что твой ЛК весь бой полыхает, не пробивает, промахивается, уворачивается и в целом страдает? Я не авиковод и это видно, но взгляни на это ситуацию со стороны среднестатистического "плоского": Истребители мешают, пво сбивает, группу правильно заведи, да чтоб не 1-2 торпеды, а весь веер, путь отхода проложи, любой засвет собственного АВ с большой вероятностью превращает тебя в калеку или в корм для рыб. Можно без всего этого. Можно наплевать на пво цели, можно наплевать на альт торпедоносцев и истребителей, можно! но тогда и результат будет в конце списка. И что то мне подсказывает, что на АВ ты так же прилагаешь все усилия для нанесения дамага, а не так как думают некоторые, что не включая монитора ты лёжа на диване и смотря боевичок, с зажатый альтом кликаешь мышкой раз в 1 минуту. Так о какой "сложности" мы говорим?
  3. Я вот вижу, что о "сложном" геймплее говорят далеко не новички в игре. Я сам нет нет, да и выкачу плоского. Но ненулевой урон у меня на АВ потому, что за 4000 боёв я видел как играют АВ против меня и мотал на ус. А выходя сам на авианосце в бой, старался применить все те накопленные знания. И как мне кажется тут речь об опыте, а не о сложности / простоте геймплея.
  4. Сколько можно? На АВ "сложно" торпеды под борт бросать На ЛК "сложно" цитадели выбивать по 20к за залп На ЭМ "сложно" торпедами по автоупреждению кидать И только Пенсакола, Киров и (для большинства) Атланта держат оборону "простого" гейплея. А между тем у ТСа бывают и вот такие бои на АВ: От результатов которых он заведомо открестился обозвав себя нубом на АВ. Ну да ладно. Но что мы имеем в сухом остатке. Гейплей на АВ в исполнении ТСа ему не даётся (как бы он не хотел показать обратное), так как профильные авиководы куда более высокие места в команде занимают в послебоевой сводке. Количество набранного опыта, средние значения урона и рекордные показатели на АВ по акку, говорят о нестоль выдающихся достижения в нанесении урона авиагруппами. При этом ТС имеет неплохие достижения в игре на ЛК того же 8 уровня. И его средний дамаг на Лексе вполне, имхо, сопоставим с дамагом его С.Королины и Тирпица. И "Я не понимаю! Ч2" чего добивается ТС ?! Ну кроме Мидвея
  5. В порту откройте вкладку "Артиллерия" справа и наведите мышь на интересующий тип ПМК, появится всплывающее окно с параметрами ПМК. upd опередили добрые люди
  6. От версии к версии баг сохраняется. Игрок из контакт-листа, вышедший из игры, продолжает показываться в контакт-листе как онлайн
  7. _Jago_

    Поднадоело

    отличная попытка
  8. _Jago_

    2,3,5 модернизации на Донской

    Дальность стрельбы безусловно полезная модернизация. Штатная дальность стрельбы на 17.5км - это конечно маловато, для такого огромного корабля и балистика позволит увеличить максимальную дальность стрельбы. А уж коли мы играть собирается от дистанции я бы немного сократил засвет корабля. Логика такова: Корабль светится далеко. Оборудован РЛС, отчего ЭМы очень неохотно приближаются к нам вплотную. Веера на 10+ км довольно широко расходятся и можно среагировать и без системы обнаружения. А поставив модернизацию на инвиз, мы приведём значение маскировки этой "горы" к значению близким к обычным крейсерам. Остальные модернизации и умения командира я бы сконцентрировал на ПВО. Дмитрий Донской очень... ОЧЕНЬ сильный пво-крейсер.
  9. _Jago_

    2,3,5 модернизации на Донской

    Перед выбором модернизаций я обычно изучаю ттх корабля и задаю себе вопрос: а что я вообще хочу получить от этого корабля? Всегда помогает. Советую.
  10. но при этом Идеальный вариант - это чтобы ЛБЗ, 1 ранг и тп. брал другой человек, но при этом было бы полное ощущение, что этот результат был достигнут лично. Таким образом и задача вроде как сложная и результат достигнут без подгораний.
  11. На Ренджере у Вас на 10% побед меньше. Да и средний урон держится на уровне среднего по акку. Так что лично я не очень понимаю о каком "очинь, очинь приочинь" сложном геймплее ведёт речь ТС. Ровно с таким же успехом, на основе статы ТСа, можно создать тему на "сложном" геймплее ЛК, там не надо никакие группы заводить в борт. Нажал 1 раз в 30 сек и снаряды ушли и никто их не собьёт по дороге. А в соседней теме будет плачь о том, что торпеды - это просто. И так по кругу... По ощущениям самый "простой" геймплей на АМ КРах 7+ уровня
  12. Очевидно победы на форуме ТСу даются легче, чем на АВ.
  13. хоть вопрос и не ко мне, но можно узнать, в чём именно заключается несправедливость?
  14. Чем меньше процент побед, тем больше в этом виновата Леста
  15. Очередному плакальщику Леста подсовывает неумелых сокомандников. Удивительно что при 48% побед в РБ этот "иногда ракующий" игрок вообще дополз до 3 ранга. А какой гонор! И ведь и в голову ему не придёт, что до первого ранга может просто не хватать скила.
  16. _Jago_

