-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21008 -
Клан
[4LC]
Все публикации пользователя _Jago_
-
Совершенно верно! Циклон на Севере можно определить по необычно ясной погоде в начале боя. В других случаях циклон не начинался.
-
Баллистика пмк Ямато далека от настильной на предельных (для пмк) дистанциях. Так что это не кажется таким удивительным. А с перком "ручное управление пмк" попадания на 11 км это норма.
-
Проклятые берунги и турбопобеды
_Jago_ ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Хотите сказать что у кого то настал "кризис потолка скила" ? Тю.... и это мы тут обсуждаем? -
Проклятые берунги и турбопобеды
_Jago_ ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Золотые слова! Только с чего Вы взяли, что эсминца, захватившего базу и получившего опыт и кредиты волнует, что Вы не успели вдоволь насладиться нанесением дамага? Ведь каждый сам за себя! -
Та же самая проблема. После выделения цели через ctrl не срабатывают клавиши A и D. Клавиатура самая обычная.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой. Противостояние»
_Jago_ ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
-
Но это же не повод не исправить это в очередной раз?
-
х1.5 получается на каждый бой без перезагрузки клиента з.ы. Тема была преждевременно закрыта модератором.
-
Та же самая "беда". Бой на Кирове, победа. Звезда висит.
-
Я с трудом могу представить такое развитие боя, но осмелюсь предположить, что в описанной Вами ситуации вклад Фубуки в победу будет меньше некоторых игроков. И я ни в коем разе не считаю предложенную мной систему идеальной и подходящей для всех случаев (всегда буду исключительные ситуации).
-
Вставлю и я свои пять копеек. Абсолютно согласен, что награждать игроков победившей команды которые набрали 100 очков опыта за бой немного странно. Поэтому я хотел бы поделиться своим видением награды за победу/поражение: 1. Отключить повышающий коэффициент опыта за победу (пусть опыт игрока складывается из его боевой активности дамага/захвата/защиты) 2. Премировать звездой семерых игроков набравших наибольшее количество опыта в бою, в не зависимости от того в какой команде они находятся. Зачастую в проигравшей команде бывают игроки, сыгравшие очень достойно и, находящиеся по набранным очкам опыта на втором, третьем месте в общем зачете игроков в раунде. Это должно положительным образом сказаться на активности каждого игрока в бою, стимулируя проявлять личную активность, а не рассчитывать, что за него сыграют союзники.