    Зачем нужен чат?

    В такой теме, после появления разработчика с логами чата, ТС как-то приунывает, гонор испаряется, а сам ТС, что-то тихо бубня себе под нос, удаляется в тёмный угол комнаты. Закон жанра.
  17. _Jago_

    Как я вижу ранговые бои

    Мало купить мерседес - его надо ещё содержать. Переводя на корабли: сможет ли Ваш скил "содержать" первый ранг? И бомбит тут у "фиолетовых" именно поэтому. Когда в высшей лиги оленемер показывает игрока с 45% побед и эффективностью 300, невольно задаёшься вопросом: а каким способом он этот "мерседес" приобрёл?
  18. _Jago_

    Как я вижу ранговые бои

    Скорее всего, нас (а может и не только нас) бесит один и тот же факт, что в победе своей команды чаще всего "виноват" скиловый игрок. Но допустив ошибку в бою, и пойдя ко дну, очень и очень часто команда не вывезет тебя к победе, в отличии от 48%-х брёвен, которые на этой волне и с 700+ боями в этом сезоне РБ, весело и задорно катаются уже на 3 ранге, потому что туда притащил их ты, своими победами. Когда я только попал в высшую лигу, там играли очень скиловые ребята. Бои были вязкие, долгие. Обе команды ждали ошибки соперника. А сейчас высшая лига ничем не отличается от первой или второй. ЛК боятся атаковать, эсминцы "импровизируют", крейсера.... крейсеров чаще всего нет. И я повторюсь, может быть на фоне всего этого не стоит после первого ранга исключать из лиги игроков достигших первый ранг?
  19. Флажные сигналы -100% детонации не продаются в магазине. Не вводите людей в заблуждение своими вбросами.
  20. О том, что в 0.5.8. будет новый балансер известно как минимум 2 недели. О проблемах нынешнего балансера знают и её решают. Какова цель нытья ТСа?
  21. _Jago_

    Как я вижу ранговые бои

    Тогда я с честью приму тот факт, что моего скила не достаточно для того, чтобы взять первый или пятый ранг. Но меня пугают люди (и среди моих знакомых есть такие) которые считают что в "качелях" виноват кто то другой но не он лично. И вот такие люди искренне недоумевают, что какой то ранг, кроме первого, это их максимум.
  22. _Jago_

    Как я вижу ранговые бои

    Это всё хорошо и прекрасно. Но где предложения? Как оградить высшую лигу от папуасов, да чтоб ещё там было с кем играть? А что если РБ не заканчивались бы на первом ранге? А за каждые 5 или более звёзд выдавались бы флаги/камо/голда? И пофармить можно будет больше, и послужить санитаром высшей лиги, выдавливая папуасов в лигу ниже. Хотя это может привести и к обратному эффекту... я в растерянности..
  23. _Jago_

    [0.5.7.х] Графика

    Смысл опроса мне не понятен. Для владельца калькулятора графика не видна, а требования владельцев современных компьютеров вы вряд ли удовлетворите полностью, из-за патологической боязни потерять первых. В итоге все сводится к банальной оптимизации игры с графикой и на движке 2006 года (изрядно переделанным, но от этого не легче), когда у одних прирастает фпс и квадратики начинают бегать плавнее, а у других эти квадратики бегают точно так же, только ещё и тень отбрасывают. Вот только графике и эффектам 2006 года в 2016 году рука не поднимается поставить даже 4. Вы уж меня извините. Поэтому за графику только 3. Доколе можно эксплуатировать истерзанное тельце BigWorld'а ?!
  24. 1. Было бы неплохо, если бы перманентных камуфляжей было не 1, а набор. Я имею в виду, чтобы была возможность выбора после покупки какой перманентный камо поставить на корабль. Это несколько оправдало бы слегка завышенную их стоимость. 2. Нанесение знаков отличия в зависимости от достижений на определённом корабле. 3. Клановые камуфляжи или флаги и исторические камуфляжи.
